Roki: Kapitel 2 – Komplettlösung für Bären-Dungeon
Schnelllinks
- Aufstellen
- Steinwürfel-Problem
- Gemusterte Disc-Herausforderung
- Komplettlösung für The Bears Dungeon – Spider
- Komplettlösung für den Bären-Dungeon – Erinnerung
Roki ist ein Aktivitätsspiel, das sich an Tove anlehnt, ein junges Mädchen, das durch mystische Länder reist, um ihren jüngeren Bruder Lars vor dem berühmten Märchentier Roki zu retten. Tove wird mit ihrer Reise komplizierte Rätsel lösen, faszinierende Persönlichkeiten befriedigen und auch furchterregende Feinde bekämpfen.
In dieser Übersicht werden alle Schritte beschrieben, die Sie in der Vergangenheit beim Betreten des Bären-Dungeons durchführen müssen, sowie genau, wie Sie ihn abschließen, sobald Sie ihn erreichen. Bevor Sie jedoch auf den Bären-Dungeon zugreifen, müssen Sie das Hill Plateau (die Hälfte des Wolfs-Dungeons) erreichen sowie die erste Hälfte des Nokken-Dungeons, um etwas zu erwerben.
Aufbau
Bevor wir in den Bear Dungeon selbst springen, müssen wir uns zuerst einige Punkte ansehen. Sie benötigen zahlreiche Gegenstände, bevor Sie die Aktionen ausführen können, die Sie in den Dungeon führen, der schwierig zu entdecken oder zu bekommen sein kann.
In diesem Abschnitt des Handbuchs werden die benötigten Artikel und deren Beschaffung beschrieben. Wenn Sie derzeit tatsächlich über die erforderlichen Dinge verfügen, springen Sie beim Zugriff auf den Bären-Dungeon in den Bereich. Lassen Sie uns außerdem jede Kleinigkeit betrachten, die Sie benötigen.
Erwerb der Produkte
Es gibt insgesamt 3 gemusterte Scheiben, aber Sie müssen sich derzeit nur um zwei ärgern. Begib dich zum Poisoned Woodland und mache deine Methode zum violetten Wasser im Osten, um das Verfahren zu starten.
Von dort, suche nach einem winzigen Felsen mit Runenschrift darauf, unter Berücksichtigung dessen, was sie sind. Von dort, geh nach Westen Seite des Poised Woodland, bis Sie mehrere Felsen entdecken, die einen kleinen Kreis bilden. Gehen Sie zu den Felsen im Hintergrund und kommunizieren Sie mit den Runenzifferblättern auf ihnen.
Jedes Mal, wenn du Interagieren Sie mit dem Zifferblatt, wird das Zeichen der Rune gedreht. Drehen Sie alle Zifferblätter, bis sie mit den Runenbuchstaben übereinstimmen, die Sie etwas früher gesehen haben. Eine Treppe öffnet sich, wenn Sie dies effektiv tun, sodass Sie direkt in einen verdeckten Bunker gelangen können.
Sobald Sie im Tierheim sind, gibt es sicherlich viele Dinge, die Sie plündern können. Nimm was auch immer, aber wir suchen in erster Linie die Kelle im Arbeitstischschrank zur Rückseite des Raumes. Nachdem Sie alles andere genommen und die brandneue Persönlichkeit kennengelernt haben, können Sie den Wegbaum für den nächsten Schritt zum Mutterbaum bringen.
Als nächstes aus, Teleport vom Mutterbaum zum Mittelbaum der Begräbnisstätte Fahren Sie auch nach Osten, bis Sie eine Hütte finden. Geh in die Hütte und suche nach einem Gegenstand, der aus dem Boden ragt, mit Schmutz bedeckt. Verwenden Sie Ihre kürzlich erhaltene Kelle, um Grabe es aus für Ihre erste Patterned Disc!
Danach geht es zurück zum Mom Tree und auch Warp zum Sirenenpool. Von dort aus geht es rechts neben dem Fischteich und in die Höhle. In Richtung Höhlenmitte wird es sicherlich einen Haufen Knochen auf dem Boden geben. Nimm einen Knochen vom Haufen und fahren Sie mit der folgenden Aktion fort.
Gehen Sie mit dem Knochen in Ihrem Inventar am Wegebaum vorbei und überqueren Sie auch die Baumbrücke. Fahren Sie weiter nach Westen, bis Sie eine Duftroute sehen eine Höhle einführen. Folgen Sie ihm und bestellen Sie auch die Rags an einer Wurzel hängen. Sie können auch Yule Feline zufriedenstellen, wenn Sie richtig vorgehen.
Von dort aus geht es zurück zum Mom Tree sowie Warp zum Hill Plateau. Einmal da, klettere die wand nach links hoch und machen Sie sich auf den Weg in Richtung der dunklen Höhle. Kombinieren Sie den Knochen und auch Lappen eine Fackel machen, danach zünde es mit einem Streichholz an die Sie in Ihrem Vorrat haben müssen.
Sobald Sie Ihre provisorische Taschenlampe anzünden, geh in die Höhle den zweiten finden Gemusterte Scheibe gegen die Wand gelehnt. Wählen Sie die gemusterte Scheibe aus und kehren Sie noch einmal zum Mutterbaum zurück.
Immer wenn Sie zum Mom Tree kommen, müssen Sie sich auf jeden Fall den Rock Cube mit 6 Diamanten besorgen, den Sie im gesamten Nokken’s Dungeon erwerben, für den wir hier die Gesamtübersicht haben.
Steinwürfel-Problem
Nachdem ich sowohl Patterned Discs als auch den Rock Dice mit Six Rubies bekommen habe, Es ist Zeit, sich auf den Weg zum Friedhof zu machen. Betreten Sie die vergessene Kirche sowie suche den Boden zu deiner Linken nach einem Mondkamm ab. Beobachten Sie den Mondkamm, um das Jahr 1623 herauszufinden und auch Erinnere dich an die Nummer für ein bisschen später.
Als nächstes aus, Gehe zur Spitze der Kirche über die treppen an der hinteren besten kante, danach die leitern erklimmen, die dich über die glocke führen. Durchtrenne mit deiner Klinge das Seil, das die Kirchenglocke hält um es durch den Kirchenboden zu schicken.
Geh wieder die Treppe runter und die Öffnung runter, die du einfach entwickelt hast im Boden mit der Glocke. Sie bleiben nun in einem versteckten unterirdischen Bunker der Kirche, mit einem Bärenproblem im mittleren Feld und Feldern links und rechts.
Anfänglich, Gehen Sie nach links, bis Sie eine rosa Spinne im Internet sehen. Durchbohren Sie es mit Ihrer Klinge, um ein zu enthüllen Steinwürfel mit einem Rubin darauf. Kaufen Sie den Würfel in Ihrem Lager ein und gehen Sie danach zurück in den mittleren Raum.
Von dort, geh zu den besten bis du die findest dritte gemusterte Scheibe, die einen Altar überfällt irgendeiner Art. Schnappen Sie sich die Scheibe und gehen Sie noch einmal zurück zum Mittelfeld.
Einmal da, interagiere mit dem Bärenproblem und ziehe auch die beiden Steinwürfel heraus ihrer Steckplätze. Diese werden mit Sicherheit sowohl 2 als auch 3 Diamanten haben. Jetzt, lege die Steinwürfel in die Bereiche basierend auf der Zahl vom Mondwappen oben, 1623. Wenn es richtig gemacht wird, öffnet sich die Wand und Sie haben Zugriff auf das folgende Problem.
Puzzle mit gemusterten Scheiben
Immer wenn Sie das Steinwürfel-Puzzle beenden, Gehe in den folgenden Raum ein Konstellationsproblem zu sehen. Sie werden eine gemusterte Disc zwischen den Anschlüssen sehen, entfernen Sie sie von seiner Platzierung und bewahren Sie es in Ihrem Vorrat auf.
Als nächstes öffnen Sie Ihren Vorrat und versuchen Sie, die zu finden dunkelste Formed Disc mit 2 gelblichen Punkten darauf. Legen Sie diese Disc in den Schlitz im oben links des Vorstandes.
Daran festhaltend, suche das Licht Gemusterte Scheibe mit aufrechter Linie und ebenfalls zwei Punkten. Diese Disc wird in die Slot, den Sie beim Entfernen der Patterned Disc am Anfang geöffnet haben dieses Rätsels.
Dann geh zum Top- bester Hafen und suche die Gemusterte Scheibe in Ihrem Inventar mit a einzelner Punkt und stellen Sie es direkt in den Raum.
Schließlich höchstwahrscheinlich die unten rechts port und platziere das r verbleibende gemusterte Scheibe in seinem Zimmer. Die Disc muss eine horizontale Linie mit zwei Punkten haben.
Sobald dies erledigt ist, wird der Boden langsam direkt in den Bear’s Dungeon fallen.
Komplettlösung für The Bears Dungeon – Spider
Sobald Sie im Bear’s Dungeon bleiben, gehen Sie den langen Weg sowie die Treppen hinauf, bis Sie den Bären sehen. Nach dem Versuch, sich darauf einzulassen, Blase das Horn davor, um eine Zwischensequenz zu verursachen. In der Zwischensequenz wird sicherlich ein riesiger Crawler Tove greifen und sie auch in seinen Bau ziehen.
Im Spinnenversteck wird eine zusätzliche Zwischensequenz abgespielt, in der Tove-Schaden vom Spinnennetzkokon befreit wird. Nach ein paar weiteren Dialogzeilen werden Sie sicherlich die Kontrolle über Tove wiedererlangen und müssen sicherlich einen Weg finden, Ihren Dolch zu erhalten und auch den Crawler zu eliminieren.
Ergreifen Sie den Spiegel zu Ihrer Rechten und richten Sie ihn mit dem Lichtstrahl auf den Stift aus. Das Licht wird vom Spiegel und auch auf die Raupe reflektiert, wodurch es an der Wand hochklettert und Sie sich auf die linke Seite des Bodens bewegen können.
Als nächstes aus, Kopf ganz links und öffne eine Luke an der Wand, um einen weiteren Strahl mit der Höhle erstrahlen zu lassen. Danach, klettere die Wandfläche neben der Luke hoch und nimm auch den Spiegel oben. Gehe danach zurück in die Hauptetage.
Von dort, klettere die Mittelwand hoch, bis du links und rechts eine Luke siehst, nur unter dem Crawler aufgeführt. Öffnen Sie beide Luken ebenso gut wie Gehe direkt unter der rechten Luke auf den Boden sowie den Spiegel vom Schwebefaktor zu nehmen und bis zum allerersten Boden zu klettern.
Gehe nach links bis Sie zu einem Suspendierungsfaktor kommen. Platzieren Sie den Spiegel, der Satzzeichen setzt und auch links Auf der Aufhängung zeigen Sie an, dass der Balken durch eine Öffnung im Boden ausgesendet wird. Danach noch zusätzlich links schlendern und die Wand erklimmen hoch und zu einem anderen Aufhängepunkt gehen. Setzen Sie den restlichen Spiegel auf den Federungsfaktor um das Licht nach rechts auszusenden.
Klettern Sie zurück zum allerersten Stockwerk, gehe nach rechts und entferne den ersten Spiegel, den du platziert hast seinen Suspendierungsfaktor ab. Dann, Klettern Sie die Wandfläche wieder bis zum Aufhängepunkt an den entsprechenden und den Spiegel, den du einfach bestellt hast, dort platziert, um nach der Spinne noch weiter nach oben zu gehen.
Danach, klettere die Wand hoch und suche eine andere Luke auf dem linken Flügel, über einen gefesselten Tomte. Öffne die Luke, klettere zum Tomte hinunter und gehe ebenfalls links hoch, bis du einen Hängepunkt siehst. Ihr Ziel ist es derzeit, den Strahl von dort mit der einfach geöffneten Luke zu reflektieren.
Sobald die Luke geöffnet ist, klettere den ersten Stock hinunter und gehe nach links bis du zum ersten Spiegel kommst. Entfernen Sie den Spiegel und noch mehr nach links schlendern, und auch lege es auf den letzten Suspendierungsfaktor um das Licht durch die Höhle nach oben zu schicken.
Klettern Sie die Wandfläche rechts von der Luke hoch und holen Sie sich den Spiegel oben drauf. Dann, klettere zurück zum Tomte sowie geh nach links, und positionieren Sie den Spiegel, den Sie einfach an der Aufhängung erhalten haben, den Spiegel über die Luke.
Die nächste Aktion ist zu klettere die Wandfläche hinunter, bis du den Boden über dem Startbereich, unter der allerersten Luke rechts, erreichst. Entfernen Sie den Spiegel aus seiner Aufhängung und weisen Sie darauf hin, dass der Strahlglanz nach oben gerichtet ist.
Als nächstes aus, Klettern Sie die Wandoberfläche hinauf und auch in den Bereich, der rechts unter der Klinge aufgeführt ist. Da wird es sicher einen Aufhängungspunkt geben. Legen Sie den einfach bestellten Spiegel darauf, um den Lichtstrahl nach links zu zeigen, nach der Spinne nach rechts hinter der Klinge gehen.
Jetzt, klettere hoch und bringe die Klinge auch gerade vor die Spinne. Von dort, klettere zum Tomte hinunter und reichte ohne den Internet-Kokon, Gehen Sie dann zurück an die Wand und fangen Sie erneut an, nach oben zu gehen.
Suchen Sie nach einer Luke auf der linken Seite, direkt gegenüber der Spinne, und machen Sie Ihre Methode dazu. Sie können es nicht mit bloßen Händen öffnen, aber wenn Sie Benutze deinen Dolch darauf, Tove wird sicherlich das Internet davon abschneiden. Danach können Sie die Verriegelung öffnen, um einen Lichtstrahl direkt auf die Raupe zu strahlen.
