Roki: Kapitel 2 – Nokken Dungeon Walkthrough
Schnelle Hyperlinks
- So beginnen Sie den Nokken Dungeon
- Das Hügelplateau
- Zugänglichkeit zum Nokken Dungeon – Teil 1
- Das Nokken Dungeon Walkthrough – Teil 1
- So erhalten Sie Zugang zum Nokken Dungeon – Sequel
- The Nokken Dungeon Walkthrough – Fortsetzung
Roki hat in seiner dichten Welt viele komplizierte Herausforderungen, von denen die meisten aus Dungeons stammen, die sich um Guardians of the Deep Forest konzentrieren. Darüber hinaus helfen viele faszinierende Charaktere Tove bei ihrer Mission, ihren Bruder vor einem uralten Monster zu retten, das ihn entführt hat.
In dieser Anleitung werden alle Aktionen behandelt, die Sie vor dem Nokken-Dungeon durchführen müssen, und auch, wie Sie den Dungeon selbst abschließen. Denken Sie daran, dass Sie die erste Hälfte des Wolfs-Dungeons abschließen müssen, bevor Sie diesen Dungeon beginnen können, und dass Sie wiederum den Nokken-Dungeon abschließen müssen, um den Wolfs-Dungeon zu beenden. Es mag auf den ersten Blick nicht sehr klar erscheinen, aber dieser vollständige Leitfaden wird mit etwas Glück die Dinge klären!
Genau wie man den Nokken Dungeon startet
Das Wichtigste zunächst, bevor ihr auch den Nokken Dungeon starten könnt, müsst ihr vorab zahlreiche Dinge erledigen. Für den Anfang musst du das Hill Plateau erreichen, das für dich einfach zugänglich ist, nachdem du es mit den Wolf Ruins geschafft hast.
Sobald Sie das Plateau erreicht haben, haben Sie schließlich die Möglichkeit, die Questreihe zum Nokken-Dungeon zu starten und sie auch abzuschließen, bevor Sie mit dem Wolfs-Dungeon fortfahren können.
Das Hügelplateau
Nachdem Sie die Wolfruinen-Rätsel abgeschlossen und es geschafft haben, Das Hill Plateau, suchen Sie links nach riesigen Eishänden und schlendern Sie auch auf sie zu. Die Hände werden sich sicherlich öffnen und drehen, um eine Brücke zu bilden, Gehe die Hände hoch und in die Höhle Eintrag.
Folgen Sie dem Kurs durch die Höhle, bis Sie auf ein Badezimmer stoßen. Nähern Sie sich ihm, damit Fossegrim herausspringt und ermöglichen den Austausch von Dialogen. Nach der Diskussion, Überprüfen Sie Ihren Vorrat auf drei Durstige Steine. Wenn Sie sie haben, können Sie die Höhle sicher verlassen. Ansonsten sprich noch einmal mit Fossegrim, bis er dir die Steine anbietet.
Mit den Durstigen Steinen in Ihrem Vorrat, die Höhle verlassen und gehen Sie über die Eishände auf die zentrale Stelle des Plateaus. Kaum da, Suchen Sie nach links nach einer skalierbaren Wand und nehmen Sie sie so weit wie die Klippe. Wenn Sie oben angekommen sind, gehen Sie zum Höhleneingang und schauen Sie nach links. Dort werden einige Baldrian-Blumen sein. Bestellen Sie sie und klettern Sie mit dem Rücken nach unten.
Genauer Zugang zum Nokken Dungeon – Komponente Eins
Wenn Sie das Hochplateau verlassen, Gehe zu Trollhuldes Haus das ist vor der Mühle. Sprecht mit ihm und lasst die Diskussion ablaufen, dann folgt kurz darauf eine Zwischensequenz. Trollhulde wird Tove sicherlich in eine Grube führen gefüllt mit großen Stacheln aber wirft einen Baum um, der es ihr ermöglicht, hinüberzugehen. Danach wird er zu seiner Hütte zurückkehren.
Bevor Sie direkt in die folgenden Aktionen eintauchen, Wenn Sie noch nicht mit Yule Pet cat gesprochen haben, empfehlen wir Ihnen, dies jetzt zu tun. Sie können entdecken sein Bau befindet sich zwischen Trollhuldes Haus und dem Baum, den er umwirft. Ein wahrnehmbarer Geruchspfad wird Sie sicherlich in seine Domäne führen. Schleppen Sie es ein und erschöpfen Sie auch seine Diskussion.
Überqueren Sie die neu gebaute Baumbrücke, reduzieren Sie die roten Kriechpflanzen vom Wegebaum, sowie die Raben verjagen, um einen neuen Schnellreisepunkt dazwischen und auch den Mutterbaum zu ermöglichen. Wenn Sie dies jetzt tun, wird das Punkte später viel einfacher.
Von dort, Gehen Sie um den Teich herum und suchen Sie Sopor-Lilien an einer Rebe ragt aus dem Wasser heraus. Pflücke die Blüte und sieh dir auch die Zwischensequenz an wo ein Alarm aus dem Wasser auftaucht und Tove darunter schleift.
Die Komplettlösung für den Nokken-Dungeon – Teil 1
Als die Zwischensequenzen abgespielt werden, entdeckt Tove, dass sie mit einem Stuhl auf einem Stück Land verbunden ist. Bewege den Analogstick ein paar Mal hin und her, um sie vom Stuhl zu befreien und beginnen offiziell den ersten Abschnitt des Nokken Dungeon.
Einmal kostenlos, Gehen Sie nach rechts, um einen Teddybären auf einer Bank zu finden. Hebe den Teddybären hoch und schlendere dann zum Wasser. Legen Sie den Teddybären ins Wasser und nehmen Sie ebenfalls die führende linke Abfahrt. Der Teddybär lenkt einen der Arme ab, sodass Tove den vorherigen unentdeckt direkt in den folgenden Bereich schieben kann.
Der folgende Standort wird sicherlich haben Tove ziehe eine Puppe so an, dass sie einem Menschen so nahe wie möglich kommt um zu versuchen, den Alarm noch einmal auszutricksen. Bewegen Sie sich von der idealen Seite des Displays nach links, schnapp dir das haftende Produkte: Eine Puppe von einem Rocker, ein gewürfelter Stein mit sechs Diamanten , gelbe Stiefel , ein rotes Gericht aus dem Unterschrank des Schrankes, eine Hummerfalle , und auch a Segeln Sie von einem Spielzeug-Wasserfahrzeug.
Als nächstes aus, kombiniere die Stiefel, das Bootssegel und auch die rote Schüssel mit der Puppe, danach mache eine Pause für den Ausgang. Der Alarm wird Sie hier sicherlich bestellen und Sie auch gut auf einer Truhe absetzen. Die Tentakel beginnen mit einer Teezeremonie, Hier kommt die Puppe ins Spiel.
Legen Sie die Puppe auf die Brust der Alarmsammlung Sie auf, danach machen Sie noch einmal eine Pause für den Urlaub. Wenn Sie die Puppe entsprechend gekleidet haben, wird der Alarm sicherlich zu abgelenkt, um zu bemerken, dass Sie gehen. Folgen Sie nun dem Weg nach draußen, der Sie bemerkenswerterweise an der Trollhilde-Höhle absetzen wird!
Genauer Zugang zum Nokken Dungeon – Teil 2
Da Sie Ihre erste Reise durch die Höhle der Nokken gemacht haben, fragen Sie sich wahrscheinlich, wo zum Teufel Ihr Wolfsteam ist? Nun, damit werden wir jetzt arbeiten. Nachdem Sie den Nokken-Dungeon verlassen und in Trollhildes Höhle gelandet sind, sprechen Sie mit ihr und lassen Sie auch den Dialog zu.
Nachdem er mit Trollhilde gesprochen hatte, Sie werden dicke schwarze Aschebereiche auf dem Boden sehen. In einen Behälter schöpfen etwas später aufzubewahren.
Danach, Trollhildes Wasserkocher mit einem Anzug wieder anzünden Trollhilde die Wärme zurückzubringen, die sie haben sollte.
Als nächstes aus, Gehen Sie über die Trollhilde-Höhle hinaus und hören Sie am oberflächlichen Wasserbecken auf unter der Brücke. Benutze einen der Durststeine, die du von Fossegrim erhalten hast, um etwas davon aufzusaugen direkt in den Felsen. Das Festhalten an 2 Schritten ist nur das Auffüllen der letzten 2 Felsen.
Begeben Sie sich von dort aus zu einem Wegbaum, um zum Mamabaum zurückzukehren, und nehmen Sie dann das Portal mit dem Pilz darüber. Einmal im vergifteten Waldland, Machen Sie Ihre Methode zum Osten und auch Tauchen Sie den Thirsty Rock in das violette Wasser. Gehen Sie dann über die Website zum Mom Tree zurück.
Wenn Sie wieder am Mutterbaum sind, nehmen Sie das Portal mit dem Tentakel am besten. Wenn Sie wieder am Pool des Alarms ankommen, zielen Sie nach rechts auf einen Höhleneingang. Gehen Sie hinein, um einen Pool mit Wasser zu finden. Sättigen Sie den Durststein ein letztes Mal im Wasser. Jetzt hast du alle 3 Durststeine ausgefüllt!
Derzeit, nachdem Sie den letzten Stein eingeweicht haben, Gehen Sie den Weg entlang des Wegebaums hinauf, bis Sie den Katzenbau von Yule Pet erreichen. Gehen Sie auch hinein Biete ihm das Glas voller Rückstände an, um sein Fell sowohl schwarz als auch glänzend zu machen wieder. Sobald er es für sein Fell verwendet, er wird anfangen, sich selbst zu bewundern im Spiegel. Nutze diese Chance, um seinen Schinken zu streichen und mach auch eine Pause dafür!
Nachdem Sie das Schweinefleisch genommen haben, haben Sie 2 Möglichkeiten, je nachdem, was Sie bis zu diesem Punkt getan haben. Überspringen Sie ein paar Schritte im Voraus, wenn Sie das bedeutende Kirchenregister und auch die Whispevine-Blume haben. Wenn nicht, gehen Sie zur Vergessenen Kirche.
Befolgen Sie für das Kirchenbuch diese Anleitung zum Erwerb und auch, wie Sie einen bestimmten Namen darin vermerken, um mit dem Dungeon voranzukommen. Wenn Sie die Whispervine Flower nicht haben, es wird sicherlich oben auf der Kirchenglocke sein. Nehmen Sie die Treppe im hinteren Teil der Kirche nach oben und klettern Sie dann ein paar Leitern hoch, um die Blume zu erhalten!
Wenn Sie die Whispervine Blossom und das bedeutende Pfarrregister besitzen, Begib dich in Trolluldes Residenz. Gehen Sie zur idealen Seite seines Zimmers und verwenden Sie auch seine Mixschüssel. Um eine Schlafteemischung zu entwickeln , die anhaftenden Komponenten in die Schale geben: Baldrianblüten, Whispervine Blossom und Sopor Lilien.
Sobald Sie die Teemischung hergestellt haben, bringen Sie sie zu Trollhildes Höhle und mischen Sie es auch in ihren Topf. Sie wird aufgeregt den Tee trinken und sofort einschlafen, um sich zu öffnen, um ihren Groove zu nehmen. Stiehl die Flöte von Trollhilde und Warp zum Mommy Tree.
Die Komplettlösung für den Nokken-Dungeon – Teil 2
Kehre mit der Flöte in deinem Vorrat zurück zum Mutterbaum und mach dann einen Ausflug von dort zum Bergplateau. Auf dem Plateau angekommen, statten Sie Fossegrim einen weiteren Besuch ab. Einmal da, gib ihm den Groove, drei Durststeine, sowie den Schinken. Fossegrim wird es dann bestimmt gießen Sie die Flöte mit der Fähigkeit, Wasser zu kontrollieren.
Nachdem Sie Ihren Groove von Fossegrim aktualisiert haben, Warp zum Sirens Swimming Pool. Nächste, Verwenden Sie das bedeutende Pfarrregister auf der Sirene um es zum Vereisen auszulösen und das Schwimmbad zu verlassen.
Danach, geh noch einmal in die Höhle rechts vom Sirenen-Schwimmbad und auch Benutze deinen gefesselten Groove auf dem Wasser. Das Wasser wird klar, sodass Tove klettere die Leiter runter um zusätzlich in den Bau des Alarms vorzudringen.
Am Ende der Leiter angekommen, sehen Sie auf der linken Seite sicherlich eine Wasserwand. Benutze wieder die verzauberte Rille, um das Wasser zu entsorgen, die jede seiner Kräfte ermüden wird.
Gehen Sie besser in das Siren’s Lair und suchen Sie rechts nach einer kletterbaren Fläche. Es wird sich sicherlich an einer leicht schrägen Wand befinden, daher kann es schwierig sein, es zu erkennen. Wenn Sie auf einer kletterbaren Oberfläche, die zum Kurs führt, den Abgang herbeiführen, sind Sie auch weit gekommen.
Sobald du die Wand hochkletterst, Sie werden das Wolf-Team sicherlich in einer Box sehen. Heben Sie es auf und klettern Sie die Wand zurück. Von dort gehen Sie noch weiter nach links, bis Sie eine zusätzliche Kletterfläche sehen. Nehmt das auf und geht danach wieder nach links, um den Siren’s Dungeon zu verlassen. Du hast derzeit das Wolf-Team und hast den Nokken-Dungeon tatsächlich abgeschlossen und kannst jetzt den Wolf-Dungeon abschließen!