Pathfinder: Wrath Of The Righteous – Wie man einen Alchemisten baut
Schnelle Hyperlinks
- Der Alchemist – Persönlichkeitsentwicklung
- Die Zauberer-Unterklassen
- Prestige-Kurse sowie Multi-Classing-Auswahl
- Beispiele für Zauberer-Entwicklungen
Eines der Merkmale, das die Pfadfinder Kosmos in einem Meer von Tabletop-RPG-Auswahlen ist die umfangreiche Auswahl an verfügbaren Kursen. Die schiere Palette möglicher Charakterkonstrukte besteht aus Geschichten, Rassenerbe und einer Diät-Option sowie einer Vielzahl anderer Alternativen, die sich auf bestimmte Fähigkeiten beziehen. Das Computerspiel, das Teil des Pathfinder-Franchise ist, folgt derselben Designvorlage, obwohl einige Details in digitaler Form ein wenig anders sind.
Zorn des Vorbildlichen , der zweite Teil der relativ brandneuen Videospiel-Sektion des Pathfinder-Franchise, bietet ähnliche Möglichkeiten, wenn es um eine Vielzahl von Kursen geht. Einer der besonderen ist der Zauberer. Wie der Name schon sagt, ist dies ein Kurs, der eine Reihe von Mischungen, Tinkturen sowie Heilmitteln entdeckt, vermischt und auch verwendet. Abhängig von der Art des Builds, den Ihr Zauberer hat, kann seine Sammlung von Fläschchen und Flaschen verwendet werden, um Schaden zuzufügen, zu heilen, zu sichern und auch zu verstärken.
Obwohl der Kurs sowohl einzigartig als auch begrenzt erscheint, gibt es viele kreative Entscheidungen, die sowohl Anfänger als auch erfahrene Spