Resident Evil Village: Shadows Of Rose – Komplettlösung für das Haus

Wenn das Schloss fertig ist, ist es an der Zeit, es zu betreten. das Haus, das zweite große Gebiet in Resident Evil Village’s Shadows of Rose DLC. Ausgetrickst und nun noch tiefer verloren, stößt Rose auf ein weiteres Gebiet, das du aus dem Hauptspiel kennst.

Der Haus-Abschnitt des DLCs ist größtenteils kampffrei. so dass man sich nicht so viele Gedanken um Ressourcen machen muss. Der Fokus liegt vielmehr auf dem Lösen von Rätseln und dem Erschrecken. Wenn du den Abschnitt „Haus Beneviento“ des Hauptspiels furchterregend fandest, dann mach dich auf eine ähnliche Erfahrung gefasst. Lies weiter, um zu erfahren, wie du es schaffen kannst.

Das Haus betreten

Du beginnst auf einem verschneiten Weg. Hier gibt es nicht viel zu finden, also Geh weiter, bis du einen großen Grabstein erreichst., den du untersuchen kannst. Dahinter befindet sich ein Aufzug, der dich direkt in das Haus bringt.

Im ersten Raum mit dem Willkommensschild befindet sich ein Speicherpunkt auf der linken Seite und ein Hinweis . gegenüber dem Aufzug. Die Türen hier sind verschlossen, eine davon erfordert eine Art Befreiung, also geht weiter, bis ihr den nächsten Raum erreicht. Du wirst einen ganzen Haufen Teddybären und einen Kristall in einem Käfig sehen. Interagiere mit dem Kristall.

Das Licht geht aus und deine Waffen werden dir abgenommen. Wenigstens kannst du jetzt keine Kugeln mehr verschwenden. Vor dir ist ein zugenähter Teddybär, aber du kannst noch nicht mit ihm interagieren. Zu deiner Rechten ist eine rote Tür mit der Aufschrift „Jimmys Zimmer“, aber sie ist verschlossen. Gehe nach links durch den Medizinraum und in den nächsten Korridor. Die Tür hier ist auch verschlossen, also geh daran vorbei und durch eine kaputte Wand. An den Wänden befinden sich ein paar schöne Zeichnungen, aber auf der rechten Seite ist eine, die du aufheben und drehen kannst um einen Hinweis auf ein bevorstehendes Rätsel zu sehen.

Im nächsten Raum, die Arbeitszimmer . gibt es einen verschlossenen Schrank, der eine Kombination erfordert. Das Bild im letzten Raum verrät dir die Lage der Zahlen und die richtige Reihenfolge: „Der gefüllte Schrank, das Bild im Bücherregal, der Schreibtisch mit den Sachen.“ Also, im Arbeitszimmer, suche einen Spind, einen Bilderrahmen, den du drehen kannst, und unter dem Schreibtisch in der Ecke. Gib dann die Zahlen in dieser Reihenfolge ein. Drinnen findest du Eine Schere.

Der vollständige Code lautet 024466.

Die vier Puppen

Gehe zurück zum zusammengenähten Teddybär und führe eine Operation durch. Du bekommst die Erleichterung eines Kindes. Die Lichter gehen wieder aus und anstelle des Bären ist nun ein Diorama . mit vier Schlitzen, für das vier Puppen benötigt werden. Die erste Puppe, Lucy genannt, ist einfach – Sie ist gleich links von dir mit einer Notiz.

Gehe zurück in den Korridor, aus dem du gekommen bist, und benutze das Relief, um die verschlossene Tür zu öffnen. Im Inneren befindet sich ein weiteres Diorama mit drei Schlitzen, und die zweite Puppe, die mit Catherine bezeichnet ist.

