Tactics Ogre: Reborn – Kapitel 3 Chaos Route Walkthrough

Tactics Ogre: Wiedergeboren verzweigt sich in drei Richtungen. Welchen Weg du einschlägst, hängt von den Entscheidungen ab, die du triffst. Wenn du dich am Ende des ersten Kapitels für den gesetzestreuen Weg entschieden hast, bist du an diesen Weg gebunden. Wenn du aber im selben Moment den chaotischen Weg eingeschlagen hast, wird deine Geschichte am Ende des zweiten Kapitels noch einmal abzweigen.

Hast du den Kurs beibehalten und Leonars Bedingungen abgelehnt? Du hast die Möglichkeit, auf den neutralen Pfad zu wechseln, nicht wahrgenommen, was bedeutet, dass du mit voller Kraft für Kapitel 3 (Chaos). Wie schon bei den anderen Kapiteln werden wir dich durch die wichtigsten Entscheidungen führen und dir einen Überblick über alle Kämpfe geben, denen Denam bald gegenüberstehen wird.

Story-Schlacht: Port Asyton

Feinde Aufmarsch Gäste Zustand des Sieges Schwierigkeitsgrad
Anführer: Gannon (Berserker)
2x Bogenschütze, 2x Schreckensritter, 1x Zauberer, 1x Runenfechter, 1x Lehmgolem
10 Einheiten
K.A.
Gannon besiegen
★☆☆☆☆ (1/5)

Kapitel 3 Chaos ist nicht einfach, aber zumindest hat es die Gnade, so zu beginnen. Was diesen Zusammenstoß in Port Asyton vom vorherigen unterscheidet, ist, dass Sie haben die Oberhand. Auf einer Karte wie Port Asyton zählt das schon etwas.

  • Meistens kannst du dich um den Spawn deines Teams herum verschanzen und auf den Feind warten. Achte nur darauf, dass du die tankstärkeren Einheiten an der Front versammelst, besonders die mit Rampart-Aura und dergleichen.
  • Positionieren Sie Ihre „weicheren“ Einheiten ein paar Reihen weiter hinten, als sie beginnen. Zwischen dieser und der vorderen Linie wird es für die feindlichen Bogenschützen und Zauberer ziemlich schwierig sein, dich zu erreichen, bis du in Reichweite bist, um zuerst zuzuschlagen.

Story Battle: Xeod-Moore

Feinde Aufmarsch Gäste Zustand des Sieges Schwierigkeitsgrad
Anführer: Feinatorre (Ritter)
2x Ninja, 2x Walküre, 2x Krieger, 2x Zauberer
10 Einheiten
K.A.
Feinatorre besiegen
★★★☆☆ (3/5)

Das Problem bei diesem Kampf in den Xeod-Mooren ist.es sind die Xeod-Moore. Es ist eines der offensten Schlachtfelder, also ist der Feind natürlich voll mit Fernkampfeinheiten. Am besten ist es, wenn du das Gleiche tust, denn dann wird es zu einem heftigen Gefecht.

  • Wenn du kaum noch Fernkämpfer hast, Verzichte auf den Angriff. Versucht stattdessen, den Feind in dem Drittel der Karte zu treffen, das „euch“ gehört (in der Nähe eures Spawns). Auf diese Weise kannst du dich bei Bedarf leichter zurückziehen.
  • Wir raten nicht oft dazu, da es die Teams zu sehr aufspaltet, aber ziehe in Erwägung, einzelne Einheiten in einem bestimmten Winkel vorwärts zu bewegen, um jeweils einen Feind zu erledigen. Dies gilt vor allem für eure massigeren Gruppenmitglieder, aber sie sollten in der Lage sein, eine Nahkampfeinheit und eine Fernkampfeinheit pro Mitglied zu bewältigen, solange sie einen vollen Vorrat an Heilgegenständen mit sich führen und euer Kleriker sich in der Mitte eurer Seite befindet.
  • Feinatorre greift dich normalerweise erst später im Kampf an. was ein wenig ärgerlich ist. Sobald er es tut, konzentriere dich darauf, auf ihn zuzusteuern, unabhängig davon, wie es dem Rest des Feindes geht. Da er ein Ritter ist, ist es am besten, Zauber zu benutzen (und Finishing Moves, wenn verfügbar).

Story-Kampf: Schloss Coritanae

Die Burg Coritanae ist normalerweise gut verteidigt, aber es ist nicht die vollständige Belagerung der Burg, die ihr schon einmal gesehen habt und in diesem Kapitel noch mehrmals sehen werdet. Es ist eine Angelegenheit mit zwei Kämpfen, mit einem ziemlich leichten Kampf, gefolgt von einem nicht so leichten.

Festungsschlacht: Die Tore von Coritanae

Feinde Aufmarsch Gäste Zustand des Sieges Schwierigkeit
Anführer: Gildora (Hexe)
3x Bogenschütze, 2x Berserker, 2x Zauberer, 1x Steingolem, 1x Ritter, 1x Kleriker
10 Einheiten
K.A.
Gildora besiegen
★☆☆☆☆ (1/5)

Dieser Kampf macht Spaß, und das meinen wir zur Abwechslung mal nicht ironisch. Erhöhen Sie den Schwierigkeitsgrad um ein paar Sterne, wenn Sie den Feind über die Brücke treffen wollt, aber es ist ein relativer Kinderspiel, wenn ihr die andere Route wählt, über die getrennten Steine und das Wasser wie du auf unserem (makellosen Sieg!) Screenshot sehen kannst.

  • Sobald der Kampf ausbricht, beginnen Sie, Ihre gesamte Armee, natürlich zuerst die Panzer, über den unteren Weg zu schleusen. Die Truppen, die im Norden aufmarschieren, sollten die Brücke so langsam überqueren, dass sie nicht zu stark auf eure Flanke treffen. Tatsächlich haben wir diesen Kampf zweimal gemacht, und beide Male hing der feindliche Ritter einfach zu weit draußen, um uns etwas anhaben zu können.
  • Der Steingolem ist die einzige vollwertige Bedrohung, also haltet ihn mit Rittern/Terrorrittern besetzt und ebnet euch den Weg zu Gildora.

Netter Sinneswandel in letzter Sekunde, Gildora.

Festungskampf: Coritanae Ward

Feinde Aufmarsch Gäste Zustand des Sieges Schwierigkeitsgrad
Anführer: Xaebos
2x Schreckensritter, 2x Kleriker, 2x Runenfechter, 2x Bogenschütze, 1x Dragoon, 1x Hexenmeister
10 Einheiten
K.A.
Xaebos besiegen
★★★★☆ (4/5)

Wenn Gildora ein Aufwärmen war, ist Xaebos der plötzliche Zehn-Meilen-Sprint, der folgt. Am Anfang, wenn man Xaebos und seine Truppen am anderen Ende der Karte versammelt sieht, wird es nicht so schlimm erscheinen. Es ist ja nicht so, dass sie zu hundert sind oder so. Aber zwischen den Klerikern und seiner eigenen wilden Verteidigung, die Xaebos den Atem raubt, und den hervorragenden Aussichtspunkten, die der Rest seiner Truppen hat, ist dies alles andere als ein Kinderspiel.

  • Du wirst jede Menge Panzer mitnehmen wollen. Nehmt zwei davon mit, um die Terror-Ritter frontal zu treffen, aber seid euch bewusst, dass Xaebos selbst bald dort oben auf der erhöhten Plattform in der Mitte in den Kampf eingreifen wird. Wenn ihr einen dritten entbehren könnt, bringt ihn mit. Puffert sie alle mit euren besten Angreifern, vorzugsweise Magiern, denn Xaebos werden dieses Gebiet nur selten verlassen.
  • Was die anderen Gassen betrifft, so sind die abgesenkten Stellen nördlich und südlich der Plattform, Die Runenfechter kommen gerne durch die südliche, mit den Bogenschützen hinter ihnen. Wenn ihr Arycelle habt (und das solltet ihr), haltet sie an eurem Ende der südlichen Gasse und benutzt Schlummer-Schuss wann immer sie kann, um die Bedrohung durch den Runenfechter vorübergehend auszuschalten.
  • Die Kleriker, die wir erwähnt haben, sind wirklich hervorragend darin, Xaebos‘ Gesundheit zu erhalten. Da wir nicht raten, irgendwelche Einheiten an das Ende zu bringen, wo sie spawnen, nicht einmal Canopus, da er woanders gebraucht wird, Greifen Sie Xaebos erst an, wenn Sie ihn in zwei Zügen, am besten in nur einem, mit Finishing Moves zu Fall bringen können.

Story Battle: Der reisanische Weg

Feinde Aufmarsch Gäste Siegesbedingungen Bonus-Ziele Schwierigkeit
Anführer: Kassandra (Nekromantin)
2x Vertrauter, 1x Bogenschütze, 1x Juggernaut, 1x Hoplit, 1x Zauberer, 1x Schurke (1x Ritter, 1x Schreckensritter, 1x Zauberer, 1x Krieger, alle verstummt)
10 Einheiten
K.A.
Kassandra besiegen
Gewinne mit einem Kleriker in der Gruppe.
Führe eine Aktion aus, um einen Feind zu exorzieren.
Erhalte eine Stärkungskarte.
★★☆☆☆ (2/5)

Plötzlich enthält der Leitfaden Bonusziele, das wissen wir. Wir werden sie für die Kämpfe dahinter (sowie für alles in Kapitel 2 Chaos) hinzufügen, sobald wir können. Wie auch immer, das ist ein toller Kampf, nicht wahr? Mit vier Untoten, alle stilisiert, von Anfang an. Sie werden sich wie üblich in drei Runden erheben, und es gibt noch mehr, die ihr auf dem Weg zu Kassandra stilllegen müsst.

  • Kassandra selbst ist eine Glaskanone. Wenn ihr zwei starke Einheiten mit Finishing Moves zu ihr bringen könnt, und vor allem, wenn einer von ihnen eine Körperliche Aufwärtskarte geholt hat, kannst du den Kampf praktisch beenden, bevor er beginnt. Wenn nicht, solltest du einfach wissen, dass du sie auf diese Weise rechtzeitig zu Fall bringen kannst.
  • Verschwende keine Zeit mit dem Versuch, alle Untoten zu erreichen, bevor sie wieder auferstehen. Konzentriere dich stattdessen auf diejenigen im Süden, die dir näher sind, und lass es woanders geschehen. Wenn du Donnalto hierher mitnimmst, wird das die Sache natürlich deutlich beschleunigen.
  • Ihr werdet wahrscheinlich auf den Großteil der feindlichen Truppen in der Mitte der Steinbrücke stoßen, also ist dies ein guter Zeitpunkt, um ein paar von ihnen zu Cassandra zu „schleichen“ und sie auszuschalten.
Siehe auch :  Persona 3 Portable: Mai 100% Komplettlösung (Weiblicher Protagonist)

Story-Schlacht: Bahanna-Hochland

Feinde Aufmarsch Gäste Siegesbedingungen Bonus-Ziele Schwierigkeit
Anführer: Hektor (Ritter)
2x Frostdrache, 2x Kleriker, 2x Bogenschütze, 1x Greif, 1x Drache, 1x Zauberer, 1x Schreckensritter, 1x Bestienbändiger
10 Einheiten
K.A.
Hektor besiegen
Führe eine Aktion aus, um einen Feind zu schwächen.
Führe einen Angriff mit 100 Prozent Genauigkeit aus.
Erhalte eine Stärkungskarte.
★★★☆☆ (3/5)

Hektor ist im Grunde ein schwächerer Xaebos, und die Karte ist viel fehlerverzeihender. Trotzdem gibt es hier genug gefährliche Gegner, um auf der Hut zu sein.

  • Versucht nicht, Hektor zu hetzen. Wenn du das tust, musst du alle deine Einheiten an den westlichen Rand der Karte bewegen, und während du diesen diagonalen Marsch durchführst, werden Hektors Einheiten in der Lage sein, dich in die Enge zu treiben.
  • Wenn Sie über irgendwelche Flammendrachen hast, kannst du sie gegen die Frostdrachen einsetzen, um ihnen den Garaus zu machen. Nun, genauso schnell wie jeder andere Drache, es wird also immer noch mehrere Runden dauern, aber einfacher. Wenn du keine hast, aber ein oder zwei dicke Monster, setze sie stattdessen gegen die Drachen (und den Greifen) ein.
  • Ansonsten wird es ein langwieriger Kampf gegen diese Kreaturen, aber Ritter und Terrorritter können sie aufhalten. Dragoner sind geborene Bestientöter, vor allem Drachen, daher sind sie eine hervorragende Wahl.

Story-Schlacht: Burg Brigantys

Egal, welche Stufe du für das erste Scharmützel wählst, nimm Canopus mit, um während des Kampfes ein paar unterhaltsame Scherze zu machen.

Festungskampf Wahl A: Brigantys Westliche Vorhangmauer

Feinde Aufmarsch Gäste Siegesbedingungen Bonus-Ziele Schwierigkeitsgrad
Anführer: Orgaeu (Bestienbändiger)
2x Oktopus, 2x Bogenschütze, 2x Zauberer, 2x Hoplit, 2x Kleriker, 1x Juggernaut
10 Einheiten
K.A.
Orgaeu besiegen
Gewinne mit einem Dragoon in deiner Kampfgruppe.
Erhalte eine Verstärkungskarte.
★★★☆☆ (3/5)

Auf den ersten Blick wirkt diese große Karte einschüchternder als sie ist. Wir empfehlen diese Route der anderen vorzuziehen, es sei denn, Sie haben mehrere Flieger zur Unterstützung von Canopus. Mehr dazu in Kürze.

  • Tactics Ogre: Reborn ist ziemlich gnädig, was Bonusziele angeht. Stärkungskarten zu erhalten ist immer praktisch, und einen oder zwei Dragoner mitzubringen ist eine gute Idee. um die Octopi zu bekämpfen.
  • Apropos Kraken: Schickt eure besten Tierkiller los, um sie im Wasser (oder idealerweise auf den eisigen Plattformen, die den See säumen) frontal zu treffen.
  • Der größte Teil der feindlichen Gruppe wird entweder nur langsam zu euch vordringen oder für den größten Teil des Kampfes auf der anderen Seite der Karte erhöht bleiben. und werfen Gegenstände aus magischen Blättern ab, als ob sie aus der Mode kämen.
  • Sie kommen, um dich zu begrüßen, egal welchen Weg du nimmst – den nördlichen oder den südlichen. Wie auch immer, entscheide dich für einen Weg und bleibe bei ihm. und bringt alle mit, die nicht mit diesen Biestern beschäftigt sind. Wir hatten eine leichtere Zeit mit dem südlichen Weg, da der rechte Weg mehr feindlichen Einheiten eine länger anhaltende Gelegenheit bietet, euer Vorankommen in Richtung Orgeau zu behindern.

Festungskampf Wahl B: Brigantys Südliche Vorhangmauer

Feinde Aufmarsch Gäste Siegesbedingungen Bonus-Ziele Schwierigkeitsgrad
Anführer: Kakrinoros (Zauberer)
6x Bogenschütze, 1x Ritter, 1x Schreckensritter, 1x Hexe, 1x Kleriker, 1x Zauberer, 1x Berserker
10 Einheiten
K.A.
Kakrinoros besiegen
Führe eine Aktion durch, um die HP eines Verbündeten wiederherzustellen.
Führe eine Aktion durch, um einen Feind zu schwächen.
★★★★☆ (4/5)

Ja, der hier ist ein Fluch. Wie du sehen kannst, beginnt man in einem außergewöhnlich niedrigen, halbgeschlossenen Bereich. Da die südliche Vorhangmauer so hoch ist, ist es nur logisch, dass der Feind Bogenschützen hat, und Junge, sie haben Bogenschützen. Sie werden sofort damit beginnen, die Hölle auf eure Gruppe herabregnen zu lassen, und die Hexe und der Zauberer sind nicht weit dahinter.

  • Wenn es jemals eine Schlacht gab, die mit Fliegern vereinfacht wurde, dann ist es diese. Selbst wenn du nur Canopus als fliegende Einheit hast, schicke ihn sofort hoch. Wenn er Verstärkung hat, bist du in viel besserer Verfassung.
  • Die beste Vorgehensweise ist mit den Fliegern nach Kakrinoros zu kommen. und ihn früh im Spiel auszuschalten. Er wird zwar geheilt werden, aber als Zauberer ist er nicht sehr robust. Selbst wenn er Stärkungskarten bekommt (und das wird er), gibt es zumindest keinen Stärkungszauber für die Verteidigung.
  • Wenn ihr es nicht riskieren könnt, Flieger zu Kakrinoros zu schicken, wird dies ein viel längerer Kampf werden. Das versteht sich wahrscheinlich von selbst, aber bringe dein Team so schnell wie möglich auf eine höhere Ebene.
  • Eure Rettung in diesem Szenario ist, dass die Bogenschützen wahrscheinlich immer noch in der Nähe des Randes ihrer Mauer sind, wo sie euch zu Beginn abgeholt haben. Das sollte euch gerade noch genug Zeit verschaffen, um den anderen Gegnern echten Schaden zuzufügen, bevor sie die Chance haben, euch erneut anzugreifen, woraufhin ihr euch besser nach Kakrinoros begeben solltet.

Festungskampf: Brigantys-Halle

Feinde Aufmarsch Gäste Siegesbedingungen Bonus-Ziele Schwierigkeit
Anführer: Xaebos (Ritter)
2x Steingolem, 2x Zyklop, 2x Bogenschütze, 2x Kleriker, 2x Schreckensritter 1x Zauberer, 1x Hexe
10 Einheiten
K.A.
Xaebos besiegen
Gewinne mit einem Bogenschützen in der Kampfgruppe.
Führe einen Angriff mit 100 Prozent Genauigkeit aus.
Führe eine Aktion aus, um einen Gegner zu schwächen.
★★★★★ (5/5)

Xaebos wird nicht mit einem Wimmern aufhören. Alles, was wir während des Zusammenstoßes mit ihm in der Coritanae-Station gesagt haben, gilt auch hier, nur in jeder Hinsicht verschärft. Lasst uns zur Sache kommen.

  • Hier gibt es keine „mittlere Plattform“ und „abgesenkte Wege“, also ist die Idee, das Team aufzuteilen, nicht zu gebrauchen.
  • Schickt schnell Panzer und starke Stürmer, um das Quartett des Grauens, die Steingolems und Zyklopen, zu treffen. Ihr solltet versuchen, sie in Richtung Nordwand zu kiten, am besten zwischen zwei Zierrüstungen. So kannst du sie aus dem Weg schaffen und sie beschäftigen.
  • Lasst den Rest der Gruppe in der Nähe und bereitet euch darauf vor, mit den Bogenschützen, Schreckensrittern und Zauberern fertig zu werden, indem ihr eure eigenen Truppen einsetzt. Bogenschützen und idealerweise einige Ninja, zusammen mit entweder Kriegern oder Runenfechtern/Walkyrie. Wenn du einen ausreichend starken Bestienbändiger hast, und mindestens ein Monster, das es rechtfertigt, sie mitzunehmen, denke daran, dass ihre Finishing Moves spektakulär sind.
  • Abgesehen von unserer Empfehlung für die Steingolems und den Zyklopen wirst du den Feind am liebsten gleich zu Beginn des Kampfes umhauen wollen – trödle nicht mit deiner Positionierung, denn das werden sie sicher nicht tun.
  • Xaebos‘ Klerikerschutz ist wieder da, also gilt auch unser Ratschlag, ihn erst anzugreifen, wenn ihr mehrere Finishing Moves vorbereitet habt. Denam, Canopus und idealerweise eine weitere Einheit zusammen sollten den Trick erledigen. Wenn nicht, solltest du dich beeilen, um das wiedergutzumachen, was die Kleriker in der nächsten Runde auf ihn werfen.
Siehe auch :  Horizon Forbidden West: Wie man Outfit-Farben herstellt

