Tactics Ogre: Reborn – Kapitel 3 Law Route Walkthrough
Da Denam nun der Anführer des Widerstands ist, stehen große Herausforderungen am Horizont. Kapitel 3 von Tactics Ogre: Reborn’s Lawful-Route bietet viele Festungskämpfe, wilde Bosse und einige raffinierte Rekruten, mit denen man experimentieren kann.
Wenn du dieses Kapitel beginnst, sind die Läden gerade aktualisiert worden. Werft einen Blick auf den neuen Bestand und holt euch ein paar Upgrades, wenn euch danach ist – die zweite Stufe der Handwerksrezepte ist jetzt verfügbar, aber ihr könnt mit dem Kauf noch warten; die Waffen, die ihr zum Herstellen dieser Rezepte benötigt, sind noch nicht verfügbar.
Segelt nach Madura Drift, um den ersten Kampf des Kapitels zu bestreiten.
Story-Schlacht: Madura Drift
Feinde Aufmarsch der Einheiten Siegesbedingung Bonus-Ziele Erschwernis
Anführer: Hektor (Ritter) | |
2x Krieger, 2x Bogenschütze, 2x Zauberer, 1x Ritter, 1x Kleriker | |
10 Einheiten | |
Hektor besiegen | |
Gewinne mit einem Bogenschützen in der Kampfgruppe | EXP +800 |
Erhalte eine Stärkungskarte | Blitzzauber x1 |
★★☆☆☆ (2/5) |
Dieser Kampf ist eine ziemlich entspannte (hah, verstehst du?) Einführung in das Kapitel, obwohl du nicht unvorsichtig sein solltest.
- Realistisch gesehen ist die einzige Bedrohung, der du in diesem Kampf ausgesetzt bist Hektor selbst. Er ist ein klobiger Ritter mit der Fähigkeit, sich selbst zu heilen und einem Kleriker in den hinteren Reihen. Mit genügend fokussiertem Schaden sollte er recht schnell fallen.
- Die generischen Feinde sind nicht besonders erwähnenswert. Die Bogenschützen haben Gewaltiger Schuss also hütet euch davor, dass sie auf eure Magier schießen.
Dieser Kampf sollte nicht zu viel Ärger verursachen. Auf zum nächsten!
Story-Schlacht: Schloss Brigantys
Dies ist die erste Festungsschlacht des Kapitels und lässt dir die Wahl, wie du die Burg angreifst – du kannst entweder die westliche Vorhangmauer oder die südliche Vorhangmauer angreifen. Mit der Westliche Vorhangmauer hast du es mit einem ärgerlich großen Fluss zu tun, aber mit der Südliche Vorhangmauer beginnt man mit einem erheblichen Höhennachteil – wähle dein Gift.
Festungskampf: Brigantys Westliche Vorhangmauer
Feinde Aufmarsch der Einheiten Siegesbedingung Bonus-Ziele Schwierigkeit
Anführer: Bingham (Bogenschütze) | |
3x Bogenschütze, 2x Zyklop, 2x Hoplit, 2x Zauberer, 1x Juggernaut, 1x Kleriker | |
10 Einheiten | |
Bingham besiegen | |
Gewinne mit einem Bogenschützen in der Kampfgruppe | EXP +800 |
Führe einen Angriff aus, der mehrfach trifft | Erfahrungszauber III x5 |
★★☆☆☆ (2/5) |
Dies ist ein Kampf, der grob in zwei Phasen unterteilt ist.
- In der ersten Phase hast du es wahrscheinlich mit dem Zyklopen und den Orks zu tun. auf dem Fluss zu tun, in prekären Situationen, mit Bogenschützen und Zauberern, die dich aus der Ferne beschießen.
- In der zweiten Phase hast du den Fluss überquert und kannst die schwächeren Fernkampfeinheiten leicht aufmischen. Der Feind wird sich auf seine vorderen Reihen verlassen, um euch zu schwächen.
- Eine gute Strategie für diesen Kampf ist es, die tankstärkeren Orks und Zyklopen mit euren eigenen Panzern zu bekämpfen und sie mit euren eigenen hinteren Reihen von Fernkämpfern zu bekämpfen. Sobald sie erledigt sind, ist es ein Leichtes, über den Fluss zu springen und sich um Bingham und Co. zu kümmern.
Dieser Kampf ist eher lästig als schwierig.
Festungskampf: Brigantys Südliche Vorhangmauer
Feinde Aufmarsch der Einheiten Siegesbedingung Bonus-Ziele Schwierigkeitsgrad
Anführer: Kakrinoros (Zauberer) | |
4x Bogenschütze, 2x Runenfechter, 2x Krieger, 2x Ritter, 1x Kleriker | |
10 Einheiten | |
Kakrinoros besiegen | |
Gewinne mit einem Bogenschützen in der Kampfgruppe | EXP +800 |
Gewinne mit einem Ninja oder einer Kunoichi in deiner Kampfgruppe | Erfahrungszauber III x5 |
★★★☆☆ (3/5) |
Die größte Bedrohung sollte hier ganz klar sein: die Bogenschützen.
- Wie nicht anders zu erwarten, Geflügelte Einheiten sind hier großartig – sie können die lästige Backline leicht erreichen und dabei die beiden Ritter umgehen, die deinen anderen Einheiten das Leben zur Hölle machen werden. Dies ist allerdings nur mit mehreren Geflügelten möglich – schickt man Canopus allein, kann er schnell getötet werden.
