Bravely Default 2: Hallen des Leidens Portale Leitfaden
Die Bravely-Default-Reihe ist für ihren hybriden Ansatz bei der Erzählung bekannt. In der Masse der Videospiele schreitet die Geschichte auf eine lineare Weise voran, die Fans der meisten JRPGs kennen. Es ist eine beeindruckende Mission, ein Vorwärtsmarsch ins Unbekannte. Nachdem genügend Stunden verstrichen sind, kommt es jedoch zu einer Abweichung für den völlig Fremden. Webinhalte müssen für eine vollständige Wirkung dupliziert werden, oder es öffnen sich Eingänge, die dem Spieler die Möglichkeit geben, sich dem Schicksal zu widersetzen und eine bessere Zukunft zu wählen.
Das ist natürlich eine grobe Vereinfachung, aber Sie sind wirklich nicht wegen einer Zusammenfassung der Geschichte hier. Sie sind hier, weil Sie Furchtlos Standard 2Die Hallen des Leidens sind eine schwierige, aber erfüllende Erfahrung, die die Grenzen der eigenen taktischen Fähigkeiten (und Geduld) austesten kann. Sie sind auch der Ort, an dem man eine Lösung für die verbleibenden erzählerischen Fragen findet und ein höheres Gefühl der Befriedigung durch die Auflösung des siebten Kapitels des Videospiels erhält.
Ankunft in Phase 6
Vielleicht ist Bravely Default 2 Ihre erste Erfahrung mit der Sammlung. Und vielleicht hat Sie auch niemand im Voraus gewarnt, dass Square Enix auf dem Weg dorthin einen kleinen Scherz machen möchte. Ihre Ankunft in Phase 6 beginnt, nachdem die Helden des Lichts Edna am Ende von Phase 5 getestet haben. Für sich genommen scheint dieser Satz gar nicht so seltsam zu sein. Aber wenn das Videospiel mit einem tragischen Opfer endet und dann die Zeit erfolgreich zurückspult, dann weiß man, dass man die Hallen des Leidens erwartet. .
Es gibt etwas, das Sie tun müssen, auch wenn Sie es natürlich trotzdem tun werden – es sei denn, Sie sind unsympathisch -, nämlich Gloria ein Nein zu sagen. Erlauben Sie ihr nicht, mit diesem Unfug fortzufahren.
Es gibt einige zusätzliche Story-Sequenzen, aber Sie sollten Ihr Augenmerk besonders darauf richten, wenn das Videospiel Ihnen beibringt, dass “ die Gradbeschränkung für die Beraterarbeit angehoben wurde.“ Bis jetzt begann jeder Aufgabenkurs, aus dem Freelancer bestand, mit Stufe 1 und endete auch mit Grad 12. Derzeit erhält Freelancer diese wunderbare Leistungsstufe. Es wäre noch schöner, wenn auch jeder andere Aufgabenkurs die alte Einschränkung umgehen könnte. Wie Sie vielleicht schon vermutet haben, ist es genau aus diesem Grund an der Zeit, in die Hallen zu gehen.
Zu den Hallen
Während ihres Abenteuers auf dem Kontinent sind die Helden des Lichts an einer Reihe von seltsamen Torbögen vorbeigekommen. Sie sind schwer zu übersehen; es gibt einen in jeder Region, und er sticht auch wie ein schmerzender Daumen hervor.
Jetzt, wo ihr euch in Kapitel 6 befindet, könnt ihr euch endlich mit ihnen verbinden. Seid gewarnt, dass die Bosse an jedem dieser Orte extrem effektiv sind . Hauptsächlich handelt es sich um neu abgemischte Versionen der Asterisk-Kämpfe von früher, aber lassen Sie sich nicht davon täuschen, dass es sich um nichts anderes als eine aufgemotzte Statistikrunde handelt. Die Herausforderer treten derzeit in Teams an, was den Einsatz sofort in die Höhe treibt.
Vergesst nicht Ihr Spiel speichern vor jeder Baustelle, bevor du sie betrittst. Es gibt kein Weglaufen mehr, sobald ihr den Ankläger erreicht habt; es geht um Leben und Tod. Wir werden Ihnen einige Ideen anbieten, wie Sie die Kämpfer in den einzelnen Hallen ideal ansprechen können, doch betrachten Sie dies als einen allgemeinen Leitfaden, der sich auf jeden Kampf bezieht: Die Fähigkeit „Überragende Kraft“ beschädigt die 9.999 Schadensbegrenzung die für JRPGs typisch ist. Die Ausrüstung der gesamten Gruppe mit dieser Fähigkeit ist eine wichtige Voraussetzung für den Sieg.
Wie man jeden Kampf in der Halle des Unheils gewinnt
Hier findet ihr die einzelnen Hallen des Unheils und erfahrt, was euch erwartet, wenn ihr einmal dort seid. Beachten Sie, dass die Strategien, die wir tatsächlich komponiert haben, sind in erster Linie erstellt, um Parteien in der Stufe 75Bereich. Das ist ziemlich hoch, um sicherzustellen. Aber es ist auch ziemlich zurückhaltend von der Stufe 99, die einige Spieler tatsächlich anvisiert haben, bevor sie sich an die Arbeit machten. Bei Grad 99 werden auch diese hartnäckigen Feinde zu kurz kommen, um viel Schaden anzurichten.
75 ist ein ausgezeichnetes Ziel, aber wenn Sie sicherlich wählen, um die Show zu erhalten, wenn Sie noch schneller reisen – 68 oder so wäre eine faire untere Grenze – nur erwarten, dass die Kämpfe länger dauern, die Verletzungen auf der Suche nach Genesung umso schmerzhafter pro Runde, und ein gewisses Maß an Glück benötigt, um bis zu ein paar sicherlich zerquetschen wesentliche Treffer stehen.
Halle und auch Area Enemies Strategien Vorteile Erste Halle, bei Halcyonia Zweite Halle, in der Nähe von Halcyonia Dritte Halle, in der Nähe von Savalon Vierte Halle, bei Wiswald Fünfte Halle, bei Rimedhal Sechste Halle, bei Rimedhal Siebte Halle, bei HologradSir Sloan der Tapfere, Frau Emma die Schwarzmagierin, Lonsdale die Festung | Bringt eine Schildmeister um dem Ansturm der wichtigen Schläge standzuhalten. Was auch immer du tust, konzentrieren Sie sich auf Sir Sloan das Wichtigste. Der Kampf kann und wird wahrscheinlich auch zu Gunsten des Gegners ausgehen, wenn Sie ihn zu lange in der Nähe lassen, da seine Spezialangriffe selbst gut vorbereitete Charaktere mit einem Schuss erledigen können. Wenn Sie Sloan aus dem Weg gehen, können Sie sowohl Emma als auch Lonsdale gleichzeitig angreifen, wobei Sie sich mit letzterem Zeit lassen sollten. Seine Reflexionsvermögen kann sich rächen. | Aufhebung der Beschränkungen für Tapferer Träger, Schwarzmagier und auch Bastion. 7.850 Erfahrungsfaktoren, 500 JP, 917 PG. |
Anihal der Meister der Bestie, Bernard der Dieb, Shirley der Spieler, Orpheus der Dichter | Eliminiert Orpheus, der nicht nur die günstigsten HP hat, sondern auch konsequent spammen kann. Stärkungs- und Schwächungszauber bis er zum Schweigen gebracht wird. Nehmt einen Kasinospieler und einen Weißmagier mit, um die Unberechenbarkeit des Gegners mit eurer eigenen zu kontern und um hervorragende Heilung zu erhalten. Möglicherweise am wichtigsten von allen, können Sie alle vorhandenen mit Lähmung. Nutze das gut. | Beschränkungen für Bestienmeister, Dieb, Spieler und auch Barde erhöht. 6.969 Erfahrungsfaktoren, 500 JP, 778 PG. |
Gladys der Schwertmeister, Glenn der Salbenmacher, Galahad der Schildmeister | Besiegt Glenn innerhalb der ersten paar Runden, um ihn daran zu hindern, den Zauber Reines Verschmutzungsmittel , was er bekanntlich mehrmals hintereinander tut. Dies kann dazu führen, dass das Spiel praktisch sofort nach dem Start des Kampfes vorbei ist. Der Rest bezieht sich auf Standardmethoden in einem Zermürbungskampf, aber Sie können die Dinge beschleunigen mit Gottvertrauen-Schlag In der Tat muss ein maximierter Godspeed Strike in der ersten Runde Glenn einfach großartig zum Schweigen bringen. | Aufhebung der Beschränkungen für Schwertmeister, Salbenmacher und Schildmeister. 6.944 Erfahrungsfaktoren, 500 JP, 807 PG. |
Martha die Dragonerin, Helio der Geistermeister, Dominic das Orakel | Martha schlägt am härtesten zu, aber ihr solltet euch in diesem Fall wirklich zuerst auf die anderen beiden konzentrieren. Sowohl Dominic als auch Helio verfügen über mächtig gute Heilzauber, und einer von ihnen wird immer mit einem soliden Teil seiner Gesundheit und seines Wohlbefindens wieder auferstehen, wenn er das erste Mal im Kampf fällt. Wenn Marthas Wohlbefinden zu wichtig wird, benutzt sie Seelensprung , der sie in der Luft einführt und sie anschließend in der anschließenden Kurve nach unten bringt. Outspeed dies, wenn Sie können, sonst, Sättigt den Schaden und maximiert die Angriffe von Brave. um sie zu eliminieren, bevor sie es wieder tun kann. | Die Beschränkungen für Dragoon, Spiritmaster und auch Oracle wurden erhöht. 7.552 Erfahrungsfaktoren, 500 JP, 881 PG. |
Prinz Kastor der Berserker, Vigintio der Arkanist, Folie der Piktomant | Wenn Castor nicht nur die ganze Gruppe ins Visier nimmt, sondern sich auch voll und ganz auf sie stürzt, ist ein sauberes Ereignis nicht auszuschließen. Vernichtung des aufgeblasenen königlichen Prinzen ist Ihr Hauptziel, bis er verschwunden ist. Verwenden Sie Elementare Ergänzung auf Castor, um seine Angriffskraft zusammen mit dem Element zu reduzieren, gegen das die Geräte deines Festes resistent sein sollen. Wenn du es schaffst, den gesamten Schaden eines bestimmten Elements zu unterdrücken, ist das der Aspekt, den Castor nutzen muss. | Die Beschränkungen für Berserker, Arkanist und Piktomant wurden erhöht. 7.656 Erfahrungsfaktoren, 500 JP, 893 PG. |
Horten der Mönch, Adam die Höllenklinge, Marla das Phantom | Dies ist ein fast rein körperlich orientiertes Gegner-Ereignis, also halten Sie Rampart aktiv, um ihre Fähigkeiten deutlich zu minimieren. Marla kann sich zweimal verlagern, wenn sie eine Ihrer Persönlichkeiten ausschaltet, was so schlecht ist, wie es sich anhört; haben Sie immer Reraise aktiv, um eine grenzenlose Mordserie zu verhindern. Godspeed Strike ist wieder einmal ziemlich praktisch. | Die Beschränkungen für Mönch, Höllenklinge und Phantom wurden erhöht. 7.656 Erfahrungspunkte, 500 JP, 893 PG. |
Dag der Anführer, Lily die Waldläuferin, Roddy der Rotmagier, Selene die Weißmagierin | Selenes ausgeklügelte Heilung wird euer Design wirklich einschränken, also konzentriert euch in euren ersten Zügen auf Eliminierung ihrer aus der Formel. Roddy wird sicherlich noch die Fähigkeit haben, sich zu erholen, aber nicht mehr fünfzig Prozent. In Anbetracht der Ausstattung mit Unerschütterlicher Wille um zu verhindern, dass Lily und auch Roddy zusammenarbeiten, um euch mit einer Vielzahl von Schwächungszaubern zu schwächen. | Die Beschränkungen für Vorhut, Waldläufer, Rotmagier und Weißmagier wurden erhöht. 7.248 Erfahrungspunkte, 500 JP, 844 PG. |