Shadowrun-Trilogie: Vollständiger Leitfaden zur Matrix
In der Weltkugel von Shadowrun Die Matrix ist das, was das Netz ersetzt hat, nachdem der große Crash von 2029 es zerstört hat. Es ist ein Online-Faktenraum, den Deckers Benutzeroberfläche mit Hilfe von Decks, und in der Shadowrun-Trilogie, nimmt dies die Art von einem elektronischen Raum, die Sie mit Avataren angehen können.
Kampf und Erkundung in der Matrix sind extrem vergleichbar mit dem Kampf und der Erkundung im Fleischraum (ähem, der realen Welt) – zusätzlich zum Hongkong-Projekt, wo Stealth-Elemente und ein Code-Knack-Minispiel hinzugefügt wurden, was es zu einem viel engagierteren Teil des Videospiels macht.
Matrix Essential
Um auf die Matrix zugreifen zu können, müssen Sie einen Jack-in-Faktor finden. Diese werden im Spiel immer deutlich dargestellt und können von jedem genutzt werden, der ein Deck besitzt. Sobald der Jack-in-Faktor aktiviert ist, ist die benutzte Persönlichkeit in der physischen Welt nicht mehr verfügbar, bis sie sich wieder ausklinken.
Wenn der Charakter in der Matrix einen Kampf beginnt, läuft dieser ähnlich ab wie ein Kampf in der realen Welt – rundenbasiert. Wenn auch in der realen Welt ein Kampf stattfindet, werden die beiden verschiedenen Kämpfe gleichzeitig stattfinden.
Das Betreten der Matrix hat eine Reihe von Verwendungsmöglichkeiten – man kann Paydata erhalten, Türen aufschließen oder andere Charaktere herausfordern, die sich im elektronischen Raum befinden.
Während du in der Matrix verharrst, wird sich Ihre Spur verstärken . Dies verfolgt genau, wie bekannt Sie für das System sind, in das Sie mit dem digitalen Raum eindringen. In den ersten 2 Projekten, wird Ihre Spur sicherlich schrittweise erhöhen, wie Sie Zeit in der Matrix verbringen, aber es ist in der Tat extrem schwierig, höhere Ebenen der Alarmanlage zu erreichen. In Hongkong hingegen erhöht sich die Spur, wenn du bei den Stealth-Abschnitten versagst, im Kampf getroffen wirst oder beim Codeknacker-Minispiel versagst. – Es ist also leicht möglich, sich die Reise ungewollt schwerer zu machen.
Die Deckers, die dir in den Kampagnen zur Verfügung gestellt werden, sind für ihre Aufgaben mehr als ausreichend, so dass es für deinen Hauptcharakter nicht erforderlich ist, Decking zu kaufen. Allerdings gibt es in Dead Man’s Switch und auch in Dragonfall ein paar Momente, in denen dir ein Decker-Teamkollege fehlt, so dass es Vorteile hat, ein Decker zu sein.
Während Strike und Is0bel großartige Decker sind, wird ein hingebungsvoller Decker-Spielercharakter praktisch unvermeidlich viel besser darin sein, durch die Matrix und ihre Hindernisse zu navigieren.
Matrix-Kampf
Der Kampf in der Matrix ist, wie bereits erwähnt, rundenbasiert, mit ähnlichen Automechanismen wie im normalen Kampf. Hier sind die Hauptunterschiede:
- Ihre Gesundheit und Ihr Wohlbefinden werden ersetzt durch IP , die durch die Deck Sie haben sich tatsächlich aufgerüstet. Wenn Sie minimiert werden, um keine IP, Sie sind aus der Matrix gekickt sowie die Decker wird sicherlich einige Schäden und AP Drain erhalten.
- Deine AP wird auch durch den Deck die Sie tatsächlich ausgerüstet haben.
- Im Gegensatz zu Fähigkeiten und auch Dingen, haben Sie Programme und auch ESPs . Programme sind Fähigkeiten die man kaufen kann und die für immer genutzt werden können, während ESPs als beständige Beschwörungen funktionieren die während einer einzigen Matrix-Erkundung mehrmals aufgerufen werden können. Jedes Mal, wenn du dich einklinkst, kannst du sowohl dein Programm als auch dein ESP-Loadout ändern. Bessere Decks haben zusätzliche Anschlüsse für beides.
- Wenn ein ESP besiegt ist, kannst du ihn erst wieder benutzen, wenn du ein weiteres Ziel erreicht hast.
Eine Kampfrunde in der realen Welt entspricht drei Kampfrunden in der Matrix. Diese drei Runden werden auf jeden Fall nacheinander abgespielt, bevor man in die reale Welt zurückkehrt.
Wenn du auf der Suche nach einem der erfolgreichsten Kämpfe in der Matrix bist, findest du hier einige Empfehlungen:
- Die Blaster-Programm ist ein Ort des Aufprallangriffs, der eine anständige Menge an Schaden verursacht. Die Verdoppelung dieses Programms ist kein schlechtes Konzept – viele Gegner gruppieren sich gerne in der Matrix.
- Die Degrade-Programm ist wunderbar für das späte Spiel. Es fügt jedem Schlag, den du einem ausgewählten Gegner zufügst, eine Menge Schaden zu – +75 IP auf der höchsten Stufe. Dies kann verwendet werden, um bedrohliche Gegner zu schmelzen.
- Die Killer-Programm ist ein Single-Target-Angriff mit hohem Schaden. Völlig hilfreich für die Platzierung eines Schadens in harten Feinde.
- Die Medic-Programm ist in der Regel notwendig – Sie werden irgendwann Schaden nehmen und außerdem werden Sie nie so viel IP haben.
- Die Firewall-Programm imitiert Hexendoktor-Wandflächenzauber und ist zudem äußerst situationsabhängig von Vorteil.
- Die Unterdrückungsprogramm funktioniert nur im Projekt Hongkong, da die Matrix-Sektoren dort besonders problematisch sind.
- An Angreifer ESP ist eine respektable Wahl, die man auf jeden Ausflug in die Matrix mitnehmen kann. Seine einzigartige Fähigkeit ist im Grunde ein Waffenprogramm mit angehängtem Verwurzelungseffekt, der Gegner mit Sicherheit an einer Stelle festhält – fantastisch, um Nahkampfgegner zu kontern.
- A Kamikaze-ESP ist eine weitere respektable Option. Es hat wirklich reduzierte Gesundheit, aber seine besondere Fähigkeit wird sicherlich eine Tonne Schaden an alle angrenzenden Feinde auf den Preis von seinem Leben zu tun. Dies ist ein wenig situativ noch fantastisch zu Beginn des Videospiels, wenn Gegner werden alle one-shot durch die besondere sein.
Der Großteil der Feinde, denen du in der Matrix begegnest, sind Weißes IC (oder White Ice), Programme, die das Ziel des Tages schützen. Sie fügen deinem Charakter IP-Schaden zu. Irgendwann werden Sie die Erfahrung machen, dass Schwarzes IC (oder Schwarzes Eis). Diese Programme können Ihrem Avatar und Ihrem tatsächlichen Körper im Fleischbereich Schaden zufügen . Take Care Of Black IC so schnell wie Sie vielleicht können – sie sind die größten Wert Ziele.
Matrix-Tarnkappe
Die Matrix in Hongkong ist etwas anders aufgebaut als in früheren Kampagnen. Im Folgenden kümmern Sie sich um Stealth-Mechanik .
Der Sichtradius des Gegners wird durch weiße Quadrate auf dem Boden dargestellt dargestellt, und die Gegner bewegen sich in bestimmten Mustern. Es liegt an dir (oder Is0bel, wenn du keinen Decker-Charakter erstellst), die Abschnitte unbehelligt zu überstehen.
Wenn du gefangen genommen wirst, steigt dein Trace-Level sicherlich um 20 und du wirst in einen Kampf getrieben. mit demjenigen, der euch gefangen genommen hat, möglicherweise zusammen mit einem anderen gemeinsamen IC. Jedes Mal, wenn du von einem dieser Gegner getroffen wirst, erhöht sich deine Trace-Stufe um weitere 5. Es ist wichtig, Kämpfe so schnell wie möglich zu beenden.
Während der Kampf rundenbasiert ist, werden die verschiedenen anderen patrouillierenden Gegner sicherlich ihren Weg fortsetzen und sich in den Kampf einklinken, wenn du in ihrem Blickfeld gefangen bist.
Ebenfalls neu in der Matrix sind Blocker – große Mauern, die umgangen werden müssen, um deine Ziele zu erreichen, egal ob sie Sicherheitskontrollen oder Paydata bewachen. Es gibt zwei Möglichkeiten, einen Blocker zu überwinden:
- Das vorgesehene Mittel ist, sie in ein Codebreaking-Minispiel zu verwickeln, das unten detailliert aufgeführt ist.
- Wenn Sie in der Nähe eines Blockers in einen Kampf verwickelt werden, wird sich der Blocker dem Kampf mit Sicherheit anschließen. Sie haben eine Menge IP, sind aber einfach zu treffen, da sie stationäre Ziele im Freien sind.
2 Bilder Schließen Sie
Das Codeknacker-Minispiel ist eine Mischung aus 2 Problemen. Auf der linken Seite des Bildschirms befindet sich ein Tastenfeld. Wenn dieses Rätsel aktiviert ist, leuchtet eine Reihe von Tricks auf und Sie müssen den Code eingeben, der genau aufblinkte – wie bei einem Spiel von Simon Claims. Das Spiel beginnt mit einer Reihe von vier Zahlen, die sich bis zu sieben steigern. Jedes Mal, wenn du diesen Teil der Herausforderung abschließt, erhältst du zusätzliche Zeit. zum allgemeinen Codeknacker-Spiel.
Der größte Teil des Bildschirms wird von 2 Auflistungen von Codes eingenommen. Wenn Sie diese fünfzig Prozent des Minispiels aktivieren, die Ticker oben auf dem Display variabel sowie zufällig Teile des richtigen Codes zu Ihnen blinken . Ihre Aufgabe ist es, sich zu merken, welche Zeichen sich an welchen Stellen des Codes befinden, sowie das passende Zeichen in der Liste zu finden .
Wenn Sie den falschen Code in der Liste auswählen, erhalten Sie 20 Trace. Sie können zusätzlich einen Blocker brute-force, doch dies erhöht Trace um 50.