Rachsüchtiger Wächter: Moonrider – Biowaffen-Laborführer

Während Vengeful Guardian: Moonrider den Spielern die Möglichkeit gibt, die Reihenfolge zu wählen, in der sie die einzelnen Etappen absolvieren, muss jeder mit der Etappe Biowaffenlabor beginnen. Dies ist in vielerlei Hinsicht ein Abschnitt, in dem man lernt, wie man das Spiel spielt. Um dies zu unterstreichen, beginnt sie mit einer kurzen Zwischensequenz, in der die meisten Angriffe von The Guardian gezeigt werden.

Diese Einführungsphase bietet dem Spieler zwar etwas mehr Raum zum Atmen als einige der anderen Phasen im Spiel, aber sie bietet immer noch alternative Bereiche, mehrere Bosskämpfe und das eine oder andere Geheimnis. Wir werden dich durch all das führen und dir alles geben, was du brauchst, um das Biowaffenlabor mit Stil abzuschließen!

Biowaffen-Labor Abschnitt 1-1

Extra-Leben

1

Versteckte Upgrades

Nach einer kurzen Zwischensequenz, in der einige der coolen Moves gezeigt werden, die du in Vengeful Guardian ausführen kannst, schneidest du durch eine Tür (und einen Wissenschaftler) und gelangst in einen Raum mit einem Flammenwerfer-Turm. Du kannst entweder einen fliegenden Tritt gegen die Kuppel des Geschützturms ausführen, wodurch du ihn umgehen kannst, oder du kannst das Feuer abwarten und ihn treffen, während er nachlädt.

Auch wenn der Turm auf einer erhöhten Plattform steht, solltest du nicht glauben, dass du unter dem Flammenwerfer-Turm stehen kannst. Während des letzten Teils seiner Animation fegen die Flammen nach unten und treffen dich. Wenn du dich jedoch hinhockst, wird dir nichts passieren.

Hinter dem Geschützturm befinden sich zwei Schwadronen von Sturmgewehrsoldaten. Schalten Sie beide Truppen gleichzeitig mit Ihrem Dashing Slash aus. Gehe weiter nach links und benutze denselben Schlag, um die Tür zu durchbrechen.

Die zweite Gruppe von Truppen wird von links kommen, sobald ihr die Tür ausgeschaltet habt. Du kannst sie einfach ignorieren und weiter vorgehen.

Nachdem du nach unten gesprungen bist, wirst du von einem roten Soldaten angegriffen. Stürmt vor und schaltet ihn mit eurem „Rasenden Hieb“ aus. Am anderen Ende des Ganges kommt ein weiterer Soldat von links. Erledigen Sie ihn auf die gleiche Weise oder ignorieren Sie ihn einfach und klettern Sie den Schacht zu Ihrer Rechten hinauf. Wenn Sie diesen vertikalen Abschnitt erklimmen, hüpfen Sie von links nach rechts und drücken Sie die Sprungtaste ein zweites Mal, sobald Sie mit der Wand in Berührung kommen. Auf der linken Seite befindet sich ein Lebenspunktesammler.

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Springen Sie nun nach rechts, klettern Sie auf die Schiene (springen Sie einfach an, Sie halten sich automatisch an der Schiene fest), und springen Sie zweimal gegen den Geschützturm. Sobald du den Abschnitt erreichst, der nach unten führt, kannst du den Feueratem jedes Flammenwerferturms timen und sie methodisch ausschalten, aber das wird deine Note am Ende des Abschnitts stark beeinträchtigen. Die bessere Option ist, einfach deinen Dive Kick zu benutzen und sie ganz auszulassen. Sobald du gelandet bist, wartet unten ein weiterer roter Charging Soldier auf dich. Es bleibt gerade noch genug Zeit, um sie mit einer Dashing Attack auszuschalten.

Als Nächstes gibt es einen weiteren vertikalen Wandkletterabschnitt. Klettern Sie bis ganz nach oben und Sie erhalten einen Gegenstand, der Ihre Gesundheit auffüllt, sowie ein zusätzliches Leben. In dem Bereich zu Ihrer Rechten befindet sich ein weiterer Flammenwerfer-Turm sowie einige elektrifizierte Bodenplatten. Springen Sie über die Gefahren, machen Sie einen Sprungkick auf den Geschützturm und springen Sie über ihn. Geht nun weiter nach rechts und ihr werdet eurem ersten Mid-Boss begegnen.

Roboterarm-Mittelboss

Dieser Endgegner besteht aus einem Roboterarm, der dich verfolgt, während du dich durch den Raum bewegst. Das Ziel ist es nicht, den Arm zu zerstören, sondern die Wand, die den Wissenschaftler schützt. Dafür gibt es zwei Möglichkeiten: Sie können einer Kugel ausweichen, während Sie sich vor der Wand befinden, so dass diese mit der Wand kollidiert, oder Sie können den Roboterarm fünfmal treffen, woraufhin der Geschützturm durchdreht und auf die Wand feuert. Im Idealfall machst du beides.

Stellen Sie sich vor die Wand, springen Sie hoch und schlagen Sie auf den Arm ein. Timen Sie es so, dass das Geschoss mit der Wand kollidiert, wenn er auf Sie feuert. Wenn du das Zielgeräusch hörst, ist der Arm etwa eine Sekunde davon entfernt, zu feuern. Nutzen Sie dieses Geräusch, um Ihren Sprung zu timen. Sobald die Wand viermal getroffen wurde, gibt sie nach und du kannst zum nächsten Abschnitt übergehen.

Biowaffenlabor Abschnitt 1-2

Extra-Leben

1

Versteckte Upgrades

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Du beginnst diese Etappe, indem du einen Schacht hinaufsteigst. Springt von Aufzug zu Aufzug und erklimmt den Schacht. Auf halbem Weg nach oben wird ein Sturmgewehrsoldat auftauchen. Führen Sie einfach einen Schnellangriff aus, um ihn auszuschalten. Sobald du oben angekommen bist, wirst du gegen einen Schildsoldaten antreten müssen. Diese Typen sind völlig unbesiegbar, bis sie angreifen. Wenn du sie angreifst, werden sie einfach ihren Schild hochziehen und deine Zeit verschwenden. Springe also direkt nach oben, und wenn sie angreifen, führe deinen Dive Kick aus und schalte sie aus (einer reicht).

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Jetzt gibt es eine Weggabelung. Wenn du zum ersten Mal durchgehst, solltest du den Weg auf der oberen Ebene nehmen, denn dort ist das Power-Up für dieses Level versteckt. Andernfalls nimmst du den unteren Weg, da er schneller ist.

Obere Route

Auf dem oberen Weg triffst du zuerst auf ein Paar Sturmgewehrtruppen, die an einem Abhang stehen. Das ist ein etwas ungünstiger Winkel, aber du kannst an ihnen vorbeispringen und sie dann mit einem Dashing Slash treffen. Der nächste Abschnitt besteht aus einer Reihe von sich langsam bewegenden Plattformen. Diese Plattformen sind falsch ausgerichtet, also musst du dich an der Wand in der kleinen Ecke darüber festhalten, damit du dich auf die zweite Plattform fallen lassen kannst.

Die schnellere, aber gefährlichere Methode ist es, über den Boden zu hüpfen, indem man die Geschütztürme ankickt. Ein falsch gewählter Sprung führt jedoch zu einer Menge Schaden,

Sobald Sie auf der anderen Seite des Raumes sind, werden Sie feststellen, dass ein Stück der Wand auf der rechten Seite beschädigt ist. Schlagen Sie es mit Ihrem Spezialangriff auf, um es zu zerstören. Du erhältst nun den MP-Regenerations-Chip. Gehen Sie nun nach unten, dort finden Sie einen Chip zur Wiederherstellung der Lebenspunkte. Hier vereinigt sich der abzweigende Pfad.

Untere Route

Diese Route ist viel einfacher und besser für diejenigen, die ihre Zeit für den Abschluss der Etappe verkürzen wollen. Ihr müsst den schwebenden Minigun-Droiden ausschalten und dann über ein paar Plattformen hüpfen. Sie finden sich dann auf einer länglichen Plattform mit einem Schildsoldaten auf der rechten Seite wieder. Hüpfen Sie einfach über sie hinweg, und Sie werden diesen Abschnitt hinter sich lassen. Dann brecht ihr durch eine Tür. Der Assault-Rife-Soldat auf der anderen Seite steht vor einem Power-Up zur Wiederherstellung der Gesundheit. Schaltet ihn also aus, wenn ihr verletzt seid.

Zurück auf dem Hauptpfad

Geht weiter nach rechts, ihr kämpft gegen einen Sturmgewehrsoldaten und einen fliegenden Minigun-Droiden, auf der Plattform danach stehen zwei Schildsoldaten. Du kannst über sie hinwegspringen und dann in den Bereich darüber springen.

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Du kannst nach rechts springen und einen weiteren Chip zur Wiederherstellung der Lebenspunkte sowie ein Extraleben einsammeln, aber das ist ein perfektes Beispiel für eine zeitraubende Ablenkung, da das Springen auf den Plattformen ein wenig heikel ist. Dies wird sich mit Sicherheit negativ auf deine Spielzeit auswirken.

Ansonsten müsst ihr nur nach rechts gehen, über die schwebenden Plattformen springen und schon seid ihr beim Endgegner dieses Abschnitts. Eine Sache, die man bei den Plattformen hier beachten sollte, ist, dass man einfach auf die Sprungtaste tippen sollte, um einen kurzen Sprung zu machen, da man sonst die elektrifizierte Decke trifft und Schaden nimmt.

Boss im Biowaffenlabor

Dieser Boss hat vier Angriffe.

Wenn sie beide Hände hebt, feuert sie drei Kugeln aus jeder Hand. Diese verfolgen die Stelle, an der du dich befindest, wenn sie sie abfeuert. Am besten stellst du dich in die Mitte des Bildschirms und springst gerade hoch, wenn sie die Kugeln abfeuert.

Wenn eines der beiden Löcher an der Ecke ihres Kopfes leuchtet, wird sie einen Streuschuss auf dich abfeuern. Das linke Loch schießt nach rechts, das rechte nach links. Wenn du also das linke Loch leuchten siehst, stelle dich links davon hin, dann bist du völlig sicher (und umgekehrt für das rechte).

Wenn eine ihrer Hände zu leuchten beginnt, wird sie versuchen, dich zu schlagen. Ihre Hand wird sich dorthin bewegen, wo du warst, als sie sich das erste Mal bewegt hat. Warte also, bis sie sich bewegt, und laufe dann von ihr weg. Du hast dann genug Zeit, um zurück zu der Hand zu rennen und einen Dash-Angriff auszuführen.

Wenn sie ihren Kiefer öffnet und einen riesigen Laser abfeuert, ist sie am verwundbarsten. Während dieses Angriffs wird sie den Strahl direkt auf dich richten. Daher ist es klug, sie einfach mit einer Reihe von Dive Kicks zu treffen. Diese richten nicht nur mehr Schaden an als dein Standard-Schwertstreich, sondern halten dich auch vom Boden fern. Du solltest sie nach zwei bis drei Runden Dive Kicks töten.

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