Sonic Frontiers: Ares Island Quest Guide
Auf der Insel Ares in Sonic Frontiers wirst du dich unerwartet mit Knuckles zusammentun, um die Geheimnisse der Wüste zu lüften. Wie bei Amy auf der Kronos-Insel musst du Memory Chips – diesmal in Form von Medaillen – sammeln, um Knuckles‘ Frequenz zu stabilisieren und mit ihm an jedem Questort zu sprechen. Knuckles‘ Aufgaben sind insgesamt etwas schwieriger, aber sein letztes Rätsel ist viel einfacher als das von Amy.
Egal, ob du versuchst, die zentrale Oase zu leeren oder die angreifenden Turmwächter zu besiegen, der Weg ist anfangs vielleicht nicht klar. Wenn du bei einem von Knuckles‘ Quests nicht weiterkommst, hat dieser Leitfaden alle Antworten, die du brauchst. Lies weiter, und du wirst Wyvern im Handumdrehen gegenüberstehen!
Wie man das Wasser aus der Oase ablässt
- Belohnung: Zugang zur nördlichen Hälfte der Insel.
Wenn du mit Knuckles in der Oase sprichst, wird ein Quest zum Ablassen des Wassers ausgelöst. Nach der Zwischensequenz, Gehe zu der Rakete auf der rechten Seite und mache sie mit Cyloop scharf. Sobald sie scharf ist, hast du dreißig Sekunden Zeit, sie zu laden und abzufeuern.
Trage die Rakete zu der Kanone auf der anderen Seite des Ufers. Sobald sie geladen ist, schaltest du in die Ich-Perspektive um. Zielen Sie nach oben und feuern Sie auf das Symbol in der Mitte der schwimmenden Diamantstruktur (siehe oben), um das Wasser abzulassen.
Wie man die Koco-Soldaten rettet
- Belohnung: Grüner Chaos-Smaragd
Oben auf der Klippe über der Oase bittet Knuckles Sonic, ihm beim Transport einiger Koco-Soldaten zu helfen. Du kannst so viele aufheben und tragen, wie du willst, indem du Homing Attack einsetzt, aber Boost und Dodge sind beide während dieses Quests deaktiviert.
Alle Koco, die du retten musst, befinden sich unter den steigenden und fallenden Türmen. Time deine Homing Attacks, um die Koco herauszuholen, wenn die Türme in die Luft steigen. Knuckles ist am Ziel, aber es gibt eine Mauer aus Türmen im Weg; timt eure Bewegungen so, dass ihr unter die Mauer gelangt, wenn sie sich erhebt.
Je mehr Koco Sonic trägt, desto schneller bewegen sich die Türme. Versuche, nicht mehr als sechs auf einmal zu Knuckles zu bringen; wenn du mehr hast, bewegt sich die Wand vor dem Tor zu schnell, um sie zu umgehen.
Wie man den Koco im Sandsturm rettet
- Belohnung: Gehe zur nächsten Aufgabe über (siehe unten).
Dieses Minispiel ist dasselbe wie Familie versammeln auf der Insel Kronos. Laufe im Zickzack hin und her und bewege dich langsam vorwärts, um die Koco zu Knuckles zu treiben. Weiche ihren Bomben aus und halte dich bereit, zurück zu gehen, um alle Koco aufzusammeln, die weglaufen.
Koco wird immer von Sonic wegbewegen, wenn er sich nähert Benutze also weite Schleifen, um auf die richtige Seite von Nachzüglern zu gelangen, bevor du ihm zu nahe kommst.
Die Bomben der Koco werfen Sandstürme auf, wenn sie explodieren, und versperren dir die Sicht. Du wirst wahrscheinlich mehrere Koco aus den Augen verlieren, wenn das passiert, also Bleib ruhig und warte, bis die Luft rein ist.
Wie man die vier Türme mit der besten Verteidigung besiegt
- Belohnung: Teal Chaos Emerald.
Unmittelbar nach Abschluss von Koco Roundup werden Sonic und Knuckles von vier Turmwächtern angegriffen. Du kannst sie nicht auf dieselbe Weise bekämpfen wie auf der Kronos-Insel – es bleibt keine Zeit mehr.
Stattdessen, warte, bis ein Turm angreift. angreift; laufe vor ihm weg, da sein Schlagangriff jetzt einen breiten Ring aus Stacheln erzeugt. Sobald sich die Stacheln zurückziehen, ist der Turm für einen Moment untätig. Nutze diese Gelegenheit, um seine Seite hinaufzulaufen und setze „Stampfen“ auf den Kopf des Turms ein.
Wiederhole diesen Vorgang für alle vier Türme, bevor der Timer abläuft, um die Quest abzuschließen. Du hast gerade genug Zeit, um alle vier Türme zu besiegen, also mach dir keine Sorgen, wenn der Timer abläuft und du nur noch einen Wächter zu besiegen hast.
So bedienst du den Kran
- Belohnung: Öffnet den Weg zu Titan Wyverns Höhle.
Wenn Sonic in der Nähe der bunten Steinkugeln auf Knuckles trifft, musst du den nahegelegenen Kran benutzen, um sie in die richtigen Schlitze zu schieben. Erklimme den Kran Benutze die schwarze Wand und aktiviere dann die Konsole auf der Spitze.
Der Kran bewegt sich auf einem Raster, so dass du deine Position bei Bedarf leicht anpassen kannst. Der Arm muss sich genau über einer Kugel befinden, um sie aufzuheben, aber du hast mehr Spielraum, wenn du eine Kugel in den Schlitz der gleichen Farbe zu legen.
Sobald alle Kugeln in den richtigen Schlitzen sind, öffnet sich die Tür zu den Ruinen und du kannst dich dem Titanen stellen.