Skyward Sword HD: Jeder Dungeon, Rangliste
Es ist auch für die hartgesottensten nicht ungewöhnlich Zelda Fans abschreiben Skyward-Schwert als die schlechteste 3D-Rate im Franchise-Geschäft. Das Original von Skyward Sword Wii Veröffentlichung – obwohl ernsthaft gelobt – spaltete den Durchschnittsverbraucher. Bewegungssteuerung, ein starker Fokus auf die Geschichte (mit langsamem Text-Crawling) sowie der Start spät genug im Lebensprozess der Wii, um ein Gerät zum Spielen zu benötigen, war Skyward Sword immer ein harter Verkauf.
Trotzdem hatte Skyward Sword schon immer seine Härte. Darunter einer der linearsten Zelda Erfahrungen jemals zuvor, Skyward-Schwert ist die Heimat einiger der absolut idealen Dungeons des Franchise. Die Dungeons von Skyward Sword sind lang, regen zum Nachdenken an und liefern einen Kampf, bei dem Sie garantiert ins Schwitzen kommen.
Planetentempel
Der Planetentempel ist der zweite Dungeon in Skyward Sword und hat wirklich mehr Feuer zum Thema, als der Name vermuten lässt. Der Dungeon erfordert, dass Sie durch Lava hindurchgehen, ohne Link zu schmelzen, während Sie erheblichen Gebrauch von Bomben machen. Indem er die Wiimote/Joycons nach unten dreht, kann Link seine Bomben in Nischen oder auf Gegner aus großer Entfernung werfen – eine Technik, die der Erdtempel umfassend nutzt.
Wie Dodongo’s Cave aus Ocarina of Time zwingt dich der Planet Holy Place, Bomben aus der Atmosphäre zu holen, bevor du einen eigenen Bombensack öffnest. Der Boss des Erdtempels, Scaldera, liefert sich einen bemerkenswert schwierigen Kampf um einen zweiten Dungeon. Wenn alles beansprucht und getan ist, erreicht der Planetentempel jedoch nicht die gleichen Höhen wie der Rest der Dungeons von Skyward Sword.
Skyview-Tempel
Der Skyview-Tempel gehört zu den besten Starter-Dungeons in The Tale of Zelda, vor allem, weil er wirklich erwartet, dass Sie ernsthaft glauben. Hier werden Sie in die Nuancen des Schwertkampfes sowie in das Lösen von Rätseln eingeführt. Praktisch jeder Raum wurde entwickelt, um Ihnen grundlegende Lektionen über die Strategie von Skyward Sword für Herausforderungen zu vermitteln. Noch besser ist, dass es eine gesunde und ausgewogene Mischung aus Schlachten gibt, um weiterhin erstaunlich zu navigieren.
Die besondere Grafik von Skyview Holy Place bringt definitiv einige Punkte ein, aber was es über den Planet Holy Place hebt, sind schließlich seine Bosskämpfe. Ghirahim ist eine beeindruckende Einführung in das herausfordernde Manager-Layout von Skyward Sword. Sie müssen akribisch darüber nachdenken, was Sie tun, während Sie schnell genug reagieren, um Schaden zuzufügen – während Sie darauf achten, dass Ihr Zweck so spezifisch wie möglich ist.
Lanayru Bergbauzentrum
Die Lanayru Mining Facility ist ein unglaublich langer Dungeon mit einem komplizierten Hauptproblem, aber es ist unglaublich lohnend, es zu lösen und zu erkunden. Während der Hauptgegenstand des Dungeons äußerst enttäuschend ist, müssen Sie beim Gust Bellows das Grad-Layout neu bewerten, während Sie Ihre Umgebung genau beobachten. Darüber hinaus leistet das Format des Lanayru Mining Center eine fantastische Arbeit, um den Umfang zu teilen.
Das Hauptgimmick des Dungeons besteht darin, dass Sie zeitversetzte Felsen verwenden, um die Bergbauanlage zwischen zwei unterschiedlichen Zeiträumen zu wechseln. Dies gibt dem Dungeon je nach Gebiet grundsätzlich zwei unterschiedliche Stufendesigns. Die überwiegende Mehrheit der Probleme im Lanayru Mining Center erfordert, dass Sie ernsthaft über etwas so Grundlegendes wie das Durchqueren nachdenken. Es schafft eine hervorragende Schwierigkeit und Moldarach ist ein lustiger Arbeitgeber, um aufrecht zu stehen.
Feuerzuflucht
The Fire Haven ist der vorletzte Dungeon in Skyward Sword, einschließlich eines Planeten-Visuals, das mit dem intensiven Motiv des Erdheiligen kollidiert. Der Hauptgegenstand des Dungeons sind die Mogma Mitts, mit denen Sie lediglich unter der Erde graben können, dies jedoch zu einem ansprechenden Problemlayout führt. Viel wichtiger ist, dass der Feuerhafen nur all Ihre bisherigen Dinge bis zu diesem Punkt nutzt, um die Punkte zu erhalten.
Eine der Ausdauer von Skyward Sword ist, dass die lineare Struktur Dungeons verursacht, die sich sowohl auf Rätsel als auch auf zuvor vorgestellte Gameplay-Ideen wiederholen können. Der Fire Shelter bietet eine gesunde Mischung aus Hindernissen, die Sie dazu zwingen, die Gegenstände in Betracht zu ziehen, die Sie in der Hand tragen, nicht nur die Mogma Mitts. Als zusätzliches Bonusangebot endet der Dungeon mit einem 2. Kampf gegen Ghirahim.
Sandschiff
Das Sandschiff gehört zu den kreativsten Dungeons in The Tale of Zelda, nicht nur Skyward Sword. Indem Sie das Akquiesce-Feuer eines Timeshift-Felsens auf die Stange des Sandschiffs verwenden, können Sie das Schiff in die Zeit zurückversetzen, als es noch energisch war. Wie die Lanayru Mining Facility ändert dies das Design des Dungeon grundlegend. Im Gegensatz zum Lanayru Mining Center ist die Zeitumstellung hier weitaus komplizierter, da das Prinzip derzeit früher eingeführt wurde.
Was das Sandschiff jedoch wirklich verkauft, ist das Setup: ein von Robotern bemanntes Piratenschiff, das über einen Ozean kreuzt, der vollständig aus Sand besteht. Es ist die Art von Anblick, die Sie nur in The Tale of Zelda sehen können, aber es verleiht Skyward Sword viel Charakter und fügt Hyrules Tradition einen faszinierenden Nachtrag hinzu.
Himmel halten
Der letzte Dungeon in Skyward Sword, die Sky Keep, ist eine hervorragende Möglichkeit, das Ende des Videospiels zu erleichtern. Das Sky Keep-Framework selbst als letzte Untersuchung aller Kleinigkeiten, die Sie bisher durch das Videospiel gelernt haben. Die Himmelspflege weckt nicht nur direkt Ideen aus früheren Dungeons, Sie müssen auch eine Keramikfliesen-Herausforderung lösen, die alle Räume nach innen verschiebt. Der Sky Maintain ist nichts weniger als ein abschließender Test.
Auch wenn der Skies Keep vielleicht nicht die unverwechselbare Ästhetik des Sandschiffs hat, bewahrt er allein vor Ort eine legendäre hohe Qualität. Das Ziel von Link hier ist es, die Triforce zu sammeln, indem er seine Kraft, Weisheit und seinen Mut zeigt. Es ist eine großartige Methode, die 3 Kernmotive von Zelda mit der Anfangsgeschichte des Franchise-Geschäfts zu verbinden.
Alte Zisterne
Die Antike Zisterne gehört eher einfach zu den effektivsten Dungeons, um ein Computerspiel elegant zu machen. Neben der freien Anpassung der Kurzgeschichte „The Spider’s String“ bietet The Old Cistern eine zutiefst spirituelle Ästhetik, wie sie Zelda noch nie zuvor gesehen hat. Es ist, als würde ein Weblink durch den Himmel, die Hölle und was auch immer dazwischen reisen, um das Verlies zu beenden.
Die Peitsche dient als unglaublich unterhaltsames Werkzeug, sowohl für Rätsel als auch im Kampf, während Koloktos möglicherweise der beste Einzelgegner in Skyward Sword sein könnte. Die Tatsache, dass der Dungeon als Drehfaktor des Videospiels fungiert und Link’s Siren Sword mit Farore’s Fire aktualisiert, verstärkt Ancient Tank noch mehr.