Super Mario Maker 2: So entsperren Sie den „Nachtmodus“ und ändern Ihren Kurs

Endlich graben sich Nintendo-Anhänger auf der ganzen Welt direkt in die robusten Erstellungswerkzeuge von Super Mario Maker 2 ein und spielen nach Herzenslust. Allein an einem Wochenende hat die Community tatsächlich zahlreiche Levels von zahlreichen Spielen geschaffen – zusätzlich zu unzähligen innovativen Mitteln, um Spieler zu eliminieren. Aber etwas, das unter dem Radar zu verschwinden scheint, ist ein Attribut, das hinter einer der brandneuen Ergänzungen des Spiels steckt.

Dieses spezielle Programmthema, das als „Nachteinstellung“ bezeichnet wird, bietet den Spielern Zugang zu verschiedenen kleinen Optimierungen, die oder sonst abgeriegelt sind. In dieser Anleitung zeigen wir Ihnen, wie Sie den Abendmodus einschalten, geben Ihnen einige Richtlinien, was Sie erwartet, und helfen Ihnen hoffentlich bei der Vorbereitung Ihrer neuesten Entwicklung.

So schalten Sie die Nachteinstellung ein

Der allererste Punkt, den Sie wahrscheinlich beabsichtigen, ist, eine Stufe in Programmhersteller zu entwickeln. Von dort aus finden Sie den Angry Sun-Feind unter dem vierten Gegner-Tab – mit Bowser und auch den verschiedenen anderen Manager-Einheiten. Schnappen Sie sich das Angry Sunlight und legen Sie es auf das Programm, dann beschweren Sie es für ein paar Minuten. Sie müssen eine Option sehen, um das Sonnenlicht in einen Mond zu verwandeln. Drücken Sie auf den Mond und beobachten Sie, wie sich der Pegel von Tag zu Nacht ändert. Sie werden mit diesem Bildschirm begrüßt:

Voila! Sie haben den Nachtmodus aktiviert. Derzeit wirst du neben deinen Trainingsstilen einen entzückenden kleinen Mond beobachten, der an einer Schnur hängt.

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Mit dieser Taste können Sie ganz einfach zwischen Tag und Nacht umschalten! Dies ist eine praktische zeitsparende Funktion und auch viel bequemer, als jedes Mal, wenn Sie etwas verändern möchten, mit einem Produkt herumschlagen zu müssen.

Der Unterschied ist Tag und Nacht

Aber was genau macht Night Setting so einzigartig? Mehr als Sie vielleicht denken, wie sich herausstellt.

Der Nachtmodus schockiert wirklich, wie viele verschiedene Dinge im Videospiel funktionieren. Von der Spielphysik über visuelle Unterschiede bis hin zu ganzen feindlichen Aktionen werden Spieler mit diesem Programmstil mit einer ganz neuen Welt von Möglichkeiten begrüßt. Es ist jedoch zu beachten, dass diese Unterschiede nicht für den Super Mario 3D World-Regelsatz gelten, was angesichts der erheblichen Unterschiede sinnvoll ist.

Sehen wir uns einige der wichtigsten Unterschiede in diesem Modus an.

Eine ganz neue Welt

Die Fanatiker kommen, wie sie behaupten, während der Nacht heraus, und in Super Mario Manufacturer 2 werden Spieler sicherlich die Möglichkeit haben, im Licht des Mondes mit einigen wirklich abgefahrenen Sachen zu kommunizieren. Jeder Abschlusstyp wird in Night Setting auf unerwartete Weise zu einer brandneuen, bizarren Wendung.

Zum Beispiel werden die Spieler feststellen, dass der Ground Course Style Goombas eine völlig neue Zurückhaltung gegenüber den Vorschriften der Schwerkraft einflößt. Nachts treiben sie in einer Art gleichgültiger Stasis umher und wandern besorgt durch die Luft, als wären sie in einem Gewässer. Sie bieten Nachholbedarf, wenn sich Spieler nähern, und auch in einer Herde können sie eine ziemliche Herausforderung darstellen.

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über …

Denken Sie daran, dass Sie auf jeder Seite einer Warp-Pipeline in einem Level zwischen Tag und Nacht wechseln können, was darauf hindeutet, dass es möglich ist, die Spieler auf Trab zu halten und auch nicht vorauszusehen, was in einem einzigen Programm als nächstes kommt.

Aber das ist nicht alles. Produkte verhalten sich ebenfalls in seltsamen sowie unsicheren Methoden. 1-Up-Pilze sind am Ende schädlich, die Feuerblume versucht aktiv, sich vom Spieler fernzuhalten, und das Tanooki Fallen Leave fliegt vom Display. Aus der Sicht des Power-Ups macht dies es sowohl schwieriger als auch riskanter, Gegenstände zu erhalten, die Sie möglicherweise zum Beenden des Levels benötigen.

Werfen wir einen kurzen Blick auf jede Unterscheidung pro Grad.

Boden & & Flugzeuge

Goombas schweben in der Luft herum, als ob sie schwimmen würden, und werden den Spielern sicherlich hinterherjagen. Für besonders bösartige Kursmacher kann dies eine hervorragende Methode sein, um die Kräfte mit Schwärmen von fliegenden Goombas zu erhöhen.

Unter Tage

Die Spieler werden feststellen, dass sowohl ihre Ausrichtung als auch die Steuerung umgekehrt sind! Sie werden invertiert sein, wobei oben am Ende unten ist und unten oben ist.

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Unterwasser & & Geisterhaus

Lichter aus! Der Bildschirm ist jetzt völlig dunkel und die Spieler müssen das Licht von Feuerbällen oder einem Superstar verwenden, um ihre Methode zu entdecken.

Wüste

Lassen Sie sich nicht umhauen! Sandstürme werden die Spieler mit Staub überschütten und sie möglicherweise direkt in den Weg des Schadens drängen.

Schnee

Spieler könnten sehr gut ausrutschen und sich auch in den Tod bewegen, da sich derzeit jedes Stück Oberfläche wie ein Eisblock verhält.

Himmel

Mario ist die reduzierte Schwerkraft nicht fremd. Nichtsdestotrotz wird er ein wenig Einfallsreichtum brauchen, um die Methoden der hinterhältigsten Spieler zu übertreffen, da die Anziehungskraft des Pilzkönigreichs ihn nicht mehr auf dem Boden hält. Goombas driften auch in diesem Trainingsstil.

Schloss

Die Spieler müssen herumschwimmen, als ob sie unter Wasser wären.

Wald

Alles Wasser ist am Ende Gift.

Wie Sie sehen, bietet der Abendmodus erfahrenen Entwicklern eine breitere Werkzeugkiste mit kniffligen Geräten, die ihnen zur Verfügung stehen. Dies spricht wirklich für die Breite der Webinhalte von Super Mario Maker 2 – dass die einfache Berührung einer Sache ausreicht, um das ganze Spiel auf den Kopf zu stellen. Vor diesem Hintergrund sind Sie derzeit in der Lage, in das Videospiel einzusteigen und mehr hinterhältige Trainingskurse zu absolvieren, als Sie es derzeit wahrscheinlich waren.

Hast du irgendwelche Levels, die du teilen möchtest? Werfen Sie sie in die Bemerkungen!

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