Sag mir warum – Sammlerstücke-Leitfaden Kapitel 1

Dontnod Amusements erstaunliches Inform Me Why ist in Bezug auf Sammlerstücke ziemlich zahm, da es im ersten Kapitel nur 5 Gesamtbeträge enthält. Die Sammlerstücke in diesem Kapitel sind Porzellanfiguren, die durch die neun Komponenten des Kapitels erweitert werden. Die folgenden 2 Grade enthalten 5 bzw. 3 Sammlerstücke.

Dieser Leitfaden behandelt alle fünf Antiquitäten, bleibt jedoch spoilerfrei. Leistungs- und Trophäenjäger werden vielleicht etwas enttäuscht sein, wenn sie feststellen, dass Sie nur für eine der fünf Antiquitäten, die zweite, eine Auszeichnung erhalten, obwohl Perfektionisten immer noch daran interessiert sein könnten, alle von ihnen zu entdecken.

Die schlauen Goblins

Das allererste der fünf Sammelobjekte findet ihr im 2. Teil der Phase „Sehr lange kein See“ nach der Eröffnungssequenz. Es gibt eigentlich zwei Geister zu sammeln, aber der erste ist nicht zu übersehen und Teil der Geschichte, so dass Sie diesen normalerweise während Ihres Durchspielens finden werden. Der subtilere der beiden ist in Tylers Bereich zu finden, sobald Sie die Kontrolle über die Persönlichkeit übernehmen und auf einem roten Schuhkarton auf dem Schreibtisch sitzen.

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Der verrückte Sucher

Sobald Sie im vierten Bereich des Kapitels mit dem Titel „Ein großes Holzhaus“ angelangt sind, werden Sie letztendlich einen Punkt erreichen, an dem Sie unter das Deck im hinteren Teil Ihres Hauses kriechen müssen. Wenn Sie sich darunter befinden, folgen Sie dem Weg, bis Sie ein winziges orangefarbenes Spielzeugfahrzeug vor sich sehen. Gehen Sie rechts vom Fahrzeug in einen kleinen Bereich, in dem die Porzellanfigur auf dem Boden platziert werden kann.

Die weise Prinzessin

Wenn Sie nach unten im Haus zurückkehren, biegen Sie rechts ab und schneiden Sie durch die Küche, um auf der anderen Seite eine verschlossene rote Zimmertür zu entdecken. Sie müssen das Rätsel an der Tür lösen, um in den Raum zu gelangen, indem Sie die drei Kreise an der Tür drehen. Drehen Sie den ersten so, dass der Elch aufrecht steht, den zweiten so, dass der Bär aufrecht steht, und den dritten so, dass der Pelikan aufrecht steht. Dies öffnet die Tür und ermöglicht Ihnen den Eintritt. Gehen Sie im Inneren zur gegenüberliegenden Seite des Bettes, um die dritte Figur der Phase auf dem Boden zu finden.

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Der fromme Pelikan

Im Laden im „Rashomon“-Bereich des Kapitels, nachdem Tom die Lieder aufgelegt und einige Erinnerungen noch einmal durchlebt hat, gehen Sie zu Tessas Arbeitsplatz und gehen Sie zum silbernen Schrank gegenüber der Wand gegenüber der Tür. In diesem Schrank finden Sie rechts die Pelikanfigur.

Der Eiskönig

In der Phase „Zu dienen und abzuschirmen“ unten in der Polizeistation werden Sie schließlich von der Umkleide aus zu einem Büro gehören, das sich mit der letzten Tür rechts in der Regel im Erdgeschoss befindet. In der hinteren idealen Ecke des Raumes wird das Sitzen auf dem Boden neben einem blauen Schrank das letzte Sammlerstück des ersten Kapitels sein.

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