Super Smash Bros. Ultimate: Wie man Sieg mit dem Helden buchstabiert
Super Knockout Bros. Ultimate hatte eine weitere DLC-Persönlichkeit, die sich mit dem Line-up angemeldet hat, und er kreiert bereits eine ziemliche Mischung. Der Held ist sein Name, oder besser gesagt sein Titel, da er einen Charakter darstellt, den Spieler in der Dragon Mission-Serie benennen können. Das allein brachte einige solide Reaktionen ein, als er zum ersten Mal enthüllt wurde. Viele Spieler stöhnten über die Aufnahme eines anderen JRPG-Schwertträgers. Viel mehr kausale Fans fanden ihn auch seltsam. Diejenigen, die Dragon Quest erkannten, argumentierten, dass wir diese beliebte japanische Persönlichkeit als Beruf für Banjo-Kazooie in Smash akzeptieren mussten. All dieser Konflikt, bevor er überhaupt spielbar war.
Kurz vor dem Videoclip vom 30. Juli, in dem Smash-Meister Masahiro Sakurai das Moveset von The Hero vorführte. Die Knockout-Area wurde wieder wild. Das Problem in diesem Moment war, dass The Hero zu überwältigt erschien. Er hat die meisten Züge von jeder Art von Persönlichkeit, sowie die große Auswahl hat derzeit einiges in allen Großbuchstaben. Jetzt, wo er hier ist, spielen alle mit ihm, um zu sehen, ob er wirklich so stark ist, wie er aussieht. Möglicherweise überprüfen Sie dies, um genau das festzustellen. Werfen wir also einen genaueren Blick auf The Hero.
durch: Nintendo
Das Moveset des Helden
Um es kurz zu machen, The Hero funktioniert ähnlich wie Robin. Jeder seiner einzigartigen Bewegungen sind Zaubersprüche, und auch die meisten Zaubersprüche können für eine bessere Wirkung in Rechnung gestellt werden. Es gibt auch eine minimale Quelle für diese Zaubersprüche, die Sie überprüfen müssen. Wo Robin jedoch Veröffentlichungen hat, hat The Hero einen MP-Balken, der über seinem Schadensprozentsatz liegt. Jeder Zauber verbraucht MP, wobei die aufgeladenen Versionen noch mehr MP verbrauchen. Wenn Ihnen die MP ausgehen, müssen Sie sie durch Touchdown-Standardangriffe mit dem Schwert wiederherstellen.
Das neutrale B ist dein typischer Feuerballzauber. Es gibt drei Versionen: Frizz, Frizzle und Kafrizz. Das allererste ist ein irritierendes Projektil, um Feinde fernzuhalten. Danach wächst es, danach wird es wirklich riesig und schädlich. Sie können die Abrechnung beenden und später dort weitermachen, wo Sie aufgehört haben. Wenn Sie Knockout schon länger gespielt haben, dürfte Ihnen dieses Konzept sehr bekannt vorkommen.
Die Seite B ist ein Blitzeinschlag mit seitlicher Reichweite. Wieder gibt es drei – Zap, Zapple und Kazap. Kazap ist hier der Herausragend und macht eine zappige Version von Links Spin-Angriff. Es scheint einen großartigen Rückstoß zu haben, aber es setzt Sie zusätzlich in Bezug auf die Hälfte Ihrer MP-Leiste zurück.
Up B heilt wie immer. Die 3 Zaubersprüche sind Woosh, Swoosh sowie Kaswoosh. Je mehr Sie aufladen, desto mehr fliegen Sie hoch.
durch: Nintendo
Dass Down Special Magic
Bis jetzt ist es attraktives Basic-Zeug, oder? Warum sollte jemand denken, dass diese Persönlichkeit gedämpft ist? Nun, das Down B ist der Ort, an dem die Dinge verrückt werden.
Wenn Sie den Schritt verwenden, wird sicherlich eine Lebensmittelauswahl von vier Zaubersprüchen angezeigt. Es gibt Mittel von mehr als 4 möglichen Zaubersprüchen, also gibt es eine Zufallskomponente, bei der sicherlich vier auftreten werden. Die Ergebnisse unterscheiden sich stark, sodass Ihre Herausforderer schnell reagieren oder sich mit einem möglicherweise spielbeendenden Zauber befassen müssen.
