New Super Lucky’s Tale: 100% Guide für Veggie Village – Hidden Pages and LUCKY

Gemüsedorf , der zweite Globus in New Super Lucky’s Tale zeigt genau die gleiche Anzahl von Kleeblättern wie die erste Welt, jedoch über fünf statt vier Grad verteilt, obwohl der mittlere Globus nur 2 Antiquitäten im Gegensatz zu sechs hat.

Nachdem du Skies Castle abgeschlossen hast, öffnet sich dir die Tür zum nächsten Globus des Videospiels. Beim Betreten werden Sie sicherlich einen kleinen, einfachen Managerkampf gegen Herrn Mittens haben. Töte einfach die Gegner, die spawnen und springe über jede Art von Feuerbällen, die er dir entgegensetzt, und du wirst ihn in wenigen Minuten besiegen.

Schweinchenrisiko

Beginnen Sie direkt durch den Studiengang, denn Sie werden sicherlich ein abgewinkeltes Förderband verwenden. Graben Sie sich unter dem Zaun rechts davon, um das „L“ zu erhalten:

Gleich danach hüpfen Sie über einige Reifen-Bounce-Pads, wo Sie sicherlich das „U“ auf einem oberen System sehen werden. Es ist schwer zu übersehen:

Weiter geradeaus. Nachdem Sie den ersten Kontrollpunkt erreicht haben, fahren Sie rückwärts und heben Sie mit der Taste auch zum unteren System an. Drehen Sie es, um die Überraschungsseite zu erhöhen:

Gehen Sie nach rechts, bis Sie im Hintergrund an einigen Schweinen vorbeikommen, die auf Förderbändern arbeiten. Springen Sie auf den Reifen und schlagen Sie auch auf das rotierende Rad über Ihnen, um einen Graben freizulegen. Geben Sie es ein, um in den Hintergrund gesendet zu werden:

Total des Münzsammelhindernisses, um das „C“ offenzulegen:

Fahren Sie fort, bis Sie zu 3 großen Baggerherausforderungen gelangen. Im zweiten rotiert das „K“, also warten Sie auf die passende Zeit und tauchen Sie dafür:

Nach einigen spritzigen Reifen kommst du irgendwann in deinem direkten Kurs an einen zusätzlichen Graben. Sie sollten die Fähigkeit haben, das „Y“ hinter den Kulissen zu sehen. Betreten Sie den Graben durch den Hintergrundbereich, um den Buchstaben zu erreichen:

Sie werden sicherlich zu einem geschlossenen Gateway mit einem Gong auf einem System über Ihnen kommen. Springen Sie nach oben und wischen Sie auch mit dem Schwanz darüber, um das Tor zu öffnen und die Webseite zum Abschluss des Abschlusses anzuzeigen:

Frühlingsrolle

Überqueren Sie die Brücke zum Hauptstandort. Klettern Sie das riesige Holz- und auch Heugerüst weiter und auch nach rechts hoch, dann drücken Sie den Schalter. Dies wird Ihnen sicherlich ermöglichen, spät vorzurücken:

Lassen Sie sich fallen und begleiten Sie auch die linke Brücke, um einen Hühnerstall zu erreichen. Es ist Zeit, deinen inneren Link zu tragen und ein paar Hühner zusammenzutreiben. Dies funktioniert, indem die Hühner in Richtung des Stalls gestanzt werden. Jeder Schlag wird sie ein paar Meter in Richtung Ihres Ziels stoßen:

Fangen Sie die 3 Hühner auf der untersten Ebene ein, gehen Sie danach zum Felsfuchsabdruck und graben Sie darunter, um eine Hüpfunterlage freizulegen:

Erhöhen und schlagen Sie die beiden Hennen nach unten und in die Bucht:

Gehen Sie nach rechts in Richtung der winzigen Scheunenstruktur. Zerstören Sie die Kisten unten, um ein weiteres Huhn zu enthüllen, das Sie benötigen, um in den Zaun zu gelangen:

Nehmen Sie das Bounce-Pad nach oben und nach links, danach schlagen Sie den Gong. Springe nach rechts und nimm auch das nächste Hüpfkissen bis zum führenden Grad, um ein zusätzliches Huhn zu entdecken. Nachdem du ihn niedergeschlagen hast, nimm das „L“ von der Tür, die du mit dem Gong geöffnet hast:

Links vom Hühnerstall ist ein riesiges Ei, das von vergrabenen Münzen umgeben ist. Tunnel, um jede Münze zu sammeln, und das Ei schlüpft und enthüllt die Henne. Schlagen Sie ihn in den Stift, um das „U“ zu öffnen:

Jetzt ist es Zeit für den Durchbruch zum nächsten Studienort. Gehen Sie auch über die Brücke, um den Stift zu erreichen, dann über die zentrale Brücke, auf der die Eier rollen. Nehmen Sie die erste Straße links über eine kleine Brücke:

