Romancing SaGa: Minstrel Song – Ereignisrang, erklärt

Eine der wiederkehrenden Mechaniken in der Romancing SaGa Serie ist der Ereignisrang, eine unverständliche und komplexe Funktion, die den Spielen ihre Identität verleiht. Dank des Ereignisrangs kann man nicht gegen zufällige Feinde antreten, man kann Quests scheitern, ohne es überhaupt zu merken, und das unvermeidliche Ende des Spiels hinauszuzögern ist eine vergebliche Mühe.

In Minnesänger-Lied steigt der Ereignisrang mit der Anzahl der Kämpfe und der Stärke der Feinde, gegen die du antrittst. Zu verstehen, wie der Ereignisrang funktioniert, wird wichtig sein, wenn du eine reibungslose Reise durch das Spiel haben willst.

Was ist der Ereignisrang?

Eine einfache Erklärung für den Ereignisrang ist, dass er ein loser Anhaltspunkt dafür ist, wie weit man im Spiel fortgeschritten ist. Wenn du das Spiel beginnst, hast du den Ereignisrang 0, was bedeutet, dass du genau gar nichts getan hast.

Der Ereignisrang steigt mit der Anzahl der Kämpfe, die man bestreitet. Das bedeutet, wenn du Romancing SaGa: Minstrel Song wie ein traditionelles RPG spielst, wirst du schnell feststellen, dass dein Ereignisrang höher ist, als er sein sollte, und trotz deiner verbesserten Werte wirst du nicht das Geld und die Juwelen verdient haben, um eine bessere Ausrüstung zu kaufen, die du brauchst, um höherstufige Quests anzunehmen.

Die härter die Feinde sind, desto mehr ‚Punkte‘ bringen sie ein. zu deinem Event-Rang-Punktestand bei.

Das ist wichtig, denn ein höherer Ereignisrang lässt dich nicht nur höherstufige Quests anzunehmen sondern es wird auch hindert dich daran, Quests der niedrigeren Stufe zu erledigen. Viele Quests in diesem Spiel haben eine minimalen und maximalen Ereignisrang. span in denen sie begonnen und abgeschlossen werden können. Es ist möglich, eine Quest zu beginnen und dann deinen Ereignisrang so hoch zu setzen, dass du sie automatisch nicht bestehst.

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Um zu sehen, wie hoch dein aktueller Ereignisrang ist, öffne die Menü. Unten rechts befindet sich eine Uhr mit 22 Punkten. und du beginnst mit dem Zeiger, der nach oben zeigt. Das ist der Ereignisrang 0, und für jeden Rang, den du gewinnst, bewegt er sich einen Knoten im Uhrzeigersinn und leuchtet den neuen Knoten auf. Schließlich kommt sie bei Ereignisrang 22 wieder ganz nach oben zurück.

Wenn du das Spiel beginnst, kannst du wählen zwischen zwei Raten für das Fortschreiten des Ereignisrangs, Normal und Langsam. Langsam ermöglicht es dir, mehr Kämpfe zu absolvieren, bevor dein Ereignisrang ansteigt, was das Spiel funktionell einfacher macht. Sobald du das Spiel einmal besiegt hast und in Neues Spiel Plus kommst, kannst du wählen zwischen Schneller und Langsamer Progressionsrate wählen.

Wie man eine Erhöhung des Ereignisrangs vermeidet

Da die Welt voller Monster ist und das Erhöhen deines Ereignisrangs schwerwiegende, schädliche Auswirkungen hat, solltest du so viele Kämpfe wie möglich vermeiden.

  • Jeder Monstertyp hat seine eigene Bewegungsstil wenn sie dich bemerken. Lerne diese und du wirst eine gute Idee haben, wie du ihnen ausweichen kannst.
  • Du beginnst den Kampf mit einer Rauchbombenbeutel. Rüste sie aus und du kannst dich aus einer Reihe von Kämpfen zurückziehen, ohne Nachteile zu erleiden. Sie kann in Gasthäusern aufgefüllt werden. und in einigen Gasthöfen kannst du weitere Bomben lagern.
  • Der Rückzug aus einem Kampf kostet einen LP für denjenigen, der den Rückzug einleitet und das ist kein hoher Preis – LP werden leicht wiedergewonnen. Variiere deine Rückzügler, um LP zu sparen, falls nötig.
  • Mit einigen Fertigkeiten kannst du Kämpfen leicht ausweichen: Lautlos bewegen und Lauern. Versucht, immer eine von ihnen ausgerüstet zu haben. Um sie zu benutzen, musst du nur ein paar Augenblicke stillstehen.
  • Wenn du im Remaster mit hoher Geschwindigkeit spielst, ist es schwieriger, Feinden auszuweichen. Schalte an gefährlichen Stellen die Geschwindigkeit herunter.
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Quests, die vorzeitig ablaufen

Es gibt eine Handvoll Quests, die ein Spieler so schnell wie möglich abschließen möchte, ohne sich auf zufällige Kämpfe einzulassen, wenn er es vermeiden kann. Diese sind in der folgenden Tabelle aufgelistet:

Quest

Startort

Ablauf

Anmerkungen

Nicht abschließende Abrechnungen

Yassi

Um Yassi freizuschalten, musst du mit einer Frau in Weston sprechen. Um Weston freizuschalten, muss man Barbara ansprechen und den nördlichen Ausgang der New Road nehmen.

Beginne diese Quest, indem du mit einer Frau sprichst, die auf der zentralen Plattform in Yassi steht.

Ereignis Rang 3

Diese Quest beinhaltet einen kurzen Ausflug in ein Verlies. Ein anderer NSC in Yassi wird euch sagen, wohin ihr gehen müsst, sobald ihr das Quest angenommen habt.

Tochter des Gastwirts

Melvir

Um Melvir freizuschalten, müsst ihr entweder Gray oder Claudia rekrutieren, oder die Fähre von Oapu nehmen.

Es gibt zwei Gasthäuser in Melvir – um diese Quest zu beginnen, gehe in das Gasthaus auf der unteren Ebene.

Ereignis Rang 5

Achten Sie darauf, dass Sie diese Quests zur gleichen Zeit beginnen. Wenn ihr die Tochter des Gastwirts rettet, ohne zu wissen, wer sie ist oder dass sie sich verlaufen hat, erhaltet ihr die Belohnung nicht.

Wenn der Kaiser euch eine Belohnung anbietet, bestimmt eure Wahl, was ihr bekommt. Du kannst entweder einen Silbernen Fleuret, ein Kettenhemd oder 2.000 Gold bekommen.

Ein verdächtiges Ableben

Melvir

Um Melvir freizuschalten, musst du entweder Gray oder Claudia rekrutieren, oder die Fähre von Oapu nehmen.

Um diese Quest zu beginnen, gehe zur Polizeistation auf der unteren Ebene im Zentrum der Stadt.

Ereignis Rang 5

Das Geheimnis von Wuhan

Süd-Estamir

Um Süd-Estamir freizuschalten, müsst ihr entweder Jamil oder Barbara rekrutieren (die ihr immer mindestens einmal rekrutieren solltet, da sie alle Orte freischaltet) oder die Fähre von Nord-Estamir nehmen.

Beginne die Quest, indem du mit dem Barkeeper in der Bar von Süd-Estamir sprichst.

Ereignis Rang 6

Du nimmst diese Quest automatisch als Teil von Jamils Quest an, wenn er dein Hauptcharakter ist.

Überfall auf das Lagerhaus

Aurefont

Um Aurefont freizuschalten, müsst ihr entweder Gray oder Claudia rekrutieren oder mit einem NPC in Bruelle sprechen, das ihr mit einer Fähre von Mirsaburg, Yeoville oder Nord-Estamir aus erreichen könnt.

Sobald ihr den Ereignisrang 3 erreicht habt, geht nach Aurefont. Wenn es verlassen aussieht, sprich mit dem Mann in der Mitte der Stadt, um zu erfahren, was passiert ist. Es kann sein, dass du ein paar Mal gehen und zurückkehren musst, um die Quest auszulösen.

Ereignis Rang 6

Du kannst diese Quest erst starten, wenn du den Ereignisrang 3 erreicht hast, also hat sie eine sehr kurze Zeitspanne.

Stolz der Ritter

Eugenstadt

Um Eugenstadt freizuschalten, muss man entweder Sif rekrutieren oder mit einem NPC in Mirsaburg sprechen, das wiederum freigeschaltet wird, indem man eine Fähre von Bruelle oder Yeoville nimmt.

Begebt euch zum Schloss, um diese Quest zu beginnen.

Ereignis Rang 8

Du kannst diese Quest erst beginnen, wenn du den Ereignisrang 3 erreicht hast, es sei denn, du triffst den Beginn der Quest entweder während Alberts oder Sifs Einführungsquests.

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