Die Zaubersprüche sind:
– Oomph, erhöht deinen Schlagschaden, aber auch den Schaden, den du erleidest
– Unterbewusstsein nach oben, erhöht die Kraft deines nächsten Angriffs, stapelt sich mit Oomph
– Erhöhen, erhöht sowohl die Luft- als auch die Bodenrate
– Bounce, ein Reflektor, aber einer mit seltsamer Physik, der einige physikalische Schritte ruinieren kann
– Flame Slash, abwechslungsreicher Schwerthieb mit Feuerschaden
– Kacrackle Slash, abwechslungsreicher Schwerthieb, der den Gegner einfrieren kann
– Metal Hit, Schwerthieb in Nahaufnahme, der Stahlgegner sofort tötet
– Hatchet Man, ein sich langsam bewegender Schwerthieb, der großen Schaden anrichtet
– Kaboom, eruptives Projektil mit hohem Schaden
– Thwack, Projektil mit der Möglichkeit zum Insta-KO
– Snooze, Projektil, das Gegner sogar in der Luft einschläft
– Magic Ruptured, nutzt all deine verbleibenden MP für einen vollständigen Angriff, je mehr MP, desto mehr Schaden und Ergebnisbereich
– Erhole dich, heilt dich um 11%
– Kaclang, macht dich unantastbar, aber stabil, wie Kirby-Stein
– Zoom, teleportiert dich ins Rampenlicht
– Kamikazee, macht dich schnell unbesiegbar, bevor du abhebst und dich selbst sowie vielleicht den Gegner ausschaltet
– Hocus Pocus, macht etwas Zufälliges, es könnte dich erweitern oder einschlafen lassen oder MP zurückbekommen oder vielleicht unter den anderen Zaubersprüchen wirken
Heldentipps sowie Combos
Ein weiterer Punkt, der The Hero einzigartig macht, ist sein entscheidender Hit. Genau wie in einem Rollenspiel wird The Hero in einigen Fällen zufällig mit ernsthafter Gewalt zuschlagen. Dies kann einen Standardtrefferangriff direkt in einen bestimmten KO verwandeln. Dies ist völlig zufällig, was besonders unzuverlässige Gegner dazu zwingen könnte, defensiv zu spielen. Wer will sich mutig engagieren in der Erkenntnis, dass sie auch bei reduzierten Portionen willkürlich vernichtet werden könnten?
Verwendung: Nintendo
Was Combos angeht, findet die Nachbarschaft sie noch heraus. Diese Saite ist ein guter Ausgangspunkt für das weitere Studium. Derzeit sieht es so aus, als ob der Down Toss ein vertrauenswürdiger Combo-Starter ist, wie es bei vielen anderen Charakteren der Fall ist. Bemerkenswert sind auch die Antennen von The Hero. Beim Fallen können Heldenspieler neutrale Luft, Luft nach oben und auch Luft nach unten verwenden, um einen fantastischen Aufprall zu erzielen. Besonders die Down-Air kann ein gutes Setup für ein Up-Wrack sein.
Ein Punkt, den Sie sehen werden, ist, dass viele Heldenkombinationen durch seine Down B-Zauber verstärkt werden können. Die schadensverstärkenden Auswirkungen von Zest und auch Psych Up können einfache Down-Air-to-Up-Smash-Kombinationen in Kill-Schritte verwandeln. Außerdem reicht es aus, einfach das untere B zu drehen, um die Übereinstimmung zu ändern. Gegner könnten dich wahrscheinlich beeilen, weil sie Bedenken haben, dir zu erlauben, einen spielverändernden Zauberspruch einzuschalten. Auch ohne den gewünschten Zauberspruch tatsächlich einzusetzen, ist Down B ein starkes Ködergerät.
Wenn Sie in Gedankenspielen nicht besonders gut sind, können Sie sich mit Rest ständig für kostengünstige Kills entscheiden.