Salz und Opferung: Vollständiger Leitfaden für das Crafting
Eine der Möglichkeiten, die Salz und Opfer ist durch seine Handwerksmechanik von der Monster Hunter-Serie inspiriert. Im Spiel treffen Sie auf eine ganze Reihe von Magiern und ihren Dienern, die verschiedene Materialien fallen lassen. Sie können diese Gegenstände für einen Hungerlohn verkaufen oder sie zu Ausrüstungsgegenständen umfunktionieren.
In der Schmiede in Pardon’s Vale, nordöstlich von Champion Hera, könnt ihr Ausrüstung herstellen. In der feurigen Schmiede könnt ihr Gegenstände herstellen, und am nahe gelegenen Verzauberungstisch könnt ihr sie verbessern. Eine bessere Ausrüstung ist eine der besten Möglichkeiten, um in Salt and Sacrifice stärker zu werden (und sich stärker zu fühlen!).
Alle Magier-Ausrüstung
In den folgenden Tabellen sind die verschiedenen Ausrüstungsgegenstände aufgeführt, die ihr freischaltet, wenn ihr eine bestimmte Art von Magier besiegt. Jedes Mal, wenn ihr einen neuen Magiertyp besiegt, schaltet ihr die folgenden Gegenstände zum Herstellen frei:
- Ein Set aus Waffen die die gleichen Elemente verwenden wie der Magier, den du besiegt hast.
- Eine Reihe von Rüstung die denselben Elementen wie der besiegte Magier besonders gut widerstehen kann.
- A Ring, Amulettund Dolch die besondere Effekte haben.
- A Trophäe die in eurer Hütte ausgestellt werden kann.
Um den Schlüssel zu eurer Hütte zu erhalten, müsst ihr mit dem NSC neben dem Tisch für die Aufwertung von Jägergegenständen sprechen, sobald ihr mindestens eine Trophäe hergestellt habt. Die Hütte befindet sich rechts von ihr.
Diese Tabellen enthalten insbesondere die Waffentypen, die Klasse und den Typ der Rüstung sowie die Effekte der Accessoires, die sie freischalten. Es gibt fünf Tabellen, sortiert nach dem Ort, an dem man dem Magiertyp zum ersten Mal begegnet.
Um diese Gegenstände herzustellen, benötigen Sie nur die Gegenstände, die die Magier selbst (und die Feinde, die sie während einer Verfolgungsjagd beschwören) fallen lassen.
Ashbourne Dorfmagier
Artikel-Details Pyromantiker (Feuer) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Kryomagier (Kälte) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Giftmischer (Gift) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Elektromechaniker (Feuer / Licht) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Hydromancer (Kalt / Dunkel) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der TrophäeVorhut, Hochklinge, Knüppel, Großklinge, Wurfdolch |
Leichte Rüstung der Klasse 2 |
Erhöht die maximale Gesundheit. |
Erhöht die Feuerabwehr. |
Erhöht den Feuerangriff. |
Kandelaber der Flamme |
Halbspeer, Rapier, Knüppel, Vorhut, Peitsche, Zweihänder, Kurzbogen, Kanalisierungsstab |
Schwere Rüstung der Klasse 2 |
Erhöht die maximale Ausdauer. |
Erhöht die Kälteabwehr. |
Erhöht den Kälteangriff. |
Blau-weiße Büste |
Zweidolch, Stab, Halbspeer, Peitsche, Wurfdolch, Armbrust |
Leichte Rüstung der Klasse 2 |
Erhöht die Verteidigung gegen Gift. |
Die Suche nach Hazeburnt-Rückständen bringt Gesundheit zurück. |
Erhöht den Gift-Angriff. |
Schlängelnde Schlange |
Halbspeer, Hochklinge, Stab, Rapier, Krummstab, Kurzbogen |
Leichte Rüstung der Klasse 3 |
Verstärkt den Wutgewinn. |
Baue Zorn auf einen perfekten Block. |
Erhöht die Angriffskraft bei weniger als 20% Gesundheit. |
Blitz-Spitze |
Großhammer, Knüppel, Halbspeer, Großklinge, Wurfgegenstand |
Schwere Rüstung der Klasse 2 |
Erhöht die physische Verteidigung. |
Erhöht die Gelassenheit. |
In mehr Situationen Ausdauer wiederherstellen. |
Tiefstes Schiff |
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Bol Gerahn Magier
Artikel Details Terramancers (Physisch) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Thaumamancer (Licht) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Aeromancer (Feuer / Kälte) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Nekromanten (Physisch / Dunkel) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Trophäe Name Sanguimancers (Gift / Dunkelheit) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der TrophäeGroßhammer, Knüppel, Zweihänder, Vorhut, Wurfaxt |
Schwere Rüstung der Klasse 4 |
Erhöht die Gelassenheit. |
Heilt bei einem perfekten Block. |
Erhöht die physische Verteidigung. |
Ausgeglichene Erde |
Großhammer, Knüppel, Stab, Halbspeer, Wurfgegenstand |
Leichte Rüstung der Klasse 2 |
Erhöht die Lichtverteidigung. |
Erhöht den Schaden durch Runenkünste. |
Erhöht den leichten Angriff. |
Heiliger Kandelaber |
Vorhut, Sense, Zweihänder, Doppeldolch, Rapier, Kanalisierungsstab |
Leichte Rüstung der Klasse 2 |
Beschleunigt die Regeneration der Ausdauer. |
Beschleunigt die Regeneration der Ausdauer. |
Erhöht die maximale Wut. |
Windgepeitschter Schild |
Sense, Zweidolch, Krummstab, Hochklinge, Knüppel, Zweihänder |
Leichte Rüstung der Klasse 3 |
Erhöht die Silberfundrate. |
Wut auf Dolch-Gegenangriff aufbauen. |
Die Suche nach Hazeburnt-Rückständen bringt den Fokus zurück. |
Grab-Totem |
Rapier, Hochklinge, Stab, Wurfdolch, Armbrust |
Leichte Rüstung der Klasse 3 |
Stellt bei erfolgreichen Tötungen Gesundheit wieder her. |
Heilt bei Dolch-Gegenangriffen. |
Stellt den Fokus bei erfolgreichen Tötungen wieder her. |
Zinnkrug |
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Corvius‘ Sumpfmagier
Gegenstand Details Fungalmancer (Kälte / Gift) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Mechanomancer (Physisch / Gift) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Korpumancer (Physisch / Kalt) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Leuchttänzer (Licht) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der TrophäeKnüppel, Halbspeer, Peitsche, Wurfgegenstand, Kurzbogen |
Leichte Rüstung der Klasse 4 |
Erhöht die Fundrate von Gegenständen. |
Beschleunigt Klettern und Greifen. |
Baue Zorn auf einen perfekten Block. |
Feen-Ring |
Knüppel, Großhammer, Großklinge, Wurfgegenstand, Armbrust |
Schwere Rüstung der Klasse 4 |
Erhöht die Tragekapazität. |
Erhöht die Tragekapazität. |
Heilt bei einem Dolch-Gegenangriff. |
Mechanum-Klaue |
Großklinge, Zweidolch, Krummstab, Knüppel, Zweihänder, Wurfaxt |
Leichte Rüstung der Klasse 3 |
Erhöht die Angriffskraft. |
Erhöht die Angriffskraft. |
Die Suche nach Hazeburnt-Rückständen erzeugt Wut. |
Haut-Diamant |
Rapier, Halbspeer, Wurfgegenstand |
Leichte Rüstung der Klasse 3 |
Erhöht die Wirkung von Haze Decoctions. |
Erhöht die maximale Gesundheit. |
Erhöht den Schaden von Dolch-Gegenangriffen. |
Sternenlicht-Kerze |
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Dreadstone-Gipfel
Artikel Details Umbramancers (Dunkel) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Chronomancer (Physisch / Feuer) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Dramentänzer (Feuer / Gift) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Diablomantinnen (Feuer / Dunkel) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Neuromantiker (Gift / Licht) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der TrophäeHochklinge, Krummstab, Zwillingsdolch, Halbspeer, Wurfdolch |
Leichte Rüstung der Klasse 4 |
Erhöht die Verteidigung der Dunkelheit. |
Erhöht die Verteidigung der Dunkelheit. |
Erhöht den Angriff der Dunkelheit. |
Umbral Daisho |
Sense, Halbspeer, Großklinge, Zwillingsdolch, Armbrust, Wurfdolch |
Leichte Rüstung der Klasse 4 |
Verlängert das Fenster für den Wutgewinn. |
Erhöht die Wiederauffüllgeschwindigkeit. |
Verlängert das Fenster für Wutgewinn. |
Stille Sanduhr |
Zweihänder, Großhammer, Rapier, Krummstab, Vorhut, Kurzbogen |
Schwere Rüstung der Klasse 5 |
Erhöht Angriff und Verteidigung geringfügig. |
Stellt den Fokus bei erfolgreichen Tötungen wieder her. |
Stellt den Fokus bei Dolch-Gegenangriffen wieder her. |
Skalenschild Wappenschild |
Zweihänder, Sense, Peitsche, Rapier, Kanalisierungsstab |
Leichte Rüstung der Klasse 5 |
Erhöht die Trinkgeschwindigkeit des Kolbens. |
Erhöht die Angriffskraft bei weniger als 20% Gesundheit. |
Heilt bei einem perfekten Block. |
Inphyreisches Heiligtum |
Knüppel, Peitsche, Klinge, Sense, Kanalisierungsstab |
Leichte Rüstung der Klasse 5 |
Erhöht den maximalen Fokus. |
Erhalte den Fokus nach einem perfekten Block zurück. |
Erhöht den Schaden durch Runenkünste. |
Rätselhaftes Idol |
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Die Magier des Holunderbusches
Gegenstand Details Bibliomantinnen (Hell / Dunkel) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Kinetomancer (Physisch / Licht) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der TrophäeGroßhammer, Knüppel, Stab, Großklinge, Kanalisierungsstab |
Leichte Rüstung der Klasse 4 |
Wut auf Dolch-Gegenangriff aufbauen. |
Erhöht die gesamte Verteidigung. |
Erhalte den Fokus nach einem perfekten Block zurück. |
Unsichtbarer Foliant |
Hochklinge, Großklinge, Knüppel, Wurfaxt, Wurfdolch |
Schwere Rüstung der Klasse 4 |
Verringert die Ausdauerkosten beim Blocken. |
Erhöht die Wirkung erfolgreicher Paraden auf die Ausdauer von Angreifern. |
Erhöht die Wiederauffüllgeschwindigkeit. |
Memento der Macht |
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Spickzettel für das Handwerk
Hier findet ihr zwei praktische Tabellen, die einige der Informationen aus dem vorherigen Abschnitt zusammenfassen.
Zunächst findet ihr hier eine Tabelle, die euch zeigt, welche Magier ihr jagen solltet, je nachdem, ob ihr euch auf Leichte Rüstung oder Schwere Rüstung.
Panzerung Klasse 2 Klasse 3 Klasse 4 Klasse 5 Leicht SchwerPyromancer Giftmischer Thaumamancer Aeromancer | Elektromagier Nekromagier Sanguimagier Corpumagier Luminimagier | Umbramancer Chronomancer Bibliomancer Fungalmancer | Diablomant Neuromantiker |
Kryomancer Hydromancer | Terramancer Mechanomancer Kinetomancer | Dracomancer |
Zweitens, die folgende Tabelle zeigt welche Magier ihr jagen müsst, um bestimmte Waffentypen zu erhalten. Dies ist nützlich, um zu planen, welche Waffen ihr in eurem Fertigkeitsbaum freischalten wollt, da ihr zwei oder drei Waffentypen planen könnt, die die meisten, wenn nicht sogar alle Elemente im Spiel abdecken.
Die Reihenfolge, in der Magier aufgelistet sind, entspricht der Klasse der Waffe, die sie für diese Kategorie bereitstellen. Zum Beispiel ist der Thaumamancer Bludgeon Klasse 2, während der Bibliomancer Bludgeon Klasse 5 ist. Höhere Waffenklassen sind nicht notwendigerweise stärker in ihren Werten, aber sie haben oft stärkere und vielfältigere Glyphen/ Runenkünste, mit denen sie arbeiten können.
Waffentyp Klasse 1 Klasse 2 Klasse 3 Klasse 4 Klasse 5 Nahkampfwaffen Knüppel Glaives Großklingen Greathammers Halbspeere Highblades Vergewaltiger Sensen Dauben Twindaggers Zweihänder Vorhut Peitschen Waffentyp Klasse 1 Klasse 2 Klasse 3 Klasse 4 Klasse 5 Fernkampfwaffen Channeling-Stäbe Armbrüste Kurzbögen Wurfäxte Werfende Dolche Geworfene GegenständeThaumamancer Nekromant | Hydromant Korpumant | Mechanomancer | Bibliomancer | |
Elektromagier Nekromant | Korpumant | Neuromancer Umbramancer | Dracomancer | |
Pyromant | Corpumancer Hydromancer | Mechanomancer Chronomancer | Kinetomancer Bibliomancer | |
Hydromancer | Terramancer Thaumamancer Mechanomancer | Bibliomancer Dracomancer | ||
Hydromancer | Thaumamancer Kryomancer Venomancer | Elektromancer Fungalmancer | Chronomancer | Luminimancer Umbramancer |
Pyromancer | Nekromant | Elektromagier Sanguimancer | Kinetomancer | |
Kryomancer Aeromancer | Sanguimancer Elektromagier | Luminimancer | Dracomancer Diablomancer | |
Aeromancer | Nekromant | Neuromancer Chronomancer | Diablomancer | |
Kryomancer Giftmischer | Pyromant Terramant | Fungalmancer Elektromantiker Thaumamancer | Sanguimancer Neuromancer | Kinetomancer Bibliomancer |
Venomancer | Nekromant | Corpumancer Aeromancer | Umbramancer Chronomancer | |
Aeromancer Kryomancer | Nekromant Terramant Diablomant | Korpumancer | Dracomancer | |
Pyromancer | Aeromancer | Kryomancer | Terramancer | Dracomancer |
Kryomancer Giftmischer | Pilzsammler | Neuromancer Diablomancer | ||
Kryomancer | Aeromancer | Diablomancer Neuromancer | Bibliomancer | |
Venomancer | Sanguimancer | Mechanomancer | Chronomancer | |
Kryomancer | Elektromagier | Pilzsammler | Dracomancer | |
Terramancer | Corpumancer | Kinetomancer | ||
Pyromancer | Giftmischer | Sanguimancer | Chronomancer Umbramancer | Kinetomancer |
Hydromancer | Thaumamancer | Pilzsammler | Mechanomancer | Luminimancer |
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