Story Battle: Bahanna-Hochland (erneut)

Feinde Aufmarsch Gäste Siegesbedingungen Bonus-Ziele Schwierigkeitsgrad
Anführer: Modiliani (Hexenmeister)
2x Ninja, 2x Berserker, 2x Zauberer, 2x Bogenschütze, 2x Schurke, 2x Kleriker
10 Einheiten
K.A.
Modiliani besiegen
Gewinne mit einem Bogenschützen in der Kampfgruppe.
Verwende Magie, um einen Schwächungszauber zu entfernen.
★★☆☆☆ (2/5)

Wenn du Hobyrim willst, musst du ihn retten. Und selbst wenn du dich nicht für ihn als Charakter interessierst (was schade wäre, denn er ist großartig), sollte es dir nicht egal sein, dass er eine tolle Ergänzung ist, besonders wenn dir ein Schwertmeister fehlt.

  • Zwischen seinem hoher Ausweichfähigkeit gepaart mit Gegenangriffen in Form von Vorwegnehmen und der Distanz, die er zu Beginn zum Feind hat, und der Wahrscheinlichkeit, dass er ein oder zwei Treffer landet und sich dann zurückzieht, ist es nicht so schwer, Hobyrim in der Nähe zu halten wie andere NSCs.
  • Da er wahrscheinlich zu dir kommen wird, solltest du ihn nicht unbeaufsichtigt lassen. Nutze die Chance, in seiner Nähe eine Barriere zu bilden, aber Schicke deine Angreifer weiter in Richtung des Feindes. Die Ninjas werden einige ihrer Beschwörungszauber auf eure Gruppe schleudern, also Haltet Abstand zwischen euren Einheiten, um nicht selbst getroffen zu werden.

Stellt eine Menge Heilungsessenzen her, oder zumindest Heilungssalbe +3, wenn ihr könnt. Du wirst vier für Denam während des zweiten Kampfes brauchen, wenn du dich mit Leonar duellierst.

Story-Kampf: Schloss Coritanae, Zweiter Teil

Ihr müsst Leonars Angebot zum Duell nicht annehmen, sobald ihr die Mauern von Coritanae durchbrochen habt, aber je nachdem, was für ein Spieler ihr seid und wie ihr zu Leonar als Charakter steht, fühlt ihr euch vielleicht dazu gezwungen. Wir haben es verstanden.

Festungsschlacht: Die Tore von Coritanae

Feinde Aufmarsch Gäste Siegesbedingungen Bonus-Ziele Schwierigkeitsgrad
Anführer: Marino (Terror-Ritter)
2x Bogenschütze, 2x Bestienbändiger, 1x Hexe, 1x Kleriker, 1x Flammendrache, 1x Flutdrache, 1x Wolkendrache, 1x Bogendrache, 1x Krake
10 Einheiten
K.A.
Marino besiegen
Gewinne mit einem Ritter in deiner Kampfgruppe.
Gewinnt mit einem Dragoner in eurer Kampfgruppe.
★★★☆☆ (3/5)

So beängstigend diese Etappe auch sein mag, wir haben schon Schlimmeres erlebt. In einer Umkehrung eures ersten Streifzugs durch die Tore von Coritanae solltet ihr in Betracht ziehen Richtung Norden, die Brücke hinauf. Das ist der Weg des geringsten Widerstands, wenn auch nicht viel.

  • Positioniere deine Panzer an beiden Enden des Teams, um die Annäherung des anderen feindlichen Trupps abzuwehren, denn sie werden zu euch kommen, bevor ihr euch den Weg zu Marino vollständig gebahnt habt.
  • Solange du ein Bollwerk aufrechterhalten kannst, um deine weiche Mitte zu schützen, musst du dir nur wenig Sorgen um die Bogenschützen und die Hexe. Schaltet sie aus, indem ihr eure Aufmerksamkeit zuerst auf sie lenkt, aber wenn ihr auch nur einen von ihnen auslöscht, sollte der Marsch nach Marino wesentlich weniger anstrengend werden.

Festungskampf Wahl A: Coritanae Ward

Wir werden bald über diese Version des Kampfes gegen Leonar berichten. In der Zwischenzeit solltet ihr wissen, dass er mechanisch ähnlich wie die beiden Xaebos-Kämpfe funktioniert, wenn auch näher an der ersten (leichteren) als an der zweiten (grenzwertig-albtraumhaften) Version.

Festungskampf Wahl B: Coritanae Ward (Das Duell)

Feinde Einsatz Gäste Siegesbedingungen Bonus-Ziele Schwierigkeit
Anführer: Leonar (Ritter)
K.A.
Denam
N/A
Leonar besiegen
Gewinne, ohne dass Einheiten außer Gefecht gesetzt werden.
Erhalte eine Stärkungskarte.
★★★★★ (5/5)

Das muss man den Bonuszielen lassen. Zugegeben, es gibt nicht viel, was sie für ein Einzelspiel hätten wählen können, aber wenn das erste Ziel lautet „kein Game Over“ und das zweite „tu das Einzige, was dich gewinnen lässt“, ist das immer noch einen Lacher wert.

  • Mach das nicht mit einer Nicht-Panzerklasse. Himmelherrgott, es ist machbar, aber es ist eine absolute Katastrophe.
  • Ehrlich gesagt, mach es einfach mit einer.Ritter. Überlege nicht lange.
  • Das ist das Vyce-Duell 2.0, aber härter. Schlängle dich durch die Karte und sammle eine Verstärkungskarte nach der anderen ein. Wann immer Phalanx aktiviert wird, ist es an der Zeit zuzuschlagen. Wenn sie es nicht tut, laufe weiter.
  • Dank der Tactics Ogre: Reborn’s Union Level, das exzessives Grinden verhindert, ist es fast garantiert, dass du ohne aktive Phalanx nicht mehr als zwei Treffer von Leonar überleben kannst, und dann auch nur knapp. Nehmt einen Vierer-Vorrat der stärksten Heilgegenstände mit, die ihr hergestellt habt, vorzugsweise Genesungsessenzen.
  • Der Kampf ist unserer Meinung nach eine Fünf-Sterne-Angelegenheit, aber nur, weil Leonar das Kraftpaket ist, das er ist. Wenn du Pech mit dem RNG der Stärkungskarten hast, kann es lange dauern, bis du genug hast, um sein Schicksal zu besiegeln, und wenn Leonar selbst besonders viel Glück hat, können die Dinge sogar noch hässlicher werden, und zwar schnell.

Genieße es, traurig zu sein.

Story-Schlacht: Berg Weobry

Feinde Aufmarsch Gäste Siegesbedingungen Bonus-Ziele Schwierigkeit
Anführer: Ganpp (Bestienbändiger)
2x Greif, 2x Hahnenschrei, 2x Bogenschütze, 2x Moloch, 1x Kleriker
10 Einheiten
K.A.
Ganpp besiegen
Gewinne mit einem Bogenschützen in deiner Kampfgruppe.
Erhalte eine Verstärkungskarte.
★★★★☆ (4/5)

Wenn du dich fragst, warum auf so vielen unserer Screenshots unser Flammendrache Nabudis zu sehen ist, ist die Antwort einfach. Er ist verdammt schnell. Wenn wir also zu Beginn eines Kampfes einen Screenshot machen, ist er da und genießt die Aufmerksamkeit, weil er weiß, dass ein Drache, der nach einer Final Fantasy 12-Stadt benannt ist, von Hunderten, wenn nicht Tausenden von Leuten gesehen wird.

  • Wenn du Berda tötest, Ganpps Angriff erhöht sich, und die gesamte Gruppe erleidet „Gebrochen“. Wenn du Obda tötest, Ganpp wird geheilt und die Gruppe wird geschwächt. Banga Tod fügt der Gruppe einen Falsestrike zu, und Zanga bewirkt, dass alle unter Taumeln.
  • Das macht die Sache noch komplizierter, Ganpps lineare Annäherung an deine Seite der Karte gibt ihm viel Zeit, Berserker auszulösen und Verstärkungskarten zu sammeln. Wenn er mehr Angreifen in Verbindung mit Berserker und dem Berda-Todesboost, ist dieser Kerl nicht mehr aufzuhalten.
  • Die Lösung ist einfach, aber etwas schwierig zu erreichen. Du willst in der Lage sein, alle Bestien von Ganpp mit einer Mischung von Einheiten zu besetzen, während du die Einheiten mit deinem „Berserker“ manövrierst. besten Finishing Moves sowohl an den Fuß der Klippe als auch auf die Felsplattformen links und rechts des schmalen Steinpfades, den Ganpp überquert um dich zu treffen.
  • Wenn die Gefahr besteht, dass er zu früh die Klippe hinaufklettert, hole ein paar Ritter, Terrorritter oder Dragoner entlang der Mauer. Entfessle eine Reihe von Finishing Moves von den Plattformen aus und auch vor ihm. denn die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass die Einheit vor ihm durch einen Vergeltungsschlag ausgeschaltet wird. Es ist ein All-in-One-Gambit.

Story Battle: Die Arkhaiopolis von Rhime

Feinde Aufmarsch Gäste Siegesbedingungen Bonus-Ziele Schwierigkeitsgrad
Anführer: Hiram (Terror-Ritter)
3x Ritter, 1x Oktopus, 1x Hexenmeister, 1x Bestienbändiger, 1x Kleriker
10 Einheiten
K.A.
Ganpp besiegen
Gewinne mit einem Bogenschützen in deiner Kampfgruppe.
Gewinnt mit einem Ritter in eurer Kampfgruppe.
★☆☆☆☆ (1/5)
Siehe auch :  AI: Die Somnium-Akten - Nirvana-Initiative: So schalten Sie das Ende von Kapitel 3, Ziel Atami, frei

Ausnahmsweise gibt es nicht viel über einen Kampf zu sagen. Das muss der einfachste Kampf in diesem Kapitel sein. Wenigstens gibt es vorher einen Dialog, der diese Kerle als kanonisch schwach darstellt. Betrachte ihn einfach als Trainingskampf, denn er ist wirklich so einfach.

Willkommen an Bord, Gildas und Mirdyn. Die beiden aufrechten Herren sind Weiße Ritter die im Grunde genommen Ritter auf 11 aufgestockt sind. Du wirst sie öfters in deiner aktiven Gruppe haben wollen als nicht. Ihr erhaltet fünf Weiße-Ritter-Marken, aber leider ist ihr Nutzen begrenzt. Sie sind hauptsächlich für den Fall da, dass ihr sie braucht, nachdem ihr die Jungs in eine andere Klasse gewechselt habt, was ihr wahrscheinlich gar nicht erst tun solltet.

Ravness ist ein großartiger Weißer Ritter, aber du verstehst sicher, warum sie für diesen Lauf nicht in Frage kommt!

Story-Kampf: Boed-Festung

Feinde Aufmarsch Gäste Siegesbedingungen Bonus-Ziele Schwierigkeitsgrad
Anführer: Oz
11x Templer (!)
10 Einheiten
K.A.
Oz besiegen
Führe eine Aktion aus, um einen Feind zu schwächen.
Erhalte eine Stärkungskarte.
★★★★☆ (4/5)

Wie es sich für einen Dunklen Ritter von Lodis gehört, macht Oz keine halben Sachen. Seine Vorliebe für das Verteilen von Schmerz scheint auch mit einer Beinahe-Garantie einherzugehen, dass er dabei nicht verletzt wird, denn dieser Typ hat 11 Templer mitgebracht. Das ist nicht nur eine wilde Zahl, sondern es ist auch dein erster Kampf gegen sie. Das ist ein ganz schöner erster Eindruck.

  • Templer sind aufgemotzte Versionen anderer Klassen, die einige Ähnlichkeiten in der Statistikabteilung aufweisen (und natürlich anders aussehen). Die nächste Klasse, mit der die Templer einheitlich verwandt sind, ist Terror-Ritter Sie verfügen jedoch über eine Auswahl an Waffen und Elementarzaubern.
  • Start, indem ihr alle die östliche „Steintreppe“ der Boed-Festung hinaufschickt ( in Ermangelung eines besseren Begriffs). Im Gänsemarsch und mit Templern, die über Wirkungsbereich-Zauber verfügen, klingt das gefährlicher, als es ist. Ihr werdet nur ein paar Runden lang Opfer ihrer Eskapaden sein, bevor ihr den Kampf direkt mit ihnen aufnehmen könnt.
  • Die Templer sind, um nicht zu sagen Futter, zwar ziemlich stark, aber immer noch anfällig genug für eure eigene Magie, um es zu rechtfertigen, sie mit ihr zu bekämpfen. Sie sind nicht stämmig genug, um Dingen zu widerstehen wie Arycelle’s Finishing Moves zu widerstehen. Deine Gruppenmitglieder mit großer Reichweite hinter deinen Tanks zu haben, ist so klug wie immer. Konzentriere dein Feuer auf die Templer, einen nach dem anderen.
  • Was Oz angeht, so ist er tödlich. Die Charaktere, die du auswählst, um den Kampf zu beenden, indem du ihn besiegst, werden von seinen starken Spezialfähigkeiten umgehauen. Es ist wahrscheinlich, dass mindestens einer ausgeknockt wird, bevor er zu Boden geht.

Story-Kampf: Schloss Phidoch

Kapitel 3C nähert sich dem Ende, aber bevor du dich von ihm verabschieden kannst, musst du einen einseitigen Spießrutenlauf durchlaufen: Es ist eine weitere Festung, in der du zwischen zwei möglichen Wegen in eine Burg wählen kannst. Die Wege hinein sind trügerisch leicht im Vergleich zu dem viel schwierigeren Finale im Inneren.

Festungskampf Wahl A: Phidoch Westliche Vorhangmauer

Feinde Aufmarsch Gäste Siegesbedingungen Bonus-Ziele Schwierigkeitsgrad
Anführer: Mercure (Schwertmeister)
2x Steingolem, 2x Eisengolem, 3x Bogenschütze, 1x Runenfechter, 1x Kleriker, 1x Hexenmeister, 1x Berserker
10 Einheiten
K.A.
Mercure besiegen
Führe eine Aktion durch, um die HP eines Verbündeten wiederherzustellen.
Erhalte eine Stärkungskarte.
★★★☆☆☆ (3/5)

Zermalmender Schaden jeglicher Art ist hier dein bester Freund. Zusammen mit reichlich Zaubern könnt ihr so das Golem-Quartett umgehen, das sich schnell auf euch stürzen wird, wenn der Kampf beginnt.

