Tactics Ogre: Reborn – Kapitel 1 Komplettlösung
Tactics Ogre: Wiedergeboren wartet nicht, bevor es dich ins Getümmel stößt. Das Spiel beginnt mit einem Kampf und stellt dir gleich zu Beginn eine ganze Reihe von Charakteren vor, die dich in die Tiefe stürzen. Glücklicherweise ist der Schwierigkeitsgrad in den ersten Stunden des Spiels nicht zu hoch – es gibt viel Spielraum zum Experimentieren.
Dennoch gibt es in diesem Kapitel einige knifflige Stellen. Neben einigen fiesen Fallen, die dich daran hindern könnten, später wichtige Charaktere zu rekrutieren, versteckt sich ein gewisser Nekromant in einem optionalen Kampf, der deine ganze Woche ruinieren kann.
Story-Kampf: Golyat
Nachdem du ein kurzes Quiz absolviert hast, das Denams Startwerte und sein angeborenes Element bestimmt, wirst du schnell in einen Kampf hineingestoßen. Es handelt sich um einen kurzen Übungskampf, der in Kürze zu Ende sein wird, also mach dir keine Sorgen, dass du in der Unterzahl bist. Bewege Denam einfach auf ein beliebiges Feld, wenn du dazu aufgefordert wirst, und warte, bis der Kampf zu Ende ist.
Nach dem Kampf wirst du weitere Szenen sehen, die dir mehr über die Geschichte erzählen. Danach wird dir die Weltkarte vorgestellt. Du kannst die Zeit nutzen, um deine neuen Bekannten im Party-Menü zu begutachten. Alle außer Denam sind Gäste, das heißt, sie verhalten sich im Kampf unabhängig voneinander.
Deine einzige Möglichkeit ist es, zum Schloss Almorica zu gehen, also tu das – es ist Zeit, Herzog Ronwey zu retten.
Story-Kampf: Schloss Almorica
Dies ist deine Einführung in die Festungskämpfe, die aufeinanderfolgende Kämpfe sind, bei denen du keine Pausen machen kannst. Dies ist im Moment nicht gefährlich, da dies noch der Tutorial-Abschnitt des Spiels ist, aber in späteren Teilen wirst du vor und zwischen jedem Kampf speichern wollen, nur um sicher zu gehen.
Festungskampf: Die Tore von Almorica
Feinde Gäste Zustand des Sieges Schwierigkeit
Anführer: Bapal (Berserker) |
3x Krieger, 2x Bogenschütze, 1x Zauberer |
Catiua, Vyce, Lanselot, Warren, Canopus, Gildas, Mirdyn |
Besiegt Bapal |
☆☆☆☆☆ (0/5) |
Im Laufe der ersten Runden wirst du mit Ratschlägen von deinen neuen Mitstreitern überhäuft, die alle etwas Nützliches zu sagen haben. Mach dir keine Sorgen, wenn du dich von all den Mechanismen, die dir entgegengeschleudert werden, ein wenig überfordert fühlst – du kannst alle Ins und Outs des Kampfsystems mit Hilfe des Warren-Berichts auf der Weltkarte durchgehen.
Da du in diesem Kampf nur Denam kontrollierst, nutze diese Zeit, um dich an das Kampfsystem und seine Steuerung zu gewöhnen.
Etwas, das du vielleicht schon früh in diesem Kampf lernst, ist, dass einige Felder auf jedem Kampffeld Gegenstände enthalten. Du kannst sie nicht sehen, bevor du einen Zug auf ihnen beendet hast, aber sie können nette Überraschungen sein. Wenn du in diesem Kampf Denam in seinem ersten Zug drei Schritte auf das Tor zubewegst, erhältst du einen Magisches Blatt. Dies ist ein Wiederherstellungsgegenstand, der MP wiederherstellt. Bewege ihn in seinem zweiten Zug vier Schritte weiter in die gleiche Richtung, um eine Spule mit Hempenfaden. Dies ist eine Handwerkszutat, die du später im Spiel verwenden kannst.
Dieser Kampf (und die meisten Story-Kämpfe im Spiel) besteht aus vorbei, sobald du den Anführer besiegt hast. In diesem Fall ist der Anführer ein Berserker namens Bapal. Er ist nicht sonderlich bedrohlich, aber dies ist ein guter Zeitpunkt, um über deine Philosophie für das Beenden von Kämpfen in Tactics Ogre: Reborn.
