Steelrising: Montmartre Teil 1, Die schwebende Werkstatt – Komplettlösung

Wir nehmen derzeit am Endspiel teil, Individuen. Mit Montmarte bleiben wir in der letzten brandneuen Location von Steelrising . Montmarte ist am besten dafür bekannt, dass es ein Durcheinander von Höhlen und Gängen ist, doch bevor man dorthin gelangen kann, muss man den Aufzug zum Laufen bringen. Was sich als etwas schwieriger herausstellt, als es klingt.

Ihr werdet ein Bergbaudorf ausheben, Nebengebäude durchforsten und gegen einige verstärkte Versionen der bekannten Automaten kämpfen. Wir führen euch durch die Nebengebiete und weisen euch den Weg zu den wertvollsten Schätzen.

Königlicher Gipssteinbruch

Du beginnst in den Bereichen Bauernhöfe und Weinberge. Umkreisen Sie den ersten Ort und schnappen Sie sich die Gegenstände, die um die Gebäude herum verstreut sind. Sie müssen einen Essenz des Edlen Geistes und auch einige Ölfläschchen . Geht nun in Richtung der Reinigung. Bevor Sie so weit kommen, biegen Sie rechts ab. Ihr werdet Teil eines kleinen Seitenbereichs. Dort findet ihr einen Spinnen-Automaten und einen Rammbock-Automaten. Der rammenschwingende Automat ist eine Variante des Fälschers, allerdings mit weniger Schritten.

Was die Crawler-Automaten angeht, so solltet ihr einfach daran denken, dass ihr sie zuerst ausschalten müsst, wenn ihr sie seht. Andernfalls müsst ihr den Schaden, den ihr anrichtet, natürlich erhöhen. Sie brauchen nicht, dass Kummer in Ihrem Leben, nehmen Sie einfach die Crawler Automaten vor der Verwaltung der verschiedenen anderen Feinde aus.

Nachdem Sie alle Automaten erhalten haben, werden Sie höchstwahrscheinlich beabsichtigen, sich zu verbessern und auch die Truhe zu öffnen, um die Flammenwiderstands-Komponente der Qualität 3 sowie die Flammenwiderstands-Fläschchen zu erhalten. In der Nähe dieser Truhe befindet sich ein System, an dem ihr euch festhalten könnt. Wenn ihr das tut, findet ihr neben dem äußerst nützlichen Wismut-Block auch etwas Gusseisen. Von hier aus sollten Sie in der Lage sein, ein Produkt sowie eine Plattform gegenüber von Ihnen zu sehen. Fliegen Sie zu diesem System und holen Sie sich die Frostgranaten.

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Zurzeit werden sicherlich zwei Ram Using Automats herumlaufen. Schalten Sie sie einfach aus und machen Sie sich das Leben leichter, anstatt zu versuchen, sie zu verhindern, einen schlechten Zug zu machen und doppelt erwischt zu werden. Sobald ihr sie ausgeschaltet habt, begebt euch in das große Holzgebäude, und schnappt euch den Sprengstoff im 2. Stock, aber Vorsicht, es gibt einen Automaten, der sich am besten tot stellt.

Im 2. Stockwerk bereichert ihr das System, das von oben herabhängt, hier gibt es einige Feuergranaten zu bestellen. Springt nach unten, schnappt euch die Essenz des Revolutionären Geistes, und klettert dann mit dem Greifhaken wieder nach oben. Springt nun zur Klippe darüber, und ihr bleibt in der Schwebenden Werkstatt.

Die Schwebende Werkstatt

Sobald Sie oben sind, klettern Sie zunächst auf den Steinhaufen zu Ihrer Rechten. Tauchen Sie von dort aus auf die höher gelegene Halteplattform, und dann können Sie mit der Leiter über die Spitze des Turms fliegen. Hier oben befindet sich der Geist des Kriegers. Springt nun hinunter und steigt auch die benachbarten Treppen hinauf, um die Vestal auszulösen. Sie können einige Fässer in diesem Bereich zu zerschlagen, um einige Fläschchen zu finden, und auch Grapple sowie greifen einige Granaten, aber es ist nicht viel los hier rechts.

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Geht nun wieder die Treppe hinunter und biegt links ab. Ihr werdet über den Aufzug stolpern, der allerdings momentan nicht in Betrieb ist. Betretet das erste Gebäude zu eurer Rechten. Nehmt den Automaten und die Granaten an euch. Biegen Sie jetzt noch einmal rechts aus der Hütte heraus, und Sie werden sicherlich gegen einen Ram-verwendenden Automaten kämpfen, der zusammen mit einer brandneuen Variante des Crawler-Automaten .

Dieser neue Crawler-Automat unterscheidet sich sehr von seinem schildgenerierenden Cousin. Er hat die Fähigkeit zum Gegenangriff und verfügt über einen Projektilangriff. Wie auch immer, können sie zumindest ihre Gefährten nicht reiben, so dass sie nicht so sehr im Vordergrund stehen. Wenn möglich, solltest du sie allerdings ausschalten, um sicherzustellen, dass sie nicht auf dich schießen.

Das erste Stockwerk des nahegelegenen Gebäudes ist leer, also werdet ihr euch wahrscheinlich im zweiten Stockwerk festhalten wollen. Genau hier befindet sich ein weiterer Spinnenautomat mit einer Waffe und ein Automat mit einer Spitzhacke. Wenn ihr sie ausgeschaltet habt, nehmt den Sprengstoff und springt dann über die Systeme, bis ihr auf die andere Struktur gelangt. Hier gibt es einen weiteren dieser bewaffneten Spinnenautomaten, aber diesmal wird er von einem Schlachterautomaten begleitet. Der Butcher-Automat ist zwar in fast allen Belangen identisch, aber er scheint unten viel schwieriger zu sein. Ein einziger Treffer kann dich an den Rand deines Lebens bringen (sieh dir nur die Schäden an, die er auf dem Bild unten verursacht hat).

Wenn Sie die beiden erst einmal aus dem Weg geräumt haben, geht ihr zum ersten Grad der Struktur neben ihnen und schnappt euch den Edlen Geist von der Leiche Springen Sie danach auf der obersten Etage nach unten und bekämpfen Sie den Rammbock-Automaten, der mit Sicherheit von beiden Arten von Kriech-Automaten mitgenommen wird. Wie immer gilt es, zuerst den Wachgenerator zu sichern und sich dann um die anderen zu kümmern. Du kannst in das nahegelegene Gerüst laufen, in das der Ram-schwingende Automat nur schwer hineinkommt (obwohl sie es irgendwann schaffen werden), dies ist eine hervorragende Methode, um die Spinnenautomaten von ihrem größeren Freund zu trennen.

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Sobald ihr sie mit voller Wucht entfernt habt, betretet den Raum (falls ihr das nicht gerade getan habt, um die Spinne vom Rammbock-Schwinger zu trennen) und startet den Motor. Gehen Sie dann in das oberste Stockwerk und öffnen Sie die Türen. Dies wird Sie direkt zur Vestalin führen. Jetzt müsst ihr nur noch zum Aufzug links vom Vestal fahren und an der Stange ziehen. Ihr könnt die goldenen Tore öffnen, die zum königlichen Gipssteinbruch vom Anfang zurückführen.

Biegen Sie im Aufzug nach links ab und springen Sie direkt in den Bereich darunter hinunter. Genau hier werdet ihr sicherlich gegen einen weiteren rammenschwingenden Automaten kämpfen. In der Ecke steht ein ausgeschalteter Automat, der ein paar Feuerwiderstands-Fläschchen hat. Sie werden allerdings von einem Automaten bewacht, also schaltet sie zunächst aus. Von hier aus ist das einzige, was ihr tun könnt, ein Teil der Wendetunnel der Grande-Voie zu werden. Aber das ist ein Ort, der in einem weiteren Führer behandelt wird.

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