  • Teilt euch in zwei Gruppen auf, jede mit ein paar Tanks an der Spitze, direkt gefolgt von den Nahkämpfern, mit den Heilern am Ende.
  • Nehmt das offensivere Team an der Seite der Karte. wie unser Bildschirmfoto zeigt. Die Turbulenzen, mit denen sie konfrontiert werden, werden nicht so schlimm sein wie das Team, das an der Spitze steht die Mitte mit der wenig beneidenswerten Aufgabe, die Golems abzuwehren.
  • Ihr müsst sie ein wenig aufmischen, bevor ihr Mercur erreichen könnte; Es kann gut sein, dass ein oder zwei Einheiten des offensiven Teams einen Abstecher machen müssen, um der Mannschaft im defensiven Zentrum zu helfen. Lasst euch nicht zu lange ablenken, denn ihr wollt Mercure schnellstmöglich erreichen.

Festungskampf Option B: Phidoch Südliche Vorhangmauer

Feinde Aufmarsch Gäste Siegesbedingungen Bonus-Ziele Schwierigkeitsgrad
Anführer: Vestiarri (Verzauberin)
3x Bogenschütze, 2x Ritter, 2x Kleriker, 1x Flutdrache, 1x Donnerdrache, 1x Hexenmeister
10 Einheiten
K.A.
Vestiarri besiegen
Gewinne mit einem Dragoon in deiner Kampfgruppe.
Führe einen Angriff aus, der mehrere Felder trifft.
★★☆☆☆☆ (2/5)
  • Nimm einen oder zwei Dragoner mit um die Drachen zu trivialisieren. Sie zu besiegen dauert zwar immer noch seine Zeit, ist aber hilfreich.
  • Euer Ziel ist es, genug von den gegnerischen Reihen zu durchbrechen, damit Canopus und alle anderen Flieger können sich an die Gurgel gehen und Vestiarri niederstrecken.
  • Bei so vielen Mauern, wie es hier gibt, wird es nicht so sehr darum gehen, mit Panzern zu führen wie sonst; stattdessen werdet ihr nur Pfeil- und Zauberfeuer austauschen, bis Canopus sein Ding machen kann. Dies ist der einfachere Kampf.

Festungskampf: Phidoch-Halle

Feinde Aufmarsch Gäste Siegesbedingungen Bonus-Ziele Schwierigkeitsgrad
Anführer: Oz (Ritterkommandant) und Ozma (Ritterkommandant)
4x Templer, 1x Hydra, 1x Ritter, 1x Kleriker, 1x Bestienbändiger, 1x Bogenschütze, 1x Hexe, 1x Terror-Ritter
10 Einheiten
K.A.
Besiegt Oz und Ozma
Gewinne mit einem Bogenschützen in der Kampfgruppe.
Führe eine Aktion aus, um einen Feind zu schwächen.
Erhalte eine Stärkungskarte.
★★★★★ (5/5)

Wenn du dachtest, dass der Kampf in Oz schon schwer war, dann ist dieser hier noch viel schwieriger. Deine Einheiten, selbst Ritter und Drachen, werden irgendwann wie die Fliegen fallen, also Bringt Heilsteine und Wiederauferstehung mit. Holt einen Bestienbändiger mit Lob zu helfen, die Waren in einer zweckmäßigeren Weise zu liefern.

  • Schicke schnell Panzer zum Treppenhaus. Ihre Aufgabe ist es, alle Truppen im oberen Stockwerk aufzuhalten, aber sie werden es nicht mit Bravour schaffen. Sobald Ozma vor ihnen steht, wird sie Verwüstung anrichten. Versuchen Sie zu diesem Zeitpunkt, Ihre Panzer und Nahkämpfer in diesem Bereich um ein bis zwei Felder zu trennen, um zu verhindern, dass Ozma und die Hexe dich so oft angreifen.
  • Schicke nicht alle auf die Treppe, Sonst wird Oz dich auf der unteren Seite einkesseln, während Ozma das Gleiche von oben tut. Nimm zähe Bestien, um seinen lächerlich hohen Schaden zu absorbieren. Schwertmeister sind hier am besten geeignet, da sie Oz mit Preempt und ihrer allgemeinen Ausweichfähigkeit in Schach halten können. bis du ihn mit einer Reihe von Finishing Moves zu Fall bringen kannst.
  • Weder Oz noch Ozma scheinen einen automatischen Stärkungszauber zu erhalten, wenn ihr Geschwisterchen stirbt, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass sie auch so schon mächtig genug sind. Wenn Oz tot ist, wird Ozma wahrscheinlich zwischen ein paar deiner Freunde und Feinde eingeklemmt sein. Konzentriere das Feuer auf sie, auch wenn das bedeutet, dass du deine eigenen Verbündeten zertrampelst. Wenn du glaubst, dass du sie rechtzeitig töten kannst, bevor sie für immer tot sind.

Glückwunsch, dass du ein turbulentes Kapitel überstanden hast!

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