Project Wingman – Missionsleitfaden, empfohlene Flugzeuge, Waffen und Tipps

Willkommen bei Job Wingman. Bitte bewahren Sie Ihr Gepäck auf, entdecken Sie Ihre Sitzplätze und schnallen Sie sich auch an, während wir uns auf den Start in eine vollständige Torübersicht vorbereiten.

Wir haben derzeit einige der Grundlagen in unserer früheren Übersicht behandelt, die Sie mit einem einfachen oder regelmäßigen Durchspielen der 21-Missionen-Kampagne von Project Wingman führt. Trotzdem, wenn Punkte hart werden oder zur Raketenhölle des Hireling-Problems werden, müssen Sie verstehen, was auf Sie zukommt. In diesem Handbuch werden wir jedes Ziel, einige empfohlene Ausrüstungen und welche Flugzeuge es erleichtern, dieses Ziel zu erreichen, durchgehen.

Es wird praktisch schwierig sein, sich vollständig von Plünderern fernzuhalten. Wenn dies also Ihr erster Spieldurchgang ist, denken Sie darüber nach, blind zu gehen. Auf der anderen Seite, wenn Sie es vorziehen zu verstehen, ob ein komplettes Bombenregal gegen zahlreiche Schwadronen feindlicher Konkurrenten höchstwahrscheinlich wertlos ist, sind wir hier, um Ihnen zu helfen.

Aber zuerst ein paar bemerkenswerte Flugzeuge

mit Sektor D2

Nicht alle Flugzeuge in Job Wingman sind gleich konstruiert. Obwohl alle Flugzeuge ihre Ausdauer haben, sind einige sicherlich viel besser als andere. Wir werden uns wahrscheinlich unten einige der billigeren Flugzeuge ansehen.

Praktisch alle Flugzeuge auf Prototypen-Ebene sind hervorragend und man kann nichts falsch machen, also werde ich sie höchstwahrscheinlich vermissen. Wenn Sie wirklich Abstriche machen, können Sie möglicherweise einen VX-23 vor Abschluss des Projekts verwalten. Wenn Sie es sich leisten können, ist es großartig – erwerben Sie es und verwenden Sie es für den Rest des Spiels. Wenn nicht, sind dies die budgetfreundlichen Flugzeuge, die Ihnen helfen, das Projekt zu überstehen, ohne das Finanzinstitut zu beschädigen.

F/ E-4 – Möglicherweise Ihre beste erste Wahl im Flugzeug. Gute Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit, drei Steckplätze für viele Spezialwerkzeuge und auch eine gute Auswahl dieser Waffen. Der F/E-4 kann sich um so ziemlich alles kümmern, was Project Wingman auf Sie wirft.

SV -37 – Unter den frühesten Flugzeugen, die Sie erwerben können, und auch das erste und schnellste mit dem leistungsstarken ASM. Ansonsten ist es eine mittelmäßige Wahl, aber dennoch für einige Ziele geeignet, die wir in Zukunft erwähnen werden.

über Sektor D2

SK.25 U – Für Bodenangriffsziele wird es nicht besser als das SK.25 U. Es bringt viel mehr Luft-Boden-Artillerien als jedes andere Flugzeug im Spiel und enthält eine riesige Kanone die Nase statt der typischen Gatling-Pistole. Sie können es praktisch auf andere Flugzeuge zielen, aber erwarten Sie nicht, gegnerische Boxer zu überholen. Es kann sogar ASMs abfeuern, das einzige Flugzeug außer dem SV-37, das dies kann.

F/ D-14 – Schnell, wendig, 3 Spezialwerkzeug-Slots, sowie Zugriff auf MLAA, SAA, UGBS-3 und auch UGBL, der F/D-14 kann alles. Eine großartige Option für alle Missionen, da Sie auch Prez, Majestys periodisches WSO, mitbringen können.

MG.29 – Wenn Sie etwas mehr Flinkheit als die F/D -14 wünschen, können Sie mit dem MG.29 nicht scheitern. Der Vorteil der Mig besteht darin, dass sie zusammen mit MLAG-2 mit Raketen ausgestattet werden kann, was sie zu einer fantastischen Luft-Boden-Werkzeugplattform sowie zu einem sehr fähigen Hundekämpfer macht. Der aktuelle Spot hat ihm auch den AOA-Limiter zur Verfügung gestellt, so dass er auch mit Prototyp-Flugzeugen konkurrieren kann.

Accipiter – Es ist schnell, wendig und kann schweben. Es kann auch nur Waffen, Raketen, Bomben und typische Projektile mitbringen. MLAA, SAA sowie MLAG sind nicht verfügbar. Dies macht es zu einem idealen Marine-Angriffsflugzeug, aber sein Zugang zu Waffengranaten und seine erstklassige Manövrierfähigkeit machen es auch zu einer ungewöhnlich zuverlässigen Wahl gegen gegnerische Manager.

Ziel 1: Schwarze Flagge

Entsperrte Flugzeuge: T-21, T/F -4, MG-21

Empfohlene Waffen: MLAG, MLAA

Dieses Ziel kommt einem Tutorial so nahe, wie Project Wingman. Sie können dieses Ziel in praktisch jeder Art von Flugzeug erreichen und ohne Ihre einzigartigen Werkzeuge jemals zu verwenden, weshalb die beiden „Trainer“ -Flugzeuge, mit denen Sie das Videospiel beginnen, so minimale Alternativen für ihre Hardpoints haben. Wählen Sie aus, welches der beiden Flugzeuge Sie anzieht, und fahren Sie in die Stadt. Wenn dies Ihr zweites Durchspielen der Kampagne ist und Sie tatsächlich einige Flugzeuge mit noch mehr Auswahl gekauft haben, helfen Ihnen MLAGs dabei, die verschiedenen PT-Boote, die auf der Insel verstreut sind, und die paar Bodenstellungen, die es gibt, zu handhaben.

Ziel 2: Grenzen

Entsperrte Flugzeuge: F/E -4

Empfohlene Verteidigung: MLAA

Die Folgemission dient als echte Einführung in die Luftkämpfe von Task Wingman und Ihre erste Begegnung mit einem Luftschiff. Diese größeren Feinde müssen alle ihre Subsysteme ruinieren (das sind die CIWS, SAMs, Cannons und auch Railguns), bevor das Schiff selbst mit ein paar gewöhnlichen Raketen erreicht werden kann. Folglich wird jede Art von Flugzeug mit MLAA hier einfach großartig abschneiden. Da es nur einen Zerstörer gibt, ist ein voller Hardpoint von 8 ASMs momentan etwas übertrieben.

Ziel 3: Gehöft

Entsperrte Flugzeuge: SV-37, SK.25 U, CR.105

Empfohlene Waffen: MLAA, MLAG, SAA, ASM, URS, UGBS-3

Obwohl die Zielanweisung behauptet, dass es mehr Bodenziele als Luftziele gibt, wird der Kampf gegen Crosstalk Armada am Ende mit ein paar einzigartigen Luft-Luft-Werkzeugen sicherlich einfacher sein, und es gibt auch eine Reihe von Flugzeugen am Boden, die a gut getimten MLAA-Schuss kann schnell und bequem verarbeitet werden. Dies ist zusätzlich die erste Mission mit Marine-Assets, darunter zwei Kreuzer und auch 2 LCS. ASMs können mit ihnen kurzen Prozess machen, wenn Sie die SV-37 erhalten möchten, aber ansonsten sind URS sowie UGBS-3 die perfekten Waffen, um Marineziele zu erreichen. Ein erfahrener Pilot kann die Schäden dieser Werkzeuge verteilen, die darauf aus sind, alle Subsysteme des Schiffs gleichzeitig auszuschalten und das Schiff in einer einzigen Salve zu ruinieren.

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Der Kampf gegen Crosstalk Squadron ist praktisch Ihr erster Bosskampf, aber er ist wirklich nicht so hart. Sie können höchstwahrscheinlich einige von ihnen mit MLAAs fangen, oder Sie können 2 SAAs aus großer Entfernung für einen schnellen Kill einführen, um den Luftkampf etwas einfacher zu machen. Die F/E -4 oder SV-37 sind beide Strafpunkte unten.

Ziel 4: Mit allen Mitteln bergauf

Entsperrte Flugzeuge: Keiner

Empfohlene Verteidigung: MLAA, MLAG

Hier ist der erste Kampf von Project Wingman gegen eine fortschreitende Bodenarmee. Gegnerische Lagertanks und Waffen sind über die gesamte Karte verteilt, was MLAGs zu einem hervorragenden Dienst macht. Wenn Sie eine Mission haben möchten, in der der SK.25 U mit Sicherheit auffällt, dann ist dies das Richtige für Sie.

Es gibt ein paar Patrouillen von Konkurrenten, die leicht mit gewöhnlichen Raketen oder MLAAs bewältigt werden können, aber ansonsten sollten Sie hauptsächlich mit MLAGs ausgestattet sein, die jedes Mal, wenn sie abklingeln, eine Salve abfeuern.

Ziel 5: Sirenen der Niederlage

Entsperrtes Flugzeug: F/C-16, MG-31

Empfohlene Waffen: MLAA

Sie werden das Abziehen von Kräften aus der Luftbombardierung decken, also bringen Sie ein Anti-Luft-Arsenal zu diesem Ziel mit. MLAAs helfen Ihnen, sich um Wellen feindlicher Konkurrenten und ein paar Luftschiffe zu kümmern. Der F/E -4 mit einer kompletten Verbesserung der MLAAs wird unten zu Hause sein. Sie können die SV-37 mit MLAA und auch ASMs nehmen, um die Luftschiffe und auch ein paar Marineschiffe schnell um den Hafen zu bringen.

Ziel 6: Maschine des Mantels

Entsperrte Flugzeuge: F/D -14, MG-29

Empfohlene Verteidigung: MLAG, URS, UGBS, UGBS-3, Waffenhüllen

Eine weitere oberflächenzielreiche Einstellung. Es gibt tatsächlich viele verschiedene Bodenziele, die es zu zerstören gilt, so dass es möglich ist, dass diesem Set Munition fehlt. Bringen Sie also ein Flugzeug mit drei einzigartigen Werkzeuganschlüssen und einer hauptsächlich Luft-Boden-Werkzeugkiste mit. Der SK.25 U ist einmal mehr perfekt bis zum letzten Teil des Tores, wo man vor der Crimson Armada fliehen muss. Der SK.25 U ist tragisch langsam und wird nicht in der Lage sein, sich Crimsons Prototyp-Jägern zu entziehen. Wenn Sie die SK.25 U nehmen, tauchen Sie zum Deck und nutzen Sie das hügelige Gelände, um ankommende Raketen zu blockieren.

Mission 7: Bedeutender Domänenname

Entsperrte Flugzeuge: Accipiter

Empfohlene Verteidigung: URS, UGBS-3, ASM, MLAG

Diesmal geht der Kampf aufs Meer. Es gibt eine Reihe von Flotten, die zusammen mit zahlreichen Kampfflugzeugen und Marschflugkörpern in die Eminent Domain kommen. Sie können diese lästigen Luftziele mit einfachen Projektilen einfach großartig bekommen, also konzentrieren Sie sich auf Ihre Anti-Schiffs-Waffen. Es gibt mehr Marineziele als die 8 ASMs, die Sie mitbringen können, aber ASMs können immer noch helfen, diese Schiffe zu zerstören, bevor sie zu nahe kommen. Oder die große Menge an Schiffen, die auf Sie geworfen werden, bietet sicherlich eine ausreichende Möglichkeit, Ihre Rakete und auch Luftangriffe zu üben.

Der erst kürzlich eröffnete Accipiter ist eine fantastische Wahl für dieses Ziel, um sowohl Marineziele als auch eingehende Kreuzfahrtraketen schnell zu bekämpfen. Die F/D -14 ist aus den gleichen Gründen ebenfalls eine tolle Option.

