Sifu: Wie man Kuroki den Künstler schlägt

Sifu’s Der 3. Level, Die Galerie, ist in der Regel einfacher als Der Club. Allerdings ist der Endgegner, Kuroki der Musiker, praktischerweise das größte Hindernis, das dir das Videospiel an dieser Stelle in den Weg stellt. Sie ist schnell und solide, und um ihren Schritten auszuweichen, braucht man eine Mischung aus Paraden und Ausweichen.

Ihre 2. Phase ist ebenfalls völlig anders als die allererste. Die folgende Übersicht wird dir sicherlich helfen, diesen schwierigen Kampf zu überleben. Obwohl es eine Abkürzung gibt, die es Ihnen erlaubt, direkt zum Verantwortlichen zu gehen, nachdem Sie nur 2 Gegner bekämpft haben, kann Kuroki der Künstler Sie trotzdem bis zu 70 reifen lassen, wenn Sie nicht vorsichtig sind.

Die Abkürzung

Das Museum ist ein umfangreiches Studium, das in 2 Teile aufgeteilt ist. Zuerst erlebt man das Museum. Dann kämpft man sich durch eine Sammlung seltsamer Kunstinstallationen in einer surrealen Umgebung, bevor man zu Kuroki gelangt. Sobald Sie den Trick für den Aufzug und auch die Schlüsselkarte für die Treppenhäuser entschlüsselt haben, können Sie alle Treppenhäuser umgehen.

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Obwohl Sie vom ersten Stockwerk aus direkt zum Verantwortlichen gehen können, raten wir Ihnen die Schlüsselkarte zu benutzen, um die Treppe zum 4. Stockwerk hinaufzusteigen, wo ein zusätzliches Heiligtum wartet auf dich wartet. Unten gibt es 2 zusätzliche Kämpfe – sowohl auf der Treppe zum zweiten Stockwerk als auch im 2. Ihr müsst euch nicht mit der Dame im dritten Stockwerk auseinandersetzen Allerdings sollten Sie das so schnell wie möglich tun, da sie etwas gegen das Investigator Board hat. Sobald Sie diesen Tempel im 4. Stock erreicht haben, kehren Sie zum Aufzug zurück und rufen Sie ihn an, um direkt zum Verantwortungsbereich zu gelangen.

Kuroki, der Musiker: Erste Stufe

Kurokis erste Stufe ist viel anspruchsvoller als ihre 2. Form. Sie hat eine Reihe von schnellen Angriffen. Im Großen und Ganzen, defensiv spielen und sich auf das Ausweichen und Antizipieren konzentrieren . Am Ende ihrer Kombo solltest du Zeit haben, ein paar Treffer zu landen. Sie hat einen aufrechten Endschlag, der in der Regel deine Struktur zerbricht, also achte darauf, dass du diesem ausweichst. . Wenn du Zeit brauchst, um deine Struktur wiederherzustellen, nutzen Sie die Umgebung, um mehr Abstand zwischen Ihnen beiden zu schaffen.

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Kuroki, der Musiker: Phase Zwei

In der 2. Phase kommt Kuroki mit einer ganz anderen Sammlung von Schritten auf dich zu. Ihre Nahkampfangriffe beinhalten eine Auswahl an Tritten und auch Messerangriffen. Antizipieren Sie diese und machen Sie sich bereit, dem Sprungkick auszuweichen. Sie verfügt ebenfalls über einen tödlichen Dash-Angriff, dem du ausweichen oder zuvorkommen musst. Dies wird durch eine Körperhaltung, einen Ton und einen Blitz von ihr signalisiert.

Holen Sie sich ein paar Treffer, während sie sich nach diesen Angriffen offen lässt. Wir empfehlen dringend, Tool Capture zu diesem Zeitpunkt dauerhaft zu entdecken. . Mit dieser Fähigkeit können Sie die Klingen, die sie aus der Luft wirft, fangen und sie auch gleich wieder auf sie zurückwerfen.

Die Rettung des Musikers Kuroki

Wenn du Kuroki für das wahre Ende rettest, kannst du die erste Phase genau so spielen. Während der 2. Phase, viel mehr auf das Parieren ihrer Angriffe konzentrieren, um ihr Gerüst zu entwickeln . Du kannst sie immer noch angreifen, aber achte darauf, ihr Wohlbefinden nicht übermäßig zu strapazieren.

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Wenn ihre Gesundheit unter zwei Drittel sinkt und ihr Gerüst noch nicht aufgebaut ist, gib die direkten Angriffe auf. Wenn sie das erste Mal betäubt wird, lass sie sich erholen. Akkumulieren Sie ihre Struktur noch einmal und auch das zweite Mal, wenn sie benommen ist, werden Sie sicherlich die Möglichkeit haben, ihr Leben zu retten.

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