Steelrising: The Cite Teil 1, Les Halles Walkthrough

Die Zitadelle ist nur eines von drei Gebieten, die ihr nach dem ersten Durchgang von Steelrising’s Les Invalides aufsuchen könnt. Von den 3 Optionen ist es die absolut freundlichste. Von nun an gibt es in den Phasen eine Reihe von alternativen Routen, die sich mit Hilfe der 3 verschiedenen Traversal-Tools öffnen. Nichtsdestotrotz geht es in dieser Übersicht vor allem darum, Sie durch die verschlungenen Straßen von The Cite zu führen, wobei wir davon ausgehen, dass Sie keinen Zugang zu einem der oben genannten Hilfsmittel haben.

Es lohnt sich außerdem zu bedenken, dass The Cite eine Vielzahl neuer Gegnertypen auf Sie loslässt. Sie werden nicht nur gegen frühere Auftraggeber antreten, sondern sich auch mit neuen Varianten bekannter Automaten anlegen. Offensichtlich gibt es hier eine Menge zu beachten. Aber keine Sorge, es ist zwar einfach, sich in The Cite zu verirren, aber dieser Leitfaden wird sein Möglichstes tun, um Sie auf dem richtigen Weg zu halten. Jetzt ist es an der Zeit, sich in die Flammen von Les Halles zu stürzen.

Les Halles

In der 2. Straße, die Sie auf der linken Seite überqueren, gelangen Sie nach Les Halles. Sie werden sofort von einer brandneuen Automatenvariante begrüßt. Wir nennen sie den Combustible Panther Automat. Ähnlich wie der reguläre Panther-Automat sind diese Roboter schnell und haben auch Ausfallangriffe, sind aber leicht zu taumeln. Der große Unterschied besteht darin, dass die brennbaren Panther auch gerne selbst explodieren. Das ist richtig; Wenn sie anfangen, schön, Sie wissen, dass es Zeit ist, um die verdammt ausweichen zu erhalten.

Nachdem du dich um die beiden brennbaren Panther gekümmert hast, kommst du auf einen Markt mit Ständen rundherum und einem riesigen Wasserbrunnen in der Mitte. Hier gibt es viele Automaten. Dazu gehört auch der neue Fechtautomat. Der Fechtautomat ist derselbe wie die meisten grundlegenden Automaten dass das Spiel den Deal hat, aber sie haben Zugänglichkeit zu antizipieren. Immer, wenn sie eine Haltung einnehmen und darauf warten, dass du angreifst, befinden sie sich in ihrer Parierstellung. Wenn du sie versehentlich schlägst, während sie in dieser Haltung verharren, sei nicht zu besorgt, du kannst ausweichen und ihre Gegenreaktion verhindern.

Außer dem Zaun-Automaten gibt es noch einen Kugel-Ketten-Automaten und zahlreiche Lanzen-Automaten in der Mitte des Platzes. Außerdem befindet sich ein Lancer auf einer der Stallüberdachungen, die diesen Bereich umkreisen; er wird mit seiner Kanone auf dich schießen, während du gegen die anderen Roboter antrittst. Im Umkreis dieses Ortes befinden sich viele weitere entflammbare Panther, Lancers und Automaten mit Schlangenkörpern. Wenn ihr diesen Platz verlasst, habt ihr sicherlich schon eine Menge von ihnen beseitigt.

Ihr solltet euch um den Platz herum vorarbeiten und dabei nach und nach Leckereien aufsammeln. Es gibt keine Lagerstätten, aber Sie werden eine Vielzahl von nützlichen Verbrauchsgütern finden, die überall verstreut sind. Gehen Sie zum Rand des Marktes, wo der Lancer auf dem Dach steht. Reichert euch an den Paketen in der Nähe an und springt auch über die Wandfläche; hier könnt ihr einen Eingang freischalten. Wenn ihr den Marktplatz verlassen wollt, sucht links oben ein schwebendes System. Springen Sie hinauf, und klettern Sie auch über die Dachabdeckungen der Stände, um den Ausgang zu erreichen. Von dort aus folgen Sie den Straßen, und Sie werden Teil des Gebiets Saint-Merri.

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Standort Saint-Merri

Sobald Sie unten angekommen sind, müssen Sie sich gegen zwei Zaunautomaten und eine völlig neue Art von Automat zur Wehr setzen. Dieser sieht aus wie ein Automat, der seine Beine abgeworfen hat. Er läuft auf seinen Armen herum. Aber lasst euch davon nicht täuschen, er ist erstaunlich schnell. Er verfügt über einen Peitschenschlag und einen Spinnangriff. Genau wie die entflammbaren Panther-Automaten wird diese neue Art dich angreifen und sich selbst zerstören. Wir nennen diesen neuen Feind einen Lungenautomaten. Weiche einfach an ihm vorbei aus, schlage ihm in den Rücken und wenn er zu strahlen beginnt, fliehe.

Sobald ihr die Automaten beseitigt habt, schaut euch um, bis ihr eine Struktur mit einigen Partikeln daneben seht. Klettern Sie nun auf das Gerüst hinauf, was zu einer unfertigen Brücke aus Platten führt. Begeben Sie sich auf die Brücke, klettern Sie auf die Balkone und betreten Sie die darüber liegende Wohnung.

Sie werden sicherlich mit Julien Raimond sprechen. Er wird Ihnen sicherlich sagen, dass Sie den Bischof suchen sollen. Verlassen Sie das Haus über die Terrasse und folgen Sie ihr, bis Sie ins Quartier de Sainte-Opportune gelangen.

Quartier De Sainte-Opportune

Stürze und bekämpfe den Lungenautomaten. Gehen Sie die Straße hinunter, doch Pass auf! Hinter dem Karren zu eurer Rechten versteckt sich ein Automat mit Schlangenkörper. Bleibt weiter auf der Straße, und ihr trefft auf weitere Lungenautomaten sowie auf einige Automaten mit Sicherheitszäunen. Haltet euch an die Straße und ihr trefft direkt auf einen Oberkörper, der ein Frostmodul der Qualität 1 und einen Modulschlüssel enthält .

Gleich um die Ecke von der Brust, werden Sie sicherlich Ihren ersten Fälscher in freier Wildbahn antreffen. Ja, der Verantwortliche von Les Invalides taucht derzeit als regelmäßiger Widersacher auf. Zum Glück sind sie in ihrer Nicht-Boss-Form etwas weniger widerstandsfähig. Nehmt euch in Acht, wenn ihr gegen ihn kämpft, denn die Straße hinunter gibt es einen Lancer, der mit Sicherheit seine Kanone auf euch abfeuert, während ihr gegen den gewaltigen Rohling kämpft.

Sobald ihr die beiden beseitigt habt, werdet ihr sicherlich einen Durchgang in der Nähe der Stelle entdecken, an der sich der Lancer befand. Der Durchgang führt euch zu einem kleinen Innenhof, in dem sich ein weiterer Lancer und zwei Flammende Panther befinden. Beseitigen Sie sie, öffnen Sie das Tor und klettern Sie auf das Gerüst, das sich neben der Vertreibung befindet. Es führt Sie durch ein Apartment oder eine Eigentumswohnung sowie über eine Vielzahl von Balkonen. Schließlich werdet ihr euch selbst in einem weiteren Hof wiederfinden. Fallen Sie an den verschiedenen Gerüsten entlang, bis Sie wieder auf die erste Stufe gelangen. Beseitigen Sie jetzt den Fechter und den Lunger, die sich um den Baum herum versammelt haben.

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Verlassen Sie den Hof und folgen Sie dem Weg. Sobald ihr euch mit dem tobenden Feuer verbessert habt, findet ihr euch selbst auf einer langen Strecke mit einem Fechter, einem axtschwingenden Automaten und einem Lanzenreiter am anderen Ende, der gegen euch kämpft. Locken Sie den Fechter wieder in die Nähe und schalten Sie ihn aus. Danach geht ihr im Zickzack zu den Lancern und erledigt sie. Erledigen Sie schließlich den niederen Axtkämpfer. Geht nun die Rampe hinauf, springt über die Wandfläche und ihr werdet Zeuge einer Zwischensequenz. Aktivieren Sie von unten die Vestal und schließen Sie das Tor auf (es führt Sie zum Schmiedeautomaten).

Es ist zusätzlich erwähnenswert, dass es eine private Nebenquest gibt. In einem eurer Häuser auf dem Weg zum Tor wird euch sicherlich eine Frau ansprechen. Sie wird euch sicherlich bitten, ihren Jungen zu finden. Sprechen Sie weiter mit ihr, bis Sie alle Gesprächsoptionen ausgeschöpft haben. Ihr könnt diese Nebenaufgabe erst abschließen, wenn ihr den Bischof der Zitate besiegt habt.

