Salz und Opferung: Wie man alle Bol Gerahn-Magier besiegt
Nach den ziemlich gewöhnlichen Magiern, die man in Ashbourne Village antrifft, wird man sich freuen zu erfahren, dass Bol Gerahn einige sehr interessante Charaktere zu treffen hat. Und mit treffen meinen wir verschlingen. Salz und Opferung erhöht den Schwierigkeitsgrad bei diesen Zauberern, daher ist es am besten, vorbereitet zu sein.
In diesem Gebiet werden die Dinge etwas komplizierter, und jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um zu lernen, wie die Elemente des Spiels funktionieren, da die meisten Magier hier mehr als ein Element auf einmal verwenden werden. Deine Ausrüstung wird immer wichtiger, und deine Taktik muss sich weiterentwickeln.
Luftmagier // Aur Cyrus, Das wilde Pandämonium
Feuer / KälteAeromancer können im Kampf sehr lästig sein, da sie Angriffe lieben, die dich herumschleudern. Der Kampf gegen sie in Bol Gerahn ist besonders gefährlich, da man bei der Verfolgung wahrscheinlich auf prekären Plattformen auf halber Höhe der Betenden Riesen stehen wird. Während der Verfolgung beschwören die Aeromancer die folgenden Feinde:
- Angelus, abgetrennte Köpfe mit Flügeln. Sie sind leicht zu besiegen, aber ihr Wirbelangriff kann dich betäuben, also pass auf.
- Evangelus, große, gepanzerte Engel. Sie sind so klobig wie sie aussehen, aber nicht zu bedrohlich.
- Heulende KlingenKrieger aus Bandagen mit Schwertern und Schilden. Sie können kleine Wirbelstürme erzeugen, die äußerst lästig sind.
Die Jagd auf Aur Cyrus
Sobald Sie den Magnesin-Vorrat haben, begeben Sie sich auf die Westseite des Gebiets der Betenden Riesen, in der Nähe des zweiten massiven Baums. Östlich des Baumes sollte sich eine Plattform mit einer Magnesin-Rolle befinden – aktivieren Sie sie und fahren Sie mit ihr hinauf zum Hinweis auf die Partikelspur.
Bei der Verfolgungsjagd werden Sie wahrscheinlich um die Betenden Riesen herumlaufen und auf der Ostseite des Gebiets enden.
Angriffe der Aeromancer
5 Bilder Wirbelwind Windsichel Windschwert Hieb Windschwert Finte Windschwert Fegen Nah
- Wirbelwind: Der Aeromancer beschwört einen großen Wirbelwind, der sich langsam nach rechts oder links bewegt. Wird man von ihm erfasst, wird man in die Luft gehoben und erleidet konstanten Schaden. Wirbelwinde können in der Nähe des Magiers beschworen und von ihm weggeschoben werden, oder weit weg beschworen und in seine Nähe gebracht werden. Das lässt sich leicht überspielen.
- Windsicheln: Der Magier hebt seine Hände (?) hoch und wirft mehrere sich drehende Windsicheln auf Sie. Dem kann man leicht ausweichen, einfach wegrollen – die Sicheln kommen nicht zurück.
- Windschwert-Schlag: Der Magier schleudert ein glühendes Schwert auf den Boden vor ihm.
- Windschwert-Finte: Sieht aus wie der normale Smash-Angriff, wird aber von einem Ausweichen nach hinten gefolgt.
- Wind-Schwertfeger: Dies ist ein einfacher Hiebangriff, der hoch hinter dem Magier beginnt und über den Boden fegt.
Aeromancer-Strategie
- Aeromancer neigen dazu, sehr aggressiv zu sein und sind großartig darin, aus einem verwundbaren Ziel Kapital zu schlagen. Wenn Sie in eine Wirbelsturmkannst du damit rechnen, ein paar Mal von den Nahkampfangriffen des Aeromancers getroffen zu werden.
- Es gibt nicht viel, was ein Aeromancer tun kann, wenn er es mit einem Fernkämpfer zu tun hat. Den Wirbelstürmen, die sie beschwören, kann man leicht ausweichen, und sie setzen Windsicheln nicht sehr oft ein. Nutzt dies zu eurem Vorteil – heilt euch in Sicherheit und pfeffert den Boss mit Fernkampfangriffen.
- Mit hoher Ausdauer und Rüstung ist es möglich, sich gegen den Ansturm der Nahkampfangriffe des Magiers zu verteidigen.
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Terramancer // Sto’h Karrig, Die unbewegliche Bastion
PhysikalischTerramancer sind so brutal, wie sie aussehen, und werden dich auf dem Schlachtfeld erbarmungslos umhauen, wenn du sie lässt.
Die Jagd auf Sto’h Karrig
Der Hinweis, mit dem diese Jagd beginnt, befindet sich in der Schleichenden Höhle. Ihr müsst Aur Cyrus besiegen, bevor ihr hineingehen könnt. Der Hinweis befindet sich in der Nähe des Eingangs zur Verlassenen Schlucht, die sich in der südwestlichen Ecke des Gebiets befindet. Wenn ihr einen Terramancer jagt, trefft ihr auch auf die folgenden Feinde:
- Moosmänner, kleine Reptilien, die ohne großen Aufwand zu töten sind.
- Säule-der-Wanderer, ein großer steinerner Riese, der mit seinen Fäusten auf den Boden schlägt. Er ist sehr ausdauernd, also erwarte nicht, dass du ihn ins Wanken bringst.
Terramancer-Angriffe
6 Bilder Steinstampfen Steinstacheln Felsenregen Felsen zerquetschen Bodenstampfen Fliegender Bodenstampfen Schließen
- Steinstampfen: Dies ist eine der Lieblingsattacken des Magiers. Er stampft auf den Boden und beschwört sofort eine Ansammlung von Steinen, die nach oben explodieren. Unmittelbar nachdem die ersten Felsen unter dem Fuß des Magiers herbeigerufen wurden, wird ein weiterer Haufen von unten nach oben geschleudert. Ihr müsst das Timing für diese Bewegung beherrschen und lernen zu rollen, wenn der zweite Felsen ausbricht. Die Stacheln brechen in einem Winkel aus, der vom Magier weg zeigt – weiche in Richtung des Magiers aus, wenn du kannst, um mehr Erfolg zu haben.
- Steinstacheln: Der Terramancer schlägt auf den Boden und lässt eine horizontale Spur von Steinsäulen aus dem Boden vor ihm hervorbrechen. Rollt euch durch den Terramancer, wenn ihr könnt, und ihr könnt den Angriff bestrafen.
- Gesteinsregen: Dieser Angriff ist sehr offensichtlich telegrafiert. Der Magier erhebt eine Faust, beschwört schwebende Felsbrocken und lässt sie dann auf dich zu fliegen. Der Angriff ist langsam und die Felsen lassen sich leicht durchrollen – ein guter Zug, um ihn mit einer Reihe von Angriffen zu bestrafen.
- Felsbrocken-Zertrümmerung: Der Terramancer beschwört einen Felsbrocken, den er dann zwischen seinen Händen zerquetscht. Darauf folgt der eigentliche Angriff, ein stoßender Stoß auf den Boden. Dieser richtet eine Menge Schaden an, wenn er dich erwischt.
- Bodenhieb: Der Magier schlägt auf den Boden vor ihm. Das hat einen ziemlichen Aufwind, so dass Sie in der Lage sein sollten, ihm auszuweichen.
- Fliegender Bodenstoss: Der Terramancer schlägt mit beiden Fäusten auf den Boden, nachdem er auf dich gesprungen ist. Sowohl der Sprung als auch der Schlag verursachen Schaden, und der Angriff hat einen kurzen Telegraphen.
Terramancer Strategie
- Wenn du genau hinsiehst, kannst du erkennen, ob ein Angriff ein Steinstachel oder ein Erdstoß ist. Er hebt seine Faust für beide Angriffe, aber bei Steinstacheln hebt er sie viel höher über seinen Kopf..
- Die wichtigsten Angriffe, die es zu lernen gilt, sind die Steinstampfer und der Felsensturz. Sie stören jede Strategie am meisten, da sie euch durch die Arena schleudern und der Magier möglicherweise weitere Angriffe folgen lässt, bevor ihr euch erholen könnt.
- Dies ist einer der Bosse des Spiels, der mehr Ausweichmanöver als üblich erfordert. Versuchen Sie, mit einer leichten Ausrüstung hineinzugehen, und fertigen Sie Accessoires, die deine Ausdauer erhöhen.
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Nekromanten // Nix Ocifiris, Bewahrer der trockenen Gebeine
Dunkel / KörperlichNekromanten sind ein echter Klassiker unter den Videospielen, und Salt and Sacrifice wird diesem Erbe gerecht. Diese Magier sind große, skelettartige Sensenschwinger mit entsprechenden Angriffen. Dieser grimmige Feind beschwört während der Verfolgung die folgenden Kreaturen:
- Skelett-Brutalisten, leicht zu erschlagende Skelette, die Äxte schwingen.
- Wichtel, schwebende Skelette, die Fernkampfangriffe haben. Schaltet sie mit euren eigenen Fernkampfangriffen aus, wenn sie außer Reichweite sind.
- Katabaal-GetreuerMagier, die schnell fallen, aber sehr lästig sein können, wenn sie am Leben bleiben. Schaltet sie vorrangig aus.
Die Jagd auf Nix Ocifiris
Sie finden die Jagd auf Nix Ocifiris im Bol-Gerahn-Tempel. Um diesen Bereich zu betreten, müsst ihr den Unermüdlichen Erhabenen erschlagen. Sobald ihr drinnen seid, findet ihr den Hinweis auf der Ostseite des Gebäudes, etwa auf halber Höhe – in der Nähe des Eingangs zur Unreinen Oase.
Angriffe des Nekromanten
6 Bilder Homing Skulls Spraying Skulls Spewing Skull Bone Slicer Scythe Smash Scythe Sweep Close
- Homing Skulls: Der Magier beschwört einige Schädel, die auf Sie zufliegen. Diese haben recht gute Zieleigenschaften, können aber leicht durchgerollt werden.
- Sprühende Schädel: Der Nekromant bewegt eine Hand über seine Hüfte und überschüttet den Bereich um ihn herum mit einem Regen aus Totenköpfen. Bewegen Sie sich einfach vom Boss weg, wenn Sie ihn dies tun sehen.
- Schädel spucken: Der Magier beschwört einen einzelnen, großen Schädel, der seinen Kiefer öffnet und einen Schwall gefährlicher Gase ausspuckt. Der Schädel bewegt sich sehr langsam auf Sie zu, aber das ist eher ein Bühnenrisiko als eine aktive Bedrohung.
- Knochenschneider: Der Magier beschwört zwei gebogene Knochen, einen auf jeder Seite von dir. Nach einem Moment werden sie in die Mitte fliegen, aneinander vorbeifliegen und Schaden verursachen, wenn sie treffen. Das Wichtigste ist hier, nicht in Panik zu geraten – bleiben Sie in der Mitte der Knochen, wenn Sie können, und rollen Sie, wenn sie sich treffen, so dass Ihre Unbesiegbarkeitsrahmen beide auf einmal vermeiden. Wenn du zu früh durch einen Knochen rollst, wirst du von dem anderen getroffen.
- Sensen-Smash: Ein einfacher Angriff mit der Sense, der sie schnell zu Boden bringt. Dieser Angriff ist schwer auszuweichen, hat aber einen kleinen Trefferbereich und wird eher aus Versehen verfehlt.
- Sensenfeger: Dies ist ein schwerer Angriff, der damit beginnt, dass der Magier die Sense in die Luft hebt und sie über den Boden fegt. Wird oft mit einem Sensenschlag fortgesetzt.
Nekromanten-Strategie
- Nekromanten sind ziemlich zerbrechlich und vertragen keine beständigen, anhaltenden Angriffe. Nutze ihre längeren Angriffe, wie z.B. Homing Skulls und Spewing Skull, um ihnen wirklich weh zu tun.
- Sprühende Totenköpfe wird in der Regel eingesetzt, um dich wegrollen zu lassen, aber der Angriff ist ziemlich schwach und unterbricht deinen eigenen Angriff nicht. Den Schaden auf die leichte Schulter nehmen um dem Endgegner mehr Schaden zuzufügen, ist eine gute Strategie. Achte nur darauf, dass du auf den nächsten Angriff vorbereitet bist und weiche aus, um dich zu heilen.
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Thaumamancer // Padra Sakrev, Träger der Schuld
LichtDieser heilige Magier könnte der schwierigste Magier sein, mit dem ihr es bisher zu tun hattet – er hat schwer zu durchschauende Angriffe und schlägt zu wie ein Lastwagen. Die Feinde, die er beschwört, sind auch ziemlich hart:
- Gegeißelte Büßer, überraschend fiese Humanoide mit Flayern.
- Gefäße des Heiligen, große Kissen mit Handbeinen. Diese können Lichtsäulen beschwören und eine Menge Schaden anrichten.
- Reisende Heilige, unerbittliche Angreifer, die dich aus der Ferne angreifen können.
Die Jagd auf Padra Sakrev
Ihr könnt diese Jagd beginnen, indem ihr mit dem Kistenschädel interagiert, den ihr in den oberen Ebenen des Bol Gerahn-Tempels findet. Um diesen Teil des Gebäudes zu betreten, müsst ihr alle bisherigen Magier besiegt haben, einschließlich des Nekromanten Nix. Ihr könnt durch eine versiegelte Tür am oberen Ende der Betenden Riesen hineingelangen oder indem ihr einfach den Tempel selbst hinaufklettert.
Thaumamancer-Angriffe
5 Bilder Heiliger Strahl Peinigender Strahl Wirbelnder Lichtstreitkolben Schwebende Lichtstreitkolben Schließen
- Heiliger Strahl: Der Thaumamancer beschwört ein helles Licht, das einen konstanten Strahl auf den Boden schießt. Der Strahl ist leicht zu durchdringen, aber irgendwann beginnt das Licht, kleine Strähnen auf dich zu schießen.
- Peinigender Strahl: Der Thaumamancer hebt seine Hand, die zu glühen beginnt. Der Boden unter dir leuchtet ebenfalls, und einen Moment später wird eine große Lichtsäule auf diese Stelle treffen. Würfelt, sobald ihr das Glühen unter euch seht.
- Wirbelndes Licht: Dieser Angriff erzeugt eine Wolke aus Lichtnebel, in der ständig Schläge erscheinen. Dies ist leicht zu vermeiden, kann aber die Arena für eine kurze Zeit erheblich verkleinern.
- Lichtkeule: Der Magier beschwört einen Streitkolben aus Licht und schlägt ihn auf den Boden vor sich.
- Schwebende Lichtstreitkolben: Der Magier beschwört mehrere Streitkolben auf Ihren Standort, bevor er sie auf Sie zuschlagen lässt. Bleiben Sie in Bewegung, um den Treffern auszuweichen.
Thaumamancer Strategie
- Wirbelndes Licht wird normalerweise verwendet, um dich für eine Weile von dem Magier fernzuhalten, aber das ist der perfekte Zeitpunkt, um die Hölle mit Fernkampfangriffen. Gleichen Sie Ihre Munition für diese Angriffe aus oder verwenden Sie die Verschnaufpause, um sich zu heilen.
- Die meisten Angriffe des Thaumamancers sind verheerend, aber nicht die Lichtsträhnen aus dem zweiten Teil ihres Angriffs „Heiliger Strahl“.. Du kannst sie einfach abblocken und dir keine Sorgen machen, anstatt panisch in einen möglicherweise brutalen Angriff hineinzurennen.
- Der Schlüssel zu diesem Kampf ist die Bewegungen des Magiers im Auge zu behalten – mehr als andere Magier. Ihr solltet immer wissen, ob er einen Peinigungsstrahl, einen Heiligen Strahl oder einen schwebenden Lichtstreitkolben beschwört.
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Sanguimancers // Ture Vasari, Die bluttrunkene Klinge
Dunkelheit / GiftSanguimancer sind Dracula-Möchtegerns mit einem Hauch von Spinnentieren. Lass dich von ihrem protzigen Äußeren nicht täuschen, sie haben einige ziemlich verheerende Angriffe. Und nicht nur das, auch die Feinde, die sie beschwören, können ziemlich fies sein:
- Blutspawn, kleine Vampire, die sich an Ihren Standort teleportieren können, bevor sie ihre Schwerter schwingen.
- BlutsverwandteGroße Vampirfledermäuse, die dich festnageln und eine Menge Schaden anrichten können. Allerdings sind sie nicht sehr souverän – schlagt sie nieder.
- Blutstein-Bestien, fliegende Wasserspeier, die gefährlich sind, aber leicht betäubt werden können.
Die Jagd nach Ture Vasari
Sie müssen sich auf den Weg machen unter dem Bol-Gerahn-Tempel um diese Benannte Jagd zu finden, und dazu brauchen Sie das Leuchtstein aus Corvius‘ Sumpf.
Geht durch die Tür im Westen der untersten Ebene des Tempels und klettert über die große Lücke, die ihr mit Hilfe der Leuchtstein-Greifpunkte findet. Plündert den Sack auf dem Weg und ihr werdet den Hinweis finden.
Sanguimancer-Angriffe
6 Bilder Springender Stoß Vorderbeinhieb Stoßender Flurry Blutige Explosion Blutige Kugeln Blutige Strahlen Schließen
- Springender Stoß: Dies ist ein einfacher Sprungangriff, der in einem Abwärtsstoß endet. Du kannst diesem Angriff leicht ausweichen.
- Unterschenkel-Schlag: Der Sanguimancer beugt sich nach unten und benutzt die Spinnenbeine, die aus seinem Rücken sprießen, um den Boden zu zertrümmern. Er führt immer zwei Schläge aus, beide in Ihre Richtung – wenn Sie also durch ihn hindurchrollen, um dem ersten Schlag auszuweichen, müssen Sie erneut rollen, um dem zweiten auszuweichen.
- Stoßender Flurry: Der Sanguimancer stößt sein Schwert mehrere Male in eine Richtung und bewegt sich dabei vorwärts. Er ist in dieser Bewegung gefangen, sobald er sie begonnen hat, so dass Sie durch ihn hindurch ausweichen können. Nach der anfänglichen Aufregung führt er jedoch einen letzten großen Schwung aus, der immer in Ihre Richtung geht. Dies ist der mit Abstand gefährlichste Angriff des Magiers.
- Blutige Explosion: Der Sanguimancer hält sein Schwert einen Moment lang und schneidet dann in die Luft, während er nach hinten ausweicht. Dies erzeugt einen großen, horizontalen Ausbruch von roter Energie. Auf diesen Angriff folgt immer sofort ein Stoß in die gleiche Richtung wie die Explosion.
- Blutige Kugeln: Der Sanguimancer beschwört drei große rote Kugeln und schickt sie quer durch die Arena. Rollen Sie einfach durch sie hindurch, um ihnen auszuweichen.
- Blutige Strahlen: Der Magier beschwört mehrere kleine rote Kugeln in Paaren. Die Paare erzeugen einen Strahl aus roter Energie, der sich langsam in Ihre Richtung bewegt. Wenn du in einen Strahl gerätst, wirst du wahrscheinlich eine Menge konstanten Schaden erleiden – roll dich vor diesem Angriff weg.
Sanguimancer-Strategie
- In diesem Kampf geht es nur darum, die Angriffe des Sanguimancers zu lernen. Ihr müsst das richtige Timing lernen, um seinem Stichangriff auszuweichenund auch, wie man seinen Foreleg Smash erkennen. Dies sind die gefährlichsten Angriffe, die oft zu einer Niederlage führen werden.
- Die Angriffe, die Sie bestrafen sollten, sind Blutige Kugeln und blutige Strahlen – Der Magier wird während dieses Zuges sehr beschäftigt sein und du kannst eine Menge Schaden anrichten, besonders mit schnellen Waffen wie dem Rapier.
- Erwägen Sie die Anschaffung Ihres Ausrüstungslast in die leichteste Kategorie einzustufen – Ihr werdet in diesem Kampf viel ausweichen müssen. Rüstung wird nicht viel helfen, wenn man in einen Schubser gerät, der fast immer den Tod bedeutet.
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