Destiny 2: Schadensresistenz erklärt
Eintauchen in Destiny 2’s Endgame kann entmutigend sein, wenn man neu ist. Ihr erster Großmeister-Nightfall- oder Meister-Schlachtzug kann mit Scharfschützen, die nur einen Treffer landen, und Gegnern mit hohem Schaden frustrierend sein. Deshalb sollten die meisten eurer Builds über eine Form von Schadensresistenz verfügen.
Die Verringerung des Schadens, den ihr in Endspiel-Inhalten erleidet, ist entscheidend für den Erfolg, und Schadensresistenz kann sogar im PvP eingesetzt werden, um die TTK der meisten Meta-Waffen zu verlängern. In diesem Leitfaden gehen wir darauf ein, was Schadensresistenz ist, wie das Stapeln von Resistenzen funktioniert, und wir behandeln jede Quelle von Schadensresistenz, die derzeit in Destiny 2 verfügbar ist.
Was ist Schadenswiderstand?
Schadensresistenz (auch bekannt als „DR“) ist eine Mechanik, die den eingehenden Schaden aus bestimmten Quellen reduziert. Je mehr Schadensresistenz ihr habt, desto weniger Schaden erleidet ihr und desto wahrscheinlicher ist es, dass ihr ein Feuergefecht überlebt. Diese Mechanik ist in PvE-Aktivitäten verbreiteter als im Schmelztiegel, aber es ist möglich, Schadensresistenz gegen gegnerische Wächter zu erhalten.
Die Endgame-Inhalte von Destiny 2 sind darauf ausgerichtet, dass Spieler zumindest eine gewisse Form der Schadensresistenz besitzen. Scharfschützen schießen in Großmeister-Nightfalls auf Spieler, und die meisten Feinde verursachen in den Inhalten der Meisterklasse absurden Schaden. Man braucht nur ein paar Rüstungsmods, um zu verhindern, dass man von bestimmten Endspielgegnern auf einen Schlag getroffen wird. Wenn ihr die härtesten PvE-Aktivitäten von Destiny in Angriff nehmen wollt, solltet ihr in eurem Build eine gewisse Schadensresistenz haben.
Der Resist-Buff erklärt
Wenn ihr bestimmte Quellen für Schadensresistenz verwendet, stoßt ihr vielleicht auf die Option „Resist x[Value]“ auf eurem HUD. Dies soll einen ungefähren Hinweis auf die aktuelle Schadensresistenz eures Charakters geben, obwohl sie nicht so zuverlässig ist, wie ihr es erwarten würdet. Bestimmte Quellen für die Schadensresistenz (vor allem Brust-DR-Mods) tun nicht auf eurem HUD angezeigt. Der Stärkungszauber ist dazu gedacht, euch über umständlichere DR-Quellen zu informieren, die aktiv sind – nennenswerte Beispiele sind Brunnen der Zähigkeit, Schutzlicht oder der exotische Hirsch für Hexenmeister.
Jeder Widerstandsstapel entspricht ungefähr den folgenden Schadenswiderstandswerten:
- Widerstand x1: 10% Schadensresistenz
- Widerstandsfähigkeit x2: 25% Schadensresistenz
- Widerstandsfähigkeit x3: 40% Schadensresistenz
- Widerstandsfähigkeit x4: 50% Schadensresistenz
Widerstand x1 kann derzeit nur mit der Mod „Schutzlicht“ erreicht werden. Alle anderen schwachen DR-Quellen erscheinen entweder nicht auf dem HUD oder geben mehr Resist-Stacks.
Widerstand x2 kommt recht häufig vor und erscheint bei der Verwendung von Erneuerungsgreifern, dem Hirsch oder beim Stapeln von genügend DR-Quellen, um einen Wert von etwa 25 % zu erreichen (wird im nächsten Abschnitt erklärt).
Widerstehen x3 wird derzeit nur angezeigt, wenn die Mod „Brunnen der Zähigkeit“ verwendet wird, was an sich schon ein Fehler zu sein scheint; sie sollte 50% DR statt 40% geben. Flüstern der Ketten“, die einzige DR-Quelle, die 40% Schadensresistenz verleiht, wird auf dem HUD als „Widerstand“ ohne Stapel angezeigt. Dies ist einer von vielen Gründen, warum der Name dieses Buffs unzuverlässig ist.
Widerstehen x4 erscheint insbesondere bei der Verwendung von Omnioculus, einem exotischen Jäger, der im PvE 50% Schadensresistenz gewährt, während er unsichtbar ist.
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Stapelung von Schadensresistenz
Im Allgemeinen gewähren die meisten Quellen für Schadenswiderstand zwischen 10-50% Schadenswiderstand, abgesehen von einigen Ausreißern. Doch im Gegensatz zu den meisten Schadensverstärkern, Schadenswiderstand gestapelt werden. Mehrere Quellen von Schadensresistenz stapeln sich multiplikativ, nicht additiv. Laienhaft ausgedrückt: Man erhält abnehmende Erträge, wenn man mehrere Schadensresistenzquellen stapelt.
Ein gutes Beispiel dafür ist die Schadensresistenz-Kategorie der Mods auf deiner Brustpanzerung. Jeder Mod verleiht 25% Schadensresistenz gegen eine bestimmte Schadensart. Wenn du zwei Mods desselben Typs verwendest (z. B. Concussive Dampener), erhältst du nicht 50%, sondern 40% Schadensresistenz. Dafür gibt es zwei Gründe:
- Beide Mods sind multiplikativ stapelbar.
- Wenn man denselben Mod zweimal stapelt, nimmt der Ertrag ab.
In diesem Fall wirst du also zweimal mit abnehmenden Erträgen konfrontiert. Wenn du jedoch zwei verschiedene 25% DR-Quellen stapelst, erhältst du 42,5% Schadensresistenz – etwas mehr als beim Stapeln von zwei gleichen Mods.
Berechnung des Schadenswiderstandes
Die Berechnung der Schadensresistenz deines Wächters ist recht einfach. Zieht vom Prozentwert eurer Schadensresistenz eins ab und macht dies für jede DR-Quelle. Multiplizieren Sie diese Werte anschließend miteinander, um den tatsächlichen erlittenen Schaden zu ermitteln.
(1-X) * (1-Y) * (1-Z)…
Jede Variable steht für den prozentualen Anteil deines DR aus einer bestimmten Quelle. Zum Beispiel, wenn wir Schutzlicht und einen Concussive Dampener Mod verwenden, würden wir es wie folgt berechnen:
(1-10%) * (1-25%) = 0.675
Wir erleiden 67,5% unseres ursprünglichen Schadens, was bedeutet, dass wir 32,5% Schadensresistenz haben.
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Schadensresistenz versus Reduzierung des gegnerischen Schadens
Es gibt einige Mods und Waffeneigenschaften, die den Schadensausstoß bestimmter Gegner reduzieren. Die meisten Spieler nehmen an, dass es sich dabei um eine andere Form der Schadensresistenz handelt, aber das ist nicht ganz richtig. Die Verringerung des Schadensausstoßes eines Gegners ist ein separater Modifikator, der viel stärker ist als das Stapeln von mehr Schadensresistenz.
Das beste Beispiel für dieses Verhalten ist der Exot „Erneuerungsgreifer“ für Jäger. Wenn sie ausgerüstet sind, gewähren Dämmerungsfeld-Granaten 25% Schadensresistenz, während sie sich im Inneren befinden, und schwächen gegnerischen Schaden um 50%. Zusammen mit dem Fragment „Flüstern der Ketten“ (40 % DR) habt ihr 65 % Schadensreduzierung und erleidet 50 % weniger Schaden von diesem Gegner. Wäre das der Standard-Schadenswiderstand, hättet ihr 77,5% DR. Im Spiel ist eure effektive Schadensresistenz mit 88,75% tatsächlich höher, weil der Gegner nur halb so viel Schaden verursacht, unabhängig von Ihrem DR.
Wenn Sie einen DR von 50% haben, erhalten Sie durch den um 50% reduzierten Schaden des Gegners einen effektiven DR von 75%. Wenn du 80% DR hast, würde die Halbierung des gegnerischen Schadensausstoßes diesen auf 90% erhöhen. Das ist der Grund, warum die Reduzierung des gegnerischen Schadens so mächtig ist und warum Quellen für diesen Effekt rar sind. Für den Rest dieses Leitfadens werden wir die beiden Effekte voneinander trennen, um die Auswirkungen im Spiel so genau wie möglich wiederzugeben.
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Alle Quellen für Schadenswiderstand
Da es eine Vielzahl von Schadenswiderstandsquellen gibt, werden wir diesen Abschnitt in mehrere Unterabschnitte aufteilen und bestimmte DR-Quellen in eigenen Tabellen auflisten. Die DR-Quellen reichen im Durchschnitt von 10-50%, obwohl bestimmte Exoten, Waffen und Subklassenknoten diesen Wert noch weiter erhöhen können.
Es gibt noch ein paar weitere DR-Quellen, die wir erwähnen möchten, bevor wir die Tabellen vorstellen:
- Supers: Jede Superkraft in Destiny 2 (außer Golden Gun im PvP) verleiht eine gewisse Schadensresistenz – selbst einmalige Superkräfte.
- Finisher: Es ist zwar schwer zu testen, aber Finisher scheinen während einer Finisher-Animation etwa 70-80% Schadensresistenz zu verleihen.
- Leistungsstufe: Wenn du für eine Aktivität überlevelt bist, verringert sich der Schaden, den du von Feinden erleidest, um bis zu 25%.
- Besuche u/Bachmanetti post für weitere Informationen zu diesem Thema.
Mods zur Schadensresistenz
Allgemeine Mods zur Schadensresistenz Name Quelle Resistenz (PvE) Resistenz (PvP)
Schützendes Licht | Combat Style | 10% | NICHT ZUTREFFEND |
Elementare DR-Mods | Brustpanzer | 25% gegen dieses Element | NICHT ZUTREFFEND |
Erschütterungsdämpfer | Brustpanzer | 25% gegen AoE-Angriffe | NICHT ZUTREFFEND |
Nahkampf-Dämpfer | Brustpanzer | 25% gegen Feinde im Umkreis von 5m | NICHT ZUTREFFEND |
Scharfschützen-Widerstand | Brustpanzer | 25% gegen Feinde, die weiter als 25m von dir entfernt sind | NICHT ZUTREFFEND |
Auffallendes Licht(Sekundäreffekt) | Kampfstil | 25% beim Sprinten | NICHT ZUTREFFEND |
Brunnen der Zähigkeit | Kampfstil | *40% | NICHT ZUTREFFEND |
Passiver Wächter | Artefakt-Mod | 50% | NICHT ZUTREFFEND |
*Bietet 40% DR aus dem Spieltest, obwohl es in den Patch-Notizen der Hexenkönigin als 50% DR-Quelle aufgeführt ist.
Aktivitätsspezifische Mods für Schadenswiderstand Name Quelle Resistenz (PvE) Resistenz (PvP)Fluch des Riven | Träumende Stadt-Rüstung | -3% pro Stapel (nur in der Träumenden Stadt) | NICHT ZUTREFFEND |
Widerstandsfähiges Halteseil | Garten der Erlösung Rüstung | 5% pro Stapel während der Fesselung (nur GoS) | NICHT ZUTREFFEND |
Erweitertes widerstandsfähiges Halteseil | Garten der Erlösung Rüstung | 10% pro Stapel während der Fesselung (nur GoS) | NICHT ZUTREFFEND |
Dreambane Mod | Mond-Rüstung | 10% pro Stapel gegen Alptraum-Bosse | NICHT ZUTREFFEND |
Waffen und Exoten
Waffen Name Quelle Widerstand (PvE) Widerstand (PvP)
Land-Panzer | Herkunftsmerkmal | 5% pro Stapel | NICHT ZUTREFFEND |
Lichtbogen-Leiter | Risikoläufer | 50% (nur Arc) | 50% (nur Arc) |
Blockieren (Schwerter) | Schwerter | 50-80% | 50-80% |
Blockieren (Glaives) | Glaives | 97.5% | 75% |
Flügel der heiligen Dämmerung | Hexenmeister | 15% beim Anvisieren in der Luft | 15% während des Zielens in der Luft |
Gegenläufiger Halt | Hexenmeister | 20% beim Überladen einer Granate | 20% beim Überladen einer Granate |
Der Hirsch | Hexenmeister | 25% in einem Rift | 15% in einem Rift |
Erneuerung Greifen | Jäger | 25% in einem Dämmerungsfeld | 25% bei Aufenthalt in einem Dämmerungsfeld |
ACD/0 Rückkopplungszaun | Titan | *33% pro Stapel auf den nächsten getroffenen Nahkampftreffer | *33% pro Stapel beim nächsten getroffenen Nahkampftreffer |
Omniokulus | Jäger | 50% bei Unsichtbarkeit | 15% während der Unsichtbarkeit |
Festung | Titan | 80% beim Blocken mit einem Schwert | 80% beim Blocken mit einem Schwert |
*Stapel sind multiplikativ. Maximale Stapel gewähren ~70% Schadensreduktion beim nächsten Nahkampftreffer, den du einsteckst.
Quellen für Schadenswiderstand der Unterklasse
Unterklasse Aspekte, Fragmente und Knoten Name Klasse Resistenz (PvE) Resistenz (PvP)
Void-Überschilde | Wächter Titan | 15% | 7.5% |
Geflüster der Ketten | Stasis-Fragment | 40% in der Nähe von Stasis | 15% in der Nähe der Stasis |
Blitzreflexe | Bogenschützen-Jäger(Unterer Baum) | 70% beim Ausweichen | 32% beim Ausweichen |
Super-Schadensresistenz
Im PvP haben Supers einen bestimmten DR-Wert, der ihnen zugewiesen wird. Im PvE erhaltet ihr zusätzliche 60% DR, die sich mit der PvP-Resistenz des Supers multipliziert. Die PvE-Werte gehen davon aus, dass keine anderen Formen von DR aktiv sind.
Super-Schadenswiderstand Super-Klasse-Widerstand (PvE) Widerstand (PvP)Goldenes Gewehr | Jäger | 60% | 0% |
Chaos Reach | Hexenmeister | 68% | 20% |
Gletscherbeben | Titan | 79% | 47% |
Klingensperrfeuer | Jäger | 79.6% | 49% |
Nova-Bombe | Hexenmeister | 79.6% | 49% |
Brunnen des Glanzes(Gussanimation) | Hexenmeister | 79.6% | 49% |
Dawnblade | Hexenmeister | 80% | 51% |
Nova Warp | Hexenmeister | 80% | 51% |
Shadebinder | Hexenmeister | 80% | 51% |
Hammer von Sol | Titan | 80% | 51% |
Spektrale Klingen(Ungetarnt) | Jäger | 80% | 52% |
Sturmtrance | Hexenmeister | 81% | 53% |
Brennender Maulwurf | Titan | 81% | 53% |
Fäuste der Verwüstung | Titan | 81% | 53% |
Thundercrash | Titan | 81% | 53% |
Wächter-Schild | Titan | 81% | 53% |
Bogenstab | Jäger | 81% | 53% |
Shadowshot | Jäger | 81% | 53% |
Spektrale Klingen(Getarnt) | Jäger | 82% | 54.4% |
Schadensquellen des Gegners reduzieren
Reduzierung des feindlichen Schadens Name Quelle Schadensreduzierung (PvE) Schadensreduzierung (PvP)
Psychohack | Herkunftsmerkmal | 10% | NICHT ZUTREFFEND |
Überlastung | Artefakt-Mod | 43% | 0% |
Erneuerungsgreifer | Jäger Exotisch | 50% bei Aufenthalt in einem Dämmerungsfeld | 20% während eines Dämmerungsfeldes |
Warminds Schutz | Kampfstil-Mod | 50% in der Nähe einer Warmind-Zelle | NICHT ZUTREFFEND |
Schadensresistenz von Power Level
Via: u/Bachmanetti (Reddit) u/Bachmanettis Diagramm zeigt die Beziehung zwischen erlittenem Schaden und der Unter- bzw. Überstufung für eine bestimmte Aktivität.
Weitere Diagramme und Informationen zu diesem Thema findest du unter u/Bachmanettis r/raidsecrets-Beitrag zum Thema Schadensresistenz.
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Schadensresistenz FAQ
Gibt Resilienz Widerstand gegen Schaden?
NeinNein, tut es nicht. Resilience erhöht Ihr Schild Maximum, die Erhöhung der Schaden, den Sie nehmen können, bevor Sie sterben. Da Resilience so wenig Bonus-Schilde gibt, ist es vor allem ein PvP-Status. Das Stapeln von Schadensresistenz und der Resilienz-Statistik erhöht deinen effektiven Gesundheitspool (EHP), aber das ist nicht dasselbe wie Schadensresistenz.
Gibt es eine Schadensresistenz-Obergrenze?
Nein. Mehrere Schadensresistenzquellen stapeln sich multiplikativ, was bedeutet, dass jede hinzugefügte DR-Quelle immer weniger effektiv ist. Dies macht es unmöglich, 100% Schadensresistenz zu erreichen.
Was ist die beste Quelle für Schadensresistenz?
Für PvE, verwenden Sie Brust Schaden Widerstand Mods und der Brunnen der Hartnäckigkeit mod. Ersterer verleiht 25% Schadensresistenz gegen bestimmte Schadensarten, und eure Truhe kann zwei davon auf einmal ausrüsten. Der Brunnen der Zähigkeit Mod gibt 40% Schadensresistenz für eine kurze Zeit, während aktiv, obwohl Sie einen Weg, um Void Elementar Brunnen spawnen müssen. In unserem Mod-Guide für Elementarbrunnen findet ihr weitere Informationen darüber, wie ihr jeden Brunnentyp spawnen könnt.
Für PvP, verwenden Sie Ihre Super. Fast jeder Super in Destiny 2 verleiht Schadensresistenz, während er aktiv ist, was es ein wenig einfacher macht, den Feind unter Druck zu setzen und ein paar Kills zu landen. Für eine passivere Form von DR sind der exotische Omnioculus des Jägers und die Überschild-Mechanik des Sentinel-Titans einen Einsatz wert.
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