Nachdem du zwei Puppen gefunden hast, gehst du zurück in den Medizinraum. Hier befindet sich ein drittes Diorama. Lege Lucy auf die linke und Catherine auf die rechte Seite, um einen roten Schlüssel zu erhalten. zu erhalten, der Jimmys Zimmer öffnen wird. Nimm die Puppen wieder auf und geh dorthin. In Jimmys Zimmer brichst du den Kern und gehe in den Brunnen, um die dritte Puppe zu finden zu finden, die nicht markiert ist, aber die wir Jimmy nennen.

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Um die letzte Puppe zu bekommen, gehst du zurück zum Diorama mit den drei Fächern. Lege Jimmy neben das Geschenk, Lucy oben auf die Leiter und Catherine unter sie. Du bekommst die Unbenannte, Schwarzhaarige Puppe.

Jetzt hast du alles, was du brauchst, also geh zurück zum ersten Diorama. Platziere die Puppen von links nach rechts wie folgt: Lucy, Catherine, Jimmy, Puppe mit schwarzen Haaren. Für deine Mühe erhältst du die Schlüssel der Brecherbox. Es ist Zeit, hier zu verschwinden!

Den Schaufensterpuppen entkommen

Oder auch nicht. Wenn du den Sicherungskasten in der Nähe des Aufzugs geöffnet hast, wirst du Folgendes finden dass die Sicherung fehlt. Um sie zu holen, musst du durch die neu geöffnete Tür zwischen dem Arbeitszimmer und dem Medizinraum gehen. Einige Schilder weisen auf die bevorstehende Gefahr hin und darauf, was ihr tun müsst, um zu überleben. Im Arbeitszimmer, gibt es eine Schaufensterpuppe, die sich jedes Mal auf dich zubewegt, wenn du wegschaust. Wenn sie dich berührt, ist das Spiel vorbei. Behalte sie im Auge und gehe rückwärts in Richtung Schlafzimmer. (sieh dir die handgezeichnete Karte an, um den Weg zu finden).

Wenn du dich abenteuerlich fühlst, kannst du dich umdrehen und ein bisschen sprinten, bevor du dich wieder der Schaufensterpuppe zuwendest – sie ist nicht superschnell.

Nachdem du eine kleine Treppe hinuntergegangen bist, gehst du durch die erste Tür, die erscheint., denn dahinter liegt eine Sackgasse. Durch sie hindurch ist die Küche, und ein Kern Sie müssen an der Decke brechen, um weiterzukommen (gehen Sie schnell um den Tisch herum und Sie können die Schaufensterpuppe anhalten, während Sie sie brechen). Gleich hinter dem Kern ist das Schlafzimmer. Du bist in Sicherheit, für den Moment.

Wenn du für die zweite Runde bereit bist, schnapp dir die Zündschnur. Die Schaufensterpuppe wird die Tür aufbrechen. Behalte sie im Auge, während du vorbeigehst, und gehe wieder zurück. Gehe denselben Weg zurück, den du gekommen bist, jetzt in Richtung des Aufzugs. Weitere Schaufensterpuppen werden sich dem Kampf anschließen, aber bis du das Arbeitszimmer erreichst, kannst du sicher rückwärts gehen. Sie werden erst ausgelöst, wenn du an ihnen vorbei bist.

Im Arbeitszimmer steht die letzte Schaufensterpuppe, die die Tür blockiert. Du musst schnell von ihr wegschauen, damit sie aus dem Weg geht.

Eine gute Strategie ist es, die letzte Schaufensterpuppe nach rechts zu führen und sie mit den anderen drei zu gruppieren, wenn sie reinkommen, und sich dann rückwärts von ihnen zu entfernen.

Sobald du aus der Tür raus bist, steckst du schnell die Sicherung in den Kasten und drückst den Aufzugsknopf. Keine Schaufensterpuppen mehr, um die du dich kümmern musst.

Die Riesenpuppen überleben

Nach einer weiteren Fahrstuhlfahrt bist du geschrumpft und stehst vor einem Haufen riesiger Puppen. Es gibt eine Speicherpunkt zu deiner Linken, der allerdings etwas größer ist als sonst. Geh unter den Tisch, und du wirst schnell sehen, worum es in diesem Abschnitt geht. Die Puppen sind auf der Jagd, und du musst dich wehrlos vorbeischleichen. Vermeide es, von ihren Suchscheinwerfern gesehen zu werden.

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Mit voller Gesundheit kannst du einen Treffer von einer Puppe einstecken – du hast eine Chance zu entkommen, sobald die Animation beendet ist. Hier gibt es kein sofortiges Game Over.

Der Anfang ist ziemlich einfach: Eine Puppe läuft im Kreis um eine Säule. Geh einfach dahinter und nach rechts. Gehe weiter in den nächsten Raum, und eine weitere Puppe wird vor dir erscheinen, die hin und her patrouilliert. Auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes ist eine Rampe, die du hinaufgehen musst, Aber im Weg ist diese Puppe und eine weitere, die um den Schreibtisch in der Mitte patrouilliert. Geht es langsam an und versteckt euch notfalls unter dem Schreibtisch. Sobald du die Rampe hinauf bist, findest du eine weitere Puppe hin und her patrouillieren, also warte, bis sie dir den Rücken zudreht, und klettere über den Balken zum oberen Ende des Schreibtisches.

Zerstöre hier den Kern und gehe zurück in den letzten Gang. Auf der rechten Seite befindet sich ein weiterer Kern, der einen Käfig fallen lässt und die Puppen vor dir ablenkt. Während sie mit dem Aufschlitzen beschäftigt sind, schleichst du dich vorbei und nach links. Vor dir ist eine weitere Gruppe von Puppen, die einen weiteren Käfig umkreisen, und rechts von dir ist ein Stückchen Deckung, hinter dem du dich verstecken kannst. Geht hinein und schaut hinter euch; dort ist ein weiterer Kern. Zerbrich ihn, um einen weiteren Käfig fallen zu lassen, und warte dann, bis die Puppen an deiner Deckung vorbeikommen, um weiterzumachen.

Gehe in den nächsten Raum. Lauft herum und eine Rampe hinauf, dann springt hinunter. Du musst dir einen Weg um den Rand dieses Raumes bahnen, von Deckung zu Deckung, weiche den Puppen aus, wenn sie um dich herum kreisen. Überstürze nichts, denn einige Lücken werden ein paar Puppen vorbeiziehen lassen bevor es eine gute Gelegenheit zum Überqueren gibt. Wenn du genug herumgefahren bist, stößt du auf eine Wand.

Wenn der Weg frei ist, überquere den Weg der Puppe und verstecke dich unter dem Schreibtisch. Dort findest du ein Kern direkt vor dir. Wenn ihr ihn zerschlagt, fällt ein weiterer Käfig herunter, was die Puppen wieder ablenkt und euch die Möglichkeit gibt, den Schreibtisch zu umrunden und einen zweiten Kern über ihm zu zerschlagen. Dieser wird den Weg nach draußen frei machen (in der Ecke rechts vom Kern).

Im Medizinraum, Wenn du um den Schreibtisch herumgehst, wird eine Schaufensterpuppe durch die Tür platzen. Versteckt euch unter dem Schreibtisch, bis sie vorbeigegangen ist, und geht dann durch die Tür, durch die sie gekommen ist. Im nächsten Korridor steht etwas Weißer Salbei und dahinter zwei Puppen. Die eine patrouilliert hin und her, während die andere still am Ausgang steht. Während die eine sich wegbewegt, vorbei und friert die andere ein. (der Effekt ist schnell), um zu entkommen. Auf diese Weise hast du einen Ersatzschuss, den du im Notfall einsetzen kannst.