- Mit einem Team voller sperrigen Einheiten ist hier eine gute Idee. Ihr werdet die meiste Zeit dieses Kampfes damit verbringen, mit Pfeilen beworfen zu werden, daher werden es Magier besonders schwer haben.
- Glücklicherweise ist der Anführer ein Zauberer – er wird schnell von einigen engagierten Angreifern zu Fall gebracht, selbst wenn sein Kleriker ihn unterstützt. Sobald er in der Schusslinie ist, habt keine Gnade.
Dies ist der härtere der beiden Kämpfe, aber noch nichts im Vergleich zu dem, was in Brigantys liegt.
Festungsschlacht: Brigantys Große Halle
Feinde Aufmarsch der Einheiten Siegesbedingung Bonus-Ziele Schwierigkeit
Anführer: Hektor (Ritter) | |
2x Terror-Ritter, 2x Berserker, 4x Bogenschütze, 2x Zauberer, 1x Kleriker | |
10 Einheiten | |
Hektor besiegen | |
Gewinne mit einem Ritter in der Kampfgruppe | EXP +800 |
Führe einen Angriff mit 100 % Genauigkeit aus | Gewandtheitszauber x3 |
Eine Stärkungskarte erhalten | Donnerblitz II x1 |
★★★★★ (5/5) |
Dieser Kampf kann sehr frustrierend sein, wenn man keine gute Strategie hat.
- Die feindliche Streitmacht hier ist wirklich gut darin, dich mit ihren Rampart-Aura-Terror-Ritter zu blockieren und dich dann mit Berserkern zu umzingeln, die nun anfangen, die Fähigkeit Berserker auszurüsten. Hinzu kommt, dass Bogenschützen und Zauberer die deine Einheiten erheblich schwächen werden, und du hast ein Rezept für einen bösen Zermürbungskrieg.
- Der Schlüssel dazu ist, dass ihre Rampart-Auren mit eigenen Auren zu kontern. Dank ihrer aufgeblähten HP-Pools, Drachen perfekt dafür geeignet, und sie sind auch sehr nützlich, um die gegnerischen Truppen mit ihrem Atem und ihren Fernkampfangriffen zu schwächen.
- Dank ihrer riesigen HP-Pools, prozentuale Heilgegenstände sind für sie fantastisch. Du kannst die Drachen jederzeit leicht auffüllen.
- In Bezug auf die Priorität, nimm die Terror-Ritter zuerst, dann die Berserker, und dann gehen für Hektor – Schaltet die Bogenschützen und Zauberer aus, wenn es sich anbietet, aber sie sind nicht die Hauptbedrohungen, denen ihr hier gegenübersteht.
- Du hast es hier mit einer Menge Schaden zu tun. Eine Verdopplung der Kleriker ist ebenfalls eine gute Idee.
Sobald ihr siegreich aus dem Kampf hervorgegangen seid, werdet ihr eine Zwischensequenz sehen, in der Denam eine Entscheidung treffen muss – Wähle die zweite Option und du rekrutierst Jeunan, einen sehr nützlichen Dragoon.
Wenn ihr dieser Komplettlösung gefolgt seid und Ravness rekrutieren wollt, müsst ihr Jeunan rekrutieren. Außerdem musst du vor dem nächsten Kampf das neue Gesprächsthema „Herr von Coritanae fehlt“ im Warren-Bericht lesen. Dies ist von entscheidender Bedeutung.
Story-Schlacht: Bahanna-Hochland
Feinde Aufmarsch der Einheiten Siegesbedingung Bonus-Ziele SchwierigkeitAnführer: Roberval (Ninja) | |
2x Krieger, 2x Berserker, 2x Bogenschütze, 2x Zauberer, 1x Kleriker | |
10 Einheiten | |
Roberval besiegen | |
Gewinne mit einem Dragoon in der Kampfgruppe | EXP +800 |
Gewinne mit einem Bogenschützen in deiner Kampfgruppe | Eiszauber x1 |
★★☆☆☆ (2/5) |
Wenn Sie rekrutieren möchten Ravness und du alle Voraussetzungen erfüllt hast (sie in Balmamusa verschont und in Reisan gerettet und das Gesprächsthema gelesen, das kurz vor diesem Kampf eröffnet wurde), dann stelle Jeunan hier auf.
Dieser Kampf ist eine Verschnaufpause nach dem Spießrutenlauf, den du gerade hinter dir hast.
- Es ist sehr wahrscheinlich, dass du die Nahkampfgegner in der Lücke zwischen dem Wasserfall und dem Baum in die Falle locken Dies gilt umso mehr, wenn du eine tanky Einheit mit Rampart Aura. Das ist eine gute Strategie, die es dir erlaubt, sie mit Fernkampfangriffen zu bewerfen, aber nimm dich vor Feinden in Acht, die von der Seite kommen.
- Roberval ist anständig bedrohlich, dank seiner Wortpfeil-Blaspistole – mit einer Kleriker mit Erwecken ist hier eine gute Idee, um sich mit Bezaubern. Er hat außerdem Blowgun Finishing Moves und wird schwächere Charaktere damit ausschalten – Vorsicht.
- Ehrlich gesagt besteht die größte Herausforderung in diesem Kampf darin, ihn lange genug hinauszuzögern, um Jeunan und Denam genug Zeit für Dialoge zu geben. um die Voraussetzungen zu erfüllen, um den Kampf freizuschalten, der Ravness rekrutiert. Ihr müsst vermeiden, Roberval zu erledigen, bis Jeunan die Zeile sagt: „Ich bin sicher, dass sich sein Vater, Sir Briam, inzwischen zu ihm gesellt.“
- Einige der Dialoge werden erst ausgelöst, wenn Roberval genug Schaden genommen hat – Bringe ihn unter die halbe Gesundheit, aber töte ihn nicht.
Sobald du den Ninja erledigt hast, gehe weiter zum Reisan-Weg.
Story-Kampf: Der Reisan-Weg
Feinde Aufmarsch der Einheiten Siegesbedingung Bonus-Ziele Schwierigkeit
Anführer: Vance (Runenfechter) | |
2x Krieger, 2x Berserker, 2x Ninja, 2x Kleriker, 1x Hexenmeister, 1x Erddrache (Untot), 1x Hydra (Untot) | |
10 Einheiten | |
Vance besiegen | |
Führe eine Aktion aus, um einen untoten Feind zu exorzieren. | Vermeidungszauber x3 |
Gewinne mit einem Bogenschützen in deiner Kampfgruppe | EXP +800 |
★★☆☆☆ (2/5) |
Dieser Kampf ist interessant – es ist wahrscheinlich eure erste Begegnung mit untoten Feinden, die den Kampf erstarrt beginnen.
- Wenn ihr könnt, nehmt eine Kleriker mit Exorzismus und gib ihnen etwas MP-Wiederherstellungsgegenstände bevor sie an der Reihe sind – einen Exorzismus auszuführen, bevor die Drachen sich selbst wiederbeleben, macht die Sache viel einfacher. Die Drachen sind sperrig, und selbst wenn sie bei halber Gesundheit wiederbelebt werden, kann es mühsam sein, sie auszuschalten.
- Alles in allem ist der Rest der feindlichen Truppen nicht sehr bedrohlich. Die Ninjas können etwas Schmerz verursachen, wenn sie Glück mit ihren Ninjutsu-Zaubern haben, und die Berserker können mit Berserker- und Zangenangriffen Schaden anrichten, aber sie beginnen alle so verteilt, dass du in der Lage sein solltest, alles, was sie dir entgegenwerfen, problemlos zu bewältigen.
- Wenn die Drachen wiederbelebt werden, probiere aus Jeunans (oder eines beliebigen Dragoners) glänzende Drachentöter-Fertigkeit. Sie wird sie absolut vernichten und macht Jeunan zu einer kritischen Einheit für alle Kämpfe gegen Drachen (und Bestien mit Beastslayer).
Kein besonders schwieriger Kampf! Als Nächstes steht jedoch eine weitere Festung an.
Story Battle: Coritanae Keep
Es gibt zwei Schlachten zu dieser Festung, aber die zweite hat zwei Versionen.
- Wenn ihr besiegt habt Gatialo in Kapitel 2 besiegt hast, wirst du gegen Apollinaire kämpfen.
- Wenn du Gatialo in Kapitel 2 entkommen lassen hast, wirst du stattdessen hier gegen ihn kämpfen.
Dieser Guide geht davon aus, dass du Gatialo in Kapitel 2 besiegt hast. Wenn du spezielle Tipps haben möchtest, wie du den furchterregenden Terror-Ritter besiegst, schau dir unsere Tipps für den Kampf gegen ihn hier an.
Festungskampf: Die Tore von Coritanae
Feinde Aufmarsch der Einheiten Siegesbedingung Bonus-Ziele Schwierigkeit
Anführer: Orgeau (Runenfechter) | |
4x Bogenschütze, 2x Dragoon, 2x Ritter, 2x Kleriker, 1x Ritter | |
10 Einheiten | |
Orgeau besiegen | |
Führe eine Aktion aus, um einen Feind zu schwächen. | Silberner Oberyth x10 |
Gewinne mit einem Ritter in deiner Kampfgruppe | EXP +800 |
★★☆☆☆ (2/5) |
Orgeau beginnt diesen Kampf oben auf dem Bergfried, wird aber schon bald in sein Verderben stürzen.
- Du könntest versucht sein, deine Gruppe aufzuteilen, um mit beiden Seiten der feindlichen Streitmacht fertig zu werden – mit denen am Boden und mit denen an der Seite. Tun Sie das nicht – stattdessen, Bewege deine gesamte Armee nach rechts und in Richtung des Tores. Es gibt keine Rampart-Auren, die dich aufhalten könnten, und die Dragoner sehen zäher aus, als sie sind.
- Ziehe in Erwägung, einen sperrigen Gegner, wie einen Drachen oder einen Ritter, zu die Ritter und Bogenschützen abzulenken auf der linken Seite, die versuchen werden, deine Armee von hinten zu verfolgen.
- Die Kleriker machen Orgeau das Leben schwer, wenn man sie lässt, aber er ist immer noch nur ein Runenfechter – ihr solltet keine Probleme haben, diesen Kampf schnell zu beenden. Außerdem haben sie die Chance, den Wiederbelebungszauber als Beute fallen zu lassen, was eine fantastische Sache ist.
Auch hier hängt die Formation des nächsten Kampfes davon ab, ob du es geschafft hast, Gatialo frühzeitig zu töten oder nicht.
Festungskampf: Coritanae Ward
Feinde Aufmarsch der Einheiten Siegesbedingung Bonus-Ziele Schwierigkeit
Anführer: Apollinaire (Ritter) | |
4x Bogenschütze, 2x Runenfechter, 2x Terror-Ritter, 2x Berserker, 2x Kleriker, 1x Hexe | |
12 Einheiten | |
Apollinaire besiegen | |
Gewinne mit einem Bogenschützen in deiner Kampfgruppe | Erfahrungszauber III x5 |
Sieg mit einem Ritter in der Kampfgruppe | EXP +800 |
★★★☆☆ (3/5) |
Die Schwierigkeit in diesem Kampf kommt hauptsächlich von dem wenig hilfreichen Terrain.
- Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Haupthandlung in diesem Kampf auf der Brücke in der Mitte des Schlachtfeldes stattfinden wird. Es ist leicht, in den Kampf verwickelt zu werden. Rampart-Auren der Terror-Ritter gefangen zu werden und sich einer Zermürbungsschlacht auszusetzen. Schalte sie vorrangig aus, um dir etwas mehr Luft zu verschaffen.
- Schicke Fernkämpfer auf die unteren Seiten. ist ein guter Weg, um einen besseren Blickwinkel auf die Feinde auf der Brücke zu bekommen, aber hüte dich vor den Runenfechtern, die gerne hinunterspringen, um sie zu treffen, und auch vor den Berserkern, wenn sie in Reichweite kommen.
- Geflügelte Einheiten durch die Seiten schicken und dann auf die Mauer hinter den Kämpfern auf der Brücke zu schicken, ist ein guter Weg, um mit den Klerikern und der Hexe fertig zu werden. Sie mit Raketeneinheiten am Boden auszuschalten ist ebenfalls eine Option. Vor allem die Kleriker aus dem Kampf herauszuholen ist eine gute Idee, denn sie lieben es, die Schreckensritter zu heilen und deine Einheiten auf der Brücke in die Enge zu treiben.
- Apollinaire ist nicht allzu stark – sie hat fiese Finishing Moves und benutzt einen Schild, kann also viele Angriffe parieren, aber solange ihre Heiler außer Gefecht sind, kann sie sich nicht gegen einen gezielten Ansturm wehren.
Wenn ihr siegreich aus dem Kampf hervorgeht, habt ihr den Bergfried von Coritanae eingenommen. Eure Verbandsstufe steigt hier auf Lv. 22.
Wenn du alle Voraussetzungen für die Rekrutierung von Ravness erfüllt und alle Dialoge zwischen Denam und Jeunan in Bahanna gesehen hast, lies die neuen Gesprächsthemen im Warren-Bericht und gehe zurück ins Bahanna-Hochland für einen optionalen Kampf.
Optionale Schlacht: Bahanna-Hochland
Feinde Aufmarsch der Einheiten Gäste Zustand des Sieges Bonus-Ziele Schwierigkeit4x Bogenschütze, 3x Ritter, 2x Kleriker, 2x Zauberer, 1x Krieger, 1x Walküre | |
10 Einheiten | |
Ravness | |
Alle Feinde besiegen | |
Gewinne mit einem Kleriker in deiner Kampfgruppe | EXP +800 |
Magie zum Heilen verwenden | Erfahrungszauber III x5 |
★★☆☆☆ (2/5) |
Wie zu erwarten, kannst du Ravness in diesem Kampf nicht sterben lassen.
Dieser Kampf ist nicht besonders schwer, die Hauptschwierigkeit liegt in der Anzahl der feindlichen Einheiten.
- Du beginnst recht nah an Ravness, also solltest du keine großen Schwierigkeiten haben, sie am Leben zu halten. Behalte eine Kleriker in der Nähe, wenn du dir Sorgen um sie machst.
- Ein guter Weg, diesen Kampf anzugehen, ist, zuerst die Einheiten auf der unteren Ebene auszuschalten, bevor man sich auf die höhere Ebene begibt. Zu den wichtigsten Zielen gehören die Kleriker und Zauberer, da sie am meisten stören, und die Ritter, die eure Positionierung mit der Rampart-Aura ruinieren können. Die Bogenschützen sind kaum mehr als ein Ärgernis.
Ihr solltet wenig Probleme haben, diesen Kampf zu überstehen. Wenn ihr gewinnt, könnt ihr endlich Ravness rekrutieren – sie ist eine großartige Walküre die schließlich zu einer Weißer Ritter – werden kann, sobald du diese Klassenzeichen erworben hast.
Zurück zu den Story-Schlachten! Du kannst eine der beiden Routen zur Burg Almorica wählen – den Psonji-Wald oder den Bordu-See – du musst nur eine davon machen und kannst die Alternative nicht machen, selbst wenn du es willst.
Story Battle: Der Psonji-Wald
Feinde Aufmarsch der Einheiten Siegesbedingung Bonus-Ziele Schwierigkeit
Anführer: Brutakos (Hexenmeister) | |
3x Bogenschütze, 2x Juggernaut, 2x Zauberer, 2x Hexenmeister, 1x Donnerdrache, 1x Flammendrache, 1x Hydra | |
10 Einheiten | |
Brutakos besiegen | |
Gewinne mit einem Dragoon in deiner Kampfgruppe | EXP +800 |
Erhalte eine Stärkungskarte | Strahlender Reichsapfel x1 |
★★★★☆ (4/5) |
Das kann ein harter Kampf werden – starke Zauberwirker, mehrere Drachen und kniffliges Terrain treffen in einer Begegnung aufeinander.
- Es ist eine gute Idee, wenn man Dragoner in diese Schlacht zu bringen – Drachentöter wird kurzen Prozess mit den Drachen machen. Ihr solltet die Drachen so schnell wie möglich töten – ihre Rampart-Auren machen es zu einer großen Herausforderung, an die schwächeren Einheiten heranzukommen, und diese Zauberwirker können euch mit ihren Wirkungsbereich-Zaubern wirklich den Tag versauen.
- Dies ist eine gute Schlacht für die meisten Feinde zu ignorieren und einfach auf den Anführer zuzusteuern. – Es wird einfach so viel Schaden ausgeteilt, dass es schwierig ist, zu überleben.
- Erwäge, dich um die Rekrutierung des Hydra hier zu rekrutieren – Hydras sind selten!
Sobald du den Kampf gewonnen hast, ziehst du weiter.
Story Battle: Bordu-See
Feinde Aufmarsch der Einheiten Siegesbedingung Bonus-Ziele Schwierigkeit
Anführer: Muntzer (Nekromant) | |
2x Ritter, 2x Bogenschütze, 2x Matriarchin, 1x Cockatrice, 1x Juggernaut, 1x Terror-Ritter, 1x Walküre, 1x Krieger, 1x Berserker | |
10 Einheiten | |
Muntzer besiegen | |
Führe eine Aktion aus, um einen untoten Feind zu exorzieren. | Lichtzauber x1 |
Eine Stärkungskarte erhalten | Strahlender Reichsapfel x1 |
★★★☆☆ (3/5) |
In diesem Kampf ist eine Menge los – untote Feinde, ein Cockatrice und Lamias.
- Es gibt vier erstarrte untote Feinde die ganz in der Nähe von dir beginnen – bring mit Kleriker mit Exorzismus und Einheiten mit Grimoire-Exorzismen um sie zu erledigen, bevor sie die Chance haben, sich wiederzubeleben. Wenn du die meisten von ihnen schnell aus dem Weg räumen kannst, wird der Kampf viel einfacher.
- Cockatrices sind unglaublich lästige Feinde, die über deine Einheiten hinwegfliegen können und werden, um an deine schwache Rückenlinie zu gelangen, und ihre Petro-Atem kann versteinern sie versteinern. Es lohnt sich auf jeden Fall, einen Dragoon mit Beastslayer mitzunehmen, um damit fertig zu werden.
- Die Matriarchen sind mächtige Zauberwirker, und auch Muntzer ist eine ordentliche Bedrohung. Macht euch darauf gefasst, dass ihr in diesem Kampf mit starken Wirkungsbereich-Zaubern konfrontiert werdet.
- Sie können Lamias mit der von Zauberern erlernten Fertigkeit Koax rekrutieren. Eine Matriarchin auf deiner Seite zu haben, ist keine schlechte Idee.
Dieser Kampf ist wahrscheinlich der leichtere der beiden.
Story-Kampf: Tynemouth Hill
Feinde Aufmarsch der Einheiten Siegesbedingung Bonus-Ziele Erschwernis
Anführer: Ganpp (Bestienbändiger) | |
2x Greif, 2x Hahnenschrei, 2x Hoplit, 2x Moloch, 1x Zauberer, 1x Kleriker | |
10 Einheiten | |
Ganpp besiegen | |
Gewinne mit einem Dragoner in der Kampfgruppe | EXP +800 |
Führe eine Aktion aus, um einen Feind zu schwächen | Silberner Oberyth x10 |
Erhalte eine Stärkungskarte | Kompositbogen x1 |
★★★★★ (5/5) |
Es ist Zeit für einen Rückkampf mit Ganpp! Diesmal hat er mehr gefiederte Freunde.
- Anders als beim ersten Kampf mit Ganpp, wird das Töten eines seiner Haustiere den Kampf nicht vorzeitig beenden. – im Gegenteil, Das Töten eines Tieres führt dazu, dass Ganpp sich selbst heilt und dein gesamtes Team sofort debufft. Es ist eine weitaus bessere Idee, wenn man das Töten seiner Haustiere ganz zu vermeiden. Versuche stattdessen, sie mit den Statuseffekten Schlaf oder Versteinern auszuschalten.
- Bevor du das versuchst, solltest du allerdings einen Blick auf ihre Statusseiten werfen, um zu sehen, gegen welche Statuseffekte sie immun sind.
- Alle vier Monster in diesem Kampf können fliegen und werden dies nutzen, um deine schwächeren Einheiten anzugreifen. Um diesen Kampf zu überleben, ist es wichtig, Ganpp so schnell wie möglich zu töten. Dank Petro-Atem und Betäubungshaken hast du es mit einer Menge Versteinerung und Betäubung zu tun, und der Versuch, einen Zermürbungskampf zu gewinnen, ist ein aussichtsloses Unterfangen.
- Die feindlichen Echsenmenschen haben es in sich und können eine Tracht Prügel einstecken; am besten ignoriert man sie, während man Ganpp zu Fall bringt.
- Ganpp selbst macht nicht so viel Ärger. solange du ihn nicht erzürnst, indem du eines seiner Monster tötest. Spare deine MP für Finishing Moves und er geht recht schnell zu Boden.
Wenn du den Bestienbändiger wieder besiegt hast, ist es an der Zeit, nach Almorica zurückzukehren.
Story-Kampf: Schloss Almorica
Dies ist eine weitere Festung mit zwei Kämpfen, und sie können ziemlich schwer zu überwinden sein.
Festungsschlacht: Die Tore von Almorica
Feinde Aufmarsch der Einheiten Siegesbedingung Bonus-Ziele Erschwernis
Anführer: Gildora (Hexe) | |
2x Eisengolem, 2x Dragoner, 2x Bogenschütze, 1x Kleriker, 1x Bestienbändiger, 1x Schreckensritter, 1x Wolkendrache, 1x Dunkler Drache | |
10 Einheiten | |
Gildora besiegen | |
Gewinne mit einem Dragoner in der Kampfgruppe | EXP +800 |
Führe eine Aktion aus, um einen Feind zu schwächen | Silberner Oberyth x10 |
Erhalte eine Stärkungskarte | Urteil II x1 |
★★★★☆ (4/5) |
Dieser Kampf sollte euch aus mehreren Gründen bekannt vorkommen.
- Zwei Drachen und zwei Golems bilden die Frontlinien des Feindes. – Früher war das viel bedrohlicher, aber jetzt habt ihr Zugang zur Klasse der Dragoner. Bringt mehrere mit, und ihr könnt Drachentöter und Bestientöter Damit kannst du dich unglaublich schnell durchschlagen.
- Die feindliche Bestienbändiger kann diese Monster buffen, wenn sie Glück haben. – Schalte sie vorrangig aus, vor allem, wenn du eine Weile brauchst, um mit den Monstern fertig zu werden.
- Die feindlichen Dragoner und der Schreckensritter können sehr knifflig zu erledigen sein dank ihres hohen Schadens. Nimm sie mit Fernkampfschaden ins Visier, bevor sie zu nahe kommen, um sie zu schwächen, und verwende deine Finishing Moves, um sie zu erledigen.
- Gildora hat es faustdick hinter den Ohren mit ihren Zaubern, fällt aber schnell durch anhaltende Nahkampfangriffe.
- Wenn du ein Fan von Monstereinheiten bist, vermeide es, Drachen in diesen Kampf zu bringen. – die Dragoner sind ausgerüstet mit Drachentöter ausgestattet und wissen, wie man sie einsetzt. Sie haben jedoch keine Bestientöter – Greifen und Kakadus können in diesem Kampf mit großer Wirkung eingesetzt werden wie ihr vielleicht schon im letzten Kampf gegen Ganpp bemerkt habt.
Sobald ihr siegreich aus dem Kampf hervorgegangen seid, ist es an der Zeit, tiefer in Almorica vorzudringen.
Festungskampf: Almorica-Passage
Feinde Aufmarsch der Einheiten Siegesbedingung Bonus-Ziele Schwierigkeit
Anführer: Xaebos (Ritter) | |
4x Terror-Ritter, 2x Dragoner, 2x Kleriker, 1x Bogenschütze, 1x Hexenmeister, 1x Nekromant | |
10 Einheiten | |
Xaebos besiegen | |
Gewinne mit einem Bogenschützen in der Kampfgruppe | Intelligenz-Zauber x3 |
Sieg mit einem Ritter in der Kampfgruppe | EXP +800 |
★★★☆☆ (3/5) |
Du hast es hier endlich mit Xaebos zu tun.
- Nur die weiblichen Terror-Ritter haben hier eine Rampart-Aura. – Mach sie zu deiner ersten Priorität. Die anderen Terror-Ritter sind weniger bedrohlich, sollten aber ausgeschaltet werden, wenn es angebracht ist.
- Wie bei allen Kämpfen in Innenräumen ist es auch hier hilfreich, wenn ihr über tankstarke Einheiten mit Rampart-Aura verfügt. Wie im vorherigen Kampf solltet ihr vorsichtig sein, wenn ihr Drachen einsetzt, denn die Dragoner haben Drachentöter. Wenn ihr sie mitnehmt, schießen die Dragoner in der Priorität nach oben. Ansonsten sind sie nicht besonders wichtig.
- Die Nekromant hier ist interessant. Er hat es in sich und besitzt eine außerordentlich seltene Klasse – es ist eine fantastische Idee, ihn zu rekrutieren. Seine Loyalität ist mittelmäßig, also sollte es nicht einmal so viele Versuche brauchen! Nekromanten sind deine einzige Möglichkeit, Geister und Skelette zu rekrutieren, und sie haben obendrein brillante Magie-Werte.
- Xaebos Xaebos selbst ist stärker als dein Standard-Ritterboss. Er beginnt mit zwei physischen Verstärkungskarten und zwei MP-Verstärkungskarten also wird er ziemlich oft One-Shot Finishing Moves einsetzen – bringt also reichlich Wiederbelebungsgegenstände mit, besonders wenn ihr viel Zeit damit verbringt, den Nekromanten zu rekrutieren.
- In diesem Kampf ist es wichtig, die gegnerischen Streitkräfte zu verkleinern – ihr wollt vermeiden, von Feinden überrannt zu werden, also ist es wichtig, ihre Zahl so schnell wie möglich zu verringern, um eure Dynamik aufrechtzuerhalten.
Hoffentlich dauert es nicht zu lange, bis ihr erfolgreich seid und Almorica zurückerobert. Zu diesem Zeitpunkt rekrutiert ihr Vyce, Arycelle (falls sie Kapitel 2 überlebt hat), Gildas, und Mirdyn. Eure Gewerkschaftsstufe wird ebenfalls auf Lv. 25 steigen.
Ihr erhaltet außerdem einige Klassenzeichen für die Klasse des Weißen Ritters – Ravness kann dies verwenden, und es ist eine gute Option für sie.
Es gibt jetzt nur noch eine weitere Reihe von Kämpfen in diesem Kapitel.
Story-Schlacht: Berg Weobry
Feinde Aufmarsch der Einheiten Siegesbedingung Bonus-Ziele Erschwernis
2x Zauberer, 2x Krieger, 1x Bogenschütze, 1x Vertrauter, 1x Schurke, 1x Berserker, 1x Flammendrache, 1x Bogen-Drache, 1x Erd-Drache, 1x Dunkler Drache, 1x Hydra | |
10 Einheiten | |
Xaebos besiegen | |
Führe eine Aktion aus, um einen untoten Feind zu exorzieren. | EXP +800 |
Eine Aktion durchführen, um einen Feind zu schwächen | Wasserzauber x1 |
Eine Rekrutenfertigkeit verwenden | Erdzauber x1 |
★★☆☆☆ (2/5) |
Diese Schlacht ist eigentlich eine Füllschlacht, aber sie hat genug Drachen, um dich zum Schwitzen zu bringen.
- Wie nicht anders zu erwarten, ist die Mitnahme von Dragoner mit Drachentöter wird dieser Kampf viel schneller verlaufen. Außerdem solltet ihr ein paar Methoden der Teufelsaustreibung. Durch vorausschauende Planung wird dieser Kampf viel reibungsloser verlaufen.
- Es gibt hier auch eine Menge Rekrutierungsmöglichkeiten – Dunkle und Bogen-Drachen sind selten und mächtig, ebenso wie die Hydras, und wenn du den Nekromanten rekrutiert hast in der Burg von Almorica rekrutiert hast, kannst du dir die Geister und Skelette zu.
- Das Terrain macht die Sache hier etwas kniffliger – ohne bestimmte Ausrüstung, zu der ihr noch keinen Zugang habt, könnt ihr natürlich nicht auf Lava laufen. Speerträger und Fernkampfeinheiten werden in diesem Kampf glänzen.
Dieser Kampf kann aufgrund des komplizierten Geländes und der massigen Gegner lange dauern, sollte euch aber keine wirklichen Probleme bereiten.
Story-Schlacht: Die Arkhaiopolis von Rhime
Feinde Aufmarsch der Einheiten Gäste Zustand des Sieges Bonus-Ziele Schwierigkeit
Anführer: Ozma (Ritterkommandant) | |
3x Ritter, 3x Bogenschütze, 1x Hexenmeister, 1x Krieger, 1x Kleriker, 1x Runenfechter, 1x Zauberer | |
12 Einheiten | |
Hobyrim | |
Ozma besiegen | |
Gewinne mit einem Ninja oder einer Kunoichi in der Kampfgruppe | EXP +800 |
Führe eine Aktion durch, um die HP eines Verbündeten wiederherzustellen | Geisteszauber x3 |
Eine Stärkungskarte erhalten | Claymore x1 |
★★★★☆ (4/5) |
Wenn Hobyrim diesen Kampf überlebt, kannst du ihn am Ende rekrutieren.
Dies ist dein erster richtiger Kampf gegen einen dunklen Ritter, viel Glück!
- Ozma ist eine sehr starke Bedrohung. Sie benutzt eine Peitsche, die aus zwei Räumen Entfernung treffen kann, und hat eine einzigartige Finishing Move, die Charm zufügt. Außerdem verfügt sie über Eismagie. Ihr solltet euch vor ihr in Acht nehmen und in Erwägung ziehen, sie schnell mit Finishing Moves auszuschalten, anstatt den Kampf für Beute oder Erfahrung in die Länge zu ziehen.
- Die Ritter hier sind sehr frustrierend – sie haben heilen. und Aura des Aufbruchs und sie werden diese mit großer Wirkung einsetzen.
- Wie es bei den meisten Schlachtfeldern mit Gebäuden der Fall ist, Geflügelte Einheiten werden großartig sein dank ihrer Fähigkeit, auf Dächer zu fliegen.
- Sie können weitgehend die Einheiten auf der linken Seite ignorieren – Schicke vielleicht zwei oder drei voluminöse Tanks, um sie abzulenken – Drachen und Ritter mit Heilgegenständen sind eine gute Wahl. Während sie diese Einheiten ablenken, kannst du dich um Ozma und die anderen Einheiten kümmern, die Hobyrim bedrohen.
- Ein Bestienbändiger mit Lobber und einigen Heilgegenständen ist eine gute Wahl für diesen Kampf – sie werden am schnellsten in Reichweite von Hobyrim kommen und ihn heilen, wenn er dem Tod nahe ist.
Bemühe dich auf jeden Fall, Hobyrim zu retten – er ist ein fantastischer Nahkämpfer.
Story-Kampf: Burg Phidoch
Dies ist der letzte Satz von Festungskämpfen in diesem Kapitel. Ihr könnt wählen, ob ihr die Burg vom Westen oder vom Süden aus angreifen wollt. Letztere bietet den leichteren Kampf.
Festungskampf: Phidoch Westliche Vorhangmauer
Feinde Aufmarsch der Einheiten Siegesbedingung Bonus-Ziele Erschwernis
Anführer: Mercure (Schwertmeister) | |
3x Bogenschütze, 2x Eisengolem, 2x Steingolem, 2x Berserker, 1x Hexenmeister, 1x Kleriker, 1x Runenfechter | |
12 Einheiten | |
Mercure besiegen | |
Gewinne mit einem Bogenschützen in der Kampfgruppe | EXP +800 |
Führe einen Angriff aus, der mehrere Felder trifft | Luftzauber x1 |
★★★☆☆ (3/5) |
- Mehrere Golems bedeutet es ist eine gute Idee, einen Dragoner mitzunehmen. zu diesem Kampf mit Beastslayer mitzubringen. Andernfalls kannst du mit Rampart-Auren bedrängt werden.
- Sobald die Golems erledigt sind, solltet ihr auf die Berserker konzentrieren konzentrieren – sie sind besonders gut darin, mehrere Einheiten auf einmal zu schwächen, wenn der Berserker aktiviert ist, was sie reif für die Bogenschützen auf den höheren Ebenen des Schlachtfelds macht.
- Mercure ist selbst ein zäher Bursche, aber sobald sein Kleriker getötet ist, kann er einem anhaltenden Angriff nicht mehr widerstehen. Mit Erntetanz hat er eine Möglichkeit der Selbstheilung, aber die ist ziemlich schwach.
Insgesamt kein sehr harter Kampf, vor allem, wenn man bedenkt, dass man eine ganze Armee mitbringen kann.
Festungskampf: Phidoch Südliche Vorhangmauer
Feinde Aufmarsch der Einheiten Siegesbedingung Bonus-Ziele Erschwernis
Anführer: Vestiarri (Verzauberin) | |
3x Kleriker, 2x Ritter, 2x Bogenschütze, 1x Bestienbändiger, 1x Ninja, 1x Hexenmeister, 1x Donnerdrache, 1x Frostdrache | |
12 Einheiten | |
Vestiarri besiegen | |
Führe eine Aktion aus, um einen Feind zu schwächen. | EXP +800 |
Erhalte eine Stärkungskarte | Dunkler Charme x1 |
★★☆☆☆ (2/5) |
- Es gibt eine Menge Heilkraft in diesem Kampf – Drei Kleriker und ein Bestienbändiger mit Lobber. Mach sie zu deiner höchsten Priorität, wenn es günstig ist, mit ihnen fertig zu werden, und sei es nur, um die Dinge für dich zu beschleunigen.
- Nimm einen Drachen mit, um mit den Drachen fertig zu werden. sollte mittlerweile eine Standardtaktik für dich sein. Der Kampf wird dadurch viel reibungsloser verlaufen.
- Vestiarri ist eine zerbrechliche Magierin und auf den oberen Ebenen des Schlachtfelds gibt es keine schweren Gegner – ein Stoßtrupp aus fliegenden Einheiten kann mit ihr kurzen Prozess machen.
Dieser Kampf könnte eine Weile dauern, aber er ist ein Kinderspiel.
Festungskampf: Große Halle von Phidoch
Feinde Aufmarsch der Einheiten Siegesbedingung Bonus-Ziele Erschwernis
Anführer: Balxephon (Ritterkommandant) und Oz (Ritterkommandant) | |
2x Templer, 1x Eisengolem, 1x Ritter, 1x Hexenmeister, 1x Terrorritter, 1x Bogenschütze, 1x Walküre, 1x Hexe, 1x Kleriker | |
12 Einheiten | |
Besiegt Balxephon und Oz | |
Gewinne mit einem Bogenschützen in der Kampfgruppe | EXP +800 |
Sieg mit einem Ritter in der Kampfgruppe | Erfahrungszauber III x5 |
Erhalte eine Stärkungskarte | Widerstandszauber x3 |
★★★★★ (5/5) |
Du hast es hier mit zwei sehr mächtigen Bossen zu tun.
- Du beginnst ganz in der Nähe von Oz, der der mehr körperlich ausgerichtete der beiden Ritterkommandeure ist. Ihr solltet ein paar starke, massige Kämpfer schicken, die sich um ihn kümmern, sobald der Kampf beginnt. Der Einsatz von Gildas und Mirdyn ist hier eine gute Strategie., da sie für diese Aufgabe gut geeignet sind.
- Balxephon liebt es hingegen, auf die Erde zu regnen. Zaubersprüche auf alle Einheiten in Reichweite. Sobald du Oz erledigt hast, bring deine Einheiten aus der Reichweite – Seine Magie richtet eine Menge Schaden an, und du musst dich erst um die anderen Feinde kümmern, bevor du es realistisch mit ihm aufnehmen kannst.
- Sie sehen zwar furchterregend aus, aber die Templer sind nicht allzu stark. Der rote Templer ist besonders zerbrechlich, wie jeder andere Magier auch. Mach sie zu deiner Priorität, sobald Oz am Boden liegt.
- Versuche, deine Feinde in den Innenhof zu locken. – Ein Kampf auf der engen Treppe ist ein Rezept für eine Katastrophe, da deine Einheiten als leichte Beute für Balxephons Bomben enden. Locken Sie sie heraus und erledigen Sie sie, während sie hinuntergehen.
- Verwenden Sie Raketenangriffe, um mit lästigen Einheiten, die auf den Pfeilern stehen neben der Treppe stehen.
- Sobald die Golem, Ritter und Terror-Ritter aus dem Weg geräumt sind, kannst du dich in aller Ruhe die Treppe hocharbeiten, um dich mit Balxephon zu befassen. Er ist furchteinflößend, aber er wird einem anhaltenden Angriff, der aus vielen Finishing Moves besteht, nicht widerstehen können. Kümmere dich nicht um die Einheiten, die unweigerlich fallen; wenn du Balxephon erledigst, ist der Kampf beendet.
- In den späten Phasen des Kampfes könnte es eine gute Idee sein Canopus die Mauer im hinteren Teil der Bühne hochzuschicken, um hinter Balxephon und seinen Kleriker zu gelangen. (falls sie noch leben) zu gelangen, sobald sie oben auf der Treppe sind. Ihn zu umzingeln ist ein guter Weg, um zu gehen.
Sobald du beide Ritterkommandanten besiegt hast, ist der Kampf und das Kapitel beendet.