Siehe auch :  Pathfinder: Wrath of the Righteous – Wie du deinen Charakter respektierst

Hier musst du drei Eier für den Wurmmann suchen. Das erste ist ideal neben den 3 Nestern auf einem Heubündel. Sie werden sicherlich einige Kisten beschädigen müssen, um sie zu enthüllen, dann bestellen und auch in ein Nest schleppen:

Nehmen Sie die Hüpfmatte hinter der Scheune, dann den Ballon, um von der Scheune zu gelangen, wo Sie sicherlich das 2. Ei finden:

Halten Sie sich an die Reihe der versteckten Münzen unter der Scheune, indem Sie eintauchen, um sofort das Scheunentor zu öffnen und das letzte Ei freizulegen. Wenn Sie die letzte Rallye in ihr Nest legen, wird das „C“ generiert:

Gehen Sie diesmal über die Brücke aus rollenden Eiern zur entsprechenden Seite. Um diesen Ort herum werden Sie verschiedene Küken sehen. Wenn Sie für einen Moment neben einem stehen, wird sicherlich ein Herz über ihrem Kopf erscheinen und sie werden Ihnen sicherlich folgen. Nachdem dir alle 6 gefolgt sind, führe sie mit dem Mama-Hühnchen in die winzige Hütte, um das „K“ freizulegen:

Befolgen Sie die Strecke den Berg hinauf und beenden Sie die Münzsammelschwierigkeit, indem Sie dabei den Wecker schlagen, sowie Sie können das „K“ von hier oben erhalten. Graben Sie unter den Holzwegen, unter den Felsplatten mit den Pfotenabdrücken, um Systeme zu errichten. Tun Sie dies mit den beiden unten aufgeführten visualisierten, damit Sie den Gong erreichen und schlagen können:

Sie können derzeit die anderen beiden Teile graben und auch schlagen, wodurch Sie zu einem Knopf ganz oben am Ort gelangen. Schlagen Sie darauf, um das große Geflügel zu ruinieren, das zuvor einen Weg versperrte:

Gehen Sie zurück zu diesem Kurs (wo die Eier rollen) und passieren Sie ihn. Sie werden sicherlich die Möglichkeit haben, das „Y“ in einem grasbewachsenen Bereich entlang der Mittel zu sehen (in diesem Bild befindet es sich hinter dem mittleren Ei):

Fahren Sie ungefähr an der Spitze des Abschlusses fort, wo Sie sicherlich einige Gegner bekämpfen müssen. Nachdem Sie sie besiegt haben, erscheint ein Bounce-Pad, mit dem Sie zu einem hohen Knopf gelangen können. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, wird sicherlich die Seite mit der Abschlusssammlung angezeigt, aber Sie erhalten sie noch nicht. Hoffen Sie stattdessen über die Ballons, um auf die Scheune zu springen, wo Sie auf der linken Seite ein Schützenloch entdecken:

Betreten Sie es, um mit einem Minispiel zum Sammeln von Münzen in einen geheimen Bereich zu gelangen. Vervollständige es, um die verdeckte Seite dieses Levels zu enthüllen:

Sie können jetzt die Seite zum Abschluss des Niveaus abrufen, um das Studium abzuschließen:

Reife Walzen

Gehen Sie zunächst nach links und bestellen Sie auch das „L“ über dem Wasserrad:

Sie werden schließlich unten vorgesehen angeben. Reichern Sie neben der rosafarbenen Plattform auch den Bodengrund an, um das Hüpfkissen im Wasser aufzustellen. Verwenden Sie es, um das „U“ zu erreichen:

Wenn Sie den ersten Kontrollpunkt erreicht haben, stürmen Sie rechts in den Holzlichtstrahl, um das „C“ freizulegen: unter Ihnen:

Gehen Sie ein paar Sekunden vor, um einen Wecker zu erreichen. Schlage darauf, um ein Minispiel zum Sammeln von Münzen zu starten, also sammle alle farbigen Münzen, um das „K“ zu enthüllen:

Direkt unter dem „K“ befindet sich ein Graben. Bringe den Graben in den Hintergrund und vervollständige das Minispiel zum Sammeln von Münzen, um die versteckte Webseite zu verdienen, die auf der mittleren Plattform angezeigt wird:

Kehren Sie in den Vordergrund zurück und fahren Sie nach rechts bis zum unten visualisierten Faktor. Gehen Sie nach unten und drücken Sie die Taste, um das „Y“ freizulegen:

Nach ein paar weiteren Herausforderungen erreichen Sie das Ende des Studiums. Nehmen Sie das Bounce-Pad genauso wie die Abschlussseite des Abschlusses, um es zu beenden:

Ernteereignis

Gehen Sie den Weg hinunter und gehen Sie auch auf die Stelle, an der das Bounce-Pad unten abgebildet ist, damit es auftaucht. Bereichern und überwinden Sie die Systeme, um den Alarm zu erreichen und das Münzsammel-Minispiel zu starten und es abzuschließen, um die verdeckte Seite zu generieren:

Siehe auch :  Final Fantasy 14: Endwalker - Pandæmonium Asphodelos Raid Komplettlösung

Gehen Sie durch den großen Eingang und gehen Sie links von der Bühne, danach links vom Anker, um einige Karotten im Boden zu finden. Tauchen Sie unter sie ein, um sie zu entwurzeln und das „L“ hervorzubringen:

Sprich mit dem Wurm mit Cowboyhass und Sonnenbrille vor der Bühne, um ein riesiges Scheunentor zu öffnen. Gehen Sie damit sowie über die Brücke, um ein „Stealth“ -Ziel zu starten. Biegen Sie zunächst links ab und graben Sie sich auch unter dem Loch im Zaun ein, wo Sie sicherlich das „U“ in einem kleinen Schuppen finden werden:

Bleiben Sie nur vertieft, während Sie jeden Teil des Hügels erkunden, um zu verhindern, dass Sie gesehen werden, und stellen Sie sicher, dass Sie keine Pflanzen entwurzeln, da sie Sie mit Sicherheit direkt in die Luft werfen und gesehen werden. Nachdem Sie sich eine Straße voller Traktoren entlanggeschlichen haben, finden Sie unten auf eigene Faust:

Unter dem System hinter einigen Fässern befindet sich das „C“, sowie zusätzlich zum System der allererste von 3 Künstlern, die Sie retten müssen:

Sie werden zurück zum Phasenstandort gebracht. Sprich noch einmal mit dem Sonnenbrillen-Cowboy-Wurm und er öffnet dir einen weiteren Standort. Fahren Sie über und fahren Sie auch mit dem lebhaften Wasserfahrzeug über den Fluss, wo Sie eine Mission auf der Suche nach Glühwürmchen starten. Der erste befindet sich direkt rechts über einem Bounce-Pad:

Der zweite bekommt über einige Holzsysteme den linken Flügel des Startbereichs. Die einfachste Methode, um es zu erreichen, besteht darin, sich gegen die Wand zu drücken und auch die Tauch- und Dashboard-Tasten zu zerdrücken:

Springe über den Fluss der Bounce-Pads, um zum dritten Glühwürmchen auf der besten Seite zu gelangen:

Springen Sie durch die Obstbehälter und Sie werden sicherlich das vierte Glühwürmchen auf der idealen Seite sehen. Sammeln Sie es ein und fallen Sie nach links:

Sie müssen einen lebhaften Wasserfahrzeugkurs überqueren und sammeln das 5. Glühwürmchen entlang der Straße:

Zurück an Land geht es weiter mit dem Trainingskurs. Sie werden schließlich über ein paar Wasserräder fahren und auch ein Glühwürmchen entdecken, das praktisch nicht zu übersehen ist:

Sobald das Programm Sie an die Spitze der Struktur gebracht hat, sehen Sie das „K“ in einer Ecke:

Stolpern Sie über den beweglichen Balken, um das letzte Glühwürmchen zu sammeln. Nachdem Sie es gepackt haben, laufen Sie zurück zum Anfang des Bereichs und sprechen Sie auch mit dem Wurm, um diesen Ort zu vervollständigen und den 2. Musiker auf die Bühne zu bringen:

Sprich noch einmal mit dem Sonnenbrillenwurm, um ein Tor zu öffnen. Dies ist der Abschluss unter dem Abschluss, und er wird sich nur teilweise öffnen, also vertiefen Sie sich darin:

Sobald Sie in der neuen Gegend sind, gehen Sie höchstwahrscheinlich nach rechts und holen Sie den Schlüssel vom Strauch ab. Bringen Sie es links von der riesigen Kiste und stellen Sie es auf die Holzplattform. Drücken Sie den Knopf, um ihn anzuheben, wodurch das „Y“ enthüllt wird und Sie das Geheimnis in das Schlüsselloch stecken können, was eine große Herausforderung darstellt:

Positionieren Sie das Vital auf dem Aufzug und heben Sie es an:

Springen Sie hinüber zur anderen Plattform und bewegen Sie auch das Rad des Bewegungssystems, um es zum Trick zu bringen. Platzieren Sie den Schlüssel auf diesem Umsetzsystem, danach drücken Sie den Schalter am Aufzug, um beide Aufzüge zu reduzieren. Platzieren Sie den Schlüssel auf dem Aufzug, drücken Sie den Knopf unten, danach steigen Sie hinauf, um den Typ in das Schlüsselloch zu stecken und den dritten Künstler zu finden:

