Dying Light 2: Der Ball ist in deinem Spielfeld – Komplettlösung für die Nebenquest

Dies ist eine Mission zu Beginn des Spiels, die Sie im Gespräch mit Dodger in der Nähe der Bar im Basar . Sie sind mit der Suche nach einem instabilen Lieferanten in der großartigen Stadt betraut. Das Abschließen von Nebenquests wie diesem wird Ihnen helfen, sich besser an Orte zu erinnern.

Der Globus in Vergänglichkeitslicht 2ist zwar umfangreich, aber zahlreiche Gebäude sehen am Ende doch gleich aus. Dies kann zu Komplikationen führen, wenn Sie alleine unterwegs sind und versuchen, zusätzliche Beute zu finden. Nebenbeschäftigungen machen euch mit bestimmten Gebieten vertraut und können euch auch zu wichtigen Gegenständen wie Präventionsmaßnahmen führen.

Entdecke Hubert

Hubert’s Platz ist direkt Nord- West der Messe . Am helllichten Tag sollten Sie ohne Probleme an Ihrem Standort ankommen. Das Problem taucht auf, wenn Sie versuchen, das Gebäude zu betreten. Wie bei vielen anderen Tätigkeiten auch, kann es schwierig sein, herauszufinden, wie man auf die richtige Art und Weise in Gebäude eindringt.

Es gibt rund drei verschiedene Öffnungen unten. Erstens gibt es einen Seiteneingang, der zu einem Haufen Zombies in einem Raum führt. An der Seite des Gebäudes befinden sich zwei Fenster, durch die man einsteigen kann. Das kleinere Fenster führt ins Innere des Gebäudes und ebenfalls zu Zombies. Das oberste Fenster, an dem ein gelbes Tuch hängt, führt sicherlich zu Hubert . Hocken Sie sich hin und steigen Sie mit ein Loch in der Wandoberfläche zu eurer Linken, um in Huberts risikofreie Basis zu gelangen. Dort befindet sich ein gelbes Rohr, an dem ihr hochklettern könnt und das euch zu einem UV-Licht-freien Bereich in der Wandoberfläche führt.

Sie können versuchen, das zombieverseuchte Gebäude zu durchqueren und irgendwann einen anderen Weg zu Hubert zu finden, aber dies ist der einfachste und sicherste Weg.

Sie können Hubert mehrfach befragen, um zu erfahren, wie es um ihn bestellt ist. Ob er wirklich unschuldig ist oder ob er ein Dieb ist, der Dodger betrügen will. Unabhängig davon, für welches Gespräch Sie sich im Folgenden entscheiden, sollten Sie die Materialien für Hubert und Dodger zurückholen.

Die Entdeckung der GRE-Container

Wenn ihr durch das Hausfenster geht, befindet sich euer nächstes Ziel in den Anweisungen, mit denen ihr euch beschäftigt. Sie können schnell mit den Dächern hier entsprechen, um den Parkplatz zu bekommen.

Bevor Sie den Bereich betreten, beachten Sie, dass sich rechts vom Parkplatz ein Militärcontainer befindet, der gegen den Zaun auf der rechten Seite gerichtet ist. Darin befinden sich ein Inhibitor sowie ein Werkzeug-Lockpick Oberkörper . Steigen Sie einfach auf die Fracht und öffnen Sie auch die kleine Tür, um hineinzuspringen. Jetzt bekommen auf dem Parkplatz. Es wird sicherlich etwa vier Grad 2 Zombies vor den Türen sein, aber absolut nichts, was Sie nicht behandeln können.

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In der Nähe der UV-Lampen werdet ihr auf einige Personen stoßen, die euch sicherlich vor den Gefahren im Inneren des Gebäudes warnen werden. Gehen Sie an ihnen vorbei. Dort ist ein leeren Aufzugsschacht sollten Sie abnehmen. Springt auf den gelbe Leiter um sicher nach unten zu gelangen.

