Raft: Temperance Island Komplettlösung
Einer der vielen Bereiche, die Floß Geschenke sind Mäßigung , eine scheinbar gefrorene Einöde. Es wird von Eisbären bewacht und enthält nur die leeren Hüllen von Menschen, die vor dir gegangen sind. Es gibt eine triste Stadt und auch ein Observatorium für Sie zu entdecken, zusätzlich zu einem mystischen Labor.
Ihr Hauptziel hier ist es, effektiv zum unterirdischen Zentrum sowie die Schlüssel einer abtrünnigen künstlichen Intelligenz entdecken. Hier lauern viele Gefahren, denn die Anlage selbst ist mit giftigen Gasen und einer beunruhigend großen Anzahl von verrückten Käfern belastet. Auf dem Weg dorthin werden Sie ein ganzes Dorf mit Strom versorgen, mit einem Schneemobil durch die Gegend düsen und in Ihrem ganz persönlichen Observatorium die Sterne beobachten.
Wie man elektrische Kabel erhält
Wenn du dich der Insel näherst, wirst du sehen, dass sie ziemlich groß und komplett mit Schnee bedeckt ist. Dies mag offensichtlich erscheinen, aber es ist auch etwas, das es in Plethora noch nicht gegeben hat. Ein so großer Ort braucht ein effektiveres Transportmittel. Je nachdem, auf welcher Seite der Insel ihr ankert, haltet einfach Ausschau nach einem der zahlreichen kleinen Unterstände, in denen Schneemobile stehen. Mit diesen kleinen, eleganten Gefährten können Sie mit Leichtigkeit über die Insel düsen und den vielen Eisbären ausweichen.
Wenn du herumfährst, wirst du mehrere Funktürme mit Stroboskoplicht sehen. Ihr müsst jeden dieser Türme ausfindig machen und ihn in die Hand nehmen. Stromkabel von der Basis (der Faktor für diese Kabel wird später ersichtlich sein), beachten Sie einfach, dass es typischerweise einen Eisbär jeden Turm bewacht also sei vorsichtig.
Mit dem Schneemobil sind Sie sehr wendig, daher ist es in der Regel viel besser, die Eisbären vom Turm wegzuführen, um dann sofort zurückzufahren und die Kabel einzusammeln. In der Regel können Sie sich mit der Ware aus dem Staub machen, bevor der Bär Sie erreicht.
Wenn du die Kabel von allen Türmen eingesammelt hast, brauchst du 8 in deinem Vorrat. Begeben Sie sich in Richtung des Eisdorfes, um das 9. und letzte Kabel zu sammeln.
Energieversorgung der Polarstadt
Der Grund, warum ihr durch die Karte gehetzt seid, um kleine Schrottteile zu sammeln, ist, dass diese verlassene Stadt ohne Strom ist, und es ist nun eure Aufgabe, sich darum zu kümmern. Am Eingang der Stadt findet ihr ein Steckdose Wenn Sie sich dieser nähern, werden Sie aufgefordert, ein Stromkabel zu ziehen. Die Idee dahinter ist, dass einen Weg von Steckdose zu Steckdose zu finden Es gibt nur eine echte Möglichkeit, dies zu tun, da die Kabel nur so weit reichen. Machen Sie sich auf den Weg von Haus zu Haus und plündern Sie alle Ressourcen aus den unter Strom stehenden, nun geöffneten Häusern.
Das zentrale Gebäude ist dein Hauptziel, denn es enthält nicht nur eine Bootsladung (Floßladung?) nützlicher Ressourcen, sondern auch eine Lötkolben den wir brauchen, um später in das Zentrum zu gelangen.
Öffnen des Schließfachs im Observatorium
Etwas abseits des Platzes in der Nähe des Dorfes findet ihr ein recht bemerkenswertes Observatorium. Wenn Sie in Richtung des Eingangs des Gebäudes gehen, bricht der Boden unter Ihren Füßen ein, und Sie finden sich in den darunter liegenden Höhlen wieder. Nehmt den geraden Weg, weicht den Seeteufeln aus oder schaltet sie aus, und klettert die Leiter hinauf ins Observatorium. Sobald ihr drinnen seid, nehmt euch einen Moment Zeit, um euch umzusehen und alle Notizen zu finden, die über den Ort verteilt sind. Sie veranschaulichen zahlreiche Konstellationen sowie sind etwas, das Ihnen sicherlich helfen wird, das Problem oben zu lösen.
Oben gibt es eine gesicherte Kiste, die sich nur mit einem Code öffnen lässt. Sie können diesen Code herausfinden, indem Sie einen Blick auf die Konstellationsnotizen werfen, die Sie unten gefunden haben, und die Anzahl der Sterne in jeder Konstellation zählen, indem Sie das Teleskop-Interface benutzen. Die Reihenfolge der Sternbilder ist Vogel, Puffer, Haken und Floß. Im Inneren des Lagerraums finden Sie die Selen-Schlüssel und die Blaupause für eine fortschrittliche Unterstützung .
Wenn Sie den Code nicht selbst herausfinden können, lautet er wie folgt: 5-9-6-4.
Betreten des Laboratoriums
Mit dem Schweißbrenner und dem Selenschlüssel im Inventar ist es an der Zeit, die Einrichtung zu betreten. Den Eingang findet ihr, indem ihr euch an den beiden Balken im Himmel festhaltet, bis ihr zu der gesicherten Tür gelangt. Benutzt die Lötlampe und anschließend den Trick, um die Tür zu öffnen, und geht nach unten. Man wird euch sagen, dass ihr 3 Kontrollstäbe benötigt, um weiter in das Labor vorzudringen; sie befinden sich in den Bereichen, die an den Hauptbereich grenzen, in dem ihr euch heute aufhaltet, die einzige Sorge ist, dass diese Räume zusätzlich mit giftigem Gas überschwemmt sind
Sie benötigen einen Schutzanzug um das Giftgas zu überstehen, also nehmt den Lagerraum in Angriff und begebt euch sofort in den nächsten Raum. Dieses Problem beinhaltet Sie die Eingabe der Ordnungszahlen auf der Elemente die auf den 3 Terminals des Computersystems angezeigt werden. Die Zahlen befinden sich alle auf Plakaten, die die drei Innenräume schmücken. Geben Sie eine ein und Sie haben eine minimale Zeit, um das Plakat für das folgende Element zu finden und ebenfalls die Zahl einzugeben.
Die Gefahrgutspiele dauern nur eine kurze Zeitspanne. Stellen Sie sicher, dass Sie auf die Langlebigkeit Ihres Streichholzes achten, damit Sie keine unnötigen Schäden durch das Gas erleiden.
Wenn Sie kämpfen, um die richtigen Zahlen zu entdecken, sind sie:
- Cl: 17
- Pm: 61
- Rb: 37
Sammeln Sie den Kontrollstab ein und bereiten Sie sich ebenfalls auf die nächste Prüfung vor.
Starten der Absperrungen
Vergleichsweise ist dieser Raum sehr einfach. Um weiterzukommen, müssen Sie jedes Ventil in diesem Bereich öffnen. Der einzige Haken an der Sache ist, dass Sie beim Betreten des Raumes mit zahlreichen Käfern konfrontiert werden, und jedes Mal, wenn Sie beginnen, ein Ventil umzuwandeln, fällt ein weiterer von der Decke herab. Erledigen Sie diese nach Belieben, beenden Sie die Ventile und sammeln Sie im nächsten Durchgang auch die Kontrollstange ein.
Es mag ein wenig eklig aussehen, aber jede dieser Kreaturen lässt rohes Fleisch fallen. Das ist eine sehr effiziente Methode, um sich einen Vorrat an Nahrung für die Reise anzulegen.
Das Laser-Puzzle
In diesem Bereich dreht sich alles um Laser und um Spiegel. Der erste Teil zeigt Ihnen genau, wie die Umlenkung des Strahls funktioniert, Sie wollen den dreieckigen Spiegel abwinkeln so, dass der Laser die Bedienelemente an der Tür beschädigt und Sie Zugang zu folgendem Bereich erhalten.
Der folgende Bereich kann eine Herausforderung sein, da eine kleine Winkeleinstellung am Anfang eine große Veränderung am Ende des Umwegs bedeuten kann. Jeder Spiegel in diesem Bereich wird benutzt, und es mag sich seltsam anfühlen, mit dem Laser auf sich selbst zurück zu gehen, aber so wird es nun einmal gemacht. Man muss vielleicht ein bisschen herumprobieren, aber es gibt nur einen Weg, um den Lichtstrahl zu den Türkontrollen zu bringen.
Vergesst nicht, die Seitenwände in diesem Raum zu benutzen, sie werden sicherlich alle benutzt werden, damit der Laser die Türkontrollen erreicht.
Sammeln Sie den letzten Kontrollstab aus dem nächsten Gang ein und gehen Sie zurück in den Hauptkontrollraum; setzen Sie jeden Kontrollstab ein und ziehen Sie auch am Grad des Hauptcomputers. So kommst du zum Reaktortrick.
Zugang zum Reaktorraum
Sobald du den Aktivatorschlüssel hast, ziehst du einen zusätzlichen Schutzanzug an und gehst in den Aktivatorraum. Dort müssen Sie noch mehr Absperrungen einbauen und sich mit weiteren radioaktiven Käfern herumschlagen.
Vergessen Sie nicht, dass beim Drehen jedes Ventils ein Käfer herunterfällt, also stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Werkzeug dabei haben, wenn Sie beginnen.
Im folgenden Raum finden Sie eine Reihe von Kryokammern. Die meisten von ihnen sind beschädigt, aber in einer befindet sich noch ein Individuum. Verbinden Sie sich mit dem linken Flügel des mittleren Panels, und Sie öffnen eine neue spielbare Persönlichkeit, Shogo . Dieses Gebiet enthält außerdem die Koordinaten für Utopia sowie den Plan für ein Elektroschmelze .