Vorwärts segeln: Void Rift Quest Walkthrough
Wenn du es geschafft hast, den Leviathan am Ende der Kiefernspitzen mit der Hilfe des Ordens der Mondlande in Vorwärts segeln besiegt hast, bist du nur noch einen Schritt davon entfernt, das Geheimnis von Deadrock zu lösen. In diesem wunderschönen Segelspiel auf offener See durchquerst du viele verschiedene Gebiete mit ihrem einzigartigen Design und fesselnder Musik.
Du musst den Endboss eines bestimmten Gebiets besiegen, um zum nächsten zu gelangen, aber in Pine Peaks ist deine Reise zu Ende. Am Ende dieses Gebiets triffst du einen Astronauten, der dir erzählt, wie Deadrock in diese Welt kam und wie er die Welt zerstören kann, wenn du dich nicht um ihn kümmerst.
Wie man zum Void Rift Quest kommt
Das Abenteuer „Kluft der Leere“ ist die Brücke zwischen Pine Peaks und dem letzten Gebiet namens Eclipside. Dieses Gebiet gibt es in eurer aktuellen Welt nicht, und genau deshalb müsst ihr den instabilen Spalt mit Energie versorgen, wenn ihr dorthin gelangen wollt. Allerdings ist es eine lange Reise, um diesen Teil des Spiels zu erreichen.
Wenn du „Sail Forth“ beginnst, versetzt dich das Spiel in das Gebiet „Sandy Shores“. Du musst die fünf Endbosse besiegen, bevor du den Spalt öffnen kannst:
- Marga Underskulls Schiff in Sandy Shores
- Riesenfeind Kreb in den Grünen Ruinen
- Teknogaunt auf den Herbstinseln
- Kaltkrusten-Glimmerfist in Das eisige Meer
- Kapitän Greysand und Magma Leviathan in den Kiefernspitzen
Wenn du gegen den Magma-Leviathan kämpfst, wirst du feststellen, dass er für jeden besiegten Kopf zwei weitere bekommt. Das zwingt den Anführer des Ordens der Moontiden dazu, verbotene Magie einzusetzen, Das wird den Leviathan töten, aber dabei eine schreckliche Finsternis verursachen. Wenn diese Finsternis beginnt, wirst du in ein anderes Reich gezogen.
In diesem Reich triffst du Nix, der dir die Geschichte von Deadrock erzählen wird, und du kannst einfach den blauen Lichtsignalen folgen, um aus dem Gebiet herauszukommen. Sobald du draußen bist, wird der Forscher dich bitten, alle befreundeten Anführer um Hilfe zu bitten, um den Spalt wieder zu öffnen.
Lichtwächter Kluft Quest
Der erste Anführer wird in einem der Leuchttürme der Grünen Ruinen gefunden. Die Insel, zu der du gehen sollst, wird ein lila Kronensymbol tragen. Begebt euch auf die Insel und sucht den Leuchtturm auf, wo ihr ein bekanntes Schiff seht, das ihr vielleicht schon bei eurer ersten Erkundung des Gebiets bemerkt habt.
Dieses Schiff hat einen Leuchtturmwärter, der ums Überleben kämpft, und Du wirst gebeten, die Aurora-Laterne zu holen, um den Leuchtturmwärter wiederzubeleben. Nach diesem Dialog wirst du auf einer anderen Insel die lila Krone finden, die dein nächstes Ziel ist. Sobald du diese Insel erreichst, werden auf der Karte drei große Kreise angezeigt.
Während du in diesen Kreisen segelst, siehst du Angelstellen mit lila Blasen, die selbst aus der Ferne kaum zu übersehen sind. Du hast die Chance, entweder die Aurora-Laterne oder eine Perle zu bekommen, wenn du in einem dieser Teiche angelst.
Wenn du die Laterne bekommst, kannst du zurück zum Leuchtturm gehen. Obwohl, Wenn du eine Perle bekommst, wird sie auch eine blaue Qualle hervorbringen, die du besiegen musst. Wenn du sie besiegt hast, kannst du zum nächsten Kreis gehen und den nächsten Angelplatz finden.
Wenn der Lichtwächter mit Hilfe der Laterne wieder zum Leben erwacht, wird er dich bitten, drei vom Skull Clan gestohlene Spektralöle zu holen. Dies wird wiederum drei weitere Inseln mit der Krone markieren, und Du musst auf diesen Inseln nach einer Flotte suchen, die der auf dem Bild oben ähnelt.
Die Schiffe in der Flotte können unterschiedlich sein, aber sie sind immer in Gruppen von drei Schiffen und bleiben an einem Ort stehen, bis ihr sie bekämpft. Du kannst das Spektralöl bekommen, indem du das größte Schiff dieser Flotte besiegst. besiegst, aber du wirst gegen drei von ihnen gleichzeitig kämpfen müssen. Nachdem du diesen Vorgang auf allen drei Inseln wiederholt hast, erhältst du drei Öle.
Bringe das Spektralöl zum Lichtwächter, indem du entweder zum Spawnbereich deiner aktuellen Insel gehst oder zu einer beliebigen Insel in der Nähe reist. Sobald das erledigt ist, werden die Lichtwächter am Spalt auf dich warten.
Croaker Command Corps Void Rift Quest
Das Croaker Command Corps wird keine leicht zu überzeugende Fraktion sein. Die erste Insel für diese Quest wird als grüne Krone im Gebiet der Herbstinseln markiert sein, und eine normale Kapsel wird auftauchen, sobald ihr auf dieser Insel spawnt. Du kannst den Agenten in dieser Kapsel bitten, den Kommandanten zu holen, und die Kapsel wird verschwinden.
Bleib an dem Ort, an dem du mit dem Agenten gesprochen hast, und die Kapsel des Admirals wird in ein paar Sekunden auftauchen. Nachdem du ihn über die aktuelle Situation informiert hast, wird er dir sagen, dass der Tekk-Clan versucht, das Wrack von Teknogaunt zu bergen, und er bittet dich um deine Hilfe in dieser Angelegenheit im Austausch für seine Hilfe mit dem Spalt.
Nach dem Dialog werden drei weitere Inseln mit der grünen Krone markiert, und jede von ihnen enthält ein Tekno-Wrackteil. Wenn ihr auf einer dieser Inseln spawnt, müsst ihr die Insel verlassen, versuche, herumzusegeln und nach verdächtigen Schiffen des Tekk-Clans Ausschau zu halten. Wenn du diese Schiffe besiegst, erhältst du Wrackteile.
Die Herbstinseln sind mit Schiffen des Tekk-Clans übersät und du hast höchstwahrscheinlich mindestens eines auf jeder Insel gefunden, als du das Gebiet zum ersten Mal erkundet hast. Es ist wichtig, den Unterschied zwischen einem zufälligen Schiff und dem Questschiff zu kennen, wenn du etwas Zeit sparen willst.
Im Wesentlichen, wird das Schiff, das Tekno-Wrackteile abwirft, von zwei U-Booten des Tekk-Clans umgeben sein. Diese U-Boote könnten sich weit von dem Schiff entfernen, wenn man zu lange braucht, um es zu erreichen.
Nachdem ihr drei Tekno-Wrackteile erhalten habt, könnt ihr den Admiral wiederfinden, und Er wird dich bitten, ihm zu einem schiffsförmigen Ort zu folgen. Während er an diesem Ort seine Waffe vorbereitet, werden ein paar Mitglieder des Tekk-Clans einen Angriff starten, und du musst den Hafen verteidigen, während der Admiral auf die Waffe wartet.
Sobald dieser Kampf vorbei ist, wird das Croaker Corps am Leeren Spalt auf euch warten.
Anglerwrangler-Leerraumspalt-Quest
Der dritte Teil der Leerraumspalt-Quest führt euch zu einem Angler in der Frigiden See. Ihr habt diesen Angler wahrscheinlich schon getroffen, als ihr das Gebiet zum ersten Mal erkundet habt. Er ist mit einer blauen Krone auf der Weltkarte markiert und du kannst an diesem Ort ein Kartenspiel mit dem Angler und einem Pinguin spielen, bevor diese Quest beginnt.
Während du mit dem Angler sprichst, wird er dich um Hilfe bitten, einen Elektrischen Wranglerfisch zu fangen. Der erste Schritt, um den Fisch zu fangen, ist die Suche nach den Pinguinen, die den benötigten Köder geschluckt haben. Dies wird drei weitere Inseln mit einer blauen Krone im Eismeer markieren, und jede Insel wird drei Kreise haben, wenn du sie erreichst.
Während du in diesen Kreisen segelst, halte Ausschau nach kleinen Eisstrukturen mit zwei Pinguinen darauf. Einer dieser Pinguine hat ein Fass um sich herum, und das sind die Kreaturen, die du harpunieren musst. Ihr müsst auch nicht alle Pinguine in diesen drei Bereichen erwischen.
Nachdem du sechs bis sieben Pinguine gefangen hast, kannst du einfach wieder mit dem Angler auf dem Schiff sprechen und er wird den nächsten Teil des Quests beginnen.
Im nächsten Teil wirst du eine Reihe von Anglern in kleinen Booten um das Hauptschiff herum sehen. Sprich mit den Leuten auf dem Hauptschiff und finde den Angler, der den Pinguin hat, danach. Um diesen Angler zu finden, kannst du entweder mit allen reden, bis du den richtigen gefunden hast, oder du suchst nach dem leuchtenden blauen Licht auf einem ihrer Boote.
Manchmal, nachdem du mit dem Hauptschiff gesprochen hast, teleportiert dich das Spiel auf eine andere Insel. In diesen Szenarien, musst du dich zurück auf die gewünschte Insel teleportieren und das Hauptschiff wiederfinden, bevor du mit den anderen Anglern sprechen kannst.
Wenn du den richtigen Angler gefunden hast, wird er den Pinguin dazu zwingen, einen Köder ins Meer zu werfen, der den Elektrischen Wranglerfisch hervorbringt. Sobald er gespawnt ist, kannst du den Fisch einfach besiegen und die Quest ist vorbei.
Quest „Der Orden des Moontidenkluft-Risses
Im letzten Teil der Quest „Kluft der Leere“ hilfst du dem Orden der Moontiden, ihren Anführer zurückzuholen. Ihre Anführerin wurde zur Strafe für die Verwendung des verbotenen Zaubers in der Zeit eingefroren, und es ist deine Aufgabe, sie zu befreien. Zu Beginn kannst du dich auf die Insel mit der gelben Krone begeben und das Mitglied des Moontidenordens in der Nähe finden.
Das Mitglied wird mit der Person sprechen, die dich das Zielübungs-Minispiel spielen lässt, da sein Dock an ihrem Hauptschrein gebaut ist. Nach diesem Dialog müsst ihr drei Seepferdchen für den Mann mit dem Schnurrbart holen, die ihr innerhalb der auf der Inselkarte markierten Kreise findet.
Um die Seepferdchen zu holen, musst du einfach das Schiff, das du steuerst, in ihre Nähe bringen. Sobald du in ihrer Reichweite bist, tauchen sie ins Wasser und folgen deinem Schiff. Bringe die Seepferdchen zurück zu dem Mann und er wird das Gebiet verlassen.
Wenn das Gebiet frei ist, wird das Moontide-Mitglied dich um Hilfe bitten, drei Prophezeiungsglocken zu holen. Drei weitere Inseln werden mit einer gelben Krone markiert, und jede von ihnen hat einen großen Kreis auf ihnen. Gehe ins Innere dieser Kreise und versuche, weiße Blumen zu finden, wie auf dem Bild oben gezeigt.
Sobald du in die Nähe dieser Blumen kommst, holt das Moontide-Mitglied die Glocke der Prophezeiung für dich. Obwohl, musst du gegen zwei und drei verderbte Schiffe des Skull-Clans kämpfen, wenn du die zweite bzw. dritte Glocke einsammelst. Nachdem du die Glocken erhalten hast, gehe zurück zum Hauptschrein und der Orden der Gezeiten wird dir zur Seite stehen.