Mission 8: Klarer Himmel

Entsperrtes Flugzeug: F/E -18, SK.27

Empfohlene Verteidigung: MLAA, SAA

Dieses Ziel ist ein bisschen anders. Es ist ein weiterer Luftkampf, aber Sie müssen fliehende gegnerische Transportflugzeuge aufspüren und beschädigen, bevor sie das Gebiet verlassen können. Darüber hinaus gibt es eine Menge privater Flugzeuge über dem Kopf, die Sie definitiv nicht schießen können, oder Sie werden das Ziel verfehlen.

MLAAs sind immer noch empfohlene Tools, aber Sie müssen sehr aufmerksam sein. Beschränken Sie sich allein auf 4 Hardpoints mit MLAAs darauf, sonst riskieren Sie, sich versehentlich in ein privates Flugzeug einzuklinken. SAAs sind auch hier eine ausgezeichnete Wahl, um gegnerische Flugzeuge auf große Entfernung präzise auszuschalten, ohne die Chance auf Privatflugzeuge zu nehmen.

Die letzten Gegner dieses Kampfes sind ein Paar F/S -15 Asse sowie das Luftschiff The Gladeus. MLAAs werden mit der Gladeus kurzen Prozess machen, während Standardraketen sowie SAAs für die F/S -15 s gut genug sind.

Ziel 9: Stepping Rock

Entsperrtes Flugzeug: F/ -15

Empfohlene Verteidigung: MLAG

Bodenziele sind über die Hügel verteilt, und auch deshalb kann es schwierig sein, eine Rakete richtig auszurichten oder Bombenangriff. MLAGs sind Ihre beste Option, um diese Ziele schnell und einfach zu verwalten.

Wenn Sie riskieren, in die Passagen zu fliegen, die sich mit den Bergen winden, nehmen Sie ein kleineres Flugzeug, um dies zu tun. Die F/C -15, CR.105, sowie F/D -14 sind ziemlich groß und können einen engen Sitz entdecken. Das MG.29 hingegen ist ein viel kleineres Flugzeug, das die Dual-Volley-MLAG-2 abfeuern und für ein wenig mehr Raketen aufnehmen kann.

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Ziel 10: Kommunikationssäulen

Entsperrte Flugzeuge: Keiner

Empfohlene Waffen: MLAG, MLAA, URS, UGBS

Sie sichern eine feindliche Basis in der Wüste, die von einer Armee von Panzern und Luftschiffen verteidigt wird. Dies ist eine der allerersten Missionen, bei denen Project Wingman eine absolut erstaunliche Vielfalt von Zielen auf Sie wirft, daher ist Munitionseffizienz an der Tagesordnung.

MLAAs werden gegen feindliche Konkurrenten und Flugzeuge nützlich sein, während MLAGs Panzerformationen beenden können. Diese Lagertanks sind nahe genug, dass Raketen und auch Bomben gleichermaßen funktionieren können, sodass Sie viele in einem Einzellauf erhalten. Stellen Sie sicher, dass Sie das Flugzeug am Boden anvisieren, bevor es abheben kann, um dieses Ziel viel einfacher zu machen. Ich mag das MG.29 direkt wegen seiner äquivalenten Mischung aus MLAAs und auch MLAG-2s.

Ziel 11: Kalter Krieg

Entsperrte Flugzeuge: Keiner

Empfohlene Waffen: MLAA, SAA

Das ist es – Task Wingmans Ode an den Luftkampf. Es sind einfach Sie, Ihr Geschwader, sowie ein riesiger Pelzball aus gegnerischen Konkurrenten. Vergiss die Bomben sowie die Raketen, weil du in dieser Mission Projektile in die Auspuffrohre platzierst.

Für das allererste bisschen haben Sie 2 Alternativen. Wenn Sie sich für ein schnelles Flugzeug wie die F/D -14 oder MG.31 entscheiden, können Sie MLAAs tanken sowie Hochgeschwindigkeits-Turniermanöver durchführen, durch den Furball fliegen und Wellen von MLAAs auf beliebige Ziele abfeuern eine Sperre erhalten. Dann, wenn Sie durch das Gemetzel gehen, kehren Sie um und machen Sie es einfach noch einmal.

Ihre andere Alternative besteht darin, ein manövrierfähiges Flugzeug zu nehmen, das MG.29 zu heben und wirklich in der Sphäre des Problems zu kämpfen, indem Sie MLAA- und auch SAA-Schüsse machen, wann immer Sie können. Es ist noch schädlicher, aber es entspricht viel mehr dem Geist des Ziels.

Crimson Squadron erscheint am Ende, um die Party zu zerstören, aber Ihre Strategieoptionen ändern sich nicht wirklich. Ob Luftkampf oder Turnier, mit MLAAs sowie SAAs als Auswahlwerkzeug.

Ziel 12: Mitternachtslicht

Entsperrtes Flugzeug: Keiner

Empfohlene Verteidigung: MLAG, SAA, Waffenkapseln

Obwohl das Briefing behauptet, dass es viel mehr Luftziele gibt als nicht, ist das eine Lüge. Es gibt viele Orte auf dieser Ölquelle, und Sie werden Ihren glücklichen Prominenten danken, wenn Sie einige MLAGs mitbringen, die sich um sie alle kümmern. Die wenigen Flugziele, die es gibt, können mit einfachen Projektilen leicht bekämpft werden.

Der Bosskampf am Ende kann ein wenig schmerzhaft sein. SAAs und auch Turniertaktiken können Frost beenden, aber es kommt ein ungewöhnlicher Service: Geschütze. Da der SP-34R gerne seinen AOA-Limiter nutzt, um sich von Raketen fernzuhalten, sind Waffen oft die bessere Wahl.

Ziel 13: Walküre’s Telefonanruf

Entsperrte Flugzeuge: Chimäre, F/S -15

Empfohlene Verteidigung: MLAA, MLAG, URS, URM, UGBS UGBS-3, ASM

Dieses Ziel ist ein Buffet und wahrscheinlich das beste, um wiederholt zu spielen, wenn Sie tatsächlich etwas Geld verdienen möchten. Die meisten Ihrer Ziele befinden sich am Boden, aber später werden sicherlich eine Reihe von Flugzeugen auftauchen, was die Munitionsleistung sehr entscheidend macht.

Sie können wahrheitsgemäß entweder alle Bodenangriffe durchführen oder eine Mischung aus Anti-Boden sowie Luft nehmen. Der SK.25 U ist hervorragend geeignet, um Wolken von MLAGs, Raketen und Bomben einzuführen, sowie immer noch ASMs zu haben, um die Luftschiffe zu verwalten, die später hier ankommen. Oder Sie können sich für den MG.29 oder F/C -15 für eine zusätzliche gleichwertige Zirkulation von Anti-Luft- und Anti-Boden-Werkzeugen entscheiden. Der Accipiter ist auch in Ordnung, wenn Sie sowohl mit Raketen als auch mit Bomben wirklich gut sind.

Ziel 14: Offene Saison

Entsperrtes Flugzeug: Keiner

Empfohlene Verteidigung: MLAA, MLAG, URS, UGBS-3

Cascadia geht in die Offensive, während das Land brennt. Es gibt viele Bodenziele in diesem, aber auch einige Luftziele. MLAA wird dabei helfen, sich um Jäger und einige Luftschiffe zu kümmern, die später auftauchen, während MLAGs sicherlich auf Bodenziele aufpassen werden. Marineschiffe können mit Raketen oder Bomben zerstört werden, wobei die Reste gegen mehrere der begrenzten Panzerformationen und auch Fahrzeuge in dieser Mission verwendet werden. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie etwas mitbringen, das sich mit einer Mischung aus Luft-Luft- und Luft-Boden-Geräten ausstatten kann, und alles wird gut.