Pont Neuf

Gehen Sie nun an den Rand der beschädigten Brücke, fallen Sie hin und schnappen Sie sich den Lavoisier-Sublimator vom Oberkörper. Lassen Sie sich von hier aus auf den unteren Steg fallen, hüpfen Sie durch die Boote und holen Sie sich den Fälscherautomaten. Steigen Sie noch nicht die Treppen hinauf, sondern gehen Sie unter der Brücke hindurch. Zu eurer Rechten wird sich sicherlich ein Automat mit Schlangenkörper hinter Trümmern verstecken. Beseitigen Sie sie und öffnen Sie dann den Oberkörper, um den Grade 1 Instabiles Bedeutungsmodul und auch den Modulschlüssel. Gehe nun zurück und steige auch diese Treppen hinauf.

Holt euch den Lungenautomaten und den Lancer. Suchen Sie nun nach einer Kutsche mit einer Terrasse darüber, springen Sie auf die Kutsche, gehen Sie in das Haus und springen Sie direkt in den Bereich des instabilen Metzgers.

Der instabile Schlächter Bosskampf

Beim Umgang mit dem Instabilen Schlächter gibt es nur wenige Dinge, nach denen man tatsächlich suchen muss. Für Anfänger, Wenn er die Arme verschränkt und etwa eine Minute lang stillsteht, ist er im Begriff, nach vorne zu stürmen. Dies ist die einzige Methode, mit der der Wackelige Metzger die Distanz schließen kann. Ansonsten ist dies ein ziemlich schwerfälliger Boss. Der andere Punkt, auf den ihr achten müsst, ist sein Buzzsaw-Angriff. Wenn der Schlächter diesen Angriff einsetzt, solltet ihr, wenn ihr nicht gerade hinter ihm seid, etwas Abstand gewinnen. Die Auslöser werden euch mit Sicherheit treffen und euch in Brand setzen! Außerdem, und das ist sehr wichtig, Verwenden Sie niemals eine Abrechnungsaktion, während sie ihren Angriff mit der Kreissäge durchführen. Sie werden sicherlich nicht durchpusten, Sie werden von der Säge in Stücke gerissen und wahrscheinlich sterben. Respektiere die Kreissäge!

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Abgesehen davon macht der instabile Schlächter einfach riesige Hiebe, die viel Schaden anrichten, wenn sie ansetzen. Ihr Schutz wird hier nicht besonders nützlich sein, da die meisten dieser Hiebe unglaublich schwer sind. Stattdessen solltet ihr am besten ausweichen und seinen Rücken angreifen. Wenn der Schlächter seinen Arm in die Luft hebt, wird der folgende Angriff sicherlich ein vertikaler Tiefschlag sein. , und wenn sie ihren Arm seitwärts bewegen, wird es ein horizontaler Hieb. Ein Hellebarden- oder Hammerschlag mit voller Wucht wird diesen Manager in den Hintern treten. Schlagen Sie einfach weiter auf ihren Rücken, und Sie werden großartig sein.

Und natürlich, nur für den Fall, dass du dich fragst, gibt es ein bekanntes Mittel, um den Unberechenbaren Schlächter zu käsen. Die kostengünstige Methode, den Unberechenbaren Schlächter zu besiegen, besteht darin, ihn mit eurer Schildmuskete zu beschießen und ihn dann, wenn er vereist ist, mit einem komplett berechneten Angriff zu vernichten. Spülen und wiederholen, bis sie tot sind.

Sobald Sie den Instabilen Schlächter besiegt haben, erhalten Sie sicherlich die Verstärkte Rüstungskomponente der Klasse 1 und einen Komponentenschlüssel. In der Nähe befindet sich eine Schatztruhe, in der die Bürger Ofenrohrhut und auch Carmagnole enthält. Der andere Oberkörper wird (vorerst) gesperrt. Sie können auch zu einem Apartment oder einer Wohnung darüber hinaufklettern, um die Hephaestus-Stäbe und auch das Quality 2 Speed Modul aus einer Truhe.

Verlassen Sie nun diesen Ort und gehen Sie in Richtung Wasser. Ihr werdet euch am Ufer der Seine wiederfinden. Erledigen Sie von hier aus den Fechter-Automaten, klettern Sie die Treppe hinauf, schalten Sie den Lancer- und den Fälscher-Automaten aus und lösen Sie danach die Vestal in der Nähe aus. Nun ist es an der Zeit, sich auf den Kampf mit dem ersten Titanen vorzubereiten: Der Diözese der Zitate. Für zusätzliche Informationen über den Kampf gegen den Manager, klickt auf den unten aufgeführten Link!

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