Pokemon Scharlachrot & Violett: Wie man Kingambit bekommt
Kingambit ist die dritte und letzte Evolution von Bisharp in Pokemon Scharlachrot. & Violett und hat bis heute die kompliziertesten und schwierigsten Evolutionsprozess in der Franchise. Die Entwicklung eines Bisharp zu Kingambit ist ein mehrstufiger Prozess der schon bei einem einzigen Fehler dazu führen kann, dass man wieder am Anfang steht. Seine seltsame Komplexität ist praktisch unmöglich, zufällig zu finden, und so ist es für den Spieler, der Kingambit zum ersten Mal zu entwickeln versucht, notwendig, einer Anleitung zu folgen.
Dennoch ist die Schwierigkeit ungemein lohnend. am Ende, wenn das Verdienen Kingambit der mit seiner exzellenten Typisierung (Stahl/Dunkel), seinen hervorragenden physischen Werten und seinem neuen Signature Move: Kowtow Cleave, zu einer echten Bedrohung für jedes ausgewogene Team werden kann. Im späten Spiel, wird Kingambit unverzichtbar sein. und ein echter Dreh- und Angelpunkt für die Strategien deiner Gegner – im PvE, Raid und PvP gleichermaßen.
Finden von Pawniard und Bisharp
Der erste Schritt, um den man sich kümmern muss, ist ein Pokemon in dieser Reihe zu finden, das sich schließlich zu Kingambit entwickelt. Wenn du dein Pokemon im Laufe deines Durchgangs mit deinem Team weiterentwickeln willst, kannst du ein Pawinard früh südlich von Artazon in der Südprovinz (Gebiet Fünf) fangen. Es . entwickelt sich auf Stufe zweiundfünfzig zu Bisharp.
Wenn du stattdessen einen Bisharp fangen möchtest fangen und die Schleifstufen überspringen, die für seine Entwicklung nötig sind, kannst du Sie spawnen im Bambuswald in der Nordprovinz eingeklemmt zwischen Gebiet eins und Gebiet zwei und neben den Fury Falls (ein fliegbarer Ort). An diesem Ort wird der größte Teil des Evolutionsprozesses stattfinden müssen.
Entwicklung von Bisharp
Um Bisharp zu entwickeln, musst du ihn an die Spitze eurer Gruppe stellen und Finde drei weitere Bisharp, die in einer Gruppe von Pawinard spawnen. in dem bereits erwähnten Bambuswald in der Nordprovinz spawnen. Das kann einige Zeit dauern, da Bisharp selbst nur eine Standard-Spawn-Rate von dreißig Prozent hat, und die Chancen, dass er eine Gruppe laicht, sind noch geringer.
Vergiss das Wappen des Anführers
Entgegen der landläufigen Meinung, braucht man das Wappen des Anführers nicht. Der Gegenstand „Anführerwappen muss nicht erhalten werden oder an dein Pokemon gegeben werden, damit es sich entwickeln kann in Kingambit zu entwickeln.
Dieses Gegenstand wird nur vom Spiel selbst verwendet. um die Bisharp zu markieren, die für die richtige Anzahl an besiegten Bisharp zählen, um sich weiterzuentwickeln. Wenn du diesen Gegenstand auf ein Bisharp legst, hat er keine Wirkung. Der Gegenstand, außerhalb des Berechnungssystems des Spiels, hat keinen offensichtlichen Effekt im Spiel. Das Wappen des Anführers findet man nur auf Bisharp, umgeben von Pawinard.