Als nächstes folgen Sie dem allgemeinen Weg, bis Sie zu einigen grünen und weißen Kästchen mit denen du schlittern kannst. Es sind sowohl Heuler als auch verschiedene andere Zombies unterwegs. Ihr Ziel ist es, die Tür zu erreichen, an der sich ein rotes Licht darüber. Sie können sich entweder beeilen, sich Zeit lassen oder die Zombies einzeln töten.

Selbst wenn ein kauernder Zombie mit dem Rücken zu dir steht, wird seine Erkennungsrate steigen, je näher du ihm kommst, bis er dich bemerkt. Heuler patrouillieren häufig und fungieren als Alarmsystem, was das Durchqueren von engen Räumen noch schwieriger macht.

Es gibt eine Zementblock neben einem kauernden Zombie, kurz vor der Tür und auch Howler. Du kannst hinter diesem Block verstecken und entscheiden Sie sich für Ihre nächste Aktion. Ihr könnt zum Beispiel darauf warten, dass der Heuler zurück zum Eingang schlendert, und dann den Zombie vor euch heimlich angreifen. Gehen Sie dann zurück zum Betonblock. Ihr könnt dann darauf warten, dass der Heuler zu euch findet und danach umkehren, damit ihr ihn schleichend angreifen könnt.

Nachdem der Heuler auf diese Weise verschwunden ist, können Sie Ihre Nerven beruhigen, indem Sie sich nach und nach um die kleineren Zombies an diesem Ort kümmern. Noch einmal, ist es möglich, einfach an ihnen vorbeizulaufen sowie direkt in den Eingang. Hinter der Tür sind einige Kurven, die zu einem Treppe . Wenn du schnell genug rennst, können sie dich nicht fangen und werden dich sofort loswerden.

Im Inneren des Parkplatzes

Wenn Sie die Treppen hochgehen, müssen Sie durch die große Öffnung in der Wand. Den Rest der Treppe kann man nicht mehr hinaufgehen. Die Öffnung führt zu einem Duschraum und einem langen Flur auf der rechten Seite. Am Ende dieses Flurs befindet sich eine Tür, durch die man eintreten kann. Hier findet ihr einen Generator an der Wand, an den ihr euch anschließen und den ihr auch in Betrieb nehmen könnt.

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Dies liefert Ihnen einen sicheren Bereich voller UV-Licht. Unten sind Sie sicher vor Zombies, wenn einige beginnen, Sie zu jagen, und auch Sie können denken, was zu tun, nach.

Es gibt nur einen Weg nach draußen, und zwar durch ein paar Türen auf der linken Seite des Raumes, in den ihr gegangen seid. Dort wird ein gelbes Auto vor Ihnen und mehrere Zombies.

Es ist wirklich schwer, hier etwas zu sehen. Ihr könnt versuchen, hier herumzuschleichen; es gibt einige kleine Beute und eine sehr einfacher Lockpick Truhe. Was Sie allerdings tun müssen, ist, unter diesen Grad des Bodens zu springen.

Zu eurer Rechten befindet sich ein Balkon . Du befindest dich im 2. Stock. Unter dir sind viele Zombies, aber auch ein abgezäunter Bereich mit einem Generator und auch die GRE-Container Sie benötigen. Hier können Sie um Ihr Leben rennen, denn es ist ohnehin völlig dunkel.

Wenn Sie tatsächlich etwas gebastelt haben werfbare UV-Lichter werfen, versuchen Sie sie lieber vom Weg rechts neben den Autos zu werfen.

Ohne Licht müsst ihr euch darauf verlassen, dass ihr einfach weiterlauft, bis ihr den Zaun erreicht. Noch einmal, vom Verlassen deines Generators sowie dem Betreten des folgenden Ortes, verwandle dich am besten und springe auch von der Stufe . Sprint rechts, bis Sie über sichere Umzäunung laufen. Halten Sie sich entweder an die Umzäunung, um die Öffnung zu finden, oder finden Sie irgendeine Art von Mittel, um über den Zaun zu springen.

In der Mitte dieses Ortes befindet sich ein Generator können Sie beginnen. Hier seid Ihr sicher vor den Zombies.

