Salt And Sacrifice: Dreadstone Peak Komplettlösung
Drei Regionen geschafft, nur noch zwei vor uns! Der Dreadstone Peak stellt eine große Steigerung des Schwierigkeitsgrads in Salz und Opferung. Hier gibt es einige wirklich harte Gegner, die Sie gnadenlos angreifen, und auch die Bosse sind nicht zu verachten.
Glücklicherweise sollten Sie inzwischen recht gut trainiert sein, vor allem, wenn Sie alles gründlich erkundet und jede Herausforderung angenommen haben, die sich Ihnen bietet. Trotzdem ist es immer möglich, einige Dinge zu übersehen – hier ist unser Leitfaden für Dreadstone Peak.
Wie man zur Dreadstone-Spitze kommt
Um zum Dreadstone Peak zu gelangen, müssen Sie den Leuchtstein in der Spitze des Großen Baumes im Corvius-Sumpf benutzen. Dazu müsst ihr Marega Gredanya besiegen, um den Leuchtstein zu erhalten, und das Saftblütenherz besiegen, um den erforderlichen Steinkreis zu erreichen. Sobald ihr die Rune erlernt habt, könnt ihr durch das Spiegeltor im Tal des Barmherzigen zum Gipfel des Schreckenssteins reisen.
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Whitecrag Pfad
Gehen Sie nach Osten und klettern Sie mit dem Enterhaken die Wände hoch. Greifen Sie über das Gebäude, Aufnehmen der Grimgrip-Kappe auf dem Weg. Berühre die Obelisk in Sicherheit und betreten Sie dann das Gebäude, wobei Sie sich vor dem Feind im Inneren in Acht nehmen müssen. Öffnen Sie die Abkürzung.
Begeben Sie sich zum Tempel im Osten, wo Sie gegen einen Die Zwei, die übrig bleiben.
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Wie man die verbleibenden zwei schlägt
Bei diesem Boss müsst ihr gegen zwei Individuen kämpfen: Ouros, der Lebendige Willeund Tenur, Tapfere Klinge. Ouros ist derjenige mit einem Stierkopf (denk daran, er ist wie Taurus!).
Ouros, Die Angriffe des Lebendigen Willens
5 Bilder Aufladende Axt Abwärtsstoß Aufwärtshieb Springender Schlag Runenexplosion Schließen
- Aufladende Axt: Ouros stürmt mit der auf dem Boden liegenden Axt auf Sie zu. Sie können durch diesen Angriff rollen, aber er hat einen riesigen Trefferbereich.
- Abwärtsstoss: Ouros stößt mit der Axt kräftig nach unten.
- Uppercut: Bei diesem Angriff stößt Ouros die Axt mit beiden Händen in die Luft.
- Springender Schlag: Sobald das Paar die Hälfte der Gesundheit erreicht hat, wird Ouros‘ Sprung jetzt mit einem Angriff verbunden, der entweder den Axtkopf oder den Stumpf seiner Axt auf den Boden schlägt.
- Runen-Explosionen: Wenn er dem Tod nahe ist, kann Ouros mit seiner Axt auf den Boden schlagen und dabei Runen beschwören, die auf beiden Seiten von ihm in der Luft schweben. Nach einem kurzen Moment explodieren diese Runen.
Tenur, die Angriffe der Tapferen Klinge
5 Bilder Schwertschlag Rückwärtssprung Aufwärtshieb Tritt Leichte Geschosse Nahkampf
- Schwerthieb: Tenur hebt sein Schwert hoch und schleudert es dann auf dich herab.
- Rückwärtssprung: Tenur springt nach hinten und stößt sein Schwert sofort nach vorne.
- Uppercut: Tenur reißt sein Schwert in die Luft.
- Kick: Ein einfacher Tritt, der dich durch die Luft schleudern kann.
- Leichte Geschosse: Wenn seine Lebenspunkte niedrig sind, kann Tenur in die Luft springen und einen Lichtball auf dich abfeuern. Wenn er dem Tod nahe ist, werden weitere Kugeln abgefeuert. Die Kugeln verfolgen Sie leicht.
Die zwei, die übrig bleiben Strategie
- Die überwiegende Mehrheit der Angriffe, denen Sie in dieser Schlacht begegnen werden, sind sehr leicht auszuweichen. Das Problem ist, dass dich zwei von ihnen gleichzeitig angreifen. Du kannst nicht einmal versuchen, sie aufzuteilen, da sie beide über fantastische springende Lückenschließer, die Ouros schließlich in einen eigenen Angriff verwandelt.
- Solange du nicht in Panik gerätst, ist dieser Kampf unglaublich einfach zu beenden. Ihr solltet genügend Zeit zum Heilen haben, beide Bosse haben hochgradig strafbare Züge, die sie ausnutzen könnenund es bleibt genug Zeit, ihre Angriffe zu Beginn des Kampfes zu lernen, bevor sie zu aggressiv werden.
- Die beiden teilen sich einen Gesundheitsbalken – Du kannst den Kampf nicht einfacher machen, indem du einen schnell erledigst.
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Die Äthertuch-Schraube erlangen
Kopf östlich der Boss-Arena und benutze den Enterhaken, um auf die höheren Ebenen des Tempels zu gelangen. Im Osten gibt es einige Vorsprünge, an denen ihr hochspringen könnt, und einen kleinen Raum neben einem permanenten Aufwind.
Untersuchen Sie die Leiche in dem kleinen Raum, um die Ätherleinen-Bolzen, das neueste in der Reihe der Inquisitor-Werkzeuge, mit denen ihr neue Gebiete betreten könnt.
Um den Äthertuch-Bolzen zu benutzen, müsst ihr die Blocktaste drücken, während ihr euch in der Luft befindet..
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Der Elfentempel
Bei eurer Ankunft könnt ihr einen großen Teil des Tempels erkunden, aber der Rest des Gebiets ist durch versiegelte Türen abgesperrt, und ihr wisst, was das bedeutet!
Der erste und einzige Benannte Magierjagd befindet sich auf halber Höhe des Tempels, auf der westlichen Seite und unter einem Greifpunkt. Benutzen Sie dies, um den Neuromancer. Die Jagd auf den Neuromancer sollte Sie rund um den Tempel führen – nutzen Sie diese Gelegenheit, um die Feinde hier kennenzulernen, und plündern Sie alles, was Sie können.
Für Tipps und die Standorte aller Magier in Dreadstone Peak, klicken Sie auf diesen Link, um unseren Guide zu öffnen.
Mit einem besiegten Magier können Sie die versiegelte Tür ganz oben im Tempel entriegeln – Hier kommt es normalerweise zum Showdown zwischen dem Neuromancer und Ihnen. Hinter der Tür findet ihr die Jagd auf den Chronomancer, den Sie vielleicht schon vorher gesehen haben.
Um zum letzten Bereich der Region zu gelangen, müsst ihr zwei weitere Benannte Magier besiegen.. Eure Optionen sind der Chronomancer, der Umbramancer, der Diablomancer, und der Dracomancer, die dir jetzt alle zur Verfügung stehen, nachdem du den Neuromancer besiegt und den Ätherlappen-Bolzen erworben hast.
Abgesehen vom Chronomancer, der oben im Tempel der Elf zu finden ist, sind die restlichen benannten Magier in technisch optionalen Gebieten zu finden, aber es macht Sinn, sie alle aufzuführen, da die Verfolgungsjagden euch durch alle führen werden, also sind sie unten in der natürlichsten Reihenfolge aufgelistet – mit Ausnahme des Umbramancers, dank der signifikanten Anstiegs der Schwierigkeit den der Umbramancer darstellt.
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Alter Anhang
Um diesen Bereich zu betreten, müssen Sie die versiegelte Tür im Erdgeschoss des Tempels der Elf öffnen. Dafür ist nur ein Herz eines benannten Magiers erforderlich.
Lasst euch in diesem Gebiet nach unten fallen, und ihr findet schließlich ein großen Aufwind unter einer Holzplattform. Lassen Sie sich hinunterfallen und benutzen Sie Ihren Ätherleinen-Bolzen, um den Sturz zu überleben. Sprechen Sie mit der Person hier, um die Chaosfest-Fraktion freizuschalten.
Gehen Sie nach Westen und benutzen Sie eine Kombination aus dem Aufwind und dem Greifpunkt, um eine Truhe zu erhalten, die Folgendes enthält das Highblade-Set und eine Stahlklinge. Ein wenig nordwestlich von diesem Punkt befindet sich der Eingang zum Pilgeraufenthalt. Ignorieren Sie diesen Ausgang und gehen Sie den schmalen Gang darüber hinauf. Aktivieren Sie die Magnesin-Rolle hier, und Sie können zu einer anderen Rolle hinuntergehen Magierjagd, dieses Mal für den örtlichen Dracomancer.
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Pilgeraufenthalt
Nehmt den Eingang, den ihr im alten Nebengebäude findet, und klettert über die Lücke. Ihr werdet entdecken unsichtbare Feinde hier, die dich mit Eis bespucken, also sei vorsichtig und sei bereit, im Handumdrehen auszuweichen.