Es ist zwar schneller und ziemlich effizient, auf den Anführer zuzusteuern und ihn schnell zu töten, um den Kampf zu beenden, ist das Töten der anderen Einheiten auf dem Feld sehr gut, um Ausrüstung zu sammeln. Der Verkauf von Ausrüstung ist der beste Weg, um in diesem Spiel Geld zu verdienen, und das Geld kann ziemlich knapp werden, wenn deine Armee anfängt, größer zu werden – ziehe in Erwägung, nur in besonders schwierigen Schlachten oder nachdem du die feindliche Horde genug verkleinert hast, auf Anführer zu gehen.
Feindliche Beute wird automatisch aufgesammelt am Ende des Kampfes aufgesammelt, du musst sie nicht selbst aufsammeln.
Festungskampf: Almorica-Passage
Feinde Gäste Zustand des Sieges Schwierigkeitsgrad
Anführer: Agares (Ritter) |
3x Krieger, 2x Bogenschütze, 1x Verzauberin |
Catiua, Vyce, Lanselot, Warren, Canopus, Gildas, Mirdyn |
Besiegt Agares |
☆☆☆☆☆ (0/5) |
Dieser Kampf ist funktionell identisch mit dem vorherigen. Die Zusammensetzung der Gegner ist ziemlich gleich, außer dass ein Ritter statt eines Berserkers der Anführer ist.
Eure Strategie sollte dieselbe bleiben – bewegt Denam auf eure Gegner zu und greift sie an. Der Rest deines Trupps wird die schwere Arbeit übernehmen. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um nach bestimmten Techniken Ausschau zu halten, die sie anwenden.
- Wenn sie mit einem ausgerüstet sind, können Einheiten Feinde mit ihren Schilden zurückschlagen um sie in eine schlechtere Position zu bringen oder Gegenangriffe zu vermeiden.
- Bögen können zur Überwindung von Höhenunterschieden verwendet werden wenn man nah genug dran ist.
- Lineare Angriffe (Armbrüste und Raketenzauber) können mit der richtigen Positionierung leicht durch Einheiten hindurchgehen.
Die feindlichen Einheiten sollten schnell fallen, vor allem, wenn du helfen kannst, indem du die zierlicheren Bogenschützen oder Zauberer anvisierst.
Aufrüsten der Armee
Sobald du den Sieg errungen hast, wirst du mit weiteren Zwischensequenzen und Entwicklungen belohnt. Die meisten deiner Gäste werden abreisen, nur Denam, Catiua und Vyce bleiben zurück – aber Herzog Ronwey ist so nett, dir 30.000 Goth und ein paar Soldaten zu schenken, bevor du dich auf den Weg machst, um seine Wünsche zu erfüllen.
Du kannst einen Goth rekrutieren. Krieger, einen Bogenschützen, einen Zauberer/Zauberin, einen Kleriker und eine Runenfechterin/Walküre. Ihre Geschlechter und Elemente sind zufällig gewählt.
Ihr könnt nun die Klasse wechseln. Um dies zu tun, brauchst du Klassenzeichen – drei Berserker-Marken und drei Ritter-Marken aus den vorangegangenen Kämpfen, und Klassenzeichen für die Klassen Krieger, Bogenschütze, Zauberer, Kleriker und Runenfechter kannst du in jedem Laden kaufen. Du kann noch keine Berserker- und Ritterzeichen kaufen also nutze sie mit Bedacht.
Nimm dir etwas Zeit, um dich mit deinen Einheiten einzurichten. Du kannst die Wahl deiner Waffen und Zaubersprüche ändern, wenn du willst, und es wäre eine gute Idee, wenn du sich einen gesunden Vorrat an Flickblättern und Segenssteinen zuzulegen. Wenn du deine Ausrüstungswahl änderst, stelle sicher, dass die Fähigkeiten deiner Einheiten zu ihrer neuen Ausrüstung passen.
Seid vorsichtig, wenn ihr Segenssteinen an deine KI-gesteuerten Gäste zu geben – sie werden diese so schnell wie möglich im Kampf einsetzen, was ein strategischer Fehler sein kann.
Achte darauf, dass deine offensiven Zauberwirker mit Zaubern ausgerüstet sind, die zu ihrem Element passen – diese richten mehr Schaden an. Darüber hinaus, einen Zauber „Geisterbeschwörung“ kaufen, um ihn Catiua zu geben. zu geben, die ihn gut gebrauchen kann, wenn sie nicht gerade heilt.