Du kannst auch
120
Sp. Angriff (Sp. Atk)
Sp. Verteidigung (Sp. Def)
Geschwindigkeit (SpD)
60
85
50
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Bewegt sich
Lernbare Bewegungen
Stufe
Name
Typ
Kategorie
Leistung
Genauigkeit
PP
Sp. Wirkung
Ei bewegt sich
Name
Typ
Kategorie
Leistung
Genauigkeit
PP
Wirkung
TM-Bewegungen
TM #
Name
Typ
Kategorie
Leistung
Genauigkeit
PP
Wirkung
Entwickeln | Kowtow-Cleave | Dunkelheit | Physikalisch | 85 | — | 10 | Dieser Angriff verfehlt nie |
— | Leer | Normal | Wirkung | — | 100 | 30 | Senkt die Verteidigung des Ziels um eine Stufe |
— | Kratzer | Normal | Physikalisch | 40 | 100 | 35 | — |
— | Wutschneider | Käfer | Physikalisch | 40 | 95 | 20 | Stärker mit aufeinanderfolgenden Angriffen |
— | Metallstoss | Stahl | Wirkung | ?? | 100 | 10 | Gibt 1,5x zugefügten Schaden zurück |
— | Metallklaue | Stahl | Physikalisch | 50 | 95 | 35 | Kann Atk um eine Stufe erhöhen |
15 | Quälerei | Dunkelheit | Wirkung | — | 100 | 15 | Ziel kann denselben Angriff nicht zweimal verwenden |
20 | Gruseliges Gesicht | Dunkelheit | Wirkung | — | 100 | 10 | Senkt die Geschwindigkeit des Ziels um zwei Stufen. |
25 | Gewissheit | Dunkelheit | Physikalisch | 60 | 100 | 10 | 2x Schaden, wenn in derselben Runde angegriffen |
30 | Metallgeräusch | Stahl | Effekt | — | 85 | 40 | Senkt die Ziel-Sp. Def. um zwei Stufen |
35 | Schrägstrich | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 | Hohe kritische Trefferchance |
40 | Nachtschrägstrich | Dunkelheit | Physisch | 70 | 100 | 15 | Hohe kritische Trefferchance |
45 | Eiserne Verteidigung | Stahl | Wirkung | — | 100 | 15 | Erhöht Def um zwei Stufen |
50 | Vergeltung | Normal | Physisch | 70 | 100 | 5 | 2x Schaden, wenn ein Verbündeter in der letzten Runde ohnmächtig wurde |
57 | Eiserner Kopf | Stahl | Physikalisch | 80 | 100 | 15 | Chance, dem Ziel zuzucken |
64 | Schwertertanz | Normal | Wirkung | — | 100 | 20 | Erhöht Atk um zwei Stufen |
71 | Guillotine | Normal | Physisch | ?? | 30 | 5 | Wenn getroffen, wird das Ziel sofort ohnmächtig. |
Kopfstoß | Normal | Physisch | 70 | 100 | 15 | Chance, dass das Ziel zurückweicht | |
Saugnapf | Dunkelheit | Physisch | 70 | 100 | 5 | Immer zuerst treffen; scheitern, wenn das Ziel nicht angreift | |
Schnelle Wache | Kämpfen | Wirkung | — | 100 | 15 | Schützt sich selbst und Verbündete vor vorrangigen Bewegungen | |
Böser Blick | Normal | Wirkung | — | 100 | 5 | Ziel an der Flucht hindern | |
TM001 | Niederschlagen | ||||||
TM057 | Falscher Swipe | Normal | Physisch | 40 | 100 | 40 | Ziel mit 1HP verlassen |
TM058 | Ziegelsteinbruch | Kämpfen | Physisch | 75 | 100 | 15 | Bricht Lichtschirm und reflektiert |
TM059 | Zen-Kopfstoß | Psychisch | Physisch | 80 | 90 | 20 | Kann das Ziel zusammenzucken lassen |
TM061 | Schattenklaue | Geist | Physisch | 70 | 100 | 15 | Hohe kritische Chance |
TM062 | Foulspiel | Dunkelheit | Physisch | 95 | 100 | 15 | Mehr Macht mit der Atk-Statistik des Ziels |
TM065 | Luft-Schrägstrich | Fliegen | Spezial | 75 | 95 | 15 | Kann das Ziel zusammenzucken lassen |
TM070 | Schlafgespräch | Normal | Wirkung | — | 100 | 10 | Im Schlaf eine zufällige Bewegung ausführen |
TM081 | Gras-Knoten | Gras | Spezial | ?? | 100 | 20 | Mehr Leistung pro Gewicht des Ziels |
TM082 | Donnerwelle | Elektrisch | Wirkung | ?? | 90 | 20 | Lähmt das Ziel |
TM083 | Giftstich | Gift | Physisch | 80 | 100 | 20 | Kann das Ziel vergiften |
TM085 | Ruhe | Psychisch | Wirkung | — | 100 | 5 | Der Anwender schläft ein und heilt sich vollständig |
TM087 | Taunt | Dunkelheit | Wirkung | — | 100 | 20 | Das Ziel muss drei Mal angreifen |
TM088 | Tanz der Schwerter | Normal | Wirkung | — | 100 | 20 | Erhöht Atk um zwei Stufen |
TM093 | Blitz-Kanone | Stahl | Spezial | 80 | 100 | 10 | Kann die Sp. des Ziels senken. Verteidigung |
TM094 | Dunkler Impuls | Dunkelheit | Spezial | 80 | 100 | 15 | Kann das Ziel zurückschrecken lassen |
TM099 | Eiserner Kopf | Stahl | Physikalisch | 80 | 100 | 15 | Kann das Ziel zurückschrecken lassen |
TM103 | Ersetzen | Normal | Wirkung | — | 100 | 10 | Opfert die Hälfte der HP des Anwenders, um einen Ersatz zu schaffen. |
TM104 | Eiserne Verteidigung | Stahl | Wirkung | — | 100 | 15 | Erhöht Verteidigung um zwei Stufen |
TM105 | X-Schere | Käfer | Physisch | 80 | 100 | 15 | — |
TM116 | Tarnkappenfelsen | Felsen | Wirkung | — | 100 | 20 | Steinfalle legen |
TM134 | Umkehrung | Kämpfen | Physisch | ?? | 100 | 15 | Mehr Leistung je weniger HP der Benutzer hat |
TM150 | Steinkante | Felsen | Physikalisch | 100 | 80 | 5 | Hohe kritische Chance |
TM152 | Giga-Aufprall | Normal | Physisch | 150 | 90 | 5 | Kann sich in der nächsten Runde nicht bewegen |
TM158 | Fokus-Explosion | Kämpfen | Spezial | 120 | 70 | 5 | Kann die Sp. Def. um eine Stufe senken |
TM163 | Hyperstrahl | Normal | aber Genauigkeitsteams in der Wettbewerbsszene werden als Nische betrachtet. Kowtow Cleave im PvP in vollem Umfang zu nutzen, ist sehr bedingt. Eisenkopf zum Zurückweichen und Decken von Feenarten ist immer zu empfehlen., und Brick Break und Zen Headbutt als Deckung Moves stehen auf der Liste der beliebten Optionen. Defiant und Supreme Overlord sind beides ausgezeichnete Fähigkeiten. Für den Wettkampf, Trotzig wird am besten in Doppeln und im VGC eingesetzt. wo das Senken von Gruppenwerten relativ üblich ist, ebenso wie die Fähigkeit Einschüchtern. Im Einzelspiel wird Supreme Overlord Kingambit erfreut sich großer Beliebtheit und ist generell eine bessere Option für den sperrigen späten Sweeper. Du kannst das Potenzial von Defiant maximieren. in Nischenteams indem du es mit Foulspiel kombinierst. Da es vom Angriffswert eines Pokemons abhängt, Die Fähigkeit und Kingambits ohnehin schon hoher Basiswert können eine verheerende Kombination ergeben. Gepaart mit einem funktionierenden Trickraum-Team kann die Ergebnisse können katastrophal sein für Gegner, die nicht schnell genug kontern. Die beste Art für dieses Pokemon ist Adamant(+Atk/-Sp. Atk), mit einer empfohlener EV-Verteilung von +252HP/+252Atk/+4SpD. Die Liste der empfohlenen gehaltenen Gegenstände für Kingambit umfasst:
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