Wenn ihr euch auf der oberen Ebene des Gebiets nach Westen begebt, findet ihr die Jagd auf Nephael Mos, den ansässigen Diablomancer. Kehrt nun um und lasst euch an der Stelle, über die ihr gesprungen seid, nach unten fallen. Gehen Sie weiter nach unten, bis Sie eine Auswahl zwischen einer Holztreppe und einer Steintreppe im Westen. Die Holztreppe führt zu einer Abkürzungstür zum Whitecrag Path.
Wenn du stattdessen nach Osten gehst, anstatt eine der Treppen zu wählen, gelangst du zu das Gewölbe des Gotteslästerers indem du deinen Leuchtstein und einen ätherischen Greifpunkt bis zu einem halb versteckten Eingang benutzt.
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Die Gruft des Gotteslästerers
Sofort hinunterfallen und öffnen Sie die Haupttürenso dass Sie die Leuchtstein-Methode nicht mehr anwenden müssen.
Die großen Gewölbebewahrer-Feinde hier schlagen hart zu und haben eine Menge Lebenspunkte, aber sie haben ziemlich leicht zu vermeidende Angriffe. Einfach Nehmt euch vor ihren Eisstößen in Acht – wegrollen, wenn sie diese Fähigkeit einsetzen.
Gehen Sie auf dieser Etage zur östlichen Wand, und Sie gelangen zu einer Tür, die zu einem Obelisken und einem Aufwind. Reiten Sie auf dem Aufwind und machen Sie einen präzisen Wandsprung ganz oben, um den Sack zu erreichen. Er enthält eine Exotischer Strang. Die Tür dahinter öffnet eine Abkürzung zum Alten Nebengebäude.
Zurück im Hauptraum des Gewölbes, lassen Sie sich die Plattformen neben der Tür hinunterfallen. Ihr erreicht einige Feinde und einen Sack mit einigen Blazepyr-Cluster. Die Treppe im Osten führt nur zu einigen Feinden, also lasst euch stattdessen die Plattformen im Westen hinunterfallen. Gehen Sie weiter in Richtung Westen, um eine lange, brüchige Plattform zu finden. Lauft über sie und haltet euch bereit, euch über die Lücke am Ende zu hangeln, um ein Artefakt und einige Frospyr-Trios. Die nahe gelegene Tür führt zum Boden des Pilgeraufenthalt.
Lassen Sie sich unter die Plattformen östlich dieser langen Plattform fallen, um eine Obelisk. Machen Sie hier auf jeden Fall eine Pause, denn die kommende Herausforderung mit dem Greifhaken ist knifflig und gefährlich. Geht nach Osten und über den oberen Teil des Raumes. Wenn ihr die Herausforderung des Greifens erfolgreich meistert, erhaltet ihr einen Sack mit einem Blaustein-Pilz und eine kurze Aufwind-Herausforderung. Wenn du den Aufwind annimmst, wirst du konfrontiert mit einen Kampf gegen Inquisitor Selet wenn ihr seine Nebenquest verfolgt habt. Tipps und Strategien für diesen Kampf findet ihr im optionalen Abschnitt am Ende dieses Guides.
Auf dem Boden dieses Raumes findet ihr eine Menge Tempel-Hochklingen und Gewölbe-Retainer, aber der östliche Ausgang führt zu einigen Handwerksmaterialien und der Weg nach Westen führt zu einem neuen Gebiet der Pilgerrast. Dieses Gebiet enthält einen Umbral Creeper und führt zu einer Magnesin-Rolle, die ihr benutzen könnt, um die Gebiete bequemer zu verbinden. Dies ist auch ein großartiges Gebiet, um einige Verbrauchsmaterialien abzubauen.
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Der fallende Stern
Sobald Sie mindestens drei der benannten Magier in diesem Gebiet besiegt haben, darunter auch den Neuromancer, können Sie den Fallenden Stern betretenzu erreichen, der sich am Himmel über dem Weißkragenpfad und dem Elfentempel befindet. Um dorthin zu gelangen, gehen Sie von der versiegelten Tür am oberen Ende des Elfentempels so weit wie möglich nach Westen., wo die Jagd auf den Chronomancer beginnt.
Greifen Sie zu den großen, hängenden Gewichten am Himmel und klettern Sie dann zu dem schwimmenden Schiffswrack hinauf. Die einzige Möglichkeit, hineinzukommen, ist ein Eingang im Westen.
Einmal drinnen, geht geradeaus nach Westen, um einen Obelisken zu finden. Klettern Sie von hier aus nach oben und hangeln Sie sich dann nach Osten, über den Eingang, durch den Sie ins Schiff gelangt sind. Machen Sie sich auf den Weg nach oben durch das Schiff und machen Sie einen kurzen Abstecher zu öffnen Sie die praktische Tür, die nach draußen führt. Geht so weit nach Nordosten, wie ihr könnt, um einen Sack mit einer Nabelschleicher innen.
Gehen Sie ein Stück zurück, bis Sie die große Lücke, die zu einer Treppe führt, die nach Nordwesten führt. Es gibt eine halb-versteckter Greifpunkt den man benutzen kann, um hinüberzukommen. Es folgt eine einfache Plattform-Herausforderung, bei der Sie über eine zerbrechliche Plattform laufen und sich dann an ihr festhalten müssen. Ihr müsst hier in das Loch fallen und dabei nach links auf den höchsten Vorsprung zielen zu fallen, anstatt ganz auf den Boden zu fallen. Bewegt euch weiter nach oben und ihr erreicht eine Tür nach draußen.
Sobald Sie draußen sind, gehen Sie sofort nach Nordwesten, um einen Sack mit einigen Frospyr-Clustern darin zu finden. Lassen Sie sich an der Westseite des Schiffes hinunterfallen und öffnen Sie die Tür am Boden – sie führt zum Vorsprung über dem Obelisken.
Gehen Sie nun zurück zum Hauptteil des Schiffes und betreten Sie das Deck – Sie werden einen Bosskampf erleben.
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Wie man Kraeaxenar, den Wyrm des Himmels, besiegt
Dieser große, brutale Drache kann einem ganz schön zu schaffen machen, aber wenn ihr genug gelevelt und gegen die schwierigeren Magier trainiert habt, werdet ihr keine Probleme haben, das fiese Ding zu besiegen.
Kraeaxenar’s Angriffe
7 Bilder Frostatem Vorbeiflug Schwebender Frostatem Frostatem Frostatem (aufrecht) Krallen-Kombo Biss Schwanz Wischen Schließen
- Frostatem-Vorbeiflug: Kraeaxenar ergreift die Flucht und lässt sich langsam über die Arena treiben, wobei sich in seinem Mund eine Flamme bildet. Nach ein paar Sekunden beginnt er, einen riesigen Strahl aus Frost auf den Boden zu speien. Um dies zu vermeiden, müssen Sie sich unter und hinter den Drachen begeben, bevor er seinen Atem einsetzt.
- Schwebender Frostatem: Der Boss erhebt sich in die Luft und beginnt sofort, Frost auf den Boden zu spucken. Der Radius dieses Angriffs ist riesig. Dieser Angriff wird eingesetzt, sobald der Drache die halbe Gesundheit erreicht hat.
- Frost-Atem: Der Boss stößt einen riesigen Strahl Frostatem aus seinem Maul aus. Beachten Sie, dass der Boss damit auf den Boden und etwas hinter sich selbst zielen kann, so dass der Rücken des Drachens nicht unbedingt eine sichere Zone ist.
- Klauen-Kombo: Ein schneller Hieb nach vorne, gefolgt von einem Schlag auf den Boden.
- Biss: Ein schneller Ausfallschritt nach vorne mit einem Biss-Angriff. Das geht sehr schnell, also würfle, wenn du siehst, dass der Angriff beginnt.
- Schwanzstreich: Ein Nahkampfangriff mit dem Schwanz.
Kraeaxener Strategie
- Die Angriffe, die den Drachen beschäftigen – nämlich die, die ihn in der Luft halten – sind großartig Möglichkeiten zur Heilung oder um den Boss mit Fernkampfangriffen zu bewerfen.
- Ob der Frostatem des Drachens dich hinter dem Boss erreichen kann, erkennst du daran, wie er steht, wenn der Angriff beginnt. Wenn er aufrecht steht, kann der Drache den Angriff leicht nach hinten abfeuern..
- Je nachdem, wie oft oder aggressiv der Drache seine verschiedenen Frostatem-Attacken einsetzt, müsst ihr in diesem Kampf möglicherweise viel würfeln. Überlegt euch, ob ihr nicht auf eine leichte Ausrüstung zurückgreifen solltet, falls ihr das nicht schon getan habt.
Sobald der Kampf vorbei ist, gehen Sie an der Boss-Arena vorbei und öffnen das Abkürzung in der nordöstlichen Ecke des Schiffes, und dann mit dem sprechenden Baum ganz vorne auf dem Schiff sprechen.
Der Baum verrät, wie man zum Elder Copse kommt, dem nächsten Gebiet des Spiels. Schwebe den Aufwind hinter dem Baum hinunter, um den Cyan Tome of Fates und eine Magnesin-Rolle zu finden, die zum Tempel der Elf führt..
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ALLES UNTERHALB DIESES PUNKTES IST OPTIONAL
Sentinel-Höhlen
Sie finden die Wächterhöhlen westlich des Whitecrag-Pfads, gleich den Hügel hinunter vom Startpunkt des Dreadstone Peak. Hier gibt es eine knifflige Reihe von Aufwinden, für die ihr den Ätherleinen-Bolzen benötigt.
Auf dem Gipfel gibt es zwei Eingänge. Der östliche Eingang führt zu den Wächterhöhlen, während der westliche zu einem kleinen Raum führt, in dem ihr Inquisitor Amben findet. Das Greifen, das ihr tun müsst, um zu Amben zu gelangen, ist knifflig – versucht, zuerst auf die östliche Plattform zu gelangen und dann am rechten Greifpunkt vorbeizuspringen – ihr solltet in der Lage sein, euch am mittleren Greifpunkt so festzuhalten, dass ihr leicht zur westlichen Tür gelangen könnt.
In den Wächterhöhlen findet ihr eine schöne Sammlung von Beute – nämlich einige Voidepyr-Cluster und eine Schimmernde Knospe. Außerdem gibt es noch eine Truhe mit das Dämmerungsset und einen Eisenband-Stab. Hier finden Sie auch die Umbramancer-Jagddie durch die Dunkelheit in den Höhlen viel schwieriger ist, als sie sein müsste.
Ganz oben in den Höhlen befindet sich ein Ausgang, der durch eine Reihe von Steinkreisen und ätherischen Greifpunkten zum Boden von The Falling Star führt.
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Wie man Inquisitor Selet besiegt
Wenn du Inquisitor Selet besiegst, erhältst du einige Handwerksmaterialien und die Manganianisches Set, das er trägt.
Inquisitor Selet’s Angriffe
4 Bilder Doppelter Schlag Doppelter Stoß Verdrehter Aufwärtshaken Springender Schlag Schließen
- Double Slam: Selet hebt sein Schwert, bevor er es in deine Richtung fallen lässt. Er wird dies zweimal tun, wobei er dir zu Beginn beider Schläge gegenübersteht.
- Doppelstich: Selet stößt sein Schwert zweimal nach dir. Im Gegensatz zu Double Slam ist Selet bei dieser Aktion in eine Richtung fixiert.
- Verdrehter Uppercut: Selet dreht sich auf der Stelle und schlägt sein Schwert nach oben, bevor er einen horizontalen Stoß ausführt.
- Springender Hieb: Selet springt auf dich zu und schlägt mit seinem Schwert hart zu. Dieser Angriff hat keine große Reichweite.
Inquisitor Selet Strategie
- Selet ist ein aggressiver Gegner, aber er ist auch ziemlich langsam, um mit Ihnen mitzuhalten wenn ihr euch bemüht, Abstand zu schaffen. Nutze dies, um dich zu heilen und ihn mit Fernkampfangriffen zu bewerfen.
- Der beste Move zum Bestrafen ist Double Thrust – Wenn er ihn einsetzt, rollen Sie durch ihn hindurch und greifen Sie von hinten an.
- Wenn du eine schnelle Waffe hast, wie z.B. ein Rapier oder eine Hochklinge, können Sie vielleicht auch Double Slam bestrafen recht effektiv bestrafen. Schlagt zu, wenn Selet sein Schwert hochhält, und rollt euch dann sofort durch ihn hindurch. Sie können dies wiederholen, wenn Sie schnell genug sind. Achtet aber auf eure Ausdauer!
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Optionale Aufgaben
- Sobald ihr alle fünf Magier besiegt habt, findet ihr außerhalb des Elfentempels eine versiegelte Tür mit einem Namenlose Jagd dahinter.
- Auf der östlichen Seite des Tempels der Elf befindet sich eine versiegelte Tür, die ihr erst betreten könnt, wenn ihr zwei Benannte Magier besiegt habt. Wenn ihr mit ihnen in Pardon’s Vale gesprochen habt, befindet sich darin der Königliches Gefolge – sprich mit ihnen, um zu erfahren, warum sie dort sind.
- Wenn du dann die Region verlässt und zurückkehrst, finden Sie hier eine Truhe, die das königliche Set enthält..
- Am unteren Ende der Magnesin-Rolle unter dem fallenden Stern befindet sich ein Steinkreis. Benutzt hier den Leuchtstein und klettert schnell wieder die Seilrolle hinauf. Sprinten Sie nach Westen und benutzen Sie den ätherischen Greifpunkt über die Lücke, um die Jagd auf den Namenlosen Neuromancer zu erreichen.
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