Soul Hackers 2: Wie man Zenon und Iron Mask besiegt

Wir alle wussten, dass es irgendwann passieren würde – du wirst in Soul Hackers 2 sowohl mit Zenon als auch mit Iron Mask konfrontiert werden. In Anbetracht der Tatsache, dass deine 3 Verbündeten durch diese Individuen gestorben sind, werden sie sich natürlich an dir rächen wollen.

Du triffst sie zweimal im Kampf, zuerst in der Metro Line 14 und danach noch einmal in den Ozaki Hope Towers, wobei der erste Kampf nicht lange dauert. Hier findest du alles, was du über die beiden Manager wissen musst, sowie alle besonderen Schritte und Affinitäten, auf die du achten solltest.

Affinitäten sowie Schwächen

Beschwörer Eisenmaske Göttliche Kraft( Nur zweite Erfahrung) Fee Seidig( Nur zweite Begegnung) Schlange Vouivre( Nur zweite Erfahrung)
Physikalisch Körperlich Physikalisch Physikalisch Physikalisch Physikalisch
Kanonenfeuer Geschützfeuer SchwachKanonenfeuer Kanonenfeuer
Feuer SchwachFeuer WiderstehenFeuer SchwachFeuer Blockieren
Eis WiderstehenEis WiderstandEis EntleerenEis
Elektrisch SchwachElektrisch WiderstehenElektrisch Elektrisch Entleeren
Kraft Kraft WiderstehenKraft Kraft
Ruin BlockierenRuin Ruin Ruin Schwach

Wir haben die Statistiken von Zenon hier nicht berücksichtigt, da sie sich ändern.

Feindliche Movesets

Beschwörer-Eisenmaske

OrdenZwillingsschussBetäubungsgranateBeschwörung (nur 2. Begegnung)
Wählt ein Ziel aus, auf das sich Zenon konzentrieren soll.
Schüsse auf eine Person.
Zerstörungsschaden an allen Gruppenmitgliedern.
Beschwört unter 3 Dämonen.
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Zoma Zenon

Schild des DienersErste Begegnung nurMazanmaErste Begegnung NurMabufulaNur erste BegegnungMaragionNur erste BegegnungMazioNur erste BegegnungWächter des VertragsRachsüchtige LoyalitätGierige Umklammerung[Elemental] HingabeWilder FokusNur zweite Erfahrung
Alle Schläge verlieren ihre Wirkung.
Alle Gegner erleiden Gewaltschäden.
Eisschaden bei allen Gegnern.
Feuerschaden an allen Gegnern.
Elektroschaden an allen Gegnern.
Erste Erfahrung: Angriffe erhöhen sich stark, und Schläge verlieren ihre Wirkung. Zweite Begegnung: Die Widerstände gegen Zuneigung ändern sich.
Ein Gegenangriff, der das Ziel sichert. Zenon setzt dies ein, wenn du Eisenmaske angreifst.
Schwere Schüsse auf das Ziel und heilt auch Zenon.
Elementarschaden an allen Ereignismitgliedern.
Stapel werden in dieser Runde verschlungen.

Göttliche Macht (nur zweite Erfahrung)

Abyssaler SchleierExplosionspfeilAngriff
Schwachstellen für einen Gegner gesichert.
Physischer Schlag auf die gesamte Veranstaltung.
Physischer Angriff auf eine Person.

Fee Seidig (Zweite Erfahrung nur)

MedienBufulaDiarama
Stellt einige HP aller Feinde wieder her.
Eisschlag auf eine einzelne Person.
Stellt die HP eines Gegners wieder her.

Schlange Vouivre (nur beim zweiten Aufeinandertreffen)

AgilaoKonzentrierenDämonischer Blick
Feuerschaden an einem Gegner.
Verstärkt den folgenden wunderbaren Angriff.
Verursacht bei einem Gegner Schaden und kann Furcht verursachen.

Kampftechnik der ersten Begegnung (Metro-Linie 14)

Dein erster Kampf mit Zenon und auch Eisenmaske bleibt in der Metro-Linie 14, ist aber nur vorübergehend.

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Das einzig Wichtige ist, dass Zenon mit dem Schild des Dieners eröffnet, wodurch Eisenmaske alle Angriffe blockt. Zenon hat zunächst keine Schwächen, und sobald er auf etwa 90 Prozent HP kommt, wird er Contract’s Ward einsetzen und auch alle Angriffe gegen ihn werden ineffizient.

Es bleibt dir nichts anderes übrig, als weiter zu versuchen und zu arbeiten, doch nach ein paar Runden ist der Kampf sicherlich vorbei.

Zweite Kampftechnik der Begegnung (Ozaki Hope Towers)

Du brauchst ein funktionierendes Team, um diesen Kampf zu meistern, denn Zenons Affinitäten werden sich während des gesamten Kampfes sicherlich verändern. Stellt sicher, dass ihr über geeignete satanische Kräfte verfügt, aber auch über einige ausgezeichnete, auf die ihr bei Bedarf umschalten könnt.

Wie immer solltest du einen engagierten Heiler haben und einige Verbrauchsmaterialien bereithalten, falls du sie brauchst.

In der ersten Runde ist Zenon schwach gegen alles, also nutze dies aus. Allerdings wird er als allererstes Contract’s Ward einsetzen, was seine derzeitige Vorliebe ändern wird. Zenon wird diese Fähigkeit regelmäßig einsetzen, und jedes Mal, wenn er das tut, wird sich auch seine Vorliebe ändern.

Das erste, was Eisenmaske sicherlich tun wird, ist, göttliche Macht zu beschwören, und in den folgenden Runden wird er sicherlich seine anderen beiden Dämonen mobilisieren – Fee Seide und Schlange Vouivre.

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Ihr müsst auf Zenons Vorliebe achten, um sicherzustellen, dass ihr in jeder Runde den maximalen Schaden anrichtet. Außerdem können diese lästigen Adds und auch die Eiserne Maske zu einem Problem werden, wenn sie unbeaufsichtigt bleiben, insbesondere bei höheren Schwierigkeiten.

Göttliche Macht ist einer, den ihr wahrscheinlich besiegen wollt, da sein Abyssal Shroud entmutigend sein kann, wenn es darum geht, die Schwäche von Iron Mask zu beseitigen.

Wir empfehlen, Zenon zuerst zu besiegen und ihn auch alleine anzugreifen, um die Wilde Loyalität zu verhindern, wenn ihr könnt. Sobald er weg ist, kannst du Eisenmaske ohne die enthaltenen Gegenangriffe angreifen.

Wenn sich die Eingeschlossenen als lästig erweisen und ihr sie ausschalten müsst, könntet ihr AoE-Angriffe einsetzen, um alle Feinde auf einmal zu treffen, und das bedeutet auch, dass ihr Feral Commitment aushalten müsst, also sorgt dafür, dass ihr einen engagierten Heiler zur Verfügung habt.

Wenn die Eiserne Maske fällt, müsst ihr immer noch Zenon besiegen und umgekehrt, aber es spielt keine Rolle, ob noch Dämonen am Leben sind, wenn sowohl Zenon als auch die Eiserne Maske besiegt sind.

Das Besiegen von Zenon und Eisenmaske öffnet die ‚Comeback Gambit‘ Leistung/Trophäe.

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