Im nächsten Korridor kreist eine Puppe in einer Ecke – leicht zu umgehen. Begebt euch in die Küche, um noch mehr Weißen Salbei und eine weitere Puppe zu finden. Auf der linken Seite (vom Eingang aus) ist ein weiterer Kern, der das Vorankommen blockiert, aber wenn du dich in der Küche bewegst, wird die Puppe daneben wieder auftauchen. Sie wird auf dich zugehen und dir die Möglichkeit geben, dich um sie herum und an ihr vorbei zu bewegen, Aber du solltest die Puppe einfrieren, damit du sie leichter erreichen kannst. Zerbrich den Kern und geh durch die nahe gelegene Tür und wieder um die Ecke in Richtung Schlafzimmer – achte auf die kreisende Puppe.

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Nach einer Zwischensequenz im Schlafzimmer ist es Zeit zu rennen! Geh weiter, bis du die Rampe hinauf und durch eine Tür gehst, Brecht dann einen Kern über und hinter euch, um den Weg nach vorne freizumachen. Von hier aus ist es ein Katzensprung zum Ausgang.

Nach einer weiteren Zwischensequenz befindet ihr euch an einem vertrauten Ort. Nimm dir Zeit und erkunde es. Es gibt viele Dinge zu untersuchen, ohne Zeitlimit oder Gefahr. und es gibt einen Speicherpunkt an der Eingangstür. Du brauchst einen Schlüssel, um zu gehen, also mach dir keine Sorgen, dass du die Szene versehentlich vorzeitig beendest, indem du die falsche Sache untersuchst. Der Schlüssel befindet sich hinter einem Foto an der Wand im Büro im Obergeschoss (wie in der Notiz auf dem Laptop angedeutet). Wenn du bereit bist zu gehen, benutze den Schlüssel für die Büroschublade und lies den Brief.

Eveline bekämpfen

Nach der Zwischensequenz ist es Zeit, wieder zu laufen. Lauft weiter, bis ihr einen Kern erreicht. Zerstöre ihn, drehe dich um und laufe die Treppe wieder hoch, von der du gekommen bist. und dann nach links. Im Medizinraum befindet sich etwas Weißer Salbei. Eveline wird gleich danach anfangen, Puppen nach dir zu werfen, Friere sie also ein, wenn sie erscheinen, und gehe zum Aufzug.

Einige Schaufensterpuppen werden dich verfolgen, während du durch den Korridor gehst. Wenn du eine Ecke erreichst, werden dir zwei Kerne im Weg stehen – Beide liegen einander gegenüber. Du solltest genug Zeit haben, sie zu beseitigen, bevor die Schaufensterpuppen dich erreichen, aber wenn nicht, nutze deine Kräfte. Fahr mit dem Aufzug nach oben.

Im Speisesaal befindet sich ein Verstärker – der dir einen fünften Energieslot gibt – und eine Erste-Hilfe-Medaille. Nimm diese, bevor du den Raum verlässt. Außerdem gibt es eine Speicherpunkt. Wenn du bereit bist, gehe durch die Tür, um gegen Eveline zu kämpfen.

Der Kampf ist ziemlich einfach. Eveline wird erscheinen und Schockwellen ausstoßen. Verstecke dich in der Deckung, bis sie fertig ist, und sprenge sie dann mit deinen Kräften. Sie wird verschwinden – sieh dich im Raum um, um zu sehen, wo sie als Nächstes auftaucht. Spülen und wiederholen.

Die Schockwellen halten länger an, wenn du weitergehst, also achte auf die Unterbrechungen und Anfänge im Muster.

Verlasse die Deckung erst, wenn du sicher bist, dass sie mit dem Angriff fertig ist. Schließlich wird sich Eveline nach oben teleportieren und zwei Kerne werden unter ihr erscheinen. Zerstöre sie, um die Treppe freizugeben. Nimm dich vor ihren Angriffen in Acht, während du oben in Deckung gehst.

Eveline wird sich ein letztes Mal teleportieren. Konzentriere dich auf sie und Michael wird zum letzten Schlag ausholen. Du bist aus dem Haus geflohen!

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