Der Lichtstrahl wird die Spinne sicherlich rückwärts vom Weg abbringen, so dass die Kaverne von unten nach außen völlig frei durchgängig ist. Schneide den restlichen Tomte in der Höhle frei, bevor du gehst. Einer wird zur Spitze der Höhle gehen, während die anderen sicherlich in der Nähe des Laubs sein werden. Es gibt 4 Tomte Gesamtbetrag. Nachdem Sie alle Tomte befreit haben, können Sie die Höhle kostenlos verlassen.
Komplettlösung für den Bären-Dungeon – Erinnerung
Nachdem er aus dem Versteck der Spinne entkommen ist, wird eine Zwischensequenz abgespielt, die letztendlich dazu führt, dass der Bär Tove versucht, den Nattamare-Parasiten aus seinem Gesicht zu nehmen, und eine Erinnerungssequenz hervorruft, die den letzten Abschnitt des Bären-Dungeons darstellt.
Wenn die Erinnerungsserie beginnt, wird Tove sicherlich in ihrem Haus bleiben. Gehen Sie in Richtung der Luke, die zum Keller führt, und gehen Sie nach unten direkt hinein. Dort angekommen lauft ihr nach rechts und Suchen Sie nach einem weißen Blatt. Ziehen Sie es ab, um ein Klavier zu enthüllen, und beschäftigen Sie sich damit, um den nächsten Abschnitt zu beginnen.
Es wird sicherlich drei Türen und ein Klavier im Raum geben. Wir werden sie sicherlich aus der Sicht von Tove mit einem Blick auf das Klavier erwähnen.
Gehe in die mittlere Tür Lars auf dem Boden zu finden. Schaue auf die hintere linke Ecke des Platzes für Windspiele. Heben Sie das Windspiel auf und gehen Sie auch zurück durch die Tür in die zentrale Mitte.
Nächste, geh durch die Tür rechts um Toves Papa auf der Terrasse zu entdecken. Es wird sicherlich ein Rosa Balken von der Decke hängen neben Toves Vater, sowie hänge das Windspiel auf Sie haben die Bar bemerkt.
Danach, nimm den heimischen Käseteller sowie die Tasse Kaffee vom Boden auf, dann Geh zur Haustür und schnapp dir den Blumentopf davor sitzen.
Von dort, Geh zurück zu deinem Daddy und mach mit dem Radio herum, bis es den Moment 12.45 bietet. Als nächstes machen Sie Ihre Methode zur Uhr, die an der Wandoberfläche hängt und auch Stellen Sie den Moment auf 12:45 Uhr ein. Wenn es richtig gemacht wird, werden die Windspiele sicherlich anfangen zu spielen, und ein Notenblatt wird vom Himmel fallen. Holen Sie sich das Laken und gehen Sie auch mit der Tür aus.
Zur Zeit, Kopf mit der Tür linker Flügel. Sie werden sicherlich im Haus sein. Suchen Sie am Rand des Gebiets nach einer leeren Katzenmahlzeit. Es wird sicherlich links abbiegen, sobald Sie Ihr Haus betreten. Gießen Sie den Kaffee, den Sie zuvor bekommen haben, in den Katzennapf.
Es wird sicherlich ein Mausöffnung direkt von der Haustierkatzenschüssel, links von der Tür, wenn man sie betrachtet. Gehen Sie dorthin und auch Legen Sie den Käseteller davor.
Machen Sie Ihre Methode zu Toves Katzen- und Vogelgefolgschaft. Stoker scheint den Vogel zu quälen, was ihn unfähig macht zu singen. Öffne deinen Vorrat und Legen Sie das weiße Blatt über den Käfig. Der Käfig wird den Vogel danach sicherlich in Ruhe lassen, und auch der Vogel wird sicherlich anfangen zu singen.
Stoker wird auf den Tisch kommen, auffordern, die Computermaus zu identifizieren und danach vom Tisch zu springen, gleichzeitig einen Stahltopf umzustoßen. Einer noch Notenblatt wird bestimmt vom Himmel fallen Wählen Sie es sowie den Metallbecher aus und gehen Sie durch die Tür.
Gehe zurück durch die mittlere Tür und auch Gib Lars den Blumentopf, die Kaffeetasse und den Kochtopf Stoker klopfte auf den Boden. Lars wird die zahlreichen Tassen verwenden, wodurch das letzte Liederblatt vom Himmel fällt.
Heben Sie das Notenblatt auf und gehen Sie zum Klavier im Hauptzentrum. Legen Sie alle drei Blätter auf das Klavier, um eine Zwischensequenz zu starten. Tove wird unerwartet mit dem Bären wieder draußen sein. Der Bär, der derzeit von seiner Krankheit behandelt wird, stellt Tove den Nattamare-Parasiten zur Verfügung und stellt das Ende des Verlieses fest!