Salz und Opferung: Vollständiger Leitfaden für das Crafting

Eine der Möglichkeiten, die Salz und Opfer ist durch seine Handwerksmechanik von der Monster Hunter-Serie inspiriert. Im Spiel treffen Sie auf eine ganze Reihe von Magiern und ihren Dienern, die verschiedene Materialien fallen lassen. Sie können diese Gegenstände für einen Hungerlohn verkaufen oder sie zu Ausrüstungsgegenständen umfunktionieren.

In der Schmiede in Pardon’s Vale, nordöstlich von Champion Hera, könnt ihr Ausrüstung herstellen. In der feurigen Schmiede könnt ihr Gegenstände herstellen, und am nahe gelegenen Verzauberungstisch könnt ihr sie verbessern. Eine bessere Ausrüstung ist eine der besten Möglichkeiten, um in Salt and Sacrifice stärker zu werden (und sich stärker zu fühlen!).

Alle Magier-Ausrüstung

In den folgenden Tabellen sind die verschiedenen Ausrüstungsgegenstände aufgeführt, die ihr freischaltet, wenn ihr eine bestimmte Art von Magier besiegt. Jedes Mal, wenn ihr einen neuen Magiertyp besiegt, schaltet ihr die folgenden Gegenstände zum Herstellen frei:

  • Ein Set aus Waffen die die gleichen Elemente verwenden wie der Magier, den du besiegt hast.
  • Eine Reihe von Rüstung die denselben Elementen wie der besiegte Magier besonders gut widerstehen kann.
  • A Ring, Amulettund Dolch die besondere Effekte haben.
  • A Trophäe die in eurer Hütte ausgestellt werden kann.

Um den Schlüssel zu eurer Hütte zu erhalten, müsst ihr mit dem NSC neben dem Tisch für die Aufwertung von Jägergegenständen sprechen, sobald ihr mindestens eine Trophäe hergestellt habt. Die Hütte befindet sich rechts von ihr.

Diese Tabellen enthalten insbesondere die Waffentypen, die Klasse und den Typ der Rüstung sowie die Effekte der Accessoires, die sie freischalten. Es gibt fünf Tabellen, sortiert nach dem Ort, an dem man dem Magiertyp zum ersten Mal begegnet.

Um diese Gegenstände herzustellen, benötigen Sie nur die Gegenstände, die die Magier selbst (und die Feinde, die sie während einer Verfolgungsjagd beschwören) fallen lassen.

Ashbourne Dorfmagier

Artikel-Details Pyromantiker (Feuer) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Kryomagier (Kälte) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Giftmischer (Gift) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Elektromechaniker (Feuer / Licht) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Hydromancer (Kalt / Dunkel) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe
Vorhut, Hochklinge, Knüppel, Großklinge, Wurfdolch
Leichte Rüstung der Klasse 2
Erhöht die maximale Gesundheit.
Erhöht die Feuerabwehr.
Erhöht den Feuerangriff.
Kandelaber der Flamme
Halbspeer, Rapier, Knüppel, Vorhut, Peitsche, Zweihänder, Kurzbogen, Kanalisierungsstab
Schwere Rüstung der Klasse 2
Erhöht die maximale Ausdauer.
Erhöht die Kälteabwehr.
Erhöht den Kälteangriff.
Blau-weiße Büste
Zweidolch, Stab, Halbspeer, Peitsche, Wurfdolch, Armbrust
Leichte Rüstung der Klasse 2
Erhöht die Verteidigung gegen Gift.
Die Suche nach Hazeburnt-Rückständen bringt Gesundheit zurück.
Erhöht den Gift-Angriff.
Schlängelnde Schlange
Halbspeer, Hochklinge, Stab, Rapier, Krummstab, Kurzbogen
Leichte Rüstung der Klasse 3
Verstärkt den Wutgewinn.
Baue Zorn auf einen perfekten Block.
Erhöht die Angriffskraft bei weniger als 20% Gesundheit.
Blitz-Spitze
Großhammer, Knüppel, Halbspeer, Großklinge, Wurfgegenstand
Schwere Rüstung der Klasse 2
Erhöht die physische Verteidigung.
Erhöht die Gelassenheit.
In mehr Situationen Ausdauer wiederherstellen.
Tiefstes Schiff
Siehe auch :  Monster Hunter Stories 2: Leitfaden zum Gebetstopf

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Bol Gerahn Magier

Artikel Details Terramancers (Physisch) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Thaumamancer (Licht) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Aeromancer (Feuer / Kälte) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Nekromanten (Physisch / Dunkel) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Trophäe Name Sanguimancers (Gift / Dunkelheit) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe
Großhammer, Knüppel, Zweihänder, Vorhut, Wurfaxt
Schwere Rüstung der Klasse 4
Erhöht die Gelassenheit.
Heilt bei einem perfekten Block.
Erhöht die physische Verteidigung.
Ausgeglichene Erde
Großhammer, Knüppel, Stab, Halbspeer, Wurfgegenstand
Leichte Rüstung der Klasse 2
Erhöht die Lichtverteidigung.
Erhöht den Schaden durch Runenkünste.
Erhöht den leichten Angriff.
Heiliger Kandelaber
Vorhut, Sense, Zweihänder, Doppeldolch, Rapier, Kanalisierungsstab
Leichte Rüstung der Klasse 2
Beschleunigt die Regeneration der Ausdauer.
Beschleunigt die Regeneration der Ausdauer.
Erhöht die maximale Wut.
Windgepeitschter Schild
Sense, Zweidolch, Krummstab, Hochklinge, Knüppel, Zweihänder
Leichte Rüstung der Klasse 3
Erhöht die Silberfundrate.
Wut auf Dolch-Gegenangriff aufbauen.
Die Suche nach Hazeburnt-Rückständen bringt den Fokus zurück.
Grab-Totem
Rapier, Hochklinge, Stab, Wurfdolch, Armbrust
Leichte Rüstung der Klasse 3
Stellt bei erfolgreichen Tötungen Gesundheit wieder her.
Heilt bei Dolch-Gegenangriffen.
Stellt den Fokus bei erfolgreichen Tötungen wieder her.
Zinnkrug

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Corvius‘ Sumpfmagier

Gegenstand Details Fungalmancer (Kälte / Gift) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Mechanomancer (Physisch / Gift) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Korpumancer (Physisch / Kalt) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Leuchttänzer (Licht) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe
Knüppel, Halbspeer, Peitsche, Wurfgegenstand, Kurzbogen
Leichte Rüstung der Klasse 4
Erhöht die Fundrate von Gegenständen.
Beschleunigt Klettern und Greifen.
Baue Zorn auf einen perfekten Block.
Feen-Ring
Knüppel, Großhammer, Großklinge, Wurfgegenstand, Armbrust
Schwere Rüstung der Klasse 4
Erhöht die Tragekapazität.
Erhöht die Tragekapazität.
Heilt bei einem Dolch-Gegenangriff.
Mechanum-Klaue
Großklinge, Zweidolch, Krummstab, Knüppel, Zweihänder, Wurfaxt
Leichte Rüstung der Klasse 3
Erhöht die Angriffskraft.
Erhöht die Angriffskraft.
Die Suche nach Hazeburnt-Rückständen erzeugt Wut.
Haut-Diamant
Rapier, Halbspeer, Wurfgegenstand
Leichte Rüstung der Klasse 3
Erhöht die Wirkung von Haze Decoctions.
Erhöht die maximale Gesundheit.
Erhöht den Schaden von Dolch-Gegenangriffen.
Sternenlicht-Kerze
Siehe auch :  Warframe: Wie man Lephantis besiegt

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Dreadstone-Gipfel

Artikel Details Umbramancers (Dunkel) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Chronomancer (Physisch / Feuer) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Dramentänzer (Feuer / Gift) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Diablomantinnen (Feuer / Dunkel) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Neuromantiker (Gift / Licht) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe
Hochklinge, Krummstab, Zwillingsdolch, Halbspeer, Wurfdolch
Leichte Rüstung der Klasse 4
Erhöht die Verteidigung der Dunkelheit.
Erhöht die Verteidigung der Dunkelheit.
Erhöht den Angriff der Dunkelheit.
Umbral Daisho
Sense, Halbspeer, Großklinge, Zwillingsdolch, Armbrust, Wurfdolch
Leichte Rüstung der Klasse 4
Verlängert das Fenster für den Wutgewinn.
Erhöht die Wiederauffüllgeschwindigkeit.
Verlängert das Fenster für Wutgewinn.
Stille Sanduhr
Zweihänder, Großhammer, Rapier, Krummstab, Vorhut, Kurzbogen
Schwere Rüstung der Klasse 5
Erhöht Angriff und Verteidigung geringfügig.
Stellt den Fokus bei erfolgreichen Tötungen wieder her.
Stellt den Fokus bei Dolch-Gegenangriffen wieder her.
Skalenschild Wappenschild
Zweihänder, Sense, Peitsche, Rapier, Kanalisierungsstab
Leichte Rüstung der Klasse 5
Erhöht die Trinkgeschwindigkeit des Kolbens.
Erhöht die Angriffskraft bei weniger als 20% Gesundheit.
Heilt bei einem perfekten Block.
Inphyreisches Heiligtum
Knüppel, Peitsche, Klinge, Sense, Kanalisierungsstab
Leichte Rüstung der Klasse 5
Erhöht den maximalen Fokus.
Erhalte den Fokus nach einem perfekten Block zurück.
Erhöht den Schaden durch Runenkünste.
Rätselhaftes Idol

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Die Magier des Holunderbusches

Gegenstand Details Bibliomantinnen (Hell / Dunkel) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe Kinetomancer (Physisch / Licht) Waffen Rüstung Ring Amulett Dolch Name der Trophäe
Großhammer, Knüppel, Stab, Großklinge, Kanalisierungsstab
Leichte Rüstung der Klasse 4
Wut auf Dolch-Gegenangriff aufbauen.
Erhöht die gesamte Verteidigung.
Erhalte den Fokus nach einem perfekten Block zurück.
Unsichtbarer Foliant
Hochklinge, Großklinge, Knüppel, Wurfaxt, Wurfdolch
Schwere Rüstung der Klasse 4
Verringert die Ausdauerkosten beim Blocken.
Erhöht die Wirkung erfolgreicher Paraden auf die Ausdauer von Angreifern.
Erhöht die Wiederauffüllgeschwindigkeit.
Memento der Macht
Siehe auch :  Final Fantasy 14: Castrum Abania Dungeon Guide

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Spickzettel für das Handwerk

Hier findet ihr zwei praktische Tabellen, die einige der Informationen aus dem vorherigen Abschnitt zusammenfassen.

Zunächst findet ihr hier eine Tabelle, die euch zeigt, welche Magier ihr jagen solltet, je nachdem, ob ihr euch auf Leichte Rüstung oder Schwere Rüstung.

Panzerung Klasse 2 Klasse 3 Klasse 4 Klasse 5 Leicht Schwer
Pyromancer Giftmischer Thaumamancer AeromancerElektromagier Nekromagier Sanguimagier Corpumagier LuminimagierUmbramancer Chronomancer Bibliomancer FungalmancerDiablomant Neuromantiker
Kryomancer HydromancerTerramancer Mechanomancer KinetomancerDracomancer

Zweitens, die folgende Tabelle zeigt welche Magier ihr jagen müsst, um bestimmte Waffentypen zu erhalten. Dies ist nützlich, um zu planen, welche Waffen ihr in eurem Fertigkeitsbaum freischalten wollt, da ihr zwei oder drei Waffentypen planen könnt, die die meisten, wenn nicht sogar alle Elemente im Spiel abdecken.

Die Reihenfolge, in der Magier aufgelistet sind, entspricht der Klasse der Waffe, die sie für diese Kategorie bereitstellen. Zum Beispiel ist der Thaumamancer Bludgeon Klasse 2, während der Bibliomancer Bludgeon Klasse 5 ist. Höhere Waffenklassen sind nicht notwendigerweise stärker in ihren Werten, aber sie haben oft stärkere und vielfältigere Glyphen/ Runenkünste, mit denen sie arbeiten können.

Waffentyp Klasse 1 Klasse 2 Klasse 3 Klasse 4 Klasse 5 Nahkampfwaffen Knüppel Glaives Großklingen Greathammers Halbspeere Highblades Vergewaltiger Sensen Dauben Twindaggers Zweihänder Vorhut Peitschen Waffentyp Klasse 1 Klasse 2 Klasse 3 Klasse 4 Klasse 5 Fernkampfwaffen Channeling-Stäbe Armbrüste Kurzbögen Wurfäxte Werfende Dolche Geworfene Gegenstände
Thaumamancer NekromantHydromant KorpumantMechanomancerBibliomancer
Elektromagier NekromantKorpumantNeuromancer UmbramancerDracomancer
PyromantCorpumancer HydromancerMechanomancer ChronomancerKinetomancer Bibliomancer
HydromancerTerramancer Thaumamancer MechanomancerBibliomancer Dracomancer
HydromancerThaumamancer Kryomancer VenomancerElektromancer FungalmancerChronomancerLuminimancer Umbramancer
PyromancerNekromantElektromagier SanguimancerKinetomancer
Kryomancer AeromancerSanguimancer ElektromagierLuminimancerDracomancer Diablomancer
AeromancerNekromantNeuromancer ChronomancerDiablomancer
Kryomancer GiftmischerPyromant TerramantFungalmancer Elektromantiker ThaumamancerSanguimancer NeuromancerKinetomancer Bibliomancer
VenomancerNekromantCorpumancer AeromancerUmbramancer Chronomancer
Aeromancer KryomancerNekromant Terramant DiablomantKorpumancerDracomancer
PyromancerAeromancerKryomancerTerramancerDracomancer
Kryomancer GiftmischerPilzsammlerNeuromancer Diablomancer
KryomancerAeromancerDiablomancer NeuromancerBibliomancer
VenomancerSanguimancerMechanomancerChronomancer
KryomancerElektromagierPilzsammlerDracomancer
TerramancerCorpumancerKinetomancer
PyromancerGiftmischerSanguimancerChronomancer UmbramancerKinetomancer
HydromancerThaumamancerPilzsammlerMechanomancerLuminimancer

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