Stardew Valley: Wie man die Goblin-Problem-Quest abschließt
Schnelllinks
- Quest-Anforderungen
- Abschluss der Quest „Der dunkle Talisman“
- Die Mission „Geist Problem“ abschließen
- Abschlussanreize
Ist Ihnen schon einmal das mystische Nachgeben in der Eisenbahnlage von Stardew Valley aufgefallen? Diese Höhle ist Teil einer Verfolgung nach dem Spiel, die Spirit Issue genannt wird.
Bei der Verfolgung müssen Sie sich mit den Nachwirkungen zwischen dem Zauberer und der Hexe auseinandersetzen, die einst verheiratet waren. Die Hexe ist kein NPC, mit dem Sie sich verbinden, aber sie kann in bestimmten Nächten über Ihrer Farm fliegen und Überraschungen für Sie hinterlassen.
Nach Abschluss des Dämonenproblems wird Stardew Valley Ihnen ein paar weitere seiner vielen Schlüssel enthüllen. Diese Übersicht wird sich sicherlich mit den Anforderungen für diese Mission, ihrer Durchführung und den Anreizen für den Abschluss befassen.
Aktualisiert am 28. November 2021 von Michael Christopher: Wir haben dieses Handbuch aktualisiert, um noch mehr Details hinzuzufügen und die Lesbarkeit zu verbessern.
Missionsanforderungen
Bevor Sie mit der Quest „Geisterprobleme“ beginnen, müssen Sie noch einige andere Aufgaben erledigen. Zunächst müssen Sie sicherlich vervollständigen Sie alle Community Center-Pakete (oder JojaMart-Jobs, je nachdem, welche Route Sie auswählen).
Nachdem Sie alle Pakete/Aufgaben tatsächlich abgeschlossen haben, haben Sie sicherlich Zugriff auf eine Menge Material nach dem Spiel. Nachdem die Hauptgeschichte beendet war, Fahren Sie zum Eisenbahngebiet von Stardew Valley. Dieser Ort befindet sich ganz oben auf der Karte, direkt über Robins Residenz. Sehen Sie sich die Karte oben an, um zu sehen, wohin Sie gehen müssen.
Das Betreten wird eine Zwischensequenz auslösen, in der der Zauberer sicherlich mit Ihnen über seine Ex-Frau, die Hexe, spricht. Er wird dich sicherlich bitten, den Dunklen Talisman zu finden , wodurch du Teil der Höhle und des Hauses der Hexenhütte werden kannst, um eine Flasche Zaubertinte zu erhalten.
Abschluss der Mission „Das dunkle Amulett“
Nachdem die Zwischensequenz abgeschlossen ist, können Sie jetzt die Mission Dark Talisman starten. Um den Talisman zu erhalten, müssen Sie sicherlich Geh in die Kanalisation und sprich mit Krobus.
Nachdem er mit Krobus gesprochen hat, wird er es sicherlich tun gewähren Ihnen Zugang zum Mutant Insect Lair. Der Eingang zum Mutant Pest Lair befindet sich im linke Seite des Abwassersystems .
Fahren Sie mit dem Eingang direkt in den Ort, wo Sie sicherlich eine beträchtliche Anzahl von Gegnern entdecken werden. Dies sind hauptsächlich Mutant Grubs, mit einigen Mutant Flies, die auch in Sie fliegen. Der Weg ist ziemlich geradlinig, einfach weitergehen, bis Sie beteiligt sind eine Brust, die den Dunklen Talisman hält.
Jetzt, da Sie den Dunklen Talisman haben, Gehen Sie zurück zum Bahnbereich und steigen Sie wieder in die Kaverne ein.
Abschluss der Dämonenproblem-Quest
mittels Skald/Steam
Wenn die Quest „Dunkles Amulett“ abgeschlossen ist, können Sie jetzt mit der Verfolgung des Geisterproblems beginnen. Nachdem Sie durch den Höhleneingang eingestiegen sind, befinden Sie sich sicherlich auf der anderen Seite der Hexenhütte.
Einmal drinnen, werden Sie sicherlich den Handlanger erleben. Dieser Goblin verhindert, dass Sie die Hütte betreten, und sagt Ihnen, dass er Sie nicht passieren kann. Du musst eine Methode finden, um den Geist zum Handeln zu bringen , was etwas kompliziert sein kann.
Um herauszufinden, wie Sie den Handlanger übertreffen können, können Sie in der Sammlung verlorene Bücher auschecken. Sie haben vielleicht entdeckt, dass Sie, während Sie das tägliche Leben in Stardew Valley erleben, vergossene Bücher finden. Diese Publikationen werden in den Bibliotheksbestand aufgenommen und können auch jederzeit ausgeliehen werden. Einige der Guides sind erfreuliche Verbesserungen, die nicht wichtig sind, aber ein paar Bücher sind für Quests im Spiel relevant.
Für diese Quest benötigst du einen Führer ‚Kobolde‘ von M. Jasper. Wenn Sie diese Veröffentlichung lesen, werden Sie sicherlich feststellen, dass Dämonen Gap Mayo definitiv lieben. Das Lesen des Buches ist nicht unbedingt erforderlich, um diese Quest abzuschließen, aber es bietet diese Antwort. Um den Handlanger-Umzug durchzuführen, bieten Sie ihm einfach etwas Space Mayo an.
So erwerben Sie Void-Mayonnaise
Es gibt mehrere Möglichkeiten, diese seltsame Mayo zu erwerben, also werfen wir einen Blick darauf.
- Legen Sie ein Weltraum-Ei in eine Mayonnaise-Maschine. Diese Eier können bei Krobus gekauft oder von einem Gap Poultry gelegt werden.
- Fish Gap Mayo aus der Umgebung der Hexenhütte. Wenn der Dämon anwesend ist, kannst du Space Mayo aus den Gewässern um die Hütte herum fischen. Wenn Sie derzeit keinen in Ihrem Inventar haben, haben Sie sicherlich eine Chance von 25 %, einen zu erhalten.
Es ist etwas einfacher, einfach ein Leerenei von Krobus zu erwerben, insbesondere wenn Sie mit Stardews berüchtigtem Angel-Minispiel zu kämpfen haben. Zögern Sie jedoch nicht, in der Nähe der Hexenhütte zu fischen, wenn Sie keine 5.000 g investieren müssen oder keine Lust haben, zu den Abwassersystemen oder Ihrer Ranch und danach wieder zurück zu laufen.
Nachdem Sie Mayo im Weltraum haben, kehren Sie zum Handlanger zurück und überreichen ihm das Geschenk. Er wird aus dem Weg gehen, sodass Sie zur Hütte gehen können. Wenn du drinnen bist, nimm die Magic Ink. Es wird in einem violetten Behälter auf dem Tisch liegen. Bring die Tinte zurück zum Turm des Zauberers, um die Quest abzuschließen.
Fazit Anreize
über Jimmidyjimjam/Steam
Wenn Sie die magische Tinte zurück zum Turm des Zauberers bringen, wird die Mission des Goblinproblems sicherlich beendet. Diese Verfolgung eröffnet ein paar verschiedene Belohnungen:
- Zauberer Gebäude: Dies ist eine Reihe von Gebäuden im Zaubererstil, die Sie derzeit zu Ihrer Ranch beitragen können. Sie bestehen aus:
- Golduhr: Verhindert, dass Zäune verfallen und Schutt auf deiner Ranch auftaucht
- Junimo-Hütte: Ermöglicht Junimos, Pflanzen am richtigen Ort zu sammeln, wenn sie bereit sind
- Planetensäule: Verzieht dich in die Hügel
- Wüstensäule: Verzieht dich in die Calico-Wüste
- Wasserturm: Verzieht dich zum Strand
- Insel-Obelisk: Verzieht dich nach Ginger Island
- Dunkler Schrein der Erinnerung: Für 30.000 g können Sie das Gedächtnis Ihres Ex-Partners loswerden. Es wird im Allgemeinen ähneln, dass Sie sich noch nie getroffen haben.
- Dunkler Schrein der Selbstsucht: Für einen Prismatic Shard werden sich Ihre Jungen sicherlich zu Tauben entwickeln und lebenslang fortgehen. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.
- Dies führt später zusätzlich zu einigen ungewöhnlichen Ereignissen.
- Dunkler Tempel der Abendschrecken: Für einen Odd Bun wird sich das Magi-Siegel auf Ihrer Farm sicherlich heben und Monster sicherlich erzeugen können. Sie können dem Schrein ein zusätzliches Ungewöhnliches Brötchen geben, um das Magi-Siegel ein- und auszuschalten.
Jetzt ist die Verfolgung des Goblin-Problems beendet. Sie können diese Tempel beliebig oft nutzen, aber seien Sie vorsichtig!