Pokemon Scharlachrot & Violett: Victory Road Montenevera Town Komplettlösung

Generell gilt: Je weiter man sich nach Norden wagt, desto mehr wird man von der Welt der Pokémon abgelenkt. Pokemon Scharlachrot & Violett, desto schwieriger wird es. Dies ist nicht ganz der Fall, da die höchsten Level-Zonen in Paldea sind eigentlich anderswo, und die nördlichste Fitnessstudio – Montenevera – ist nicht die härteste von ihnen allen.

Aber die NPCs im Spiel sagen das nicht ohne Grund. Du wirst mit ziemlicher Sicherheit eine Menge Scharlach durchgemacht haben. & Violet durchgespielt haben, bevor du Turnhallenleiter Ryme in diesem schneebedeckten Traumland herausforderst. Unser Montenevera-Guide erklärt dir, wie du dorthin kommst und wie du mit Bravour gewinnst, damit du dein Ding machen kannst.

Wie man in die Stadt Montenevera kommt

Fahr nach Norden.

Nein, wir versprechen, dass wir noch mehr ins Detail gehen werden. Aber die Wahrheit ist, dass du in Pokemon Scarlet zwar einige Siedlungen erreichst. & Violett ein ziemliches Fiasko ist – wir schauen dich an, Alfornada -, ist Montenevera ein relativ unkomplizierter Spaziergang. Das ist wirklich überraschend, denn wenn man bedenkt, dass dieses Fitnessstudio eine der höchsten Erhebungen in Paldea ist (die zweithöchste nach Glaseado), sollte man meinen, dass es mehr bergige Zickzackwege gibt.

Von den Wegen, die man nehmen kann, um sich auf Ryme vorzubereiten, ist der am einfachsten zu erklärende auch ein bisschen seltsam. Von der Stadt Medali, die am Rande der Westprovinz (Gebiet Drei) liegt, wandert man in Richtung Osten durch die Dalipaza-Passage.

Siehe auch :  Godfall: Wie man Grieves Sunsteel besiegt

Das Besondere an dieser Route ist, dass sie die Leute dazu verleiten kann, sich auf den Weg zu machen. Grusha in der Glaseado-Turnhalle bevor sie in Montenevera ankommen. Die Passage bringt euch in Schlagdistanz, und es ist verständlich, dass ihr euch den Ort ansehen wollt. Wir empfehlen, ihn vorerst nur flüchtig zu betrachten, denn gleich hinter der kommenden Brücke ist dein jetziges Ziel.

Montenevera Town Gym Test

Früher waren Pokemon-Gyms ein Rätsel, das es zu lösen galt, und eine Reihe von rivalisierenden Trainern, gegen die man antreten musste. MC Sledge und die Crew hier in Montenevera spielen gerne nach alter Schule – auch wenn es kein Rätsel an sich gibt, ist der Montenevera Town Gym Test eine Aneinanderreihung von drei Trainerkämpfen mit einer Besonderheit.

Diese Kämpfe sind Doppelkämpfe, einst ein fester Bestandteil der Pokemon-Reihe, aber bei Events wie diesem immer noch sehr beliebt. Hier ist, gegen wen du antreten wirst und wen sie einpacken werden. Alle sind Level 40!

Trainer-Aufstellung Tas Lani MC Sledge
Shuppet und Greavard
Misdreavus und Haunter
Sableye und Drifblim

Wenn Sie den Zug haben Beat Up, ist er praktisch maßgeschneidert für diesen Versuch. Sneasel/Weavile ist eine verlässliche Wahl für diese Prüfung, allerdings für einen Spritzer Heiterkeit auf Kosten von STAB (Same Type Attack Bonus), Maushold erlernt sie auf Stufe 42. Die Angriffskraft des Moves wird nicht nur von seinem Anwender bestimmt, sondern auch von einer Kombination aus Anwender und Partner, also ja, lass es krachen.

