Romancing SaGa: Minstrel Song – Sif Starting Walkthrough
Wenn du ein Fan der Geschichte der Wikinger oder der nordischen Mythologie bist, besteht eine gute Chance, dass du Sif als Startcharakter in Romancing SaGa: Minstrel Song. Sie ist eine valhallische Kriegerin aus den Zitterlanden im Süden der Welt Mardias, und sie ist ein harter Brocken in einem Kampf.
Jeder Anfangscharakter hat andere Herausforderungen zu bewältigen, und Sif hat eine der komplizierteren Anfangsquests, da ihr geschickt sein müsst, um unnötige Kämpfe zu vermeiden und schwierige Kämpfe zu meistern. Wir haben aber alle Informationen, die ihr braucht.
Überblick: Sif
Obwohl Sif das Spiel allein beginnt, gibt es keinen Grund, die Valhallanische Kriegerin den man in Gatos Dorf als Teil ihres Gefolges rekrutieren kann – es ist schließlich nicht ratsam, ihr Szenario zu spielen, ohne ihn vorher zu rekrutieren. Außerdem erhältst du auf halbem Weg durch Sifs Szenario Albert, einen weiteren Hauptcharakter.
Sif
Valhallanische Kriegerin
Albert
Klasse
Fertigkeiten
Valhallanischer Krieger | Valhallanischer Krieger | Grenzwächter |
Handaxt, Zweihändiges Schwert, Überleben | Handaxt, Zweihändiges Schwert, Überleben | Folie, Langschwert, Schild, Kosmologie |
- Beide Sif als auch das generische Valhallanische Kriegerin beginnen mit den gleichen Fähigkeiten in der gleichen Klasse, wobei Sif die besseren Werte von beiden hat, einschließlich einer weitaus vernünftigeren LP-Zahl von 12 im Vergleich zu den vier des Kriegers. Letzterer ist eigentlich nur dazu da, um die Gruppe zu verstärken, um mit ihr zu beginnen.
- Sif kann während des gesamten Spiels die Klasse des valhallanischen Kriegers annehmen. ohne Probleme annehmen, aber es ist vielleicht erwähnenswert, dass sie ein guter Kandidat für die Klasse des legendären Kriegers ist.
- Albert ist ein großartiger Charakter, den man für die Reise dabei haben sollte. Er beginnt mit der defensiv ausgerichteten Grenzwächter Klasse, die die großartige Foil-Waffenklasse als Schwerpunkt hat, sowie die Beherrschung von Schilden. Er hat auch einige Ausbildung in Kosmologie was nett ist und ihm einen einfachen und billigen Übergang zum Imperial Knight ermöglicht. Obwohl es nicht wirklich nachhaltig ist, den Valhallan Warrior auf Dauer zu behalten, ist Albert ein großartiger Begleiter.
Die Höhlen säubern
Wenn du die Kontrolle über Sif erlangst, Erkunde Gatos Dorf, bis du Gatos Hütte betrittst. Sprich mit ihm, um deine Aufgabe zu erfahren – Die drei Höhlen von Monstern zu säubern. Das ist eine ziemlich schwere Aufgabe, also geh und besorg dir Verstärkung.
Geh in die Kneipe und sprich mit dem valhallanischen Krieger auf der linken Seite, um ihn zu rekrutieren. Dann, sprich mit dem Barden und lass dir von ihm seine Geschichte erzählen. Sobald du die Geschichte gehört hast, verlasse die Kneipe und betrete sie wieder – sprich erneut mit dem Barden und lass ihn dir Lieder vorspielen, bis er sich in deine Gruppe drängt. Er ist ein Angriffe mit dem Zweihandschwert in der Hoffnung, dass Sif lernt. Schlagen. Sobald Sif Smash erlernt, verwende dies nur, um Feinde recht effektiv auszulöschen. Kümmere dich nicht um DP.
Sobald ihr die östlichen und westlichen Höhlen ausgeräumt habt, gehe zurück nach Gato’s Village, um dich im Gasthaus auszuruhen und deine LP und DP zurückzubekommen.
Die dritte Höhle, die Südhöhle ist weiter entfernt als die anderen Höhlen. Gehe ganz nach unten auf der Zitterlandkarte und nimm die untersten roten Pfeil auf der rechten Seite. Ihr landet auf einem kurzen, verschneiten Pfad – verlasst ihn durch den nördlichen Ausgang und nehmt dann auf dem nächsten Bildschirm den links an der Kreuzung um die Höhle zu erreichen. In dieser Höhle gibt es eine Menge Monster, also sei besonders vorsichtig, wenn du dich durch sie hindurchschlängelst, um den Miniboss hier zu erreichen.
Beseitige den Peggy-Häuptling zuerst, da sie die brutalsten Angriffe hat. Setze alle auf Schaden ausgerichteten Fertigkeiten ein, die du vielleicht geschimmert hast, und hoffe auf eine Combo-Angriff. Wenn der Kampf vorbei ist, plündere die Truhen (die Flügelamulett ist ein gutes Accessoire für Sif!) und gehe zurück zu Gatos Dorf.
Die Höhlen säubern .Wieder
Sprich mit Gato um deine Belohnung zu erhalten, und verlasse dann seine Hütte. Dann, sprich mit dem Kind am Fuße des Abhangs hier und er wird dir von einem Schiffswrack erzählen.
Verlasse das Dorf wieder und schaue dir dann die folgenden Zwischensequenzen an. Gehe zurück in Gatos Haus und rede mit dem Jungen auf dem Bett – das ist Albert. Gato teilt dir mit, dass die Höhlen wieder verseucht sind und es wieder an dir liegt, dich um sie zu kümmern. Albert wird dir seine Hilfe anbieten – nimm sie an!
Diese Aufgabe ist fast genau die gleiche wie die letzte. Begebt euch in der gleichen Reihenfolge zu den drei Höhlen und beseitigt die etwas stärkeren Monster am Ende jeder Höhle. Die südliche Höhle ist tatsächlich etwas länger als zuvor und hat jetzt den mit Abstand härtesten Miniboss.
Solange Sif, Albert und der Minnesänger jeweils einen Miniboss haben. eine Angriffsfertigkeit geschimmert in früheren Kämpfen erlangt haben, sollte der Rückkampf gegen den Peggy-Häuptling nicht allzu schwer sein. Achte einfach darauf, dass dein DP wiederhergestellt ist, und setze alle offensiven Moves ein. Wenn sie nicht alle gute Fähigkeiten erworben haben ( Smash und Impact Slash, insbesondere ), musst du bei deiner Strategie vielleicht etwas konservativer vorgehen.
Nachdem alle drei Höhlen erneut gesäubert wurden, ist es an der Zeit, zurück ins Dorf zu gehen. Sprecht mit Gato, um ein weiteres Bündel an Belohnungen und einen Hinweis auf euer nächstes Ziel zu erhalten: Eugenstadt, das nun über den südlichen Ausgang der Zitterlande erreichbar ist. Wenn ihr versucht, das Dorf zu verlassen, erhaltet ihr außerdem die Das Auge des Drachen , eines von Sifs Erbstücken, und einen großen Ring, mit dem ihr sie ausrüsten könnt.
Die nächsten Schritte
Da Alberts und Sifs Geschichten so eng miteinander verwoben sind, kannst du mit den Abschnitt „Nächste Schritte“ unseres Leitfadens für Alberts Szenario verwenden mit fast keinen Änderungen verwenden – sei dir nur bewusst, dass