Siehe auch :  Little Hope: Alle Geheimnisse der Hexerei

Sprecht nach der Zwischensequenz ein letztes Mal mit dem Sonnenbrillenwurm Zeit zum Generieren der Abschluss-Webseite:

Ergreifende Pfade

Nachdem Sie das Labyrinth betreten haben, biegen Sie sofort rechts ab und drücken Sie ebenfalls den Schalter. Folgen Sie dem Kurs, bis Sie einen anderen Schalter erreichen. Schlagen Sie darauf, dann tunneln Sie unter dem Metalltor, um das „L“ im reduzierten rechten Bereich zu erhalten:

Fahren Sie diesen Kurs hinunter und bleiben Sie auf dem Hof ​​(gehen Sie noch nicht auf den Felsen). Sie werden um ein gefangenes Kaninchen herumkreisen, das Sie freilassen müssen:

Sie können derzeit mit den Feuerbällen in den Abschnitt mit Steinboden gehen. Schneiden Sie die Feuerbälle durch und gehen Sie geradeaus auf den Rasenbereich, um zu einem Kontrollpunkt zu gelangen. Steigen Sie auf das Bounce-Pad, um es verschwinden zu lassen sowie links von der Wand zu erzeugen, dann rechts von der Wandoberfläche, danach wieder links. Das Springen zwischen den vier Bounce-Pads in vier Tauchgängen wird sicherlich das „U“ hervorbringen:

Fahren Sie hier weiter bis Sie ein eingesperrtes Kaninchen sehen, das Sie freilassen müssen:

Einfach von unten um die Ecke ist ein Knopf. Schlagen Sie darauf, kreisen Sie dann um und graben Sie sich unter dem Metalltor ein, um zu einem Schützenloch zu gelangen, das Sie zu einem Minispiel zum Sammeln von Münzen führt. Wenn Sie es fertigstellen, werden Sie sicherlich zur Hidden Page:

Gehen Sie zurück zu den Feuerbällen und biegen Sie rechts ab, bis Sie das Kaninchen wie unten aufgeführt sehen. Befreie ihn und gehe danach nach unten:

Sie gelangen zu einer Schaltfläche. Schlage nicht darauf, sondern tauche stattdessen unter das Stahltor zu deiner Linken und vervollständige das Münzsammel-Minispiel für das „C“:

Einfach um die Ecke wird Ihnen bestimmt ein Häschen gratis dazu:

Gehen Sie mit einem riesigen rotierenden, stacheligen Holzlichtstrahl über den Ort und schonen Sie das Kaninchen hinten links. Sie müssen nicht auf die Schaltfläche klicken:

Gehen Sie zum Bounce-Pad vor und verwenden Sie es, um über die Wand zu springen. Befreien Sie den Hasen am besten und kreisen Sie dann nach links zurück:

Nachdem Sie den Kontrollpunkt passiert haben, sammeln Sie jede einzelne der Münzen um die sich drehenden Spikestrahlen, um das „K“ zu erzeugen. Es erscheint zusätzlich zur Mitte der Spike-Balken im Bild unten. Verwenden Sie ein Bounce-Pad, um es zu erreichen. Das Drücken des Schalters wird dann sicherlich das „Y“ um die Ecke freilegen:

Gehen Sie zurück zu dem Bounce-Pad, mit dem Sie über die Wandoberfläche gesprungen sind, drücken Sie den Schalter, um vorwärts zu gehen, und tun Sie dies dann. Sie werden die 6 Kaninchen entdecken, die Sie gerettet haben, die auf einer Bank geblieben sind. Nähern Sie sich ihnen, um eine Zwischensequenz und einen Spawn auf der Level-Abschlussseite zu starten:

Mittelglobus

Die Welt im Zentrum von Veggie Town hat nur zwei Kleeblätter zum Sammeln. Überqueren Sie die Brücke, die von Poignant Courses ausgeht, und biegen Sie in Richtung des Schützenlochs ab:

Betreten Sie es, um ein Marmor-Minispiel zu erreichen. Sie müssen den linken Stick verwenden, um das Brett zu drehen und Fortunate herumzurollen. Hier gibt es nicht viel zu sagen, also sammle einfach alle Münzen, um letztendlich einen grünen Stand zu generieren. Rollen Sie Lucky darauf, um die Seite zu generieren:

Zurück im mittleren Globus, gehen Sie zum Eintrag Piggy Danger und rechts befindet sich ein Graben auf einem Heuballen, der Sie zu einem weiteren Marmor-Minispiel führt:

Das gleiche Konzept: Rollen und sammeln Sie die Münzen, um im Stand zu spawnen, und sammeln Sie auch die Webseite:

Trotzdem ist Vegetable Town zu 100% voll und Sie können auch mit der kürzlich geöffneten Tür zum nächsten Bereich, dem Wrestful Resort, fortfahren.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert