Symphony of War: Leitfaden zur Truppenzusammenstellung
Kaderzusammensetzung in Symphonie der Schlacht ist entscheidend. Dies mag wie eine offensichtliche Aussage in einem Spiel auf rundenbasierten Teamkampf konzentriert scheinen, aber es fühlt sich viel entscheidender als üblich hier, da in der Regel die meisten Systeme in einem Team bestimmte Kriterien für die gesamte Gruppe festgelegt.
Wenn du damit kämpfst, die richtige Balance in Symphony of War: The Nephilim Legend zu finden, kann dir unser unten stehender Leitfaden helfen. Wir werden uns zunächst mit der Auswahl der Systeme und eures Anführers befassen, bevor wir noch detaillierter auf Bereiche wie Rate, Fähigkeiten, die Bedeutung der Armeeposition und vieles mehr eingehen. In kürzester Zeit werden Sie in jedem Kapitel eine hervorragende Punktzahl erreichen.
Auswahl eines Anführers: Details zur Führung und zu den Fähigkeiten
Führung (LDR) ist eine wesentliche Fähigkeit in Harmony of War, da die LDR des Teamleiters in direktem Zusammenhang mit der Anzahl der Soldaten steht, die sein Team haben kann. Die grundlegende Berechnung lautet ein System pro 10 LDR für die ersten fünf Einheiten (bestehend aus dem Teamleiter selbst), plus zwei zusätzliche für jede Einheit über 5. Die sechste Einheit kostet also 12, die siebte 14 usw., was einer optimalen Mannschaftsgröße von neun entspricht.
Eigenschaften wie Bogenschützen-Hauptmann oder Mounties-Hauptmann zeigen, dass eine Persönlichkeit ein geborener Anführer einer bestimmten Art von Armee ist. Diese Systeme eignen sich am besten für Spezialtrupps, da sie eine Anführer-Preissenkung zu ihnen von zwei pro dieser Art von Gerät. So könnte ein Bogenschützen-Teamleiter mit Bogenschützen-Hauptmann sich selbst und 4 verschiedene andere Bogenschützen haben, wenn sie 40 LDR haben.
Wenn du von Beginn des Videospiels an beabsichtigst, die Anführerschaft auf dem gesamten Brett zu erhöhen, nimm die Mentorschaftstechnologie aus dem Technologiebaum. Ebenso bietet die Komponente „Licht“ einen Leadership-Boost, so dass es sich lohnen könnte, diese bei einer Einheit zu ändern, die ihr zu einem Squad Leader macht. Besondere Dinge, die ihr entdecken werdet, heißen Affinitäts-Schriftrollen können verwendet werden, um das Aussehen eines Geräts zu verändern.
Schließlich ist zu bedenken, dass zahlreiche Artefakte haben einen Einfluss auf die Kosten der Truppen in dem Team, dem sie angegliedert sind. Die meisten Artefakte haben entweder einen LDR-Malus oder -Vorteil, der typischerweise ihre verschiedenen anderen Fähigkeiten ausgleicht. So hat ein besonders effektives Artefakt in der Regel eine teure LDR-Ausgabe, die es auszugleichen gilt.
Um das Beste aus deinem Militär herauszuholen, ist es notwendig, deine Artefakte zwischen den Kämpfen auszutauschen, damit du die Anzahl der Systeme maximierst, die du pro Trupp einsetzen kannst. Wenn Sie einem Truppenführer ein Artefakt abnehmen und es durch ein Artefakt mit einem niedrigeren LDR-Preis ersetzen, können Sie der Truppe ein zusätzliches System hinzufügen.
Effektive Trupps aufbauen: Abwechslung, Rate sowie Platzierung
In Symphony of War gibt es nicht den idealen Trupp, aber für bestimmte Szenarien gibt es ausgezeichnete Teams. Die Technik besteht darin, sie so zu machen, wie sie in ihrem Job sein können – und ihre Schwachpunkte zu identifizieren, um sicherzustellen, dass man sie nicht in Situationen bringt, mit denen sie nicht umgehen können.
Entscheiden Sie sich für jeden Trupp für eine bestimmte Art des Angriffs und halten Sie sich an sie. Versuchen Sie nicht zu mischen und auch passen variiert als auch Nahkampf . Ihr wollt Vielfalt, aber innerhalb eures Militärs – nicht in jeder Gruppe. Das liegt daran, dass viele Teams, die Sie angreifen, mindestens einen Therapeuten haben. Therapeuten werden jedes Mal aktiv, wenn ihr Trupp angegriffen wird.
Wenn ihr also einen einzelnen Bogenschützen habt, wird er zur Verteidigung gegen einen Fernkampfangriff eine Pfeilspitze abschießen – danach wird sein Heiler seinem Trupp möglicherweise viel mehr Wellness zurückgeben, als ihr Schaden erlitten habt. Wenn du jedoch nicht zurückschlägst, werden sie sich nicht heilen können. Wenn ihr ein abwechslungsreiches System haben wollt, sorgt dafür, dass es mindestens die Hälfte der Geräte im Team ist – und idealerweise auch mehr.
Apropos Heiler: Sie sollten praktisch in jedem Trupp einen platzieren. Wenn du von einem einfachen Medic aufrüstest, ist es fast immer besser, die Priesterin dem Sanitäter vorzuziehen. — sogar in einem berittenen Trupp. Es gibt einen riesigen Unterschied in der Menge, die eine Priesterin heilt, gegenüber einem Hospitaler. Der einzige Vorteil, den letzterer hat, ist, dass er platziert ist. Da aber nur der größte Teil der Armee eines Trupps installiert sein muss, um die Vorteile zu erhalten, kann man in der Regel eine Priesterin zu einem installierten Team hinzufügen, ohne eine Bewegungsstrafe zahlen zu müssen.
Geschwindigkeit
Vergewissern Sie sich, dass Sie das Maximum aus dem Team Motion Cap herausholen. Denken Sie daran, dass Truppgeschwindigkeit und auch der Trupptyp von der Mehrheit der Einheiten in einem Team bestimmt werden , nicht vom Durchschnitt. Wenn du zum Beispiel 3 leichte Kavallerieeinheiten in einem fünfköpfigen Trupp hast, hast du die maximale Geschwindigkeit, die Fähigkeit, in einen Hinterhalt zu locken, und die Fähigkeit, dich nach einem Angriff zu verlagern, sowie die Möglichkeit, Stealth-Strikes einzusetzen. Mit den beiden anderen Mannschaftsräumen könnt ihr machen, was ihr wollt, z.B. einen Heiler sowie eine Nahkampfeinheit hinzufügen in der hinteren Reihe, um sich vor Hinterhalten zu schützen.
So ist es auch bei den Drachen . Solange die Hälfte des Teams Drachen fliegt, hat man ein fliegendes Team. Einfach kein Kavalleriesystem einbauen da Drachen offensichtlich nicht gerne Rösser schleppen! Ein fliegendes Team von mehr als fünfzig Prozent wird jedoch gerne eine Priesterin oder eine andere Art für den Ritt mitschleppen. Dasselbe gilt auch für die Spezifikation „leicht“, die es den Soldaten erlaubt, in den Hinterhalt zu gehen. Nur die Hälfte der Soldaten eines Trupps muss leicht sein, damit der Trupp diese Fähigkeit behalten kann.
Reihen sowie Spalten
Wo Sie jedes Gerät platzieren in den neun leicht zugänglichen Bereichen platzieren, ist notwendig. Die vordere Reihe ist typischerweise für „Tank“-Geräte : Panzer, die stark gepanzert sind und den meisten Angriffen standhalten können. Die mittlere Reihe ist für schwächere Einheiten wie z.B. Magier und Heiler. Dies liegt daran, dass Tarnkappenangriffe auf die hintere Reihe abzielen können, was die Raketenreihe am wenigsten anfällig macht. Ein System vor einem zusätzlichen Gerät (bestehend aus diagonalem) blockiert Nahkampftreffer . Sie sind zusätzlich Deckung anbieten zur Verringerung unterschiedlicher Schäden.
Arten von Teams
Die folgenden Arten von Trupps haben sich beim Spielen von Symphony of War bewährt.
Panzer-Teams
Dies sind die Teams, die an vorderster Front stehen und eine Menge einstecken wollen. Sie haben drei schwer gepanzerte Systeme in der vordersten Reihe, wie Wächter oder Paladine – oder Walküren, falls installiert. Platziere zwei Therapeuten (Priesterinnen oder Prototypen– oder Hospitaller, falls für dein berittenes Team erforderlich) hinter ihnen. Wenn du noch mehr Platz in deinem Trupp hast, füge hinzu, was dir passt.
Bogenschützen- und Kanonentrupps
Das Problem mit vollständigen Bogenschützenteams ist, wenn man ein wenig in das Videospiel einsteigt, wie schwammig sie sind. Sie werden wollen, dass sie vollständig Bogenschützen sind, mit 1 oder 2 Therapeuten, um am effektivsten zu sein. Danach sind sie jedoch unglaublich schwach gegen Nahkämpfer. Das ist der Grund dafür, versuchen, so schnell wie möglich eine Gruppe von Bogenschützen zu Pferde aufzustellen. Ein Fernkampfsystem der leichten Kavallerie kann sich sieben Felder weit bewegen, auf Distanz angreifen und sich anschließend in Sicherheit bringen.
Kavallerie-Teams
Ein starker Trupp Walküren – insbesondere wenn er mit Magiern und Heilern verstärkt ist – kann ein gegnerisches Team in einem einzigen Angriff ohne Schweißverlust besiegen und auch später noch weitermachen. Ihr müsst vielleicht mindestens einen Hospitaller einsetzen, um die Anzahl der berittenen Geräte über der Hälfte zu halten. Übertreibe es aber nicht. Diese Geräte sind zwar solide, aber für verschiedene Arten von Angriffen anfällig Sie brauchen also Panzertrupps, hinter die sie sich zurückziehen können.
Fliegende Verbände
So schnell wie Sie sich tatsächlich darum gekümmert haben, um drei Drachen miteinander zu verbinden, stellen Sie einen fliegenden Trupp zusammen . 3 Drachen in der ersten Reihe, mit zwei Heilern dahinter, bieten dir das mobilste AoE-Team, das möglich ist. Drachen schaden einer ganzen Reihe, und auch das Fliegen bietet 7 Aktivität und vernachlässigt Wasser, Wandflächen und Hügel.
Heilende Teams
Sobald Sie mehr als zehn Teams auf das Schlachtfeld bringen, sollten Sie auch erwägen, einen Heiler-Trupp zusammenzustellen . Auf Karten, auf denen sich viele eurer Teams in einem Gebiet aufhalten, kann es besonders vorteilhaft sein, wenn dieses Team lediglich eure Frontliners erholt – solange ihr sie vor Angriffen schützen könnt. Ein komplettes Team von Hospitallern wäre hier das einzige Mal, dass ich sie einsetzen würde, da der Vorteil der zweiten Bewegung entscheidend sein kann, um sie aus dem Fadenkreuz zu halten.