Pokemon Unite Bauanleitung: Trevenant
Trevenant ist ein Nahkampf-Beschützer in Pokemon vereinigen und, seien wir ehrlich, dieses doppelte Tier vom Typ Geist/Gras ist ziemlich beunruhigend. Abgesehen davon, dass es ein ausgezeichnetes Konzept für ein Halloween-Kostüm ist, kontrolliert es gegnerische Teams mit einer Reihe von Crowd-Control-Kapazitäten sowie einer unglaublichen Überlebensfähigkeit. Was gibt es daran nicht zu mögen?
Trevenant ist zwar ein Verteidiger, aber es gibt mehrere Wege, die ihr je nach den Bedürfnissen eures Teams wählen könnt. Wir werden zwei Builds auflisten, einen, der sich darauf konzentriert, zahlreiche Gegner mit Holzhammer außer Gefecht zu setzen, und einen weiteren, der entwickelt wurde, um den gegnerischen Lug möglichst zu blockieren. Trevenant kann eine solide Flex-Wahl sein, wenn eure Teamkameraden die noch ausgeprägteren Funktionen einsetzen, und macht dennoch Spaß zu spielen.
Wann man Trevenant wählen sollte
Trevenant ist geeignet, wenn Sie es mit Teams zu tun haben, die über eine hohe Sp. Angriff. Sein Basis-Sp. Schutz-Statistik gehört zu den höchsten im Videospiel, und auch wenn seine Basis-Verteidigung nicht mit der von Snorlax, Crustle oder Blastoise unter den Beschützern mithalten kann, wird es sicherlich mehr als mithalten können.
Auch wenn der gegnerische Ausgleich aus einem Hyper-Carry besteht, von dem du glaubst, dass er deinen Zeitplan kontrollieren könnte, bietet Trevenant einen hervorragenden Ausgleich. Kombiniert mit den richtigen Dingen, können Sie sowohl den Bringer ausschalten als auch Ihrem Team Torchancen verschaffen.
Du wirst kein Volltank wie Snorlax sein, zumal einige Verlagerungen Wellness verbrauchen, also solltest du nicht so rücksichtslos sein. Wenn du clever spielst, wirst du extrem effizient sein.
Trevenant: Störungs-Konstrukt
Wenn du einen Build brauchst, der extra darauf ausgelegt ist, dich vor den Aktivitäten der gegnerischen Gruppe und der Erreichbarkeit deines Ziels zu schützen, ist dieser hervorragend. Es funktioniert bei der Verwaltung von einzelnen Gegnern, aber viel mehr, wenn Sie von Gegnern umringt sind oder wenn der gegnerische Jungler beinhaltet Push die Lane.
- Holzhammer
- Hornblutegel
Beide Stufen haben Crowd Control integriert und funktionieren wirklich viel besser, wenn Trevenant belagert wird. Die Betäubung gebaut rechts in Timber Hammer dauert länger die reduzierte seine Gesundheit und Wellness ist, wenn verwendet, während Horn Leech liefert eine Heilung auf Crash. Fügen Sie Trevenant’s Unite Relocate, Phantom Woodland, und auch es ist eine effiziente Combo, die den Feind für genügend Zeit für Ihre trägt, um ihr Ding zu tun sperren kann.
Um den Nutzen von Phantomwald zu maximieren, solltet ihr euch die Energie-Verstärker für die Abklingzeit, während Fokus-Band ist so ziemlich ein Muss für jede Art von Container. Wenn Sie eine unterstützende Rolle spielen, ist das Buddy-Barriere bietet einen hervorragenden Nutzen. Für das Battle Thing würden wir uns auf jeden Fall entweder für die Langsam Rauch für noch mehr Energie oder die Goal Getter um beim Toreschießen zu helfen.
Trevenant: Bau eines Opferspeichers
Dieses Build ist risikoreicher zu spielen, bietet aber eine unglaubliche Fähigkeit, einen einzelnen Gegner festzusetzen. Unbehaglichkeitsspaltung ist hier das Geheimnis, da es die sekündlichen HP-Kosten des Einsatzes von Fluch für den ersten Angriff ausgleicht. Die Kombination ist nicht einfach zu handhaben, und hier kommt das Risiko-Rendite-Element ins Spiel.
- Fluch
- Schmerz gespalten
Fluch wirft dich 6 Sekunden lang um beachtliche 4 % deiner maximalen HP zurück, was insgesamt etwa einem Viertel deines Lebens entspricht. Allerdings ist der Schaden-over-time zu Feinden, zusammen mit einer Bewegung verlangsamen, dass die reduzierte Ihre Gesundheit und das Wohlbefinden erhöht ist potenziell spielverändernd. Ihr müsst in der Nähe eures verbundenen Gegners bleiben, damit „Schmerzspaltung“ effizient ist, weshalb dieses Build ideal für das Einsperren von Gegnern geeignet ist.
Glücklicherweise verwendet dieses Konstrukt mehr oder weniger die gleichen Produkte wie das obige Unterbrechungs-Build. Behaltet die Fokus-Band und auch Buddy Hindernis als Kern, und ändern Sie danach die Energie-Verstärker für Partitur-Schild wenn Sie glauben, dass Ihre Gruppe mehr Punkte als Energie benötigt. Die Option „Kampfgegenstand“ ist ebenfalls sehr anpassungsfähig.
Abtrünniger: Statistik
- Angriffsschaden ist ein Basiswert, bevor irgendwelche Resistenzen/Buffs oder Schwächen/Schwächungen angewendet werden.
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9599 | 520 | 421 | 330 |