Die Anthologie der dunklen Bilder: Der Teufel in mir – Anfängertipps

Wenn du in ein Spiel wie The Devil in Me, die vierte und letzte Folge der ersten Staffel von Die Dunkle Bilder Anthologie ist es fast schon selbstverständlich, dass man sich blind auf das Spiel einlassen will. Alle Geschichten in den Entscheidungsspielen von Supermassive sind am schockierendsten, wenn man nicht weiß, worauf man sich einlässt.

Da dieses Spiel jedoch die längste Laufzeit aller bisherigen Dark Pictures-Spiele hat, ist es nur natürlich, dass man sich einen Vorsprung verschaffen möchte, um keine Zeit zu verschwenden, die man mit der Suche nach Geheimnissen verbringen könnte. Hier ist, was wir beim ersten Durchspielen gerne gewusst hätten.

Nichts zu sagen und zu tun ist eine Option

Der Großteil der Geschichte der The Dark Pictures-Spiele wird durch die Dialogoptionen und die Entscheidungen deiner Charaktere erzählt. Und da diese Entscheidungen einen großen Einfluss auf den Fortgang der Geschichte haben, kann es leicht passieren, dass man sich bei dem Versuch, das Richtige zu sagen oder zu tun, in die Enge treibt.

Aber manchmal, kann das Richtige überhaupt nichts sein. Die meisten Dialogoptionen erlauben es dir, deine Antwort zu überspringen, was als eine gültige dritte Option fungiert, die zu einem anderen Gespräch führen kann. Die Entscheidung, eine Aktion als Charakter zu überspringen, kann zu ihrer Rettung oder ihrem Untergang führen. Es liegt wirklich an dir, wie du das Spiel angehst.

Das Spiel retten

Wie bei den vorherigen Teilen der Dark Pictures Anthology möchte Supermassive nicht, dass du mit Cloud-Speicherständen speicherst, um zu versuchen, nach einer falschen Entscheidung zurückzukehren. Aus diesem Grund verfügt dieses Spiel über eine automatische Speicherfunktion anstelle einer manuellen Speicheroption.

Es ist jedoch nicht immer klar, wann das Spiel gespeichert wird oder wann eine Szene übergeht. Ohne eine klare Anzeige des Speicherstatus während des Spiels, ist der sicherste Zeitpunkt, das Spiel zu beenden, wenn man zwischen den Perspektiven wechselt. Das Spiel speichert in der Regel zwischen den Charakteren, so dass man nicht einfach hoffen muss, dass man gespeichert hat und dann zurückkommt, um festzustellen, dass man den Fortschritt verloren hat.

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Zugänglichkeit und Schwierigkeitseinstellungen

Supermassive wurde gelobt für Spiele leichter zugänglich zu machen für ihre Spieler zu machen, und das aus gutem Grund. Eines der Dinge, die das möglich gemacht haben, war die Einführung von Schwierigkeitsstufen, die in The Devil in Me wieder auftauchen. Wenn du nur versuchst, die Geschichte zu erleben, gibt es einen Modus dafür, oder wenn du auf einem All-Tod-Run bist, gibt es auch dafür Optionen.

Zusätzlich, die Zugänglichkeitseinstellungen in diesem Spiel sind gründlich und wirklich hilfreich. Untertitel sind in mehreren Sprachen und Textgrößen verfügbar, es gibt eine Legasthenie-Schriftart für sie, wenn Sie benötigen, können Sie die Kameraempfindlichkeit ändern, die Helligkeit optimieren, QTE-Timeout deaktivieren und so viel mehr, um das Spiel das Beste für Ihren Spielstil zu machen.

Sei darauf vorbereitet, das Spiel ein paar Mal zu spielen

Wie bei den anderen Spielen in der Anthology sind die Inhalte der Geschichte und die Abhängigkeit von deinen Entscheidungen sehr unterschiedlich, wirst du wahrscheinlich nicht alles finden, wenn du das Spiel zum ersten Mal durchspielst. Bei so vielen Variablen und möglichen Enden kann es sein, dass du jedes Mal ein anderes Ergebnis bekommst.

Also sei darauf vorbereitet, es ein paar Mal zu spielen, bevor du die ganze Geschichte erlebt hast. Bilder, Geheimnisse und Objekte scheinen über mehrere Spieldurchgänge hinweg erhalten zu bleiben, wenn du sie gefunden hast, also nutze sie zu deinem Vorteil, um zurückzugehen und andere Entscheidungen für ein anderes Ende zu treffen.

Halte Ausschau nach Easter Eggs

Da dieses Spiel der vierte Teil eines Sammelbandes ist, ist es selbstverständlich, dass alle Spiele in irgendeiner Weise zusammenhängen. Die Hälfte des Spaßes beim Spielen eines Dark Pictures-Spiels besteht darin, eine Anspielung auf ein anderes Spiel der Serie zu sehen und die Aufregung zu spüren, genau zu wissen, worauf sich das bezieht. Zum Beispiel wird Kate in einem Magazin in Little Hope namentlich erwähnt, und jetzt ist sie eine der Spielerfiguren.

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Außerdem sind die Entwickler berüchtigt dafür, in den älteren Titeln Hinweise auf künftige Spiele der Serie zu verstecken, und zwar ohne den Trailer, der normalerweise am Ende steht, um das nächste anzukündigen. Achte auf alles – du weißt nie, was ein Hinweis ist.

Kenne den Unterschied zwischen Bildern und Geheimnissen

Es gibt zwei Sammelobjekte in diesem Spiel, wie es typisch für die Spiele von The Dark Pictures ist. Das erste für The Devil in Me ist Bilder, ktoré sú zarámované a zavesené na stenách hotela World’s Fair. Poukazujú na možné výsledky rozhodnutí a sú rozdelené medzi farby rámov: biela pre nebezpečnú predtuchu, čierna pre predpovedanú smrť a zlatá pre upútavky na ďalšiu hru v sérii. Ak dokážete rozpoznať scénu na nájdenom obrázku a zistiť, čo môže daná postava urobiť, môže vám to umožniť zabrániť tomuto osudu.

Takisto sú tu tajomstvá, čo sú dôkazy pre rozprávanie, ktoré nájdete v okolí hotela. Celý príbeh sa nedozvieš len z príbehu hry; môžeš nájsť 50 tajomstiev aby ste zistili, čo sa stalo vo Vražednom zámku. Často sú ukryté v miestnostiach, ktoré skúmate, pripravené na to, aby ste ich našli a zvážili, keď budete skladať dohromady, čo sa stalo.

Opakované prehrávanie scény môže prepísať to, čo ste urobili potom

Keďže v hre Diabol vo mne je toho toľko, čo môžete vidieť, robiť a zažiť, je celkom užitočné vrátiť sa pri hraní k scéne, ktorú ste už dokončili. Keď scénu úplne dokončíte, môžete sa k nej neskôr vrátiť a dať jej druhý pokus, možno s inými rozhodnutiami v závislosti od toho, čo sa snažíte zrušiť.

Ale skôr než sa rozhodnete vrátiť, upozorňujeme vás, že ak sa počas hrania rozhodnete prehrať skoršiu scénu divadelného zostrihu, môže sa vám zablokovať to, čo ste urobili neskôr. Má to svoj dôvod: ak urobíte iné rozhodnutie skôr v hre, tieto neskoršie scény budú pravdepodobne ovplyvnené. Môžete si vybrať, či začnete nový súbor uloženia od vybranej scény, alebo prepíšete to, čo ste urobili neskôr, takže pri dvojitom návrate sa určite rozhodujte opatrne.

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S Lore je to lepšie

Konštantou v celej antológii The Dark Pictures je hľadanie informácií skrytých v hre ktoré dopĺňajú príbeh. Verzia udalostí, ktorú vám rozpráva rozprávač, bude často neúplná a veľká časť doplňujúcich informácií, ktoré vám umožnia spojiť si jednotlivé body, je roztrúsená v jednotlivých scénach hry.

Urobte si čas na to, aby ste preskúmajte svoje okolie pre úplnejšiu verziu príbehu. Nielenže môžete nájsť varovania pred možnými úmrtiami pre svojich hráčov, ale zberateľské predmety v okolí hotela vyplnia malé medzery v príbehu a poskytnú vám hororový druh budovania sveta.

Multiplayer alebo sólo>

Horor je často ľahšie stráviteľný, keď ho zažijete v spoločnosti, a Supermassive to vie. Preto do hry zahrnuli aj Nehraj sám možnosť, ktorá vám umožní hrať spolu s niekoľkými priateľmi, pričom každý z nich prevezme kontrolu nad jednou z postáv, ak hrá dostatočný počet ľudí naraz. V hre, v ktorej sú osudy postáv do veľkej miery ovplyvnené rozhodnutiami ostatných, je niečo, čo sa dá povedať o odovzdaní kontroly kamarátom.

Alebo, ak ste skôr sólo hráč, je to stále možnosť s Hrať sám režim. Ten vám dáva možnosť ovládať všetky postavy na jednom ovládači alebo klávesnici a voľne si s nimi robiť, čo sa vám zapáči.

Choďte do toho tak naslepo, ako len môžete

Aj keď znalosť veľkých príbehových bitiek a dejových zvratov vopred pred prežitím hororového príbehu môže spôsobiť, že bude o niečo menej desivý, Diabol vo mne je najlepšie zažiť, keď o ňom nič neviete. Toto štúdio je známe svojimi veľkými zvratmi a rozvetvenými dejovými cestami a všetko, čo sa dozviete na začiatku, by mohlo prirodzene ovplyvniť vaše rozhodnutia.

Ale práve v prekvapení spočíva faktor strašenia. Tajomstvá, ktoré nájdete, úmrtia, ktorých ste svedkami, a používané psychologické triky sú oveľa pôsobivejšie, ak netušíte, čo príde.

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