Destiny 2: Ein detaillierter Blick auf jede „Charged With Light“-Mod
Charged with Light ist einer der schwierigsten Techniker in Fate 2. Dieser einzigartige Techniker ermöglicht es den Spielern, Builds zu entwickeln, die sich auf besondere Eigenschaften konzentrieren. Erhöhter Schaden, Schadensresistenz und auch die Erzeugung von konsistenter Spezialmunition sind nur ein paar Dinge, die diese Mods tun können.
Ihr könnt diese Mods derzeit nur von Banshee-44 erhalten, also solltet ihr jede Art von Mods kaufen, die er anbietet. Bei 38 Mods, die mit Licht geladen sind, kann es ziemlich schwierig sein, herauszufinden, wie jeder einzelne funktioniert und welche es wert sind, gekauft zu werden. Genau dafür ist dieser Leitfaden gedacht. Wir werden einen ausführlichen Blick auf jede „Mit Licht aufgeladen“-Mod in Destiny 2 werfen und alles von den Effekten bis hin zu den speziellen Technikern, die sie haben, abdecken.
Aktualisiert am 13. März 2022, von Charles Burgar: Wir haben diese Buildcrafting-Quelle aktualisiert, um aktuelle Werte und Informationen zu jedem „Mit Licht geladen“-Mod zu erhalten. Wir haben Safety Light aktualisiert, um die aktuellen Nerfs zu zeigen, wir haben viel mehr Details zu bestimmten Einträgen hinzugefügt und wir haben eine neue Tabelle erstellt, um das Navigieren in diesem kurzen Artikel zu erleichtern.
Inhaltsverzeichnis
A-F G-P Q-Z
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Argent Ordnance
Argent Ordnance: Wenn du einen Raketenwerfer mit Licht vorbereitest oder abfeuerst, erhältst du erhöhten Schaden und eine höhere Nachladegeschwindigkeit. Einem Kämpfer mit einer Rakete Schaden zuzufügen, frisst einen Stapel Billed with Light.
Affinität | Solar |
Kosten | 5 Leistung |
Wirkung | Während sie mit Licht aufgeladen sind, verursachen Raketenwerfer 20-40% mehr Schaden und laden schneller nach. |
Verbraucht | x 1 mit Licht aufgeladen |
Stapel-Ergebnis |
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Argentumgeschütztes Geschütz stapelt sich nicht mit Verteidigung des Lichts, Hochenergetisches Feuer oder verschiedenen anderen Schadensliebhabern.
Wenn du tatsächlich mit Licht aufgeladene Haufen hast, wird ein Buff mit dem Namen „Gefechtsköpfe des Göttertöters“ auf deinem Bildschirm angezeigt. Wenn du ein Ziel beschädigst, wird nach einer Sekunde ein Stapel „Mit Licht aufgeladen“ entfernt. Raketenwerfer mit mehreren Raketen in ihrem Rohr, wie z.B. Fact, können mehrere Raketen abfeuern, bevor der Buff abläuft. Während der Aficionado aktiv ist, lädt sich der Raketenwerfer auch viel schneller wieder auf. Wenn ihr zahlreiche Ziele beschädigt, während Godslayer Warheads aktiv ist, erhaltet ihr nur einen Stapel von Charged with Light.
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Explosionsabstand
Explosionsradius: Werden Sie mit Licht aufgeladen, indem Sie schnell mehrere Gegner mit Granatwerfern oder Raketenwerfern besiegen.
Affinität | Solar |
Kosten | 3 Leistung |
Wirkung | Doppelte Eliminierungen mit Granaten- oder Raketenwerfern gewähren Billed with Light Stacks. |
Gewährt | x 1 Mit Licht aufgeladen |
Stapel-Ergebnis | Gewährt zusätzliche Gebühr mit Lichtstapeln
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Wenn Sie 2 dieser Mods verwenden, können Sie mit nur einem Granatwerfer hochenergetisches Feuer erhalten.
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Kosten Erntemaschine
Charge Harvester: Solange du nicht mit Licht aufgeladen bist, hat jede Art von Tötung oder Hilfe eine kleine Chance, dass du mit Licht aufgeladen wirst. -10 auf den Wert, der den Preis für die Wiederaufladung deiner Klassenfähigkeit regelt.
Affinität | Leere |
Kosten | 3 Energie |
Wirkung | Tötungen gewähren ~ 10% Aufstiegschance, um mit Licht aufgeladen zu werden.
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Gewährt | x 1 Mit Licht aufgeladen |
Dieser Mod funktioniert nur, solange Sie auf dem Haus mit Licht Haufen haben. Wenn Sie einen Haufen bekommen, wird Fee Harvester nicht mehr Haufen liefern.
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Abgerechnet
Aufgeladen: Ermöglicht 1 zusätzlichen Stapel von „Mit Licht abrechnen“.
Affinität | Solar |
Kosten | 2 Leistung |
Wirkung | +1 Aufgeladen mit Lichtstapelkappe |
Stapelaufprall | Erhöht Ihre Billed with Light Stack Cap
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Dieser Mod lässt sich mit Supercharged stapeln, so dass die maximale Anzahl an Billed with Light-Stapeln fünf beträgt. Sie können nicht über x5 Mit Licht verrechnete Stapel hinausgehen, unabhängig von der Anzahl der Supercharged und Charged Up Mods, die Sie tatsächlich installiert haben.
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Ausgerüstetes Ende oben
Ermächtigtes Ende: Werde mit Licht aufgeladen, indem du einen Kämpfer erledigst und ein Zehntel deiner Superkraft verbrauchst.
Affinität | Universal |
Kosten | 1 Leistung |
Wirkung | Finisher gewähren x1 Aufladung mit Licht
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Gewährt | x 1 mit Licht aufgeladen |
Wenn du verschiedene andere Finisher-Mods hast, die Super-Energie verbrauchen, stapelt sich Empowered Finisher additiv mit ihnen.
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Energieumwandler
Energieumwandler: Während du mit Licht aufgeladen bist, erhältst du durch deinen explosiven Angriff Superkraft, die alle mit Licht aufgeladenen Haufen auffrisst. Je mehr Haufen du hast, desto mehr Energie erhältst du, bis zu einem Maximum von 50% deiner Superkraft. -10 Technik.
Affinität | Leere |
Kosten | 4 Leistung |
Wirkung | Wenn du deinen Sprengstoff wirfst, erhältst du Super-Energie und verbrauchst alle Haufen von Billed mit Licht.
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Verbraucht | Alle Billed mit Licht Haufen |
Der Energiewandler lässt nur die ersten 50 % deines Superbalkens nachwachsen. Nachdem du 50% Super-Energie erreicht hast, wird das Werfen eines Explosivstoffs weder mit Licht aufgeladene Haufen aufnehmen noch Superkraft verleihen. Wenn du nur noch 50 % hast, wird der Energieumwandler sicherlich bis zu 50 % Superkraft gewähren, wobei er alle mit Licht aufgeladenen Haufen aufnimmt, unabhängig davon, wie viel Superkraft angeboten wurde.
Der Erhalt zahlreicher „Mit Licht aufgeladen“-Haufen macht diesen Mod dramatisch besser:
Super Erträge pro HaufenEin Stapel | 5% |
Zwei Stapel | 10% |
Drei Stapel | 15% |
Vier Stapel | 20% |
Fünf Stapel | 40% |
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Bonus-Reserven
Extra-Reserven: Wenn ihr mit Licht aufgeladen seid und Gegner mit Void-Schaden besiegt, habt ihr die Chance, einzigartige Munition zu erhalten. Dieser Effekt tritt bei allen Stapeln von Mit Licht aufgeladen auf. Je mehr Stapel du hast, desto höher ist deine Chance, die Munitionsabnahme zu erhalten. -10 Intellekt.
Affinität | Leere |
Kosten | 3 Leistung |
Wirkung | Während er mit Licht aufgeladen ist, kann Void Eliminates Spezialmunition verbrauchen.
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Verbraucht | Alle Billed with Light haps |
Mehrere mit Licht geladene Haufen scheinen die Chance, dass einzigartige Munition verloren geht, stark zu erhöhen, was praktisch eine Abnahme bei x5 mit Licht geladenen Haufen garantiert. Jeder Lückenschaden kann zusätzliche Reserven beschaffen, nicht nur Weltraumwaffen.
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Feuerkraft
Feuerkraft: Während du mit Licht aufgeladen bist, erhältst du einen Teil deiner explosiven Energie zurück, wenn du deinen Sprengstoff einsetzt, und nimmst einen Stapel mit Licht aufgeladen auf.
Affinität | Solar |
Kosten | 4 Leistung |
Wirkung | Wenn du mit Licht aufgeladen bist, erhältst du beim Werfen deines Sprengstoffs 15-60% Granatenenergie. |
Verbraucht | x 1 Billed mit Licht |
Stapel-Effekt | 15% erhöhte Granatenregeneration
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Die Menge an Granatenenergie, die angeboten wird, ist statisch, unabhängig davon, wie viele „Billed with Light“-Haufen du hast oder wie hoch dein Selbstbeherrschungswert ist. Die einzige Möglichkeit, dies zu ändern, besteht darin, zahlreiche Feuerkraft-Mods anzulegen. Das Tragen zahlreicher Feuerkraft-Mods bewirkt nicht erhöht die mit Licht aufgeladenen Stapel, die gegessen werden, nur die Menge der gewonnenen Energie.
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Finde dich selbst wieder
Heile dich selbst: Während du mit Licht aufgeladen bist, heilen dich die letzten Granatenhiebe und verbrauchen einen Stapel von Mit Licht aufgeladen.
Affinität | Solar |
Kosten | 4 Energie |
Wirkung | Solange ihr mit Licht beschossen werdet, heilen Granatentötungen 25-100% eures Wohlbefindens und eurer Wachen. |
Verbraucht | x 1 mit Licht aufgeladen |
Stapelaufprall | 25% mehr erholtes Wohlbefinden
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Die Endschläge von Stasis-Granaten sind extrem inkonsistent, da Splitter-Eliminierungen nicht als Granaten-Endschläge zählen. Verwenden Sie diese Mod mit Licht Unterteilungen für weit bessere Ergebnisse.
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Hefty Handed
Schwerhändig: Während du mit Licht aufgeladen bist, stellst du die Hälfte deiner Nahkampf-Energie wieder her, wenn du eine abgerechnete Nahkampffähigkeit einsetzt, die einen Stapel von Mit Licht aufgeladen verbraucht.
Affinität | Bogen |
Kosten | 7 Energie |
Wirkung | Während sie mit Licht aufgeladen sind, erstatten Nahkampfkapazitäten 50% Nahkampf-Energie zurück. |
Verbraucht | x 1 Billed mit Licht |
Sekundäres Ergebnis | Solange drei oder mehr Gegner an dich grenzen, fügen Kills mit Fusionsgewehren, Schrotflinten, Seitenwaffen oder Maschinenpistolen Munition für diese Waffe zu deinen Reserven hinzu. |
Die Munition, die durch das zusätzliche Ergebnis bereitgestellt wird, entspricht einem Munitionsfindungsstein. Die auf diese Weise erhaltene Munition wird nicht von Munitionsfinder-Mods beeinflusst. Wird dieselbe Werkzeugkategorie in zwei Slots verwendet, erhalten beide Waffen bei einem Kill Munition, ausgenommen schwere Waffen.
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Hochenergetisches Feuer
Hochenergetisches Feuer: Wenn du mit Licht aufgeladen bist, erhältst du einen Vorteil für Werkzeugschaden. Jeder geschlagene Kämpfer nimmt einen Stapel „Mit Licht aufgeladen“ auf.
Affinität | Universal |
Kosten | 4 Energie |
Wirkung | Wenn deine Waffe mit Licht aufgeladen ist, erhält sie einen um 20% erhöhten Schaden. |
Verbraucht | x 1 Billed with Light on kill |
High-Power-Feuer lässt sich nicht mit Verteidigung des Lichts, Brunnen des Glanzes oder anderen Schadensenthusiasten stapeln.
Dieser Mod funktioniert gegen Wächter in PvP-Settings und erlaubt aggressiven Rahmenscharfschützengewehren eine Ein-Tap-Funktion und 120-RPM-Handkanonen eine Zwei-Tap-Funktion.
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Das Entfachen der Flamme
Das Entfachen des Feuers: Wenn du einen niedergeschlagenen Wächter mit Licht wiederbelebst, erhältst du einen Bruch der Genesung und verbrauchst einen Stapel Billed with Light.
Affinität | Solar |
Kosten | 2 Energie |
Wirkung | Wenn Ihr mit Licht beschenkt werdet, heilt Euch die Wiederbelebung eines niedergeschlagenen Wächters um 25-100%. |
Verbraucht | x 1 Billed mit Licht |
Stapelergebnis | 25% verbesserte Heilung
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Übermäßige Heilung führt nicht zu einem Überschild.
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Lucent Klinge
Lucent Blade: Während „Mit Licht aufgeladen“ Schaden mit einem Schwert zufügt, erhaltet ihr 5 Sekunden lang einen Bonus auf „Schwertschaden anbieten“, der einen Stapel von „Mit Licht aufgeladen“ verbraucht.
Affinität | Bogen |
Kosten | 4 Energie |
Wirkung | Wenn Ihr mit Licht aufgeladen seid und einen Gegner mit Eurem Schwert trefft, erhaltet Ihr 5 Sek. lang einen Schadensverstärker von 35 %. |
Verzehrt | x 1 mit Licht aufgeladen |
Sekundäres Ergebnis | Erhöht den Preis für die von dir ausgerüsteten Schwerter erheblich. |
Lucent Blade lässt sich nicht mit Weapons of Light, Well of Radiance oder anderen Schadensverursachern kombinieren.
Der Ladepreis bezieht sich auf die Wachenergie eures Schwertes, die es euch ermöglicht, Gegner heftig anzugreifen und gegnerische Geschosse abzulenken. Der Ladungspreis-Boost ist gewaltig.
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Mächtige Buddies
Mächtige Buddies: Wenn du mit Licht aufgeladen wirst, werden benachbarte Verbündete ebenfalls mit Licht aufgeladen, wenn sie es nicht schon sind.
Affinität | Bogen |
Kosten | 4 Leistung |
Wirkung | Wenn du mit Licht aufgeladen wirst, werden benachbarte Verbündete zusätzlich mit Licht aufgeladen. |
Gewährt | x 1 mit Licht aufgeladen |
Sekundäres Ergebnis | +20 Bewegung |
Eine gängige Technik für PvP-Entwicklungen ist es, Mächtige Freunde und Strahlendes Licht zusammen zu verwenden, was eurem Build +20 Beweglichkeit und auch +20 Ausdauer für eine geringe finanzielle Investition verleiht. Sollte ein Verbündeter Mächtige Freunde verwenden, wenn ihr mit Licht aufgeladen werdet, erhaltet ihr x2 Aufladungen mit Licht, anstatt nur einen Stapel.
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Genau abgerechnet
Exakt abgerechnet: Werde mit Licht aufgeladen, indem du zahlreiche schnelle, präzise letzte Treffer mit linearen Fusionsgewehren oder Scharfschützengewehren erzielst. -10 Technik.
Affinität | Leere |
Kosten | 1 Leistung |
Wirkung | Präzisions-Doppel-Eliminierungen aus Scharfschützengewehren oder linearen Kombinationsgewehren ergeben einen Billed with Light Stack.
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Gewährt | x 1 mit Licht aufgeladen |
Um die mit Licht aufgeladenen Haufen zu erhalten, müsst ihr zwei präzise finale Schläge in einer sehr kurzen Zeitspanne ausführen.
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Präzisionskosten
Gebühr für Präzision: Werde mit Licht belohnt, indem du deine Gegner mit Präzisions-Eliminierungen aus Bögen, Handkanonen und Vorläufergewehren schnell besiegst. -10 Zähigkeit.
Affinität | Leere |
Kosten | 2 Energie |
Wirkung | Präzisions-Multikills aus Bögen, Handkanonen oder Vorläufergewehren geben einen Billed with Light Stapel.
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Zuschüsse | x 1 Abrechnung mit Licht |
Ihr müsst etwa 3 Eliminierungen in schneller Folge mit den genannten Waffen landen, um einen mit Licht aufgeladenen Stapel zu erhalten. Da Handkanonen in Destiny’s Crucible meta sind, ist dieser Mod eine solide Wahl für PvP.
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Schützendes Licht
Schützendes Licht: Während du mit Licht aufgeladen bist, erhältst du einen erheblichen Schadenswiderstand gegen Kämpfer, wenn deine Schilde zerstört werden. Dieser Effekt verbraucht alle Stapel von „Mit Licht aufgeladen“. Je mehr Stapel verbraucht werden, desto länger hält die Schadensresistenz an.-10 Ausdauer.
Affinität | Leere |
Kosten | 2 Leistung |
Wirkung | Während ihr mit Licht geblendet werdet, erhaltet ihr 5-20 Sekunden lang 10% Schadensresistenz, wenn eure Wachen brechen.
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Verbraucht | Alle Billed with Light stacks |
Signifikanter Schadenswiderstand ist eine Fehlinformation. Dieser Mod bietet nur 10% Schadensresistenz, während er aktiv ist. Zum Vergleich: Oberkörper-DR-Mods bieten 25 %, und „Brunnen der Ausdauer“ gewährt 50 %. Er verlängert auch nicht mehr die Dauer der viel mächtigeren DR-Quellen ab der Erweiterung Die Hexenkönigin.
Die Schadensresistenz von Schutzlicht rollt auf deine Wachen über, wenn sie nachwachsen. Wenn eure Wachen erneut Schaden erleiden, während „Schutzlicht“ aktiv ist, wird seine Dauer zurückgesetzt. Die Dauer richtet sich nach der Anzahl der mit Lichtstapeln verzehrten Billed. Die genauen Werte sind unten aufgeführt:
Dauer des schützenden LichtstapelsEin Stapel | 5 Sekunden |
Zwei Stapel | 10 Sekunden |
Drei Stapel | 12 Sekunden |
Vier Stapel | 15 Sek. |
Fünf Stapel | 20 Sek. |
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Quick Fee
Schnelles Aufladen: Werde mit Licht belohnt, indem du schnell zahlreiche Kämpfer mit Kombinationsgewehren oder Schrotflinten besiegst.
Affinität | Bogen |
Kosten | 5 Leistung |
Wirkung | Doppelte Eliminierungen mit Kombinationsgewehren oder Schrotflinten ergeben einen Stapel „Mit Licht aufgeladen“. |
Gewährt | x 1 mit Licht aufgeladen |
Sekundärer Effekt | Erhöht die Trefferquote von Blendgewehren, Schrotflinten, Maschinenpistolen und Schwertern erheblich. |
Der Anreiz für die Bereitschaftsgeschwindigkeit durch „Schnelle Kosten“ ist etwas schwächer als ein Beherrschungsmod auf deinen Waffen, obwohl diese Wirkung mit Geschicklichkeitsmods und handhabungsverbessernden Exotics stapelbar ist.
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Glühendes Licht
Strahlendes Licht: Das Wirken deines Superzaubers bewirkt, dass benachbarte Verbündete mit Licht aufgeladen werden.
Affinität | 3 Leistung |
Kosten | 3 Leistung |
Wirkung | Das Wirken deines Superzaubers bewirkt, dass benachbarte Verbündete mit Licht beschmiert werden. |
Ermöglicht | x 1 mit Licht aufgeladen |
Sekundäres Ergebnis | +20 Zähigkeit |
Strahlendes Licht harmoniert hervorragend mit Effektiven Kumpels und ermöglicht es jedem Konstrukt, mit wenig Aufwand +20 Beweglichkeit und auch Stärke zu erhalten.
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Reaktiver Impuls
Reaktiver Impuls: Wenn du mit Licht aufgeladen bist und Schaden nimmst, während du von Gegnern umgeben bist, sendest du einen zerstörerischen Lichtbogenimpuls aus, der einen Stapel von Mit Licht aufgeladen einnimmt.
Affinität | Bogen |
Kosten | 3 Leistung |
Wirkung | Während er mit Licht aufgeladen ist, nimmt er Schaden, während er von Kettenblitzen umgeben ist. |
Verbraucht | x 1 Billed mit Licht |
Sekundäre Auswirkung | Erhalte einen mächtigen Überschild, während du deinen Finisher ausführst. |
Reaktiver Impuls schaltet sich nicht mehr bei bogenbasierten Effekten ein, wie z.B. bei den Übertragungszinken der Krone des Sturms oder der exotischen Perk von Trinity Ghoul. Der Blitzschaden ist unbedeutend und nicht in der Lage, Thrall zu töten, die eurem Stärkegrad entsprechen.
Der Sekundäreffekt verleiht einen 100-Punkte-Überschild, während du einen Finisher ausführst. Der Überschild hält einen Moment an, nachdem der Finisher endet.
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Schildbruchkosten
Schildbruchkosten : Werde mit Licht aufgeladen, indem du einen Gegnerschild mit dem passenden Energietyp beschädigst.
Affinität | Universal |
Kosten | 1 Energie |
Wirkung | Werde mit Licht aufgeladen, indem du einen Schild mit einer passenden Schadensart zerbrichst |
Gewährt | x 1 Abrechnung mit Licht |
Schildbruchgebühr verärgert nur PvE-Feinde.
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Stapel auf Stapel
Stapel auf Stapel: Erhalte für jeden Stapel, den du erhältst, einen zusätzlichen Stapel Billed with Light. -10 Erholung.
Affinität | Leere |
Kosten | 4 Energie |
Wirkung | Erhalte doppelt so viele Lichtstapel wie normal.
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Stapel auf Stapel funktioniert mit allen Mods, die mit Licht abgerechnet werden, wie z.B. Strahlendes Licht auf Nehmende Gebühr. Dieser Mod hat eine effektive Wechselwirkung mit Essential Cost. Wenn ihr einen essentiellen Brunnen nehmt, der zu eurem Unterklassenelement passt, liefert Stapel auf Stapel vier Aufgeladen mit Lichtstapeln, nicht 3.
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Auffallendes Licht
Auffallendes Licht: Wenn du mit Licht aufgeladen bist und Gegner mit Nahkampfschaden und Schwertern schlägst, erhältst du 1 Orb der Macht für deine Verbündeten und verbrauchst einen Stapel mit Licht aufgeladen.
Affinität | Bogen |
Kosten | 5 Energie |
Wirkung | Während sie mit Licht aufgeladen sind, spawnen Nahkampf- und Schwerttötungen einen Orb der Macht für Verbündete. |
Verzehrt | x 1 Billed mit Licht |
Sekundäres Ergebnis | Erhalte 25% Schadensresistenz gegen Kämpfer, während du rennst. |
Der Orb der Macht von „Schlagendes Licht“ spawnt nur für Eure Verbündeten und entspricht einem schwachen Orb der Macht (der von Kopfbedeckungsmods erzeugt wird). Die zweite Auswirkung dieses Mods verleiht 25% Schadensresistenz beim Sprinten, obwohl dieser Effekt nur PvE-Feinde angreift.
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Aufgeladene
Hoch aufgeladen: Du kannst 2 zusätzliche Haufen von Billed with Light haben, ungefähr ein Optimum von 5.
Affinität | Solar |
Kosten | 5 Leistung |
Wirkung | +2 auf die Stapelobergrenze von „Mit Licht aufgeladen |
Stapelaufprall | Erhöht die Obergrenze für „Mit Licht abrechnen“ auf 5
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Wenn ihr Supercharged ausgerüstet habt, kann euer optimales „Billed with Light“-Cap auf 5 steigen. In Anbetracht der Tatsache, dass ein Supercharged-Mod deine Cap von 2 auf 4 erhöht, ist es ratsam, diesen Mod mit Billed Up zu koppeln und nicht mit einem zweiten Supercharged-Mod.
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Überraschungsangriff
Überraschungsangriff: Wenn du eine Seitenwaffe mit Licht auflädst oder vorbereitest, verbraucht sie alle mit Licht aufgeladenen Mengen und wandelt sie in Stapel eines bedeutenden Schadensenthusiasten um, die verbraucht werden, wenn du Kämpfern mit dieser Seitenwaffe Schaden zufügst. -10 Intellekt
Affinität | Leere |
Kosten | 1 Leistung |
Wirkung | Während ihr mit Licht aufgeladen seid, erhaltet ihr eine Schadenserhöhung von 40% (35% im PvP) auf Seitenwaffen, nachdem ihr sie nachgeladen oder vorbereitet habt. Der Enthusiast hält für eine variable Anzahl von Schüssen an.
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Verbraucht | Alle mit Licht aufgeladenen Stapel |
Überraschungsangriff stapelt sich nicht mit Hochenergetisches Feuer, Brunnen der Brillanz oder anderen Schadensverstärkern.
Das Wachstum der Hexenkönigin hat diesen Mod gebufft, ohne dass dies in den Patchnotizen vermerkt wurde. Schockstoß“ bietet jetzt 40% Schaden für Seitenwaffen im PvE, vorher waren es 35%. Im Schmelztiegel gibt es immer noch 35% Schaden.
Nachdem ihr eine Seitenwaffe nachgeladen oder vorbereitet habt, erscheint der „Geladenes Magazin“-Liebhaber, der anzeigt, wie viele Patronen ihr habt, die sicherlich erhöhten Schaden verursachen werden. Dieser Enthusiast wird nur angezeigt, wenn ihr ein Ziel trefft; wenn ihr keine Kugeln mehr habt, werden keine Stapel von „Geladenes Magazin“ angezeigt. Du kannst diesen Stärkungszauber erst dann wieder auffrischen, wenn du alle Stapel von aufgeladenen Magazinen verloren hast, indem du entweder deine Waffe wechselst oder alle überladenen Kugeln verbrauchst.
Jeder Stapel von „Billed with Light“ gibt 5 Stapel von „Charged Magazine“, ungefähr eine Obergrenze von 25.
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Stattgegebene Anklage
Der Anklage wird stattgegeben: Werden Sie mit Licht belohnt, indem Sie Kämpfer mit Autogewehr, Spurengewehr oder Gatling Gun schnell besiegen. Zusätzliche Duplikate dieses Mods erhöhen die Zeit, die zwischen besiegten Kämpfern liegt.
Affinität | Solar |
Kosten | 4 Leistung |
Bewilligungen | x 1 Abrechnung mit Licht |
Stapel-Effekt | +1 Sek. zwischen Eliminierungen aktiviert |
Ihr müsst etwa 4 schnelle Eliminierungen landen, um Continual Charge einzuschalten. Kopien dieses Mods ermöglichen noch mehr Zeit zwischen jedem Kill.
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Swift Kosten
Swift Cost: Werde mit Licht aufgeladen, indem du Gegner mit Impulsgewehren, Seitenwaffen oder Maschinenpistolen schnell besiegst.
Affinität | Bogen |
Kosten | 5 Leistung |
Bewilligungen | x 1 Mit Licht aufgeladen |
Sekundärer Effekt | Pulse Rifle letzte Schläge im PvE können nachlassen Einzigartige Munition für Verbündete |
Ähnlich wie bei Continual Charge braucht ihr etwa vier schnelle Kills, um einen Haufen „Charged with Light“ zu erhalten.
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Kostenübernahme
Die Verantwortung übernehmen: Werde mit Licht beschenkt, indem du Kugeln der Macht erhältst.
Affinität | Universal |
Kosten | 3 Energie |
Wirkung | Kugeln der Macht geben x1 mit Licht aufgeladen |
Gewährt | x 1 Mit Licht aufgeladen |
Dies ist einfach die effektivste Methode, um in Destiny 2 mit Licht aufgeladen zu werden. Orbs of Power aus Sicherheitshelm Mods erstellt kann Taking Fee auslösen.
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