Destiny 2: Ein kompletter Leitfaden für den Schlachtzug des Jünger-Gelübdes
Das Gelübde des Anhängers ist Destiny 2’s neueste Schlachtzug. Dieser Schlachtzug wurde zusammen mit der Entwicklung der Hexenkönigin veröffentlicht und führt die Spieler tief in das Innere eines Pyramidenschiffs in Savathuns Thronglobus, um die bisher größte Gefahr für die Menschheit zu besiegen. Diejenigen, die diesen Schlachtzug meistern, werden mit einigen der besten Werkzeuge belohnt, die jemals in Destiny 2 veröffentlicht wurden.
In diesem Leitfaden bieten wir eine umfassende Komplettlösung für jedes Erlebnis. Wir werden jede Begegnung direkt in Funktionen aufschlüsseln, die effektivsten Ansätze und Ideen für Neulinge vorstellen und auch einige Ausrüstungsempfehlungen geben, um diese Erfahrungen so einfach wie möglich zu machen. Nehmt Kontakt mit dem Inhaltsverzeichnis auf, um zu dem Bereich zu springen, der euch fasziniert, oder schaut euch weiter um, um die verschiedenen Callouts dieses Schlachtzugs zu lernen und welche Ausrüstungen ihr mitbringen müsst.
Symbolrufe und Schlachtzugsvorbereitung
Wenn ihr direkt in die Übersichten der Begegnungen einsteigen wollt, klickt auf diesen Link.
Symbolbeschreibungen
Ähnlich wie beim Schlachtzug „Letzter Wunsch“ liegt auch bei „Eid des Anhängers“ ein großer Schwerpunkt auf dem Rufen von Bildern, die ihr seht. Um eine reibungslose Erfahrung mit diesem Schlachtzug zu haben, solltet ihr mit eurer Gruppe Symbolrufe festlegen. Bungie hat für diesen Schlachtzug einige Symbole entwickelt, die ihr verwenden könnt, indem ihr die Symbole im „Wunschbereich“ des Schlachtzugs kurz vor der Beschaffungserfahrung auswertet. Das untenstehende Foto zeigt alle offiziellen Symbole, wie sie im Spiel zu sehen sind. Dank an die Personen u/itsnon und u/nerdorado für das Bild.
Über: u/nerdorado sowie u/itsnon (Reddit)
Denkt daran, dass einige Teams möglicherweise etwas andere Callouts verwenden als die hier angegebenen, also stellt sicher, dass ihr und euer Fireteam euch über jedes Symbol einig seid. Insgesamt gibt es 27 Icons.
Empfohlene Ausrüstungen
Unterklassen Sucher Hexenmeister Titan
Nachtwandler | Leerwandler/Schattenbinder | Wächter |
Rächer | Mittlere Baum-Dämmerungsklinge | Mittelbaum-Stürmer |
Jäger werden für diesen Schlachtzug entweder Nightstalker oder Revenant einsetzen wollen. Nightstalker sind großartige Rüttler für die Begegnungen mit dem Caretaker und dem Rhulk, und Mobius Quiver mit Orpheus Rig/Star-Eater Scales und Devouring Depths gehören zu den höchstmöglichen DPS-Supers im Spiel. Teams mit niedrigem Level oder solche, die versuchen, Meister zu werden, sollten in Erwägung ziehen, einen Rächer zu spielen, da Duskfield Explosive mit Renewal Grasps als hervorragende Crowd Control und Schadensreduzierung für eure Gruppe funktioniert.
Hexenmeister können entweder Voidwalker oder Shadebinder einsetzen, wenn Add-Clear oder Crowd-Control benötigt wird; nehmt das, was euch besser gefällt. Für Boss-Erfahrungen, Center Tree Dawnblade ist wunderbar für die Heilung Ihres Teams als auch mit einem Schaden Liebhaber mit Well of Glow – obwohl die Rhulk-Manager Kampf macht mit Well etwas schwierig.
Titanen sollten Guard spielen, wenn sie sich nicht entscheiden können, was sie spielen sollen. Unberechenbar fungiert als wunderbares Add-Clear-Tool, das dein Team mit dem Element Kontrollierter Schaden wiederherstellen kann. Ihr könnt zusätzlich „Wächter der Morgenröte“ verwenden, um den Schaden eurer Gruppe zu verstärken, oder „Bannerschild“, um sie während der DPS-Phase von Caretaker am Leben zu erhalten. Für Rhulk, können Sie beabsichtigen, Middle Tree Demonstrator eher zu laufen, um seine Gesundheit und Wellness-Bar mit Thundercrash zerstören.
Verteidigung Kinetische Energie SchwerIzanagis Problem | Göttlichkeit | Raketenwerfer |
Add-Clear-Waffen | Hinzufügen – Verteidigung löschen | Linear Blend Gewehre |
Für Waffen haben wir nur ein paar Vorschläge für diesen Raid:
- Izanagi’s Bürde: In Kombination mit einem legendären Raketenwerfer bietet diese Waffe die derzeit höchstmögliche DPS-Leistung im Videospiel. Es ist auch fantastisch für das Töten von Majors in Nicht-Boss-Begegnungen.
- Wenn ihr Iznagi’s Burden nicht besitzt, nehmt stattdessen euer bestes Kinetic Sniper Rifle mit. Thoughtless aus der PsiOps-Aktivität ist ein hervorragender Ersatz.
- Divinity: Ihr werdet dies brauchen, wenn ihr Rhulk gegenübersteht, da er den Sektor während der DPS-Phase stark bewegt.
- Raketenwerfer: Gjallarhorn wird benötigt, wenn eure Gruppe Raketen für DPS einsetzen möchte. Alle anderen müssen einen legendären Raketenwerfer mitbringen, der zu ihrer Untergruppenkomponente passt. Wenn ihr keinen guten RL habt, stellt in der Enklave einen Falschen Pfad oder Palmybra-B her.
- Lineare Kombi-Gewehre: Wenn Ihr Team Schwierigkeiten hat, Raketen zu landen, sollten Sie lieber Lineare Fusionsgewehre einsetzen. Sleeper Simulant, Reed’s Regret, sowie Threaded Needle sind hier hervorragend.
- Outbreak perfektioniert: Wenn Sie nichts von dem haben, was wir oben angegeben haben, aber trotzdem etwas hinzufügen möchten, lassen Sie jeden in Ihrem Team Episode laufen. Dieses Tool ist großartig für die Caretaker-Erfahrung.
Darüber hinaus solltet ihr euer bevorzugtes Add-Clearing-Werkzeug mitbringen, um Strohfeinde zu beseitigen. Salvager’s Barrage, Trinity Ghoul, Kombi-Gewehre mit Tank Burst sowie Weltraumwaffen in Verbindung mit Volatile Beats funktionieren hier besonders gut.
Versteckte Brust Standorte
Versteckter Oberkörper #1: Kahn
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Wenn dies euer erster Durchlauf von „Eid des Ergebenen“ ist, wird diese Truhe keine Schlachtzugsbeute bringen. Erwägt, diese Truhe zu öffnen, nachdem ihr mindestens eine Erfahrung abgeschlossen habt.
Ihr müsst 3 Dunkelheitsstücke zerstören, um diese Truhe zu spawnen. Sie befinden sich an den folgenden Orten:
- Gleich nachdem ihr den Kahn platziert habt, geht ihr nach rechts durch das Moor. Wenn du einen schrägen Ast erreichst, verwandle dich und entdecke das Fragment, das sich hinter den Kulissen verbirgt.
- Gehen Sie den schmalen, mit dem Pyramidenstil gepflasterten Weg hinunter. Ganz am Ende des Kurses, drehen delegiert entdecken Sie ein Fragment versteckt hinter den Kulissen.
- Kurz vor Abschluss dieses Erlebnisses wird der Kahn sicherlich über eine schmale Brücke fahren. Sie werden auf die andere Seite der Brücke fallen wollen. Gehen Sie hinein, um das 3. und letzte Stück zu finden.
Sobald die Fragmente zerstört sind, öffnet sich eine Tür zu einer verborgenen Truhe. Drehen Sie das 3. Fragment um und bringen Sie es auf die andere Seite des Ortes. Heben Sie das erhöhte Gelände an und schlendern Sie in das Gebäude zu Ihrer Rechten. Die Truhe befindet sich darin.
Versteckte Truhe #2: Springende Herausforderung
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Während des zweiten Bereichs mit den Plattformen – gleich nachdem Sie einen zweiten Bereich voller Feinde beseitigt haben – folgen Sie den Plattformen zu Ihrer Rechten. Sie werden schließlich zu einer Reihe von geraden Säulen hochklettern. Springt über die Säulen, bis sie wie eine Stolperfalle wirken. Schaut auf die Wandfläche zu eurer Linken, um eine kleine Lücke zu finden, über die ihr springen könnt. Die Brust bleibt in dem angrenzenden Raum.
Versteckte Brust #3: Rhulk
Für diese Truhe müsst ihr 3 Symbole während des Schlachtzugs „Schwur des Ergebenen“ aktivieren, beginnend direkt nach der Begegnung mit dem Kahn und endend direkt bevor ihr Rhulk begegnet.
Sobald ihr das Pyramidenschiff betreten habt, stoßt ihr auf ein Totem mit 3 Symbolen darauf. Machen Sie sich ein Bild von diesen Symbolen oder schreiben Sie sie irgendwo auf. Sie müssen überall in „Das Gelübde des Jüngers“ Überraschungsbereiche und Feuerwandplatten entdecken, um diese Zeichen zu aktivieren. Wenn Sie alle drei Schilder aktiviert haben, erscheint die Meldung „Rhulk nimmt Ihr Angebot an …“. Dies bedeutet, dass Sie den Code korrekt eingegeben haben. Besiegen Sie Rhulk, um eine zusätzliche Brust zu erhalten. Diese Truhe wird sicherlich immer ein Vibrationswerkzeug fallen lassen. Du kannst diese Truhe nur öffnen, wenn du jede Woche auf deinem Konto bist.
Die Fläche für jedes Zeichenfeld ist wie folgt:
- Pyramide: Sobald Sie in der Pyramide sind, lassen Sie sich in die Mitte fallen, als ob Sie die Beschaffungserfahrung beginnen würden. Anstatt vorwärts zu gehen, drehen Sie sich um und gehen Sie rückwärts. Gehen Sie in den versteckten Raum und schießen Sie auf die Wandtafel, um das Pyramidenzeichen einzuschalten.
- Gib: Vom Wunschraum – einem Raum voller interaktiver Symbole – geht es über das Blatt direkt in den folgenden Bereich. Diese Wandtafel löst das Provide-Symbol aus.
- Dunkelheit: Gehen Sie in der Kaufbegegnung zu der goldenen Statue links vom Generator. In der Nähe der Statue befindet sich ein schwebender Dunkelheitsschalter. Zerschießen Sie ihn, um einen verborgenen Raum zu Ihrer Linken freizulegen.
- Reisender: Gehen Sie im Raum vor der Begegnung mit dem Hausmeister (im Spiel „Sammlung“ genannt) in den zweiten Stock, um einen versteckten Dunkelheitsknopf zu finden. Schießen Sie darauf, um einen Raum darunter zu öffnen.
- Anbetung: Gleich nachdem Sie den Hausmeister besiegt haben, zielen Sie nach rechts, um einen Dunkelheitsknopf zu finden. Wenn Sie ihn zerstören, öffnet sich ein verborgener Bereich hinter Ihnen.
- Töten: Dieses Symbol kann in dem Bereich mit den Plattformen vor der Begegnung mit Rhulk gefunden werden. Wenn Sie in den Bereich mit den Taken Mischief-makers kommen, suchen Sie eine dunkle Wand am entgegengesetzten Ende des Bereichs, in den Sie gehen sollen. Ein dunkles orangefarbenes Leuchten wird einen Dunkelheitsknopf ausgeben, den ihr abfeuern könnt. Auf der obersten Ebene zu eurer Rechten wird sich ein Raum öffnen, der von einer großen Gruppe von Gegnern bewacht wird. Wenn Sie den Schattenthrall-Gang erreicht haben, sind Sie zu weit gegangen.
Für einen Videoclip Ausfall, wo diese Zeichen Räume sind, bieten Aztekenkreuz verdeckte Brust Video ein Auftritt.
Solange die Wandtafel das Zeichen anzeigt, ist sie aktiv. Sie können die Tafel ein zweites Mal anschießen, um ein Symbol auszuschalten.
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Eskorte der Barke
Diese Erfahrung ist genau wie das reguläre Ziel der Erhaltung.
Ihr Feuerteam wird den Angriff am nordwestlichen Rand von Miasma beginnen. Ein Rest von Savathun und ein paar Hive werden sicherlich den Eingang zum Moor des Anhängers schützen. Beseitigen Sie sie und dringen Sie danach mit Ihrem Spatz in den Sumpf vor. Eure Gruppe wird schließlich auf einen Kahn der Dunkelheit stoßen, der von einem orangefarbenen Schein umgeben ist.
Wenn ihr hier ankommt, werden Wellen von Scorn um euch herum auftauchen. Einige dieser Gegner werden sicherlich Abscheulichkeiten sein. Wenn ihr sie besiegt, werden neun Finsterlinge auf dem Spielfeld erscheinen. Eure Aufgabe ist es, 3 von ihnen aufzusammeln und zum Kahn zurückzukehren. Jedes eingesammelte Fragment gibt einen Expertenliebhaber frei. Die Anzahl der Stapel gibt den Namen an:
- Ein Haufen: Erhöhte Kompetenz
- Zwei Stapel: Überschäumendes Fachwissen
- Drei Stapel: Überschäumendes Wissen
Während ihr euch jenseits des Kahns befindet, werdet ihr nach und nach haufenweise einen Schwächungszauber namens Durchdringende Dunkelheit erhalten. Wenn ihr zehn Haufen erreicht habt, werdet ihr sterben. Bleibt in der Nähe des Kahns oder sammelt Dunkelheitsstücke ein, um die Stapel des Schwächungszaubers zu verringern.
Legen Sie alle 9 Fragmente ab und springen Sie ebenfalls auf den Kahn. Er wird sich einen Moment lang bewegen und dich zu einem anderen Teil des Moors bringen. Wiederholen Sie diesen Zyklus noch drei weitere Male, um in die Pyramide jenseits des Sumpfes zu gelangen. Steigen Sie in die Tiefen des Schiffes hinab, um die erste richtige Begegnung zu beginnen: Beschaffung.
Beschaffung
Synopse der Begegnungen
- Teilen Sie Ihre Gruppe gleich in Gruppen ein. Lassen Sie sie einen der drei Obelisken auf dem Feld abdecken.
- Bestimmen Sie für jede Gruppe einen Läufer und einen Beobachter.
- Die Zuschauer zeigen Zeichen, die auf dem Emblem ihrer Seite erscheinen. Das allererste Symbol zeigt an, auf welcher Seite der Arena ein Taken Knight spawnen wird. Jogger werden sie besiegen, um noch mehr Zeichen aufzudecken.
- Läufer gehen in Räume, die mit den Symbolen auf dem Symbol übereinstimmen. Besiege einen Glyphenwächter auf der Grundlage des dritten Fotos, das von einem Leser (Hell oder Dunkel) preisgegeben wurde.
- Die Läufer zeichnen das Bild auf, das der Glyphkeeper enthüllt. Wiederholen Sie dies noch 2 weitere Male.
- Auf einem Obelisken befinden sich alle 3 Zeichen, die die Glyphkeepers enthüllt haben. Schießen Sie alle drei Zeichen auf dem Schaft in kurzer Folge ab.
- Wiederholen Sie diesen Vorgang noch zwei Mal, um alle Schächte von den Symbolen zu befreien und den Kampf zu beenden.
Rollen
Leserinnen und Leser Läufer
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Einführung in die Begegnungen
Dieses Erlebnis beinhaltet Unstoppable Champions.
Bei diesem Erlebnis dreht sich alles um Schilder. Bevor Sie beginnen, gehen Sie über das Spielfeld. Gewinnen Sie ein Gefühl für das Format und die Symbole, die die zahlreichen Räume rund um die Grenze zieren. Ihr werdet drei Säulen in dem Sektor entdecken – eine oben links, eine oben rechts und die letzte in der Nähe des Eingangs. Teilt euer Team in Paare auf und lasst sie eine der 3 Säulen verteidigen. In der Nähe jedes Obelisken befindet sich ein Symbol, das 3 leere Zeichen enthält. Ernennen Sie jemanden aus jedem Paar als Leser und Läufer . Ihre Rolle wird bestimmen, was Sie für diese Erfahrung tun. Beide Rollen müssen zusätzlich auf den schwebenden Dunkelheitsschalter in der Mitte der Arena achten. Das Erfassen dieses Schalters startet die Begegnung und tauscht auch aus, welche Grenztüren sowohl offen als auch geschlossen sind.
Das Ziel jedes Spielers ist es, jeden Turm mit drei Zeichen zu entfernen, die von geschlachteten Glyphkeepern erzeugt werden. Das Auffinden eines Glyphkeepers erfordert den Einsatz deines Symbols, einer schlanken Struktur, die 3 Fotos darstellen kann. Leser müssen die Schilder nennen, an denen sie teilnehmen, um den Joggern den richtigen Weg zu weisen. Läufer werden diese Informationen nutzen, um irgendwann einen Glyphkeeper zu finden, ihn zu eliminieren und danach das Symbol, das der Glyphkeeper fallen lässt, aufzuzeichnen. Dies wird 3 Mal wiederholt, bevor eure Gruppe einer Säule ein Opfer darbringen sollte. Wir werden in einer Minute besprechen, wie Opfergaben funktionieren.
Beginnen Sie die Begegnung, indem Sie den Schalter für treibende Dunkelheit in der Nähe der Mitte der Arena abfeuern. Eine Welle von Scorn wird sicherlich auf jeder Seite entstehen. Beseitigen Sie den Scorn, um ein Symbol auf dem Symbol der einen Gruppe zu erzeugen. Das Symbol dieser Seite Leser wird angeben, welches Symbol er sieht (es kann nur „Urlauber“ oder „Pyramide“ sein). Läufer wandern danach in diesem Bereich des Sektors umher – links für die Pyramide und rechts für den Touristen – und suchen nach einem Genommenen Ritter . Durch das Töten des Gefallenen Ritters wird ein zweites Zeichen auf der Zuschauersäule angezeigt. Dieses Symbol gibt an, welchen Raum ein Jogger betreten muss, um einen Glyphkeeper zu entdecken. Wenn der Jogger seinen Bereich erreicht hat und die Tür verschlossen ist, muss er den schwebenden Dunkelheitsknopf in der Nähe des Arenaraums betätigen. Dadurch öffnen sich alle geschlossenen Türen und umgekehrt.
Das zweite Zeichen, das auf einem Symbol angeboten wird, wird nicht immer auf die Fläche des Obelisken gelangen. Zum Beispiel könnte das untere Symbol ein Symbol aufrufen, das sich am nächsten zur oberen rechten Seite befindet, was bedeutet, dass der Läufer der oberen rechten Seite in diesen Bereich gelangen muss.
Sobald sich der Läufer in dem Bereich befindet, werden die Betrachter sicherlich ein drittes Symbol einführen, das entweder „Hell“ oder „Dunkel“ ist. Damit wird festgelegt, welchen Glyphkeeper der Jogger beseitigen muss. Die Jogger suchen nach einem „Licht“- oder „Dunkel“-Symbol an der Wand, um den richtigen Glyphkeeper zu finden. Tötet diesen Glyphkeeper, um ein Symbol in der Nähe seiner Überreste aufzudecken. Notieren Sie dieses Symbol in einem Textgespräch, auf einem Blatt Papier oder wo immer es am praktischsten ist. Der Jogger verlässt dann das Gebiet, hilft bei der Suche nach dem nächsten Taken Knight, der sicherlich auf einer neuen Seite auftauchen wird, und wiederholt den Vorgang noch 2 weitere Male. Sobald deine Gruppe 3 Glyphenwächter-Symbole aufgedeckt hat, ist es an der Zeit, einen Turm zu säubern.
Um eine Säule zu säubern, müsst ihr die 3 von euren Läufern aufgeklebten Zeichen finden und sie in kurzer Folge abschießen. Nur eine Säule wird sicherlich alle 3 Symbole haben, also arbeite mit deinem Begleiter zusammen, um zu überprüfen, ob deine Säule die richtige ist. Sobald ihr sie entdeckt habt, müsst ihr mit eurem Begleiter zusammenarbeiten, um alle drei Symbole innerhalb eines kurzen Zeitfensters abzuschießen. Wenn du zu lange brauchst oder die falschen Symbole abfeuerst, wird die Meldung „Dein Angebot wurde abgelehnt“ auf dem Bildschirm erscheinen. Versuchen Sie es noch einmal, bis Sie den richtigen Moment erwischt haben. Wenn Sie es richtig gemacht haben, wird die Säule Ihr Angebot annehmen und die Erfahrung zurücksetzen. Sie sollten diese Begegnung nun noch zwei weitere Male wiederholen, um die anderen beiden Schächte zu reinigen. Wenn Sie alle Obelisken von Symbolen säubern, ist die Begegnung beendet.
Begegnungsdurchlauf: Besucher
Ihr beginnt das Erlebnis, indem ihr Wellen von Scorn-Gegnern ausschaltet und regelmäßig das Symbol eurer Seite überprüft. Wenn Ihr Totem ein Symbol zeigt, rufen Sie es in Ihrem Team an. Totems zeigen immer zuerst ihr oberstes Symbol, dann ihr mittleres und danach ihr unteres Symbol. Jede Zeile gibt die Definition des Symbols an:
- Oberstes Symbol: Der Standort eines Genommenen Ritters. Dieses Zeichen ist entweder „Pyramide“ (linke Seite) oder „Reisender“ (entsprechende Seite).
- Mittlere Ikone: Der Standort eines Glyphenwächters. Dieses Zeichen bezieht sich auf einen der neun Bereiche, die den Rand des Feldes säumen.
- Unteres Symbol: Welchen Glyphkeeper der Jogger töten soll. Das Zeichen wird sicherlich entweder „Hell“ oder „Dunkel“ sein.
Standardmäßig wird nur auf einer Seite das führende Symbol entschlüsselt. Um das mittlere und das untere Symbol zu entschlüsseln, müssen die Läufer die entführten Ritter töten, die entweder auf der linken (Pyramide) oder der rechten (Reisender) Seite des Sektors entstehen. Sobald sie einen Ritter ausgeschaltet haben, untersuchen Sie Ihr Symbol, um neue Zeichen zu finden. Rufe die Symbole, die du siehst, und achte darauf, dass kein Scorn den Obelisken beschädigt, um einen Wipe zu vermeiden. Wenn auf jeder Seite ein Symbol aufgedeckt wurde, überprüfst du gemeinsam mit deinem Partner, ob dein Turm alle drei aufgedeckten Symbole hat. Wenn ja, schießt ihr mit eurem Partner auf die Symbole, um euren Turm zu säubern. Spüle und wiederhole den Vorgang, bis das Spiel zu Ende ist.
Sobald Ihre Seite ihren Obelisken gereinigt hat, wird diese Säule für den Rest des Spiels nicht mehr ausgewählt. Dennoch müsst ihr weiterhin Anrufe von eurem Totem tätigen.
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Encounter Rundown: Jogger
Helfen Sie Ihren Zuschauern, Scorn-Gegner zu besiegen, bis jemand einen Ruf ausstößt. „Urlauber“ bedeutet, dass ein Taken Knight auf der rechten Seite des Sektors erschienen ist, während „Pyramide“ bedeutet, dass er auf der linken Seite erschienen ist. Wenn Sie auf dieser Seite stehen, suchen Sie das Gebiet nach dem Ritter ab und töten Sie ihn. Verwenden Sie Ihr Radar, um sie besser zu lokalisieren.
Sobald der Ritter getötet wurde, wird derselbe Leser einen zweiten Hinweis geben, wo einer der Jogger hingehen muss. Befindet sich der Hinweis in der Nähe eures Sektors, betretet ihr den von ihm angegebenen Bereich. Wenn ein Leser z. B. „Neighborhood“ angibt und du dich oben rechts befindest, gehst du in die Neighborhood, da du ihr am nächsten bist, auch wenn der Zuschauer, der den Callout angibt, sich nicht in deiner Ecke befindet. Muss der Bereich gesichert werden, bitten Sie jemanden, den Dunkelheitsschalter in der Nähe der Anlage des Feldes zu entriegeln.
Im Inneren des Gebietes findet ihr 2 Schilder an den Wänden: Licht und auch Dunkelheit. Ein Glyphkeeper wird sicherlich bald darauf in der Nähe dieser Symbole spawnen. Je nachdem, welches Symbol eure Zuschauer rufen (Hell oder Dunkel), müsst ihr den Glyphkeeper töten. Sobald er tot ist, erscheint ein Zeichen in der Nähe seiner Leiche. Nehmt dieses Symbol auf Video auf, in einem Nachrichten-Chat, auf Papier oder was immer ihr wollt. Lassen Sie den Platz frei und achten Sie auf noch mehr Hinweise. Achten Sie auf Ihrer Flucht auf Screebs.
Wenn eure Gruppe tatsächlich 3 Symbole von geschlachteten Glyphkeepern aufgenommen hat, kehrt ihr zu eurer Seite zurück (andernfalls seid ihr bereits dort), um eurem Gefährten zu helfen, alle drei Symbole auf eurer Säule zu finden. Wenn alle drei Zeichen vorhanden sind, feuert sie sofort ab, um den Schacht zu säubern. Andernfalls helfen Sie dem Paar, das alle 3 Zeichen hat, bei der Säuberung ihres Schachts. Spülen und wiederholen Sie den Vorgang bis zum Ende der Begegnung.
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Der Hausmeister
Begegnungen Run-Throughs
- Teilen Sie Ihre Gruppe in Jogger, Erstaunliche, und fügen Sie klar.
- Die Läufer gehen in bestimmte Räume, um Dunkelheitsfragmente zu sammeln, und verwenden diese Fragmente, um Symbole auf einer Säule zu reinigen.
- Stunner schießen auf das Gesicht und den Rücken des Hausmeisters, um ihn zu betäuben und den Joggern noch mehr Zeit zu verschaffen.
- Add clear eliminiert Taken und Reject, die während der Begegnung entstehen.
- Wenn die Säule entfernt wird, wird jede Person verschmelzen, um DPS der Boss, Verschieben zwischen leuchtenden Systemen, um den Caretaker beschädigen.
- Steigen Sie eine Etage höher. Wiederholen Sie dies zwei weitere Male, um den letzten Kampf zu beginnen.
- Betreten Sie das 4. und letzte Stockwerk, um den Hausmeister zu töten.
Rollen
Läufer Läufer enthalten klar
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Übersicht der Begegnungen
Der Fürsorger ist eine Schandplage, die versucht, die Essenz einer nahe gelegenen Säule zu sammeln. Wenn er die Säule nicht erreicht, wird eure Gruppe ausgelöscht. Euer Ziel ist es, zu verhindern, dass der Fürsorger die Bedeutung eurer Säule ausnutzt, indem ihr sie zunächst säubert und benachbarte Platten aufladet, die es eurem Feuerteam ermöglichen, dem Boss zu schaden. Bevor ihr die Begegnung beginnt, solltet ihr euch vor Augen halten, in welchem Bereich ihr euch befindet. Auf dem Gelände befindet sich der Obelisk, den ihr verteidigen müsst. Direkt dahinter befindet sich eine Tür, die durch 2 treibende Dunkelheitsschalter verschlossen ist. Schießen Sie auf einen der beiden Schalter, um sie zu entriegeln und das Erlebnis zu beginnen. Der Hausmeister wird in der Anlage des Raumes spawnen, direkt gegenüber dem Schacht.
Teilen Sie Ihre Gruppe in drei Rollen auf, idealerweise zwei von jeder: Läufer, Erstaunliche und Aufklärer. Erfahrene Gruppen können später die Rolle des Add Clear in die des Läufers umwandeln, um diese Begegnung zu beschleunigen, aber das ist nicht notwendig.
Läufer beginnen das Erlebnis, indem sie die Tür öffnen. Darin befinden sich 9 Fragmente mit Symbolen über ihnen. Sie müssen auf jeden Fall mindestens ein Stück bestellen und sich dabei an das Zeichen erinnern, das oben angezeigt wurde. Verlassen Sie den Bereich und warten Sie darauf, dass unten links auf Ihrem Bildschirm die Meldung „Die Säule erwartet Sie [gamer name’s] Angebot …“, bevor Sie Ihr Zeichen abfeuern. Bleiben Sie, um Stücke zu bestellen, bis alle 9 Schilder entfernt worden sind. Damit beginnt die DPS-Phase.
Betäuber Die Jogger müssen genug Zeit haben, um den Schacht zu säubern, also werden sie die meiste Zeit des Kampfes neben dem Hausmeister stehen. Stellt euch direkt unter die Abscheulichkeit, um einen Slam-Angriff zu erzwingen und ihren Blick auf euch zu ziehen. Sein Gesicht wird gelb leuchten, so dass ihr ihm Schaden zufügen könnt. Wenn du dieses Leuchten durchbrichst, wird der Caretaker auf jeden Fall seinen Rücken freilegen. Muss dieser brechen, wird der Boss sicherlich für eine kurze Zeit geschockt sein. Beide Stunner werden interagieren, um den Caretaker bewohnt zu halten, während die Läufer ihre Arbeit tun. Während der Caretaker überrascht ist, sollte das Team zusätzlich jede Art von Dunkelheitskugeln zerstören, die auf dem Rücken des Verantwortlichen aufblitzen.
Clear hinzufügen ist einfach das, wonach es aussieht. 2 Spieler, einer auf jeder Seite, beschützen den Raum vor einer ständigen Schar von Taken- und Reject-Gegnern. Vergewissern Sie sich, dass Sie die Taken-Unheilstifter loswerden, die an den Seiten der Arena auftauchen, da diese Gegner Ihr Betäubungsteam leicht ausschalten können, wenn Sie nicht aufpassen. Beseitigen Sie weiterhin die Futterfeinde, bis Jogger die Kolonne säubern und die DPS-Phase beginnen.
Wenn die Säule gesäubert ist, wird sich jeder zu einer der 3 Platten begeben. Ähnlich wie bei der Calus-Begegnung an Bord des Leviathans hat eure Gruppe nur ein kurzes Zeitfenster, um den Boss mit DPS zu erledigen, bevor sie weiterziehen muss. Die Platte, die sich zuerst einschaltet, hängt davon ab, wohin der Caretaker ging. Wenn er nach rechts gelaufen ist, ist die erste Platte ideal, und umgekehrt. Sobald der HP-Balken des Caretakers zu leuchten beginnt, kannst du ihm Schaden zufügen. Achten Sie auf die Chat-Nachrichten unten links auf Ihrem Bildschirm, um zu sehen, wann eine Platte verblasst und woanders hingeht.
Nachdem Sie 30% der HP des Hausmeisters eliminiert haben oder alle 3 Platten verbraucht wurden, wird sich der Boss auf eine Etage über Ihnen teleportieren. Eine Treppe wird sich in Ihrer Nähe bilden, über die Sie den Sektor hinaufsteigen können. Erreichen Sie die nächste Etage und wiederholen Sie den Vorgang wie zuvor. Die Läufer werden jedes Mal zusätzliche gefährliche Bereiche durchqueren müssen, also sei vorsichtig. Wenn dein Team 3 Stockwerke überwunden hat, beginnt eine letzte Phase. In dieser letzten Phase müsst ihr eine 4. Etage hinaufgehen und auch den Caretaker, der weiter zu beHP geht, niederreißen. Ihr habt drei Platten, um diesen Kampf abzuschließen, also gebt alles, was ihr habt. Die Erfahrung endet, sobald der Hausmeister besiegt ist.
Die idealen Waffen für Caretaker DPS
Bei Caretaker geht es vor allem um die Überwachung der Munition und den geschickten Einsatz deiner Fähigkeiten. Dieser Kampf ist eine große Ausdauer Prüfung, so dass wir sehr raten Sie verwenden Munition Finder und Scavenger-Mods. Einige gute Tools bestehen aus:
- Raketenwerfer: Sie richten immensen Schaden an und machen großen Gebrauch von Munitionsfresser-Bausteinen. Stellt sicher, dass ein Spieler Gjallarhorn einsetzt, um den Schaden eurer Gruppe zu optimieren.
- Lineare Kombi-Gewehre: Wenn Ihr Feuerteam ein LFR mit Triple Faucet oder Field Prep hat, könnte das für die Erhaltung der Munition viel besser sein.
- Divinity: Ein Mitglied deines Feuerteams muss Divinity einsetzen, um einen 30%igen Schwächungszauber für den gesamten Kampf zu erhalten. Es macht auch Landung Kopfschüsse viel einfacher.
- Izanagi’s Bürde: In Verbindung mit legendären Raketenwerfern erzielen Sie die höchstmögliche DPS aller derzeitigen Ausrüstungen in Destiny.
- Ausbruch perfektioniert: Unterlevelte Fireteams können Break out Perfected hervorragend einsetzen, um diesem Manager konstanten Schaden zuzufügen. Achten Sie darauf, Ihre Supers auf jeder Etage zu verwenden, um Ihren Schaden zu optimieren.
- Malfeasance + Witherhoard: Feinde, die von Witherhoard getroffen werden, zählen für den Taken-Killer-Perk von Malfeasance, wodurch dieser 20% mehr Schaden verursacht. Fünf Jäger mit Fortunate Pants und auch Impropriety können zusammen mit einem Witherhoard dem Caretaker extrem anständigen, regelmäßigen Schaden zufügen.
Encounter Review: Läufer
Ihre Aufgabe ist es, in isolierte Bereiche auf jeder Etage zu gelangen, um Wissensfragmente zu sammeln, die jeweils ein bestimmtes Zeichen tragen. Sie können jedes Mal bis zu 3 Fragmente schleppen, obwohl wir empfehlen, dass Sie am Anfang nur eines tragen. Merken Sie sich das/die Zeichen, die Sie bestellt haben. Während ihr euch in diesem Gebiet aufhaltet, erhaltet ihr einen Schwächungszauber namens Durchdringende Dunkelheit, der euch bei Erreichen von x10 Stapeln mit Sicherheit tötet. Verlassen Sie das Gebiet, um den Schwächungszauber zu beseitigen.
Sobald Sie mindestens ein Fragment-Symbol gesammelt haben, verlassen Sie den Raum. Sollte die Tür gesichert sein, bitten Sie Ihre Gruppe, die Tür für Sie zu öffnen. Achten Sie unten links auf Ihrem Bildschirm auf die Meldung „Ein Schacht wartet auf [player name]Angebot …“ Die Säule wird nur diejenigen auswählen, die ein Symbol tragen. Wenn dein Name dran ist, musst du Symbole auf die Säule schießen, die zu den Zeichen passen, die du im Raum gefunden hast. Wenn du zahlreiche Zeichen hast, musst du alle gleichzeitig abfeuern. Wenn du es richtig machst, wird der Schacht dein Angebot annehmen. Gehen Sie danach zurück in den Raum, um noch mehr Teile zu sammeln. Wenn ihr die Säule von allen neun Symbolen befreit, beginnt die DPS-Phase. Wiederholen Sie diesen Vorgang für alle drei Stockwerke.
Seien Sie sich bewusst, dass die folgenden Stockwerke größere, viel gefährlichere Räume haben. Achten Sie auf bodenlose Gruben und herausfordernde Widersacher.
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Rundown der Begegnungen: Betäuber
Eure Aufgabe ist einfach: Ihr müsst den Caretaker daran hindern, zum Schacht zu gelangen. Wenn ihr euch neben dem Caretaker aufhaltet, wird der Schwächungszauber „Caretaker’s Gaze“ ausgelöst, der den Caretaker dazu veranlasst, euch für ein paar Sekunden exklusiv anzugreifen. Solange dieser Schwächungszauber aktiv ist, wird der Angreifer eine gelbe Farbe aus seinem Kopf und seinem Rücken ausstoßen. Schießen Sie auf sein Gesicht, um seinen Rücken zu öffnen. Beschädigen Sie den Rücken des Caretakers, um den Boss kurzzeitig zu betäuben. Seien Sie dabei vorsichtig, denn der Boss wird sicherlich Schwärme von Projektilen aus seinem Rücken abfeuern. Zerstören Sie diese Geschosse so schnell wie möglich.
Um die Betäubung dieses Managers konsistent zu machen, empfehlen wir, dass ein Spieler vor dem Angreifer steht. Wenn ihr euch in der Nähe seiner Füße aufhaltet, schlägt er zu und öffnet seine Ohnmacht, so dass ihr den Verantwortlichen effizient betäuben könnt. Derjenige, der den Schwächungszauber erhält, muss auf das Gesicht des Wächters schießen, während der andere Spieler auf seinen Rücken zielt. Wenn die Joggergruppe den Schacht effektiv gesäubert hat, kann der Caretaker nicht mehr betäubt werden und wird auf die Säule zuwandern, womit die DPS-Phase beginnt.
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Encounter Review: Eindeutig einbeziehen
Hier gibt es absolut nichts Ausgefallenes. Bringen Sie Ihre härteste Primärwaffe mit und verwüsten Sie jede Art von Gegner, der sich bildet. Zahlreiche Taken sowie Scorn werden auf den Treppen und an den Seiten der Arena entstehen und versuchen, sich mit der Säule zu vereinigen. Wenn sie ihr zu viel Schaden zufügen, wird eure Gruppe sicherlich aufräumen.
Der einzige nennenswerte Gegner ist ein Paar Taken Mischief-makers, von denen einer auf jeder Seite spawnen kann. Wenn Sie 2 Spieler haben, lassen Sie sie jede Seite abdecken, um sicherzustellen, dass die Scharfschützen keine Schüsse abbekommen. Wenn sie genug Schüsse auf den Turm abbekommen, ist es ein Wipe. Sie können auch deine großartige Gruppe ins Visier nehmen und ihr die Arbeit sehr erschweren, also sorge dafür, dass diese Scharfschützen sofort zu Boden gehen. Treffen Sie Ihr Team, sobald die DPS-Phase beginnt.
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Springende Fläche
Die Sprungherausforderung dieses Schlachtzugs ist im Vergleich zu früheren Schlachtzügen ziemlich umfangreich, obwohl sie ziemlich einfach ist, sobald ihr genau wisst, wie Darkness den Job umschaltet. Folgen Sie vom Hausmeister aus dem Parcours, bis Sie in einen mit Gegnern gefüllten Raum gelangen. Achten Sie auf eine rechteckige Struktur auf der rechten Seite des Raums. Darüber befindet sich eine schwebende Darkness-Taste, die Sie abfeuern können. Auf diese Weise wechseln Sie die Plattformen im Sprungabschnitt im Voraus ab.
Weiter entlang des Weges werdet ihr einige Systeme an den Wänden dieses ziemlich großen Gebäudes sehen. Springt auf die Plattformen, bis ihr in eine Sackgasse geratet. Ein Spieler muss ein Werkzeug mit großer Reichweite benutzen oder zurückgehen, um den Kristall abzufeuern und ein paar Plattformen zu verlängern. Die Plattformen, die sich hier bewegen, leuchten alle orange; alle nicht leuchtenden Systeme sind statisch. Wiederholen Sie diese Prozedur so lange, bis Ihr Team den Knopf wieder in Sichtweite hat. Begleiten Sie die verbleibenden Spieler zurück zur Gruppe.
Euer Team wird schließlich einen zweiten Raum mit einer Menge Feinde betreten, an dessen Ende ein schwebender Dunkelheitsknopf auftaucht. Verwandelt euch beim Betreten des Raumes nach rechts, um die folgende Reihe von Plattformen zu finden, auf die ihr steigen könnt. Ihr könnt hier entweder nach links oder nach rechts gehen:
- Links: Die Strecke zum folgenden Bereich mit den Plattformen.
- Rechts: Der Weg zu einer verborgenen Brust.
Wenn du den versteckten Oberkörper bestellst, führt dich eine Öffnung im Boden zum nächsten Abschnitt mit Plattformen.
In diesem Abschnitt müsst ihr über sich bewegende Plattformen springen, die über eine Dunkelheitstaste gesteuert werden. Lassen Sie mindestens einen Spieler zurück, um den Knopf zu betätigen, während alle anderen über die Systeme springen. Wenn ihr es schafft, die Plattformen zu überqueren, werden sie aus ihren Bahnen herausfahren, so dass eure Schaltergruppe einen sicheren Weg findet. Die folgende Begegnung findet ihr kurz darauf.
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Die Umgestürzten
Begegnungen Run-Throughs
- Ihr Team muss gegen die Uhr rennen, um Glyphkeeper-Symbole zu entdecken und neue Gebiete freizuschalten.
- Das Besiegen von getöteten Glyphkeepern zeigt 3 Symbole an. Ein Paar von Glyphkeepern hat ein gemeinsames Symbol.
- Diese Symbole können nur von bestimmten Spielern eingesehen werden.
- Dokumentieren Sie passende Symbole. Schießen Sie diese Zeichen auf einen Türrahmen, um den nächsten Bereich zu öffnen.
- Jeder Bereich besteht aus verschiedenen Antiquitäten, die genutzt werden müssen:
- VoGs Aegis-Wächter
- Leviathans Kristall
- Die genommene Essenz des letzten Traums
- Aegis-Träger müssen den Schwächungszauber „Durchdringende Dunkelheit“ von Verbündeten entfernen.
- Kristallkämpfer müssen die Ritter der Verlassenen besiegen, um den Timer in dieser Begegnung zu verlängern.
- Träger von Genommener Essenz müssen Flüche zerstören, um Gegner anfällig für Schaden zu machen.
Rollen
Alle Entnommener Aegis-Kristall
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Encounter-Einführung
In dieser Begegnung gibt es Überlastungs-Champions.
Diese Begegnung ist ein Wettlauf gegen die Zeit, bei dem ihr drei Räume durchqueren müsst, in denen sich zahlreiche Glyphenwächter, Entführte Hobgoblins und Verachtung befinden. Im Gegensatz zu früheren Begegnungen werdet ihr drei Relikte aus früheren Fate-Schlachtzügen verwenden, um mit den Mechanikern zu kommunizieren. Es gibt 3 Relikte, die in dieser Begegnung vorhanden sind:
- Kristall (Leviathan): Schießt einen leichten Energiestrahl ab, der die Wachen der Genommenen Ritter durchbohrt. Durch das Töten von Taken Knights erhält Ihr Team mehr Gruppen, um jedes Gebiet zu säubern.
- Aegis (Gewölbe aus Glas): Ihr könnt Ziele damit in den Nahkampf schicken, mit eurem Super ein Projektil abfeuern oder eine Kuppel um euch herum errichten. Durch die Behinderung werden sowohl Sie selbst als auch Verbündete in der Nähe von dem Schwächungszauber „Durchdringende Dunkelheit“ befreit.
- Wenn dieser Schwächungszauber x10 erreicht, vergeht ihr.
- Genommene Essenz (Letztes Verlangen): Du kannst mit deinem Granatenschlüssel auf Gegner schießen oder in der Nähe befindliche verdorbene Kugeln säubern.
- Dieses Relikt erscheint im gesamten 2. und auch im dritten Raum.
Beginnen Sie die Begegnung, indem Sie sich die Kristall-Reliquie in der Mitte des Gebietes. Ein Timer namens Endresonanz wird auf deinem Bildschirm angezeigt. Wenn dieser absolut Null erreicht, sind Sie fertig. Um diesen Timer zurückzusetzen, müssen Sie entweder Taken Knights töten oder ein neues Gebiet freischalten. Um einen Raum zu öffnen, müssen Sie Zeichen von Glyphkeepern platzieren.
Zwei Glyphkeepers werden erscheinen, einer auf jeder Seite des Raumes. Wenn du die Glyphkeepers tötest, werden mit Sicherheit drei Zeichen angezeigt, die nur die Hälfte deines Feuerteams sehen kann. Wenn Sie eine Gruppe von Schildern nicht sehen können, können Sie die andere Gruppe sehen. Dein Team muss beide Gruppen von Schildern lesen und feststellen, welches Zeichen das richtige ist. Daraus ergibt sich, welches Symbol Sie auf den nahe gelegenen Türrahmen schießen müssen, um weiterzukommen.
Nehmen wir ein Beispiel:
- Linker Glyphenwächter:
- Bienenstock
- Wurm
- Savathun
- Rechter Glyphenhalter:
- Turm
- Savathun
- Zeuge
Savathun ist das typische Zeichen zwischen den beiden, also schießen Sie auf das Savathun-Symbol am Türrahmen, um es zu öffnen. Sie benötigen 2 passende Zeichen, um die folgenden Bereiche zu öffnen, so dass Sie zwei Gruppen von Glyphkeepern töten müssen, anstatt einer.
Das nächste Gebiet wird die Aegis-Antike die es euch ermöglicht, Verbündete mit eurer Blocktaste von dem Schwächungszauber „Durchdringende Dunkelheit“ zu befreien. Legt die Kristall-Reliquie in einem nahe gelegenen Stand ab, um die Wächter-Reliquie zu spawnen. Wer eine Antiquität mitgebracht hat, kann dies für den folgenden Raum unterlassen , da ein 30-sekündiger Schwächungszauber sie davon abhält. Lassen Sie 2 Spieler jedes Relikt ergattern, um den nächsten Bereich zu öffnen. Beseitigen Sie alle Taken Hobgoblins, um die Glyphkeepers zu erzeugen. Besiege die Glyphkeepers, um einen Taken Knight zu erzeugen, der es dir ermöglicht, deinen Timer zu verlängern. Der Aegis-Dienstleister muss in der Nähe der Gruppe bleiben, und der Kristall-Mensch sollte sich in der Nähe der Ausgangstür aufhalten, um alle Taken Knights zu besiegen, die spawnen.
Wenn Sie das zweite Gebiet erreichen, werden Sie sicherlich einen Relikt genommen das jemand unbedingt haben muss. Diese Antiquität wird verwendet, um Gebrechen zu zerstören, die überall in der Arena auftauchen. Geht in die Nähe eines solchen, und drückt dann das Granatengeheimnis, um es zu zerstören. Ihr müsst dies für jedes Gebrechen auf dem Feld tun, damit die Gegner Schaden erleiden und eure Gruppe sie töten und einen Taken Knight spawnen kann. Spawnen Sie erneut 2 Gruppen von Glyphenwächtern und vergleichen Sie ihre Zeichen, um herauszufinden, wie Sie den nächsten Raum erreichen können. Wiederholen Sie dies im folgenden Raum noch einmal, um die Begegnung zu besiegen. Jeder wird irgendwann ein Relikt benutzen müssen Daher sollte man sich mit mindestens einem von ihnen vertraut machen (siehe unten).
Upended Karte als auch Tipps
Originalbild von @hughmlong
Neuauflage von @Chargerhawk
Um diese Begegnung ein wenig zu erleichtern, können Sie sich an das Diagramm halten, das von @hughmlong (Foto neu erstellt von @Chargerhawk) aufgedeckt über jeden Glyphkeeper und Taken Knight zu identifizieren generieren Punkt. Darüber hinaus empfehlen wir euch, eine Reihenfolge zu erstellen, welche Personen in jedem Raum Antiquitäten ergattern werden. Denkt daran, dass ihr keine Reliquie ergattern könnt, wenn ihr eine im vorherigen Raum benutzt habt, also geht sorgfältig vor. Hier ist ein Beispiel dafür, was Sie tun können:
- Starter-Raum
- Kristall: Spieler #1
- Raum #1
- Kristall: Spieler #2
- Wächter: Spieler #3
- Zimmer #2
- Kristall: Gamer #1
- Wächter: Spieler #4
- Genommen: Spieler #5
- Zimmer #3
- Kristall: Spieler #2
- Schutzschild: Spieler #3
- Genommen: Gamer #6
Diese Reihenfolge stellt sicher, dass eine Person die Reliquien in jedem Gebiet ergreifen kann, wodurch dein Team unbezahlbare Sekunden spart, um diese Glyphenwächter zu finden und zu eliminieren.
Darüber hinaus gibt es noch ein paar weitere Ideen:
- Nehmt Add-Clearing-Tools mit, um sicherzustellen, dass ihr keine Art von Gegnern verpasst. Trinity Ghoul, Riskrunner, Witherhoard, sowie Gjallarhorn sind eine ausgezeichnete Wahl.
- Du kannst den 30-Sekunden-Timer für die Aussperrung umgehen, indem du stirbst. Legen Sie ein Relikt ab, schlagen Sie sich selbst auf und lassen Sie sich dann von einer Person wiederbeleben, um die Antiquität in den nächsten Raum zu bringen.
- Die Seite, von der aus man Symbole auschecken kann, scheint bei späteren Durchläufen regulär zu sein, solange man die Aufgabe nicht neu startet. Wer zum Beispiel die Symbole vom linken Glyphkeeper aus überprüfen kann, sollte den linken Glyphkeeper für alle Durchläufe eliminieren.
- 2 Ritter spawnen pro Raum (außer dem Startraum). Besiege eine Reihe von Glyphkeepern, um einen Ritter zu spawnen. Glyphkeepers spawnen, sobald die meisten Taken Hobgoblins in dem Gebiet eliminiert wurden.
- In dieser Begegnung gibt es keine Manager, also machen Sie reichlich Gebrauch von Ihren Fähigkeiten und Super.
Encounter Rundown: Kristall-Artefakt
SteuertFeuer | Schießt einen Strahl der Macht |
Anvisieren | Zoomt leicht heran |
Deine Aufgabe ist es, alle Taken-Ritter zu eliminieren, die in jedem Gebiet spawnen, indem du einen Lichtstrahl auf sie abfeuerst. Diese Ritter tauchen immer dann auf, wenn euer Team ein Paar Glyphkeepers und eine große Anzahl von Taken Hobgoblins besiegt. Die Orte, an denen die Ritter generiert werden, sind wie folgt:
- Raum #1: In der Nähe der Ausgangstür, direkt gegenüber dem Eingang gelegen.
- Zimmer Nr. 2: Erscheint auf einer abgetrennten Säule in der Mitte der Arena.
- Raum #3: Spawnt in der Mitte des Feldes, etwas näher am Ausgang.
Der Lichtstrahl kann ebenfalls Ziele aus der Ferne eliminieren, obwohl sein Schadensergebnis erbärmlich ist. Denkt daran, euch mit eurem Aegis-Jogger neu zu gruppieren, um die Haufen der Durchdringenden Dunkelheit zu entfernen.
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Übersicht über Begegnungen: Aegis-Artefakt
KontrolliertFeuer | Triff benachbarte Feinde mit einer Sammlung von Nahkampfangriffen |
Anvisieren | Vorwärts stürmen, um einen schweren Nahkampfangriff auszuführen; in der Luft verwenden, um einen AoE-Schlagangriff auszuführen |
Blockieren | Projiziere einen Wächter um dich herum, der dich und deine Verbündeten von dem Schwächungszauber „Durchdringende Dunkelheit“ befreit. |
Super | Wirft ein Projektil ab, das mäßigen Schaden über einen weiten Bereich verursacht |
Euer Hauptziel ist es, Verbündete von dem Schwächungszauber „Durchdringende Dunkelheit“ zu befreien. Nutzt eure Blocktaste, um einen Schild um euch herum zu projizieren, der Verbündete von allen Arten von Schwächungszaubern befreit, die sie haben. Konzentrieren Sie sich darüber hinaus auf die Analyse von Zeichen und das Ausschalten von Gegnern. Achten Sie einfach darauf, nicht zu viel von Ihrem Team zu bekommen.
Für den zweiten und dritten Raum ist es ratsam, dass sich der Aegis-Träger in der Nähe des Spielfeldes aufhält, um den Verbündeten genügend Zeit zu geben, dich zu erreichen. Wenn jemand eine Säuberung braucht, wird er normalerweise zu euch rennen, ihr könnt euch aber auch auf halbem Weg treffen, wenn er ziemlich weit weg ist.
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Encounter Review: Genommenes Artefakt
SteuertFeuer | Feuert ein Taken-Projektil ab, das hohen Schaden verursacht |
Granate | Erzeugt einen AoE-Impuls um dich herum, der benachbarte Curs beschädigt. |
Das Taken-Relikt steht nur für die letzten 2 Räume dieser Erfahrung, aber diese Antiquität ist genauso wichtig wie die anderen beiden. Ihre Aufgabe ist es, die über den Sektor verteilten Taken-Krankheitskugeln zu finden und sie mit Ihrem explosiven Schlüssel zu zerstören. In ihrer Gesamtheit sorgen sie für alternative Einstellungen in der Arena. Wenn Sie zum Beispiel einen Fluch direkt links vom letzten Raum entdecken, befindet sich der nächste Fluch auf der rechten Seite des Raums.
Einige wichtige Punkte, die man als Taken-Beherrscher beachten sollte
- Raum #2: Wenn der Fluch extrem nah an der Quelle entsteht, befindet sich der folgende Fluch auf der linken Treppe. Wenn es etwas näher an der Treppe generiert wird, ist der folgende Fluch zu Ihrer Rechten.
- Raum #3: Wenn der Brand zu eurer Rechten entsteht, befindet sich der nächste im linken Glyphkeeper-Raum und auch umgekehrt.
- Deine Waffe ist von allen Relikten die beste zum Töten von Adds. Solange du regelmäßig einen Clean vom Aegis-Träger bekommst, kannst du dich von deinem Team trennen.
- Solltet ihr euch aufteilen, empfiehlt es sich, eine 2.
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Rhulk, Verehrer des Zeugen
Begegnungs-Synopsis
- Reinigen Sie bestimmte Totems, um Rhulks Vorhersagefeld zu beseitigen, damit Sie ihn erreichen können.
- Weisen Sie jedem Fireteam-Teilnehmer eine Funktion zu: Läufer, Aficionado-Retainer, Leser und Add Clear.
- Buff-Retainers und Runner schießen auf die von Rhulk erzeugten Darkness-Stücke, um den Leeching Pressure-Buff zu erhalten.
- Läufer erhalten den Leeching Force-Aficionado und stehen außerdem in einem Laserangriff, der es ihnen erlaubt, in den Schätzbereich zu laufen und ein Emblem zu säubern.
- Enthusiasten können sich die Symbole auf der linken Seite ansehen. Alle anderen überprüfen die rechte Seite.
- Finde das passende Symbol und suche auch nach Totems mit diesem Symbol.
- Wiederholen Sie diesen Vorgang so lange, bis das Vorhersagegebiet kleiner wird.
- Zerstöre die von Rhulk gespawnten Glaives, um den Stärkungszauber „Blutegeldruck“ zu erhalten. Verwandle „Bluten“ in „Ermächtigende Kraft“.
- Stoßen Sie auf bestimmte Symbole, um Schwachpunkte der Genauigkeit zu öffnen. Beschädige sie, um die DPS-Phase zu starten.
Rollen
Aficionado Retainers Läufer Leser schließen Clear ein
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Überprüfung von Begegnungen
Falls die Zusammenfassung kein Hinweis war: In dieser Begegnung gibt es eine Menge zu tun. Im Grunde nutzt ihr die Fähigkeiten, die ihr in der dritten Begegnung herausgefunden habt, um Totems in Rhulks Kraftfeld zu säubern. In dieser Begegnung gibt es keine Antiquitäten, dafür aber zwei neue Enthusiasten: Blutegelkraft und Auferstehung Druck. Ihr erhaltet den ersten Aficionado, wenn ihr die Stücke der Dunkelheit zerbrecht, die der Boss im Laufe des Kampfes spawnen lässt.
Bevor ihr das Abenteuer beginnt, solltet ihr 2 engagierte Enthusiasten, mindestens einen Läufer und einen engagierten Besucher abstellen, und alle anderen sollen sich auf die Mordzusätze konzentrieren. Es ist möglich, Zuschauer zu haben, die Adds töten, oder zahlreiche Läufer zu haben, aber dies ist eine starke Teamstruktur für den Anfang. Denken Sie auch an das Kraftfeld, das der Boss erzeugt. Ihr könnt dieses Feld nicht umgehen, es sei denn, ihr habt den Liebhaber der Auferstehung, was nur Jogger haben sollten. Kommt nicht zu nahe an das Kraftfeld heran, sonst lauft ihr Gefahr, von der Karte oder direkt in eine Wand geschleudert zu werden.
Beginnen Sie die Begegnung, indem Sie sich an Rhulk heranpirschen. Er wird jede Person zurückdrängen, bevor er ein Stück Dunkelheit über seinen Kopf projiziert. Derjenige, der das Stück zerstört, bekommt den Leeching Force Aficionado. Lass die Liebhaber das Fragment beschädigen. Eine Platte direkt neben dem Fragment wird ausgelöst, wenn ein Leeching Force-Aficionado auf ihr steht. Lassen Sie denjenigen, der gerade das Fragment beschädigt hat, auf der Platte landen, um zwei weitere Teile zu erzeugen. Lassen Sie Ihren zweiten Buff-Retainer und auch den spezialisierten Läufer jedes Fragment zerstören.
Nur der Spieler mit Leeching Force muss auf der Platte stehen. Diejenigen, die auf die Stücke schießen, können sie von überall im Sektor beschädigen.
Ihr Läufer muss von Rhalks Laserangriff getroffen werden, um seinen Enthusiasten zu töten. Alle anderen Personen, einschließlich deines anderen Liebhabers, müssen dem Strahlenangriff ausweichen. Wenn dies gelingt, verwandelt sich die Geliebte des Läufers sicherlich in Emanierende Kraft . Das bedeutet, dass du jetzt in das Kraftfeld gehen kannst, ohne aus dem Feld herausgeschleudert zu werden.
Während dieses Abschnitts müssen diejenigen, die auf der Add-Clear-Verpflichtung sind, zwei Glyphenwächter töten, einen auf jeder Seite. Dadurch werden sicherlich drei Symbole auf jeder Seite der Arena erzeugt, die direkt über einer nahe gelegenen Säule liegen. Die Wächter des Blutegeldrucks können die linken Symbole lesen, während alle anderen nur auf die rechten Zeichen achten können. Ihre Zuschauer und auch die Läufer müssen, ähnlich wie bei der letzten Begegnung, herausfinden, welches Symbol in beiden Sammlungen übereinstimmt. Finde das übereinstimmende Zeichen und suche dann, welche Symbole dieses Zeichen enthalten. Der Jogger kann keine Art von Totemzeichen sehen Er muss sich also vergewissern, dass es das richtige Emblem ist. Muss der Jogger auf das falsche Symbol eintauchen, wird er vergehen.
Die Totemsymbole ändern sich bei jeder Reinigung. Die Leser müssen die Symbole nach jeder Reinigung überprüfen, um zu sehen, wo die Läufer als nächstes eintauchen müssen.
Totems sind in der Regel mit L1, R1, L2 usw. gekennzeichnet, wobei die Zahl angibt, wie nah das Emblem am Spawn ist. Eine grobe Übersicht über die Platzierung der Symbole finden Sie unten:
Lassen Sie den Jogger an einem der Totems eintauchen, die der Läufer aufgerufen hat. Der jetzige Schwabbelhalter muss an dieser Stelle an einem Plättchen hängen, um 2 Dunkelheitsteile zu erzeugen. Lassen Sie sowohl den Läufer als auch den 2. Liebhaber die Fragmente abfeuern, um den Blähungsdruck-Buff zu teilen. Der 2. Liebhaber wird sich sicherlich auf die Hausplatte verlassen, während der Läufer versuchen wird, von Rhulks Lichtstrahlangriff getroffen zu werden. Töten Sie die Glyphenwächter, stellen Sie fest, welches Symbol passt, und lassen Sie den Läufer dann auf das Totem eintauchen. Das Kraftfeld wird sich verringern, wenn ihr das richtig macht. Teilen Sie den Stärkungszauber „Blutegel“ wieder auf und wiederholen Sie dann, was Sie bisher getan haben, bis sich das Kraftfeld vollständig aufgelöst hat. Mit der Beseitigung des Kraftfeldes beginnt die 2. Phase dieser Begegnung.
Sollte dein Feuerteam den Leeching Force-Enthusiasten verlieren, wird Rhulk ein großes Stück Dunkelheit spawnen, damit du es noch einmal erhalten kannst. Ihr erhaltet diese Chance nur, wenn ihr Erfahrung habt. Wenn du den Liebhaber noch einmal verlierst, wird dein Feuerteam ausgelöscht.
Rhulk-DPS-Phase
Lassen Sie Ihre Raketen und Superkräfte noch nicht los. Bevor Sie Rhulk Schaden zufügen können, müssen Sie vier Schwachpunkte an seinem Körper beschädigen, die sich öffnen, wenn Sie den Auferstehenden Geliebten übertragen. Bevor wir fortfahren, Rhulk ist in dieser Begegnung keine Stütze. Er wird nach euch schnappen und euch auch einen Dropkick verpassen. Halten Sie so viel Abstand zwischen Ihnen und Rhulk wie möglich, um nicht zu sterben. Ein Tod in dieser Phase kann sich schnell zu einem Reinfall auswachsen.
In dieser Phase gibt es drei erwähnenswerte Strikes:
- Drop Kick: Rhulk wird mit Sicherheit jeden neben sich treten. Damit verursacht er enormen Schaden und ist in der Lage, unterstufige Wächter oder solche auf dem Schwierigkeitsgrad „Meister“ mit einem Schlag auszuschalten.
- Aufladen: Rhuik wird sicherlich ein Glasiv in seiner rechten Hand entwickeln, direkt stehen, danach Rechnung voraus. Eine Welle von gelber Energie wird sicherlich vor ihm während des Telegrafen projizieren, so dass Sie eine Möglichkeit zum Ausweichen. Gleiten Sie senkrecht zu den Anweisungen der Kosten zu bleiben weg von
- Laser AoE: Rhulk wird sicherlich mehrere Lichtstrahlen um sich herum bündeln und sie auch gleichzeitig abfeuern. Entdecken Sie eine Lücke zwischen den Strahlen zu ertragen. Diejenigen mit dem Leeching Druck Aficionado beabsichtigen, von diesem Angriff getroffen zu werden (unten beschrieben).
Rhulk wird in dieser Phase Glaives hinter sich erzeugen. Lasst euren Läufer den Glaive beschädigen, um den Leeching Force-Liebhaber zu bekommen. Wie zuvor muss der Läufer von Rhulks Lasern getroffen werden, um den Enthusiasten zu erhalten. Nicht-Läufer können ein Zeichen sehen, wenn Rhulks Glaive zerbricht. Dieses symbolisiert, bei welchem Totem der Jogger den Buff ablegen muss. Credit to u/Athena _ Rip für das untenstehende Foto:
Via: Athena_Rip (Reddit)
- Oben rechts: Dunkelheit
- Unten rechts: Licht
- Oben links: Pyramide
- Unten links: Reisende
Wenn Sie einen Liebhaber versenken, wird Rhulk betäubt und einer seiner Schwachpunkte ausgesetzt. Sie werden zuerst seine Schultern freilegen, danach sein linkes Bein (von Ihnen aus gesehen rechts) und danach das andere Bein. Die Zerstörung von Rhulks viertem kritischen Punkt wird sicherlich die DPS-Phase beginnen, wenn er mit seinem aktuellen Angriff fertig ist. Sollten Sie zu lange brauchen, wird Rhulk sicherlich immun werden und Ihr Feuerteam auslöschen.
Sechs Darkness Thrall spawnen ein paar Sekunden nach Rhulks Angriffen. Sie können sie nutzen, um Orbs of Power oder Elemental Wells zu spawnen, um High-Energy Fire bzw. Font Style of May zu erhalten.
Die DPS-Phase beginnt, wenn Rhulk sich verändert und der Sektor eine dunkelrote Farbe annimmt. Dies ist dein Zeitfenster, um zuzuschlagen, aber nimm dich vor Rhulks Angriffen in Acht. Wie in der Vergangenheit ist er in der Lage, Sie anzugreifen und mit seinem Glasschneider jede Art von unschuldigen Wächtern zu töten. Halten Sie Abstand zu dem Anführer und bewegen Sie sich immer weiter. Wenn Rhulk unempfindlich gegen jeglichen Schaden wird, ziehen Sie sich zum Anfang des Kampfes zurück. Wiederholen Sie, was Sie zuvor getan haben, um wieder zu Rhulk zu gelangen. Sie haben drei DPS-Stufen, bevor Rhulk wütend wird und auch Ihr Feuerteam säubert.
Wenn Rhulk den letzten Teil seiner HP erreicht hat, wird er wütend und tritt in den Modus des letzten Gefechts ein. Der Schwächungszauber „Durchdringende Dunkelheit“ wird sich in diesem Teil sicherlich auftürmen. Ihre Aufgabe ist einfach, k Der kranke Rhulk erreicht vor der Infusion der Dunkelheit x10. Sollte er x10 erreichen, räumt ihr auf. Setzt eure schweren Werkzeuge ein, benutzt eure Superkräfte und denkt daran, seine Angriffe zu verhindern. Der Sieg über Rhulk beendet den Schlachtzug „Gelöbnis des Anhängers“.
Die besten Waffen für Rhulk DPS
- Izanagi’s Bürde + Raketenwerfer: Dies ist derzeit die höchste DPS-Kombination in Destiny 2. Stellen Sie sicher, dass Ihr RL hat Auto-Loading Holster und eine Art von Schaden Perk.
- Anregung: Du wirst eine Rakete beenden wollen, zu Izanagi wechseln, einen Honed Edge-Schuss abfeuern, einen Honed Side-Schuss nachladen und dann zu deinem Raketenwerfer wechseln. Wenn du eine sehr gute Handhabung hast, kannst du sogar einen Granatwerferschuss in diese Kombination einbauen.
- Achte darauf, dass ein Mitglied deines Feuerteams Gjallarhorn einsetzt, um deinen Schaden zu maximieren.
- Divinity: Rhulks kritische Punkte zu treffen ist in dieser Begegnung eine Qual. Verwenden Sie Göttlichkeit, um Schwächung in der Ladung, während die wesentlichen Treffer viel einfacher zu landen.
- Lineare Blend-Gewehre: Reed’s Regret, Threaded Needle, und auch Sleeper Simulant sind wunderbar für diese Begegnung.
- Witherhoard: Lasst einen Spieler Witherhoard laufen. Es ist fantastisch für die Beseitigung von Includes in der Anfangsphase und fügt Rhulk soliden Schaden zu. Es kann ihn sogar töten, wenn er am Rande des Todes ist, wenn dein Feuerteam wischt.
Zusammen mit diesen Empfehlungen, empfehlen wir Ihnen dringend, das Hochenergiefeuer für diese Erfahrung zu nutzen. Aufgrund der Tatsache, wie gefährlich und mobil Rhulk ist, ist es schwierig, Brunnen des Glanzes während dieser Erfahrung effizient einzusetzen. Ward of Dawn kann ebenfalls Schüsse blockieren, wenn es in einem schlechten Bereich positioniert ist, und auch Banner Shield scheint nicht vor Rhulks Nahkampfangriffen zu schützen. Dies macht High-Energy Fire Ihre beste Wette für Reiben Sie Ihre Schäden. Kombinieren Sie diesen Mod mit Taking Fee und/oder Glowing Light, um während der DPS-Phase ständig energiereiches Feuer zu haben.
Außerdem kannst du zusätzlich folgende Mods verwenden Schrift der Macht um einen zusätzlichen Schaden von 25% zu erhalten, der sich mit Hochenergiefeuer addiert. Tension-Benutzer können diesen Mod ganz einfach beschaffen, indem sie mindestens einen Teilnehmer ihres Feuerteams dazu bringen, Supreme Wellmaker auszuführen. Knallt euren Super, spawnen drei Stasis-Wells und lasst eure Tension-Spieler die Wells holen, um ihren Schaden zu verstärken. Gap-Benutzer können Wells erzeugen, indem sie Gaining Wellmaker verwenden. Verwenden Sie Ihre Kursfähigkeit, eliminieren Sie einen Schattenthrall und bestellen Sie danach den Brunnen, sobald die DPS-Phase beginnt.
Encounter-Durchlauf: Enthusiastische Bewahrer
Bevor die Begegnung beginnt, bringen Sie ein Fernkampfgerät mit. Pulsgewehre, Vorläufergewehre oder Scharfschützengewehre werden empfohlen.
Sobald die Begegnung beginnt, müsst ihr das schwebende Stück Dunkelheit über Rhulks Kopf bekämpfen. Dafür erhaltet ihr den Leeching Force-Liebhaber. Stellt euch auf die Platte direkt vor dem Spawn, um 2 weitere Fragmente zu spawnen. Ihr Läufer und der zweite Liebhaber werden diesen Liebhaber abschießen, wodurch der Blähdruck von Ihnen genommen wird. Der zweite Liebhaber-Retainer hängt nun an der Platte. Sie sind jetzt kostenlos zu Fuß und töten umfasst oder mit Callouts zu unterstützen.
Sobald der Läufer seine Energie aufgesaugt hat, müsst ihr zwischen den beiden Dunkelheitsfragmenten kämpfen, wobei der Läufer das zweite erschießt. Sie haben einfach den Leeching Pressure-Liebhaber mit dem zweiten Enthusiasten getauscht. Tauscht mit ihnen die Plätze. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis sich das Kraftfeld aufgelöst hat.
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Encounter Review: Jogger
Lassen Sie Ihre Aficionado-Retainer das erste Dunkelheitsfragment abfeuern, das direkt über Rhulks Kopf driftet. 2 weitere Fragmente werden sicherlich entstehen, wenn der Aficionado Retainer auf einer Platte steht. Feuern Sie eines davon ab und springen Sie dann vor Rhulks Strahlenangriff. Du hast jetzt sicherlich Ursprungsdruck, der es dir ermöglicht, innerhalb des Kraftfeldes zu gehen. Lesen Sie die 3 linken Symbole für Ihren Besucher.
Dein Leser wird dir dann mitteilen, welches Totem du reinigen sollst. Lauft zu diesem Emblem und verbindet euch mit ihm. Verlassen Sie das Kraftfeld, feuern Sie ein Darkness-Stück ab, um den Leeching-Enthusiasten wieder zu bekommen, rüsten Sie ihn mit Rhulks Laserangriff aus und wiederholen Sie den Vorgang. Die Reinigung von 6 Totems wird sicherlich das Kraftfeld vollständig zu beseitigen, so dass Sie zu Rhulk zu bekommen sowie die DPS Stufe beginnen.
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Begegnungsdurchlauf: Besucher
Deine Aufgabe ist es, das Symbol zu finden, das zu beiden Seiten der Arena passt. Kurz nach Beginn des Spiels wird auf jeder Seite ein Glyphkeeper erscheinen. Arbeitet mit eurem Add-Clearing-Team zusammen, um die Glyphkeepers zu eliminieren. Ihr werdet 3 Symbole auf der rechten Seite des Sektors sehen. Ruft sie eurer Gruppe zu. Jeder, der sich mit dem Aderlass oder dem Steigenden Druck auskennt, kann sich die Symbole auf der linken Seite ansehen. Nutzt diese Rufe, um festzustellen, welches Symbol auf beiden Seiten vorhanden ist.
Ihr müsst jetzt ein Totem suchen, das euer passendes Symbol hat. Zwei Totems haben das gesuchte Zeichen, eines auf der linken Seite und das andere auf der rechten Seite. Denkt daran, dass sich die Totemsymbole (nicht das passende Symbol) ändern, wenn ein Läufer ein Totem säubert, also überprüft die Symbole bei jedem Eintauchen. Wenn 2 Symbole gesäubert wurden, tauchen neue Glyphkeepferde auf. Helfen Sie Ihrem Jogger, sechs Symbole zu reinigen, um die DPS-Phase zu starten.
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Encounter Run-through: Inklusive Clear
Sorge dafür, dass deine Jogger nicht sterben, indem du so viele Gegner wie möglich eliminierst. Für jeden Bereich des Kraftfeldes werden sicherlich zwei Glyphkeepers entstehen – einer auf jeder Seite. Glyphenwächter sind eure größte Sorge, gefolgt von Abominations, Taken Hobgoblins und Taken Psions. Wenn ihr drastisch unterlevelt seid oder den Schwierigkeitsgrad Meister verwendet, solltet ihr in Betracht ziehen, den Geist des Bösen der Dreifaltigkeit für diese Komponente zu verwenden. Konzentriert euch auf das Töten von Adds und Glyphkeepern, bis das Kraftfeld nachlässt, woraufhin die DPS-Phase beginnt.
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