Es gibt zwei Armee-Ladungsträger vor dem Generator hier. Sie können in der ersten auf dem anvertrauten Ihr Geheimnis zu bekommen. Es wird einige Beute in unten, aber vor allem sicherstellen, um wesentliche Beute, die als GRE Container für die Mission klassifiziert abholen.

Die GRE-Beute wird sitzen neben dem Tisch wie Sie sowohl in als auch in eine Kiste auf dem Regal am anderen Ende des Tisches. Siehe das Bild oben für den Bereich. Es wird sicherlich ebenfalls eine harten Dietrich in diesem Raum zusammen mit der Beute auf dem Tisch und in den Schließfächern.

Verlassen Sie den Container. Vor dem UV-Licht-Generator steht eine weitere Kiste, die als GRE-Container-Beute für die Mission zählt. Sie wird sicherlich zusätzlich zu der blauen und der weißen Kiste vor den Regalen.

Der letzte Gegenstand der Missionsbeute befindet sich im zweiten GRE-Container. Sie können ihn nicht durch die Vordertür betreten. Sondern, auf den Container steigen und über die Überdachung einsteigen. Im Inneren befindet sich ein einfacher Dietrich Truhe, die für die Verfolgung zählt. Alles andere in diesem Raum ist für die Verfolgung nicht erforderlich. Sie sollten derzeit alles haben, was Sie brauchen.

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Um diesen Bereich zu verlassen, kehren Sie zum Generator zurück. Beachtet, dass sich am anderen Ende dieses eingezäunten Bereichs große Türen befinden (siehe Bild). Sie können unten hindurch gehen. Entweder gehen Sie nach links und verlagern Sie das Holz, das Ihren Weg versperrt zurück zum Anfang, oder auf und über das Fahrzeug springen vor Ihnen.

Du kommst zurück zu den umweltfreundlichen und weißen Kisten. Drückt über sie und geht auch wieder den Aufzugsschacht hinauf.

Gehen Sie zurück zu Hubert

Beim Verlassen des Parkplatzes treffen Sie auf einige üble Gestalten . Die beiden Typen, die Sie zuvor gesehen haben, sowie eine härter aussehende Person. Sie gaben an, Sie auszutricksen und sich um Hubert zu kümmern. Egal, was du ihnen sagst, sie werden feindselig werden und versuchen, dich zu töten. Sie werden die Gegenstände nicht teilen wollen.

Es werden etwa fünf von ihnen gegen Sie sein. Versuche, AOE-Gegenstände herzustellen wie Molotovs und Granaten, wenn ihr könnt. Es gibt viele Bereiche, in die ihr euch flüchten oder hinter denen ihr euch verstecken könnt, wenn ihr eine Verschnaufpause braucht, während ihr sie bekämpft.

Nachdem Sie die Gegner besiegt haben, müssen Sie zu Hubert zurückkehren und auch ihn im Szenario aufwerten. Er gesteht, dass er vorhatte, die Beute für sich zu behalten. Er wird sicherlich ein schlechtes Gewissen haben und seine Meinung ändern, indem er Ihnen sagt, dass Sie die Beute einfach an Dodger weitergeben sollen. Es gibt keine andere Möglichkeit, diesen Austausch durchzuführen. . Gehen Sie zurück zur Fete, um Dodger zu finden.

Update Dodger an der Börse

Dodger wird in der Nähe der Bank sein. Beginnen Sie ein Gespräch mit ihm, um ihm alles mitzuteilen, was Sie entdeckt haben.

Sie können sich dafür entscheiden, Hubert zu verpfeifen, aber so oder so werden Sie überrascht sein zu entdecken, dass die Männer, die versucht haben, Sie auf dem Parkplatz anzuspringen, von Dodger profitieren. Das Endergebnis ist dasselbe . Aiden ist wütend auf sie und auch Dodger verkündet, dass Gesellschaft Gesellschaft ist. Aiden windet sich zu verabscheuen profitieren Dodger als auch Sie erhalten Ihre Mission Belohnungen.

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