Jetzt, wo du mehr Zugang zum Spiel hast, kannst du den Zug Option nutzen, um Scharmützel zu kämpfen. Diese Option kann nur an bestimmten Orten genutzt werden, z. B. in der Burg von Almorica, und lässt dich ohne Risiko kämpfen – Einheiten, die sterben, sterben nicht dauerhaft. Ihr könnt die Stufe einer Einheit nur bis zu eurer aktuellen Verbandsstufe erhöhen, die im Moment Stufe 5 ist. Das ist keine schlechte Idee zu diesem frühen Zeitpunkt im Spiel, wo deine strategischen Möglichkeiten begrenzt sind.
Sobald du bereit bist, speichere dein Spiel und ziehe mit einer neuen Armee in deine erste richtige Schlacht.
Story-Schlacht: Tynemouth Hill
Feinde Aufmarsch Gäste Zustand des Sieges Bonus-Ziele Erschwernis
Anführer: Orba (Zauberer) | |
3x Krieger, 2x Bogenschütze | |
6 Einheiten | |
Catiua, Vyce, Canopus | |
Orba besiegen | |
Mit einem Kleriker in der Gruppe gewinnen | EXP +200 |
Magie zum Heilen verwenden | Wasserzauber x1 |
★☆☆☆☆ (1/5) |
Dies ist die erste Story-Schlacht, in der du deine Formation aufstellst, bevor du in den Kampf ziehst. Du kannst deine Einheiten überall platzieren, aber du kannst nicht mehr als das Einheitenlimit hinzufügen, das im Moment sechs beträgt. Du kannst jede Einheit verwenden, die dir der Herzog gegeben hat, also tu das – Gäste zählen nicht. Es ist auch die erste Schlacht mit Bonuszielen. Wenn ihr diese erfüllt, erhaltet ihr am Ende des Kampfes nette Belohnungen, aber sie sind nicht entscheidend für den Erfolg.
- Gleich zu Beginn des Kampfes, Canopus wird sich dir als Gast anschließen. Er ist eine großartige Einheit, aber du kannst ihn noch nicht kontrollieren – sein Beitrag wird aber wahrscheinlich groß sein.
- Orba kann wirken Lähmende Welle wirken, was ärgerlich ist, wenn sie an mehreren Einheiten hängen bleibt, aber nicht das Ende der Welt.
- Dieser Kampf ist sehr einfach. Bewege deine Einheiten einfach näher an deine Feinde heran und versuche, die Krieger einen nach dem anderen auszuschalten. Je schneller du einen Feind aus dem Kampf entfernen kannst, desto schneller kannst du in Schwung kommen. Nach den Kriegern nimmst du dir die Bogenschützen vor und erledigst dann Orba.
Am Ende des Kampfes schließt sich Canopus deiner Armee dauerhaft an, was bedeutet, dass du ihn kontrollieren und seine Klasse ändern kannst.
Kanopus ist ein Vartan, eine mächtige Klasse mit physischer und magischer Kraft. Er beginnt mit einem Schwerpunkt auf Äxten und Bögen, aber er ist eigentlich ein fantastischer Kandidat für Armbrüste dank seiner Fähigkeit zu fliegen – er kann leicht an schwierige Orte gelangen und die größere Kraft der Armbrust leichter nutzen als ein Bogenschütze am Boden. Der Verlust von Nahkampfangriffen ist für Canopus kein großes Problem. Gib ihm außerdem die Deadshot Zauberspruch – manche Gegner erleiden durch Magie weit mehr Schaden als durch physische Angriffe.
Story-Kampf: Krysaro
Feinde Aufmarsch Gäste Zustand des Sieges Bonus-Ziele Erschwernis
Anführer: Moldawien (Nekromant) | ||
2x Krieger, 2x Krieger (Skelett), 2x Bogenschütze, 2x Zauberer (Geist) | ||
7 Einheiten | ||
Catiua, Vyce, Donnalto | ||
Moldawien besiegen | ||
Magie zum Heilen verwenden | EXP +200 | |
Eine Stärkungskarte erhalten | Lichtzauber x1 | |
★★★☆☆ (3/5) |
Wenn Sie rekrutieren wollen Donnalto, halte ihn am Leben.
In diesem Kampf trittst du zum ersten Mal gegen untote Feinde an. Wenn sie besiegt werden, werden untote Feinde betäubt (sprich: ausgeknockt) und haben einen Timer über ihren Köpfen, genau wie deine niedergeschlagenen Einheiten. Wenn der Timer Null erreicht, erwachen die untoten Einheiten mit der Hälfte ihrer verbleibenden HP wieder zum Leben. Es gibt drei Möglichkeiten, damit umzugehen:
- Die Exorzismus Zauberspruch kann verwendet werden, um einen niedergeschlagenen Untoten sofort aus dem Kampf zu entfernen. Donnalto besitzt diesen Zauber.
- Der Grimoire Exorcisme Gegenstand kann verwendet werden, um das Gleiche zu tun wie der Exorzismus-Zauber. Diese können bereits gekauft werden.
- Nekromanten haben eine Fähigkeit, die den Timer eines erstarrten Untoten einfrieren kann. Du wirst für viele Stunden keinen Zugang zu dieser Klasse haben.
Der Umgang mit den Untoten ist der Schlüssel zu diesem Kampf. Bereite dich vor, indem du einige Grimoire-Exorzismen kaufst und Donnalto gesund hältst, damit er Exorzismus auf alle erstarrten Feinde wirken kann.
- Schickt eure Fernkampfeinheiten nach links in der Nähe von Donnaltos Startposition, und setzt sie ein, um das Skelett und den Geist hier zu erledigen. Sie können diesen erhöhten Aussichtspunkt nutzen, um den Rest deiner Feinde zu vernichten.
- Moldovas Zauber können eine Menge Schaden anrichten – nähert euch ihr nicht mit schwachen Einheiten und seid bereit, sie mit starken Nahkampfangriffen niederzustrecken, wenn ihr bereit seid. Ihr solltet in Betracht ziehen, die Bogenschützen zu ignorieren, falls sie sich noch in ihrer Nähe befinden, wenn ihr euch entschließt, sie zu töten.
Am Ende des Kampfes, wenn er noch am Leben ist, Donnalto deiner Armee beitreten. Wenn er tot ist, Felicia die Klerikerin stattdessen beitreten. In jedem Fall erhältst du einen neuen, mächtigen Kleriker und zwei weitere Charaktere, Sara und Voltare, die ein Bogenschütze bzw. ein Ritter sind.
Eure Verbandsstufe steigt ebenfalls auf Lv. 8. Es ist möglich, den Kampf in der Festung Qadriga jetzt aufzunehmen, aber das hebt man sich besser für später auf. Stattdessen, zurück zur Burg Almorica für ein paar Szenen, in denen ihr euer neues Ziel erhaltet. Leonar wird für die nächsten Kämpfe als Gast dabei sein.
Nach den Ereignissen auf Schloss Almorica wird die Läden aktualisiert werden mit neuer Ausrüstung! Zu den Highlights gehören die Gladius ., der Xyston, die Magierstab, und der Steinbogen.
Story Battle: Die Golborza-Ebene
Feinde Aufmarsch Gäste Zustand des Sieges Bonus-Ziele Schwierigkeit
Anführer: Brezen (Berserker) | ||||
2x Krieger, 2x Runenfechter, 2x Zauberer, 2x Bogenschütze, 1x Kleriker | ||||
8 Einheiten | ||||
Catiua, Vyce, Leonar | ||||
Brezen besiegen | ||||
Gewinne mit einem Bogenschützen in der Kampfgruppe | EXP +200 | |||
Sieg mit einem Ritter in der Kampfgruppe | Luftzauber x1 | |||
★★☆☆☆ (2/5) |
Dieser Kampf ist nicht allzu schwer, vor allem jetzt, wo du Leonar hast. Nach einer Weile in diesem Kampf schaltet ihr die KI-Kontrolle frei – eine großartige Funktion, um die leichteren Kämpfe zu automatisieren, sobald sie kurz vor dem Sieg stehen, und sie ist besonders nützlich für Fernkampfeinheiten und Heiler, die unter der Kontrolle des Computers sehr effizient werden.
- Es gibt nicht viele Bedrohungen in diesem Kampf – der Zauberer und der Bogenschütze können lästig sein, da sie dich aus der Ferne über den Fluss angreifen, aber sie sind leicht zu erledigen.
- Dies ist der erste Kampf, in dem ihr es mit feindliche Kleriker. Sie sind sehr wertvolle Ziele, da ihre Heilung immer gerade effektiv genug ist, um sehr lästig zu sein. Versucht, sie so schnell wie möglich mit Fernkampfangriffen auszuschalten.
- Versucht zu vermeiden, von Feinden umzingelt zu werden, sobald ihr in Brezens Nähe seid – er hat Zangenangriff die jedem, der in sie gerät, den Tag versaut.
Alles in allem sollte dies keine allzu große Schwierigkeit darstellen. Weiter geht es nach Rhime.
Story Battle: Die Arkhaiopolis von Rhime
Feinde Aufmarsch Gäste Zustand des Sieges Bonus-Ziele Schwierigkeitsgrad
Anführer: Bolis (Ritter) | |||||
1x Berserker, 1x Bestienbändiger, 1x Walküre, 1x Bogenschütze, 1x Zauberer, 1x Bogenschütze (geflügelt), 1x Erddrache | |||||
8 Einheiten | |||||
Catiua, Vyce, Leonar, Cistina | |||||
Besiegt Bolis | |||||
Gewinne mit einer Verzauberin oder einem Zauberer in der Kampfgruppe. | EXP +200 | ||||
Führe eine Aktion aus, um einen Feind zu schwächen | Kupfer Oberyth x30 | ||||
★★★☆☆ (3/5) |
Wenn ihr Cistina später im Spiel rekrutieren wollt, stellt sicher, dass sie diesen Kampf überlebt!
Dies ist ein weiterer Kampf der ersten Stunde – ihr trefft zum ersten Mal auf Bestienbändiger und einen Drachen.
- Drachen sind große Gesundheitssäcke, die eine ordentliche Schlagkraft haben, obwohl sie in der Regel in ihrem Wirkungsbereich sind. Atemangriffe vor denen man sich in Acht nehmen sollte. Der Drache in diesem Kampf hat zum Glück keinen Atemangriff.
- Cistina Sie beginnt den Kampf, indem sie von der Walküre und dem Erddrachen angegriffen wird – sie ist ziemlich gut darin, sie selbst abzuwehren, aber sie könnte ziemlich schnell Heilung brauchen. Lass einen Heiler und Canopus mit Heilgegenständen ausgerüstet den Kampf auf der rechten Seite des Formationsmenüs beginnen – So sind sie am nächsten an Cistinas Startposition.
- Bolis hat die lästige Rampart-Aura die Einheiten aufhalten wird, wenn sie die Felder neben ihm betreten. Das kann sehr ärgerlich sein, ist aber etwas, mit dem du in diesem Spiel oft umgehen musst. Kämpfe mit vielen Rampart-Aura-Nutzern sind gute Orte, um mehr Fernkämpfer mitzubringen.
Der Stress in diesem Kampf kommt daher, dass ihr Cistina sehr schnell retten müsst. Sobald du die Bedrohungen beseitigt und Cistinas Überleben gesichert hast, nimmt die Schwierigkeit drastisch ab.
Wenn ihr das geschafft habt, begebt euch zur Burg Phidoch und dann zurück nach Almorica und beobachtet die Szenen, die sich dort abspielen. Leonar wird eure Gruppe verlassen, aber Ravness tritt an seiner Stelle ein (wieder als Gast).
Die Geschäfte werden auch hier aktualisiert. Die Dinge werden teuer, also kauft nur die besten Upgrades. Diese sind die Langbogen und der Schwere Axt. Bessere Heilungsgegenstände sind jetzt auch verfügbar; erwäge, dir ein paar zu besorgen. Genesungs-Samen aber haltet euch mit den Heilungssalben zurück – eure HP sind noch nicht hoch genug, um sie zu rechtfertigen.
Dein Union-Level wird auf Lv. 11 steigen. Dies ist der Zeitpunkt, an dem du versuchen solltest, den optionalen Kampf in der Festung Qadriga zu bestreiten. Er ist einer der schwersten im Spiel, ganz zu schweigen von dem Kapitel, also solltest du dich ein wenig vorbereiten. Du trittst an gegen Untote also nimm ein paar Mittel zur Teufelsaustreibung mit.
Optionale Schlacht: Festung Qadriga
Feinde Aufmarsch Gäste Zustand des Sieges Bonus-Ziele Schwierigkeit
Anführer: Nybeth (Nekromant) | |||
3x Bogenschütze (Skelett), 2x Krieger (Untot/Skelett), 2x Zauberer (Geist), 1x Walküre (Untot) | |||
8 Einheiten | |||
Catiua, Vyce | |||
Nybeth besiegen | |||
Magie zum Heilen verwenden | EXP +200 | ||
Eine Aktion durchführen, um einen untoten Feind zu exorzieren | Luftzauber x1 | ||
★★★★★ (5/5) |
Dies ist einer der härtesten Kämpfe im ganzen Spiel, geschweige denn im Kapitel. Du hast es hier mit einem völlig untoten Armee und du startest mit einem schweren Höhennachteil. Vorbereitung und Strategie sind hier der Schlüssel – es besteht eine sehr gute Chance, dass du am Ende Charaktere k.o. schlägst – solange du den Kampf beenden kannst, bevor ihre Overhead-Timer ablaufen, werden sie jedoch nicht endgültig sterben.
- Armbrüste schlagen Bögen in diesem Kampf – Ihre lineare Flugbahn macht es einfacher, auf Feinde oben auf den Zinnen zu zielen.
- Die Skelette, der untote Krieger und die Walküre sind schwer gepanzert – sie werden nicht viel Schaden von deinen Einheiten einstecken. In Verbindung mit ihrer Fähigkeit, wiederzubeleben, wenn sie nicht exorziert werden, ist es keine schlechte Idee, die Skelette mit sie komplett zu ignorieren und stattdessen Nybeth zu stürmen.
- Die Geisterzauberer hingegen werden durch wiederholte Angriffe schnell zu Fall gebracht. Versucht, sie auszuschalten, wenn ihr könnt, denn ihre Zauber richten eine Menge Schaden an.
- Erwäge, deine Magier mit Buckler zu geben, um ihre Durchstoßresistenz zu verbessern. Dadurch werden die Bogenschützen weniger lästig, denn sie lieben es, deine zierlicheren Einheiten auszuschalten.
- Nybeth ist eine große Bedrohung – ihr solltet ein paar höherstufige Heilgegenstände zur Hand haben, um mit seinen unglaublich mächtigen Zaubern fertig zu werden.
- Nybeth ist sehr resistent gegen Bludgeoning Schaden und am schwächsten gegen Durchbohrungsschaden. Armbrüste und Speere sind hier das Mittel der Wahl.
Das ist sehr wichtig. nicht in Versuchung zu kommen, sich zu verkrümeln und diesen Kampf langsam anzugehen. Es wird extrem schwierig sein, deine Ressourcen zwischen Heilung und Exorzismus deiner Feinde zu verwalten, und Nybeth hat sowieso eine Fähigkeit, die mehr Feinde aus der Dunkelheit beschwört. Nybeth zu hetzen ist definitiv der beste Weg.
Nachdem das geklärt ist, können wir zu den Story-Kämpfen zurückkehren.
Story-Kampf: Bordu-See
Feinde Aufmarsch Gäste Zustand des Sieges Bonus-Ziele Schwierigkeit
Anführer: Grion (Ritter) | |||
2x Berserker, 2x Krieger, 4x Bogenschütze (einer geflügelt), 2x Zauberer | |||
9 Einheiten | |||
Catiua, Vyce, Ravness | |||
Grion besiegen | |||
Führe einen Angriff mit 100 % Genauigkeit aus. | EXP +200 | ||
Eine Rekrutenfertigkeit verwenden | Erdzauber x1 | ||
★☆☆☆☆ (1/5) |
Die Feinde hier sind alle menschlich, auch die geflügelten – um einen Menschen zu rekrutieren, brauchst du die Rekrutieren Fertigkeit, die man durch Klerikern, Runenfechtern und Rittern.
Dieser Kampf ist eine schöne Verschnaufpause.
- Die einzige wirkliche Bedrohung hier ist die Möglichkeit, dass man von Nahkampfeinheiten umzingelt zu werden. – Sie haben alle Zangenangriff in diesem Kampf, und der Schaden kann sich schnell summieren, wenn du in einer schlechten Position gefangen bist.
- Geh den Kampf langsam an und du solltest keine Probleme haben – mit Catiua, Ravness und allen Heilern, die du selbst mitbringst, solltest du gerüstet sein.
- Dies ist eine fantastische Gelegenheit, um den feindlichen Geflügelten zu rekrutieren – Wie du wahrscheinlich schon bei Canopus bemerkt hast, ist die Fähigkeit zu fliegen ein unglaublicher Vorteil in einem Kampf. Sie eignen sich hervorragend als Bogenschützen und Runenfechter.
Der Sieg sollte schnell errungen sein, und es wird Zeit, zum nächsten Kampf überzugehen.
Geschichte Schlacht: Xeod Moor
Feinde Aufmarsch Gäste Zustand des Sieges Bonus-Ziele Schwierigkeit
Anführer: Ganpp (Bestienbändiger) Obda, Berda (Greifen) | |||
2x Krieger, 2x Bogenschütze, 2x Zauberer, 1x Kleriker, 1x Bestienbändiger | |||
9 Einheiten | |||
Catiua, Vyce, Ravness | |||
Besiegt Ganpp, Obda oder Berda | |||
Eine Aktion durchführen, um einen Gegner zu schwächen | EXP +200 | ||
Einen Angriff ausführen, der mehrere Felder trifft | Feuerzauber x1 | ||
Erhalte eine Stärkungskarte | Eissprengung II x2 | ||
★★☆☆☆ (2/5) |
Dies ist deine erste von mehreren Begegnungen mit Ganpp, einem sehr rauen Bestienbändiger mit einer Vorliebe für seine Greifen-Haustiere Obda und Berda.
- Das Spiel sagt dir zwar, dass du nur Ganpp besiegen musst, um diesen Kampf zu gewinnen, Wenn du einen der Greifen besiegst, ist der Kampf ebenfalls beendet. Sei vorsichtig, wenn du vorhast, die Generäle zu besiegen oder zu rekrutieren, oder nutze es aus, wenn du dich bedroht fühlst.
- Greifen sind an diesem Punkt des Spiels sehr mächtig – ihre Betäubungshaken Fähigkeit ist ein Fernkampfangriff mit hohem Schaden, der Ziele betäuben kann. Sie können auch fliegen und sich hinter deine Linien begeben, um deine schwächeren Einheiten zu bedrohen.
- Hier kannst du die Echsenmenschen mit Coax rekrutieren, die die Zauberer Klasse erlernt. Echsenmenschen sind großartige physische Kämpfer und haben Zugang zu einigen exklusiven Klassen, für die du später im Spiel Klassenzeichen erwerben kannst.
- Versucht auf jeden Fall, eine Stärkungskarte zu bekommen, um das Bonusziel zu erfüllen – Eissprengung II ist ein guter Zauber, den man so früh haben sollte.
Sobald du diesen Kampf beendet hast, bereite dich auf den letzten Abschnitt des ersten Kapitels vor.
Story-Kampf: Balmamusa
Feinde: Aufmarsch Gäste Zustand des Sieges Bonus-Ziele Erschwernis
4x Krieger, 4x Bogenschütze | |||
9 Einheiten | |||
Catiua, Vyce, Ravness | |||
Besiegt alle Feinde | |||
Führe einen Angriff mit 100%iger Genauigkeit aus | EXP +200 | ||
Erhalte eine Stärkungskarte | Blitzzauber x1 | ||
★☆☆☆☆ (1/5) |
Dieser Kampf ist kaum ein Ärgernis. Du bist dem Feind zahlenmäßig weit überlegen, und du startest mit einem fantastischen Höhenvorteil. In Wirklichkeit dient dieser Kampf dazu, dich vor die schwierige Entscheidung des Kapitels zu stellen – diejenige, die über den Weg entscheidet, den du durch den Großteil des Spiels gehen wirst.
Das Einzige, vor dem ihr euch in Acht nehmen müsst, sind die Bogenschützen – sie haben alle Armbrüste, so dass ihr Höhennachteil nicht so offensichtlich ist, wie es vielleicht scheint. Lasst eure schwächsten Einheiten nicht auf freiem Feld stehen, damit sie auf sie schießen können.
Route teilen: Soll man Befehle befolgen oder dem Herzog nicht gehorchen?
Nach der ersten Schlacht in Balmamusa wirst du einige Zwischensequenzen sehen, die damit enden, dass du gezwungen bist, eine Entscheidung zu treffen. Entweder du befolgst die Befehle des Herzogs und massakrierst die Bewohner von Balmamusa, oder du gehorchst nicht und nimmst dein Schicksal selbst in die Hand. Deine Entscheidung wird bestimmen, welche Version von Kapitel 2 du spielen wirst.
- Wenn du dich an dem Massaker beteiligst, wirst du den Weg des Gesetzes einschlagen. Viele bevorzugen diesen Weg, weil er einige der stärksten rekrutierbaren Charaktere enthält.
- Ungehorsam bringt dich auf den Pfad des Chaos. Es gibt immer noch großartige Charaktere, die man auf diesem Pfad rekrutieren kann, und es ist auch die einzige Möglichkeit, auf den dritten Pfad zu gelangen – den neutralen Pfad.