Siehe auch :  Bloodborne: Alle Caryll-Runen und wie man sie bekommt

Drifblim könnte Kopfschmerzen verursachen. Denke daran, dass seine sekundäre Typisierung ist Fliegender ist, so dass ein oder zwei gute Schläge mit einer Eis- oder Elektro-Aktion ihm den Garaus machen können. Es spielt keine Rolle, ob es sich um eine physische oder eine spezielle Bewegung handelt, denn Drifblims Verteidigung und Spezial-Verteidigung sind ziemlich miserabel; es wird ausschließlich von seiner massiven HP-Zahl gestützt.

Die andere Besonderheit in diesen Kämpfen, die auch für Ryme gilt, ist, dass jedes Mal, wenn du ein gegnerisches Pokemon ausschaltest, dein eigenes einen Boost für seine Werte erhält. Umgekehrt gilt das Gleiche!

Montenevera Town Gym Leader: Ryme

Ryme nennt sich selbst den MC von RIP. Habt ihr es verstanden? Verstehst du den Witz? Wir vertrauen darauf, dass du den Witz verstehst. Es ist ein guter Witz, aber Witze allein brechen keine Knochen. Beherrschen wir diese Ghouls mit ein paar Juwelen der dunklen Art.

Pokemon Level Typ Banette Mimikyu Wolfsstein Vergiftung (niedrige Form)
41Geist
41Geist/Fee
41Geist
42Gift/Elektrizität (Geist vom Typ Tera)

Ryme beginnt mit dem Tag-Team aus Banette und Mimikyu, also solltest du von Anfang an mit ihrer Kombination aus einem Geister-Typ und einem Geister/Fairy-Typ mithalten können. Hier ist die Sache, obwohl – Mimikyu kennt nur Lichtschirm, Schrägstrich und Schattenschleichen. Du musst eigentlich nichts Feenhaftes für deine Dunkeltypen fürchten, also Zwei Dunkle Pokemon sollten idealerweise den Weg anführen.

Siehe auch :  Octopath Traveler 2: Hikari Kapitel Zwei Komplettlösung

Die Identitäten dieser dunklen Kumpel können so ziemlich alles sein, was sich voll entwickelt hat, von unserem oben erwähnten Sneasel/Weavile bis Mabosstiff und Lokix. Wenn du einen Bisharp, wirst du diese Szene vermutlich ruinieren, da sich Pawniard erst ab Stufe 52; Wenn du bereits etwas auf Stufe 52 hast und es nicht speziell gegen Geistertypen schwach ist, bist du in fabelhafter Verfassung und kannst wahrscheinlich aufhören zu lesen.

Wie für Toxtricity ist Gift/Elektrik doppelt schwach gegen Boden, und Tera-Typing beeinträchtigt das nicht. Es gibt auch nicht viele Pokemon vom Typ Boden, die unter Geister-Attacken noch mehr leiden als sonst.

Eine letzte Anregung. Wenn du aus irgendeinem Grund mit unseren obigen Ratschlägen nicht zurechtkommst, denke daran, dass Normal-Typen immun gegen Geister-Attacken sind. Banette hat Eisiger Wind und Saugnapf, aber ein Normal-Pokemon wird von seinem Schattenschleichen nicht geschädigt. Mimikyu hat Slash, aber es wird schlimmstenfalls stechen; gegen sein eigenes Schattenschleichen bist du immun.

Houndstone’s Crunch wird durch Phantom Force ausgeglichen, so dass nur Toxtricity über genügend Vielfalt verfügt, um deine Verteidigung zu überwinden. Wenn du diesen Ansatz ausprobieren willst, solltest du dich an die Regeln halten, Finde einen Normalen (oder einen Normalen mit sekundärem Typ, es spielt keine Rolle), der eine Geister- oder Dunkle Bewegung erlernen kann. und du wirst glücklich sein.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert