Steelrising: Luxemburg Teil 1, Ruinen der Saint-Germain-Messe Komplettlösung

Während die Etappen ungefähr ab diesem Zeitpunkt immer komplexer werden, ist Luxemburg mit Abstand die labyrinthartigste aller Phasen in Steelrising. Es ist ein Durcheinander von miteinander verbundenen Straßen, gesäumt von hoch aufragenden Strukturen und im Allgemeinen mit wenig in den Mitteln von Flecken. Es ist einfach, sich zu verfahren und sich hoffnungslos zu verirren.

Glücklicherweise haben wir Ihnen alle Informationen zur Verfügung gestellt, die Sie benötigen, um von Ihrer Kutsche bis zu dem Sektor zu gelangen, in dem Sie es mit dem Hexenmeister zu tun haben werden. Und natürlich werden wir euch auch zu allen Belohnungen entlang des Weges führen. Keine Sorge, mein Freund, wir haben für dich gesorgt!

Rue De Tournon

Ihr Spaziergang durch Luxemburg beginnt an einer Kreuzung. Der Weg zu Ihrer Rechten ist eine Stolperfalle. Der Weg zu Ihrer Linken ist zusätzlich eine Sackgasse, aber es gibt dort einen Edlen Geist zu ergattern. Geht also die mittlere Straße hinunter. Ihr trefft auf einen typischen Automaten, einen Crawler-Automaten und auch einen Zaun-Automaten. 2 davon sind altmodisch, aber der Crawler ist neu. Ihr solltet den Spinnen-Automaten schnell ausschalten, da er einen Schild erzeugt, der seine Verbündeten schützt. Diese Ansammlung von Gegnern wird sich bei ihrer Verfolgung für euch aufstellen, so dass ein voll aufgeladener Angriff sicherlich helfen wird, sie recht schnell auszuschalten. Biegen Sie die erste links ab, räumen Sie den Fechtautomaten aus dem Weg und gehen Sie weiter geradeaus, dann kommen Sie auf den Place de la Comedie.

Place De La Comedie

Hier wirst du sicherlich gegen den Blitz-Rammbock antreten, zusammen mit einer zusätzlichen Spinne und einem Fechtautomaten. Am besten schleichen Sie sich an den Crawler heran und schalten ihn aus. Andernfalls, die Hinterstraße, um sie in eine Linie zu lenken, was dir sicherlich helfen wird, die Schüsse auf die ganze Gruppe zu landen. Sobald ihr sie aus dem Weg geräumt habt, öffne die Truhe und nimm den Theatre-Francais-Turban und das Doublet. Sobald ihr die verstreuten Gegenstände eingesammelt habt, geht ihr die Straße hinunter, die beim Betreten dieses Ortes zu eurer Rechten lag. Du wirst sicherlich zusätzlich am Quartier du Theatre-Francais teilnehmen.

Quartier Du Theatre-Francais

Am Ende der Straße gibt es noch einen Blitzableiter, den Sie erhalten können, wenn Sie möchten. Andernfalls, den Weg zu eurer Linken. Du wirst von einem Violine spielenden Automaten begrüßt. Diese Leute ähneln ihren trompetenden Vettern, können aber wie die Fechtautomaten euren Angriff vorhersehen. Am Ende der Straße steht ein Buggy; springen Sie auf ihn und bereichern Sie sich an der Terrasse darüber. Fahren Sie mit dem Haus weiter; springen Sie danach auf die darunter liegende Straße. Ihr kämpft gegen einen weiteren Lightning Ram, einen Crawler und einen Fencer.

Der Lightning Ram hier ist absolut vermeidbar, aber bedenken Sie, dass sie Werkzeug-Upgrade-Produkte fallen lassen können, und sie geben 750 Anima, also lohnt es sich normalerweise, sie auszuschalten.

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Nachdem ihr alle Produkte eingesammelt habt, geht ihr durch den Gang. Ihr werdet sicherlich auf die erste Vestalin der Etappe stoßen. Gehen Sie nun die Treppe hinauf und gehen Sie durch den Gang. Ihr werdet nun in die Ruinen des Jahrmarkts von Saint-Germain gelangen.

Ruinen des Jahrmarkts von Saint-Germain

Sobald Sie dieses Gebiet betreten, wird es Ihnen vorkommen, als gäbe es ein halbes Dutzend Orte, die Sie aufsuchen können. Dennoch wird jeder von ihnen sicherlich eine Sackgasse sein. Davon abgesehen gibt es eine Menge Produkte, die herumliegen, so dass Sie immer noch herumlaufen müssen, um alles zu ergattern. Sobald Sie fertig sind, kehren Sie dorthin zurück, wo Sie den Ort betreten haben, und werden Sie Teil des Gebäudes links von dem mit der zerstörten Wandfläche an der Vorderseite.

In dem zerstörten Gebäude findet ihr einen Spitzhacken-Automaten, der sich nicht wirklich von der Axt- oder Grundvariante unterscheidet, Allerdings verfügt er über ein Projektil und, wenn man ihn lässt, über einen überzeugenden Ausfallschritt. Geht durch die Tür zu eurer Rechten und ihr findet euch allein in einem Raum wieder, in dem der Boden eingebrochen ist. Füge ihn hinzu, räume die Automaten aus dem Weg und springe auf die Straße darunter.

Sobald ihr nach unten springt, müsst ihr gegen einen Fälscher-Automaten und einen weiteren Crawler-Automaten antreten. Tötet zunächst den Crawler und kümmert euch dann um den Fälscher. Wenn Sie alles geplündert haben, was sich in dem Bereich befindet, in dem Sie geblieben sind, gehen Sie die Gasse hinunter zu einer weiteren kaputten Struktur. Ihr müsst euren Enterhaken benutzen, um dorthin zu gelangen, wo ihr hinwollt, aber bevor ihr das tut, betretet das Gebäude. Unten befindet sich ein Automat mit Schlangenkörper, der darauf wartet, euch anzugreifen. Sobald ihr sie ausgeschaltet habt, schnappt euch die Verpuffungsgranaten.

Verlassen Sie nun das Gebäude, hangeln Sie sich mit dem Greifhaken zu der Plattform dort drüben und benutzen Sie danach Ihr Luft-Dashboard (zweimal), um auf die andere Seite dieses Raumes zu gelangen. Lasst euch fallen und betretet das Gebäude, in das ihr gerade gefallen seid. Die 2 Automaten auf dem Boden geben gerade auf. Mach ihr Spiel zu einer Tatsache und sammelt dann alle Belohnungen in diesem Raum ein. Hier gibt es einen weiteren Fälscher; eliminieren Sie ihn und betreten Sie anschließend das zerstörte Gebäude auf der linken Seite (wenn Sie mit dem Rücken zu dem Bereich stehen, den Sie mit den beiden Automaten ausgeräumt haben). Springen Sie auf die darüber liegende Etage; nutzen Sie von hier aus Ihren Luftsprung, um über die Straße und auch nach rechts in das nahe gelegene Gebäude zu gelangen.

Laufen Sie nun auf die andere Seite und lassen Sie sich auf die Straße fallen. Ihr müsst euch nun zwei Fälschern und einem Crawler stellen. Wenn die Fälscher Ihnen das Leben schwer machen, können Sie das Gebäude betreten und die Türrahmen benutzen, um sie zu blockieren. Das ist zwar nicht todsicher, kann aber in einer Notlage praktisch sein. Sobald ihr die Fälscher aus dem Weg geräumt habt, die Schatztruhe öffnen und die Alufolie sowie das Dolchwerkzeug erwerben.

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Es gibt nur eine Struktur, die Sie von hier aus betreten können, steigen Sie in den zweiten Stock und hüpfen Sie dann auf die Etage über dieser Person. Springt durch die Leere zu der Struktur auf der anderen Seite der Methode und folgt ihr herum. Öffnen Sie nun das Tor für eine Abkürzung. Werden Sie Teil der Struktur auf der rechten Seite, und auch Sie werden wieder im Quartier du Theatre-Francais sein.

(Zurück zum) Quartier Du Theatre-Francais

Endlich haben Sie Zugang zu einer weiteren Vestalin; lösen Sie sie aus, und beginnen Sie danach, den Ort nach Produkten zu durchkämmen. In der Nähe eines Gebäudes befindet sich ein edler Geist, ein anderer edler Geist ruht auf einem Balkon, auf einer Bank liegt Sprengstoff, auf einer Leiche befinden sich Widerstandsfläschchen … Sie verstehen schon. Wenn ihr das ganze Gebiet abgesucht habt, geht zu der Bank neben der Vestalin. Hinter der Bank werdet ihr einen Weg sehen. Betreten Sie diesen Weg und Sie befinden sich in den Luxemburger Gärten.

Wenn ihr die Gärten zum ersten Mal betretet, trefft ihr auf einen Violine spielenden Automaten, bleibt auf dem Weg und trefft auch auf einen Trompete spielenden Automaten. Schließlich biegen Sie noch einmal um die Ecke, steigen die Treppe hinauf und werden von dem instabilen Falken herausgefordert.

Unberechenbarer Falke

Der Unberechenbare Falke kommt dir irgendwie bekannt vor, oder? Nun, das liegt daran, dass es sich einfach um den „Stürzenden Automaten“ handelt, gegen den ihr in den Tuilerien gekämpft habt. Hat er neue Bewegungen? Nicht dass wir wüssten. Ist es schwieriger geworden? Nun, wir haben ziemlich schlampig gespielt, wurden mehrmals getroffen, und wir können nicht behaupten, dass diese „unberechenbare“ Variante des Automaten mehr Schaden anrichtet als ihre normalen Pendants. Zumindest scheint er noch mehr Leben zu haben. Ihr müsst ihn also sicherlich noch ein paar Mal treffen, bevor er stirbt. Der Klarheit halber und weil das Videospiel ihn als Boss der instabilen Klasse kennzeichnet, werden wir ihn gleich behandeln.

Der instabile Falke führt eine relativ schnelle, aber wenig Schaden verursachende Angriffs-Kombo mit einem Schwinger aus. Er führt außerdem einen Angriff aus, bei dem er sich auf dich stürzt und dabei seine Arme in der Luft dreht. Dies ist die Bewegung, die dich mit hoher Wahrscheinlichkeit trifft. Schließlich, der Faktor, den wir früher als den „Stürzenden“ Automat beschrieben hatten, wird er sicherlich in die Luft springen sowie die untere Hälfte seines Körpers – die ein riesiger Stachel ist – in den Boden darunter stürzen. Der instabile Falke läuft häufig direkt in vollständig aufgeladene Angriffe hinein. Außerdem ist er nach seinem Sturzangriff schnell verwundbar. Oder du kannst auch einfach hinter ihm herlaufen und diesen vermeintlichen Boss angreifen.

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Sobald ihr den instabilen Falken erledigt habt, nehmt ihm den Wismut-Block aus dem Körper, löst die Vestal aus und ihr könnt die Luxemburger Gärten erkunden.

Die Luxemburger Gärten

Mit dem Rücken zu den Treppen, die mit der Vestalin zu tun haben, biegen Sie rechts ab. Sie werden eine Brücke überqueren und ein paar Zwischensequenzen sehen. Nachdem ihr durch einen Pavillon gegangen seid, werdet ihr sicherlich eine weitere Brücke überqueren. Genau hier gibt es die Keulenschwingende Metzger-Version sowie ein paar normale Automaten. Erledigen Sie sie und biegen Sie rechts ab. Geht die Treppe hinunter und dann geradeaus. Du wirst sicherlich einen weiteren Violine spielenden Automaten sehen. Folgt dem Weg und ihr werdet sicherlich gegen einen weiteren Keulenschwingenden Automaten und einen Spinnenautomaten kämpfen.

Sobald ihr diese Stelle beseitigt habt, müsst ihr eine weitere Treppe hinaufgehen. Ihr werdet dann einen Wasserbrunnen entdecken. Von dort aus gehen Sie links eine weitere Treppe hinunter. Hier unten stehen zwei Automaten mit Schlangenkörper, die sich als Statuen ausgeben, in den Wasserfontänen. Lasst sie nicht an euch herankommen. Bewegt euch in Richtung des Anwesens und biegt links ab. Öffne hier das Tor. Es bringt euch zurück zur Vestal. Begebt euch nun zurück zu der Stelle, an der die beiden Automaten mit Schlangenkörper versucht haben, euch anzugreifen. Biegen Sie die erste Straße links ab (mit dem Herrenhaus im Rücken). Töte einen weiteren Keulen schwingenden Automaten und einen weiteren Geige spielenden Automaten. Bleiben Sie auf dem Weg, und Sie werden sicherlich eine weitere Vestalin entdecken, die Sie anschalten können.

Reisen Sie zwischen den Bögen hindurch und bleiben Sie auf der linken Seite des Gartens, parallel zum Zaun. . Ihr werdet schließlich einen Bereich des Zauns finden, der gebogen ist. Springen Sie einfach auf diesen Bereich und springen Sie auch auf die Straße darunter. Dies ist der weitere Weg, doch bevor es weitergeht, macht einen Haken und klettert die Treppe hinauf, um den Weg zum Hof zu öffnen. Haltet euch durchgehend an den Garten und ihr werdet sicherlich einen Widder-Automaten sehen, der von einem Spinnen-Automaten begleitet wird, Schalten Sie beide aus und holen Sie sich das effiziente Lüftungsmodul der Stufe 2 und das geheime Bauteil. aus dem Automat bleibt gegen die Wandfläche gestützt.

Gehen Sie nun wieder dorthin zurück, wo wir zuvor mit dem gebogenen Zaun waren. Anstatt hinunter zu springen, springt mit eurem Air Dash auf die Veranda durch den Zaun. Durchquere diesen Bereich und du wirst gegen den Alchemisten von Luxemburg antreten müssen.

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