Egal, welchen Weg du wählst, du kannst den jeweils anderen durch das Weltensystem erleben, das freigeschaltet wird, sobald du das Spiel durchgespielt hast. Es erlaubt dir, in der Zeit zurückzugehen und andere Entscheidungen zu treffen.
Wenn Leonar dir eine Frage stellt, bestimmt deine Antwort den Weg, auf dem du landen wirst:
Antwort Pfad Ich habe verstanden. Stoppen Sie diesen Wahnsinn!Gesetz |
Chaos |
Je nachdem, welchen Weg Sie wählen, gibt es eine letzte Schlacht in diesem Kapitel.
Story Battle: Balmamusa (Pfad des Gesetzes)
Feinde Aufmarsch Gäste Zustand des Sieges Bonus-Ziele Erschwernis
Rabenherz, 2x Krieger, 2x Bogenschütze, 2x Runenfechter, 1x Zauberer, 1x Berserker | |||
10 Einheiten | |||
Catiua | |||
Alle Feinde besiegen | |||
Führe einen Angriff mit 100%iger Genauigkeit aus | EXP +200 | ||
Eine Aktion durchführen, um einen Gegner zu schwächen | Eiszauber x1 | ||
★★★★☆ (4/5) |
Wenn du rekrutieren willst Ravness später rekrutieren willst, darfst du sie in diesem Kampf nicht töten.
Dass Ravness sich gegen dich wendet, ist nicht die beste Entwicklung und erhöht die Schwierigkeit dieses Kampfes – vor allem, wenn du sie später rekrutieren willst.
- Bringt zwei engagierte Heiler ist keine schlechte Wahl für diesen Kampf. Ravness kann deinen Teamkameraden während des gesamten Kampfes Schaden zufügen und wenn du ihren Tod vermeidest, gibt es keine gute Möglichkeit, sie daran zu hindern.
- Die anderen Feinde sind im Vergleich dazu nicht so knifflig, aber ihr solltet bestimmte Einheiten zu euren Prioritäten machen – die Ritter hat die lästige Rampart-Aura und den Heilungszauber, um die Dinge in die Länge zu ziehen, und der Zauberer wird nicht zögern, dich aus der Ferne zu vernichten.
- Wenn Ravness etwas zu wenig Lebenspunkte hat, heile sie. Du wirst den Kampf gewinnen, sobald alle anderen Feinde besiegt sind, also mach dir keine Sorgen darüber, dass du sie in den kritischen Zustand bringen musst oder so.
Egal wie du mit Ravness umgehst, das Ende dieses Kampfes bedeutet, dass du in Kapitel 2 bist. Ich hoffe, du bist zufrieden mit dir.
Story-Kampf: Balmamusa (Chaospfad)
Feinde Aufmarsch Gäste Zustand des Sieges Bonus-Ziele Erschwernis
2x Krieger, 2x Runenfechter, 2x Bogenschütze, 1x Ritter, 1x Berserker, 1x Verzauberin | |||
10 Einheiten | |||
Catiua | |||
Alle Feinde besiegen | |||
Führe einen Angriff mit 100%iger Genauigkeit aus | EXP +200 | ||
Erhalte eine Stärkungskarte | Luftzauber x1 | ||
★★☆☆☆ (2/5) |
Dies ist ein leichterer Kampf als die Alternative des Gesetzespfades. Er ist im Grunde eine kompliziertere Version des ersten Kampfes in Balmamusa, mit bedrohlicheren Feinden.
- Zu den bedrohlichen Einheiten gehören die Verzauberin und die Bogenschützen. Das liegt vor allem daran, dass sie in der Lage sind, dein Team mit Angriffen aus der Ferne zu überhäufen, und dass sie wahrscheinlich schwer zu erreichen sind.
- Die Ritterin ist dank ihrer Rampart-Aura und ihres Heilungszaubers ebenfalls ein großes Ärgernis – versucht, sie schnell auszuschalten, um den Rest des Kampfes für euch leichter zu machen. Die Mühe lohnt sich, trotz ihrer hohen HP.
- Hiebwaffen sind in diesem Kampf nicht sehr nützlich, da es auf dieser Stufe viele Rüstungen gibt, die Hiebabwehr bieten. Erwäge, die Hämmer zurückzulassen.
Alles in allem sollte dieser Kampf nicht allzu schwer sein, und ihr werdet schneller als ihr denkt einen guten Start in Kapitel 2 haben!