Mission 15: Rückwirkung der Macht

Entsperrte Flugzeuge: SK.37

Empfohlene Waffen: MLAA

In dieser Mission müssen Sie den Rest der Boxer-Deckung der Föderation beseitigen. Es gibt ein paar Bodenziele, aber absolut nichts, was Ihre Standardprojektile nicht schaffen. Bringen Sie MLAAs dazu, mit gegnerischen Konkurrenten und den Wellen von Kreuzfahrtraketen fertig zu werden, die Prospero direkt in eine rauchende Zerstörung verwandeln werden, weil es einfach keine Chance zu geben scheint, jeden von ihnen zu ruinieren.

Ziel 16: Rückweg

Entsperrtes Flugzeug: Keiner

Empfohlene Waffen: MLAA, SAA, Waffenkapseln

Dieses Ziel ist hauptsächlich eine Wiederholung des Arbeitgeberkampfs von Mission 12. Es wird ein paar normale Kämpfer geben und danach Frost in ihrem verrückten X-PF-Kämpfer. Technisch gesehen beginnt dieses Ziel direkt auf den Fersen von Mission 15. Wenn Sie also an der Geschichte festhalten möchten, sollten Sie die gleiche Ausstattung wie beim letzten Ziel verwenden. Wenn Sie jedoch betrügen möchten, können Sie im Menü des Videospiels zur Garage zurückkehren und ein anderes Flugzeug mit einer viel fokussierteren Ausstattung für diesen Kampf auswählen.

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Wie bei Objective 12 sind SAA und auch Waffenhüllen Ihre besten einzigartigen Werkzeuge, um sich um ihr sehr wendiges Handwerk zu kümmern. Bringen Sie etwas mit, das sich minimal pflegen lässt und lassen Sie den SK.25 U auch im Haus.

Mission 17: Keine Pause

Entsperrtes Flugzeug: Keiner

Empfohlene Verteidigung: MLAG, URS, URM, UGBS, UGBS-3, MLAA

Es gibt wieder eine Menge Bodenziele, die überall verteilt sind, also sind MLAGs Ihr enger Freund. Später werden sicherlich einige Luftschiffe auftauchen und dann etwas ganz Neues: Landkampfschiffe. Diese sind im Grunde wie die Schlachtwagen, die auf dem Wasser treiben, aber sie haben tatsächlich beträchtliche Schritte von Lagertanks, um über den Berghang zu kriechen.

Feuerwerkskörper und UGBS-3 sind Ihre besten Optionen, um die zahlreichen Subsysteme dieser Schlachtschiffe auszuschalten. Es könnte ein paar Pässe dauern, aber Sie werden sie irgendwann ausschalten. Die Mischung aus MLAA, URS und MLAG des MG.29 kann bei diesem Ziel ein enormer Vorteil sein.

Mission 18: Rückkehr

Entsperrtes Flugzeug: VX-23

Empfohlene Waffen: MLAA, SAA, Waffenkapseln

Dieses Ziel ist der letzte Kampf gegen Crimson Armada. Sie müssen sie alle ausschalten, also bringen Sie Waffen mit, die entwickelt wurden, um schnelle Luftziele zu besiegen.

Wie in Goal 11 können Sie entweder mit Crimson Squadron in einem schnellen Flugzeug wie der F/D -14 antreten, oder Sie können mit ihnen in einem flinken wie dem MG.29 gegeneinander antreten. SAA, MLAA und auch Waffenhüllen sind in jedem Fall deine Freunde, wobei Waffen eine der am häufigsten vorgeschlagenen sind, um zu zeigen, wie schlau diese Crimson Bastarde sein können.

Daher kann der Accipiter mit einer All-Waffen-Bewaffnung eine bizarr zuverlässige Option sein. MGP- und CGP-Kanonenschiffe verstärken die Gatling-Kanone des Accipiter, um das Flugzeug in eine buchstäbliche Kugelröhre zu verwandeln, die große Teile von Crimson Squadron-Flugzeugen wegschlagen kann.

Ziel 19: Rotes Meer

Entsperrtes Flugzeug: Keiner

Empfohlene Waffen: URS, URM, UGBS, UGBS-3, MLAG

Da Crimson Squadron tot ist, ist es an der Zeit, die Seemacht der Föderation zu entfernen. Es gibt viel mehr Schiffe in diesem Ziel, als ein mickriger 8 ASM bewältigen kann, also ist es an der Zeit, Ihre Raketen- und auch Bombenfähigkeiten auf die Probe zu stellen. Bei entsprechendem Zweck kann ein einzelnes Raketenfeuer einen Kreuzer sichern, und ein Bombentrio kann dasselbe tun. Der Accipiter ist eine hervorragende Wahl.

Es gibt ein paar Flugzeuge, um die Sie sich kümmern müssen, aber es ist ideal, diese Ihren Standard-Raketen und -Waffen zu überlassen. Denken Sie daran, dass Sie gegen VX-23 antreten werden, sodass sie mehr als nur zwei konventionelle Raketen benötigen, um sie abzuschießen.

Zielen Sie auf den feindlichen Träger in der Nähe der Einrichtung der Marineformation, um ihn daran zu hindern, F/D -14 s abzufeuern.

Ziel 20: Präsidien

Entsperrte Flugzeuge: Keiner

Empfohlene Verteidigung: MLAG, MLAA, URS, URM, UGBS, UGBS-3

Die Freiheit von Presidien lässt Sie mehr Luft- und Bodenziele in Angriff nehmen als jedes andere Ziel zuvor. Die Munitionsleistung ist entscheidend, also bleib bei Flugzeugen mit 3 speziellen Waffenöffnungen.

Es gibt Seeschiffe, Flugzeuge, Konkurrenzwolken, Containerentwicklungen – alles andere als die Spüle im Küchenbereich. Das MG.29 ist eine großartige Option für MLAAs, Raketen und MLAGs und auch das, was ich ausgewählt habe. Die F/C -15 und auch die F/D -14 sind ebenfalls eine gute Wahl, ebenso wie jedes der Prototyp-Flugzeuge außer der SK.37, wenn Sie eines verwalten können.

Ziel 21: Könige

Entsperrtes Flugzeug: Keiner

Empfohlene Verteidigung: MLAA, SAA, Waffenkapseln

Crimson and the PW-MK.1 ist passenderweise der schwierigste Kampf im Videospiel. Ähnlich wie bei Ziel 16 passiert dieses Ziel unmittelbar nach Mission 20, aber Sie können höchstwahrscheinlich wieder in das In-Game-Menü und auch in die Garage zurückkehren, um ein neues Flugzeug sowie eine Ausrüstung auszuwählen.

Genau wie frühere Arbeitgeberkämpfe gegen einen Einzelkämpfer, nehmen Sie SAAs und auch Geschützschiffe. Der Accipiter ist einmal mehr eine gute Wahl, um Zugang zu Tonnen von Waffenhüllen zu haben. Ich habe auch auf Leute gehört, die den SK.25 U mit einigem Erfolg direkt in diesen Kampf aufgenommen haben, aber ich rate davon ab. Crismon neigt dazu, sich zu schnell zu bewegen, als dass der SK.25 U auf dem Laufenden bleiben könnte, aber der Accipiter ist für diesen Kampf sehr wendig.

Crimson wird Sie in drei Phasen begleiten. In In der allerersten Phase schleudert er nur Wolken von Projektilen auf dich. In Phase 2 wird er Railgun-Schüsse enthalten und auch in Phase 3 wird er AOE-Angriffe einbeziehen, die Ihr Flugzeug mit Sicherheit beschädigen werden, wenn Sie mit ihnen fliegen. In der bedeutenden Stufe 4 verschwinden diese AOE-Strikes sowohl auf der leichten als auch auf der typischen Schwierigkeit, aber sie sind immer noch auf der schwierigen und auch auf der Söldner-Einstellung vorhanden.

Nachdem Sie Crimson besiegt haben, werden Sie mit den letzten Kreditauskünften behandelt. Sie haben auch die Möglichkeit, das Videospiel erneut zu spielen, indem Sie das PW-MK.1 sowie den SP-34R-Prototyp zusammen mit brandneuen Skins für jedes einzelne Flugzeug im Videospiel erwerben.

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