Die Dunkle Bilder Anthologie: The Devil In Me – Cliffside Scene Walkthrough

Du näherst dich schnell dem Ende von The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me aber es gibt noch ein paar Dinge, die du tun musst, um den Rest der Gruppe zu finden, bevor du versuchen kannst, von der Insel zu fliehen. Die Gruppe ist derzeit ziemlich zersplittert, aber in dieser Szene kommen Charlie und Mark endlich wieder zusammen.

Auf der Suche nach dem Rest der Gruppe gibt es Hinweise zu finden, aber Du’Met ist auf der Suche nach dir, während du nach ihnen suchst. In unserem Leitfaden für diese Szene aus „Der Teufel in mir“ helfen wir dir, deine Mitstreiter sicher zu befreien.

Wenn du die anderen Spiele der Dark Pictures Anthology gespielt hast, dann müssen wir dir nicht sagen, dass die Entscheidungen, die du in The Devil in Me triffst, definitiv von Bedeutung sein werden.

Da es so viele kleine Dinge gibt, die den Ausgang deines Spiels verändern können, haben wir die Geschichte mehrmals durchgespielt und dabei alle Lösungen und Geheimnisse für dich gefunden.

Beginn der Szene

Wenn Charlie noch am Leben ist in deinem Playthrough, wird er dein Spielercharakter sein für diese Szene. Wie auch immer, wenn Charlie getötet wurde entweder in der Verbrennungsfalle oder in der Abfallbeseitigungsmaschine zerquetscht wurde, wirst du Mark kontrollieren hier stattdessen.

Obwohl beide am Ende an der gleichen Stelle landen werden, t die Szene beginnt anders, je nachdem, welche Figur du steuerst. Zusätzlich, Charlie kann in dieser Szene sterben., während Marks Leben nicht auf dem Spiel steht, egal welchen Mann du kontrollierst.

Cliffside als Charlie spielen

Wenn du die Szene beginnst, hörst du Mark schreien und gehst los, um ihn zu finden. Geh die Treppe hinunter zu Charlies Linken und untersuchst das verschlossene Tor zu deiner Linken, wenn du unten ankommst. Kurz bevor du die Treppe hinuntergehst, ist dort ein kleiner Wunschpfad der ins Gras eingegraben ist, also folge ihm zu über den Zaun zu springen und das Gebiet hinter dem verschlossenen Tor zu betreten von oben zu betreten.

Sobald du hier unten bist, gehst du nach unten, entriegele das Tor und schiebe die Kiste heraus. in den Innenhof, wo du gerade warst. Bewege sie über diesen Raum in Richtung der gegenüberliegenden Ecke Dort siehst du, dass ein Teil des Stacheldrahtes am oberen Ende des Zaunes fehlt.

Richte die Kiste auf diesen Teil des Zauns aus, krieche dann auf die Kiste und benutze sie, um über den Zaun zu klettern.

Auf der anderen Seite, folge dem Pfad nach links hinunter auf dem Charlie eine steile Böschung hinunterklettert. Sobald du unten angekommen bist, wende dich nach rechts und krieche unter einen umgestürzten Baumstamm. Von dort aus, Gehe zum rechten Teil dessen, was wie eine Sackgasse aussieht, Dort kann Charlie über einen kaputten Zaun springen kann.

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In diesem nächsten Gebiet gehst du ganz nach links und klettere hoch auf den Abschnitt, wo dieser Eisenzaun gefallen ist, dann biege sofort nach links ab und klettere auf den oberen Teil des Tores. Wenn du eine kurze Zwischensequenz mit einem Hund siehst, der Charlie anbellt, bist du an der richtigen Stelle.

Wenn du die Kontrolle über Charlie auf der anderen Seite des Tores wieder übernimmst, wende dich nach rechts und folge dem Weg von verrottenden Brettern im Boden zu einem Aufzug, der außer Betrieb ist.

Direkt hinter dir, klettere die Felsstruktur zweimal hinauf und wende dich sofort nach links. um über eine kleine Lücke zu springen. Du kannst diesen Weg entlanglaufen und bis zum oberen Ende des Aufzugsschachts klettern, den du zum Hinunterkrabbeln benutzen kannst.

Wenn du unten angekommen bist, findest du eine Zwischensequenz, in der Charlie und Mark sich treffen. und sich mitteilen, was sie über Du’Met und die anderen wissen. Das Gameplay wird von hier an gleich sein, egal welchen Charakter du steuerst.

Cliffside als Mark spielen

Da Charlie schon lange weg ist, brauchst du dich nicht darum zu kümmern, jemanden zu finden – stattdessen, dein Ziel ist es einfach, zum Leuchtturm zu gelangen. Ob du beim Verlassen des Schwimmbads von den Umkleidekabinen heruntergefallen oder gesprungen bist, spielt keine Rolle, da Mark diese Szene so oder so an derselben Stelle beginnt.

Lauft den Weg direkt vor euch hinunter. wenn du die Kontrolle über Mark übernimmst, in Richtung des Hauses, in dem das Licht brennt. Am Ende des Weges kannst du entweder durch ein offenes Tor zu deiner Linken oder die Treppe zu deiner Rechten hinaufgehen. Auf der linken Seite gibt es einige weltbildende Dinge zu finden, aber die Treppe nach rechts bringt das Spiel voran.

Steige die Treppe hinauf und folge diesem Weg durch die Felsen nach oben, indem du dich bückst, duckst und springst, wo es nötig ist. Wenn du die Spitze dieser Felsformation erreicht hast, stellst du fest, dass die Brücke vor dir herausgesprengt worden ist.

Hüpfe die Felsen zu deiner Linken hinunter. und folge diesem Weg. Er sieht dich unter einem umgestürzten Baum kauern, wo sich ein Riss in den Felsen durch den man sich direkt hindurch hangeln kann zu eurer Linken. Gehe hier durch und klettere auf die Spitze dieser Felsen und balanciere vorsichtig auf dem schmalen Pfad oben entlang, um auf die andere Seite zu gelangen.

Einmal hinüber, rechts abbiegen und hüpfe über eine Reihe von Felsen und schlittere durch einen Riss in einen größeren, um die andere Seite der eingestürzten Brücke zu erreichen. Benutze die Bretter der Brücke, um von hier aus hochzuklettern.

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Oben angekommen, geradeaus zum Tor gehen das dir sagt, du sollst draußen bleiben, wo du auf einen bellenden Hund triffst. Mark hat die Möglichkeit, einen Stein auf den Hund zu werfen, was auf eine von zwei Arten enden kann.

Wenn du den Stein wirfst Wenn du den Stein nicht wirfst
Der Hund wird verscheucht.
Mark streichelt den Hund und erfährt, dass er Connie heißt. Mark krabbelt um den Zaun herum, und Connie rennt unverletzt davon.

Egal, was mit Connie passiert ist, folge dem Weg vorwärts und überquere ein Brett zu deiner Linken, um zu den Aufzugstüren zu gelangen. Klettere auf die Felsstruktur hinter dir von den Türen aus zweimal, dann wende dich nach links, um über eine Lücke zu springen der dich zum Aufzug bringt.

Interagiere mit dem Aufzugsschacht, um fortzufahren. Der Spielverlauf ist von hier an derselbe, egal welchen Charakter du steuerst.

Erkundung der Heilungsanlage

Sammlerstücke vor dem Betreten

Bevor du den Leuchtturm betrittst, musst du draußen ein paar Dinge einsammeln.

Das erste ist Du’Met’s vierte Visitenkarte, die lautet im Gras hinter einigen Bäumen im Hof. Gehe von der Treppe aus an den ersten beiden Bäumen rechts vor dir vorbei und untersuche den Boden dahinter; von der Stelle, an der die Karte liegt, kannst du die Verandastufen sehen.

Weiter, klettere die Leiter entlang des Gerüsts hinauf. außerhalb des Leuchtturms und schiebe die Kiste hinunter die hier oben steht. Du wirst sie brauchen, um in den Leuchtturm zu gelangen, aber bleib vorerst auf dem Gerüst wenn du in diesem Durchgang Dinge sammelst.

Drehe dich um, wo die Kiste stand, und hangle dich entlang des Gerüsts hinüber zu einem offenen Fenster, dann geh hindurch.

An der Wand wird das letzte Bild Vorahnung des Spiels sein, Spaced ., das eine Vorschau auf das nächste Spiel der Dark Pictures Anthology zeigt.

Außerdem gibt es gleich daneben ein sammelbares Geheimnis in der Schreibtischschublade das Charlie mit seiner Karte öffnen kann, wenn er von dir gesteuert wird. Die Krankenakte aus der Kindheit befindet sich darin.

Da er die Schubladen nicht aufschließen kann, Mark nicht in der Lage, dieses Geheimnis zu finden. Das heißt, du musst Cliffside als Charlie spielen, um es einzusammeln.

Die Erkundung fortsetzen

Sobald du zufrieden bist, gehst du zurück zu der Stelle, an die du die Kiste vorhin geschoben hast. Schieb die Kiste bis direkt unter das Fenster. neben der Tür, die du zu benutzen versucht hast, bevor du sie benutzt, um auf das Dach zu klettern und sich hineinfallen zu lassen von dort.

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Drinnen wanderst du durch diesen Raum und Untersuche die Dinge, die sich hier befinden. Sie zählen nicht als Sammlerstücke, aber es gibt einige großartige (und erschreckende) Welten zu entdecken.

Verstecken vor Du’Met und Charlies drittem möglichen Tod

Egal, wen du kontrollierst, sie werden hören ein Geräusch, das sich dem Raum nähert und beschließen sich in den Gefriertruhen zu verstecken. Du musst ein Keep Calm Segment machen, aber was von hier an passiert, hängt von mehreren Faktoren ab.

Markiere Charlie
PassDu’Met geht ohne Probleme.
Nicht bestandenDu’Met kommt, um die Kühltruhen zu überprüfen, ignoriert aber die eine, in der du bist, und geht, als er die andere leer vorfindet. Mark überlebt, auch wenn du versagst.
PassDu’Met geht ohne Probleme.
Nicht bestandenDu’Met überprüft die Gefriertruhen und findet Charlie darin. Du’Met holt Charlie aus dem Gefrierschrank und tötet ihn. bevor er ihn mit den anderen Leichen aufhängt (womit er die Geheilt Sammelbild-Vorahnung). Du’Met geht, ohne Mark zu finden, und du übernimmst die Kontrolle über Mark um die Szene zu beenden.

Beenden der Szene und Charlies vierter möglicher Tod

Wenn du damit fertig bist, dich umzuschauen, gehe zu zurück in den Raum, in dem die Leichen hängen von der Decke hängen. Dort wirst du eine große Kiste die du bewegen kannst, also schiebe sie gegen die Wand kurz vor der zerstörten Treppe und klettere sie hinauf, um Zugang zum zweiten Stockwerk.

Gehe über den Balkon in den nächsten Raum. (zu deiner Linken, nachdem du hochgeklettert bist) und weiche den hängenden Körpern aus, bis du zu einer Tür am Ende des Flurs kommst. Springe über das Möbelstück gleich hinter der Tür und schiebe die große Kiste herunter auf der anderen Seite.

Drehe dich von dort aus um, wo du bist, und du findest APB-Rundruf in dem Kassettenrekorder auf dem Schreibtisch.

Vom Kassettenrekorder aus, umdrehen und benutze die Leiter, um hinunterzuklettern. Du kommst zu einen schmalen Steg hier unten, der über einen steilen Abhang in den Klippen führt.

Was passiert, hängt nicht nur davon ab, wen du steuerst, sondern auch davon, wie gut du ihre Schritte über die Brücke balancieren kannst.

Die hölzerne Plankenbrücke

Wenn du Mark kontrollierst Wenn du Charlie steuerst, und du.
Es ist eine automatische Zwischensequenz, und Mark schafft es sicher über die Brücke.
Das Gleichgewicht haltenCharlie schafft es sicher über die Brücke.
Das Gleichgewicht verlierenCharlie fällt in die Schlucht und stirbt beim Aufprall auf die Felsen darunter.

Unabhängig davon, wen du kontrollierst, die Szene endet nachdem du das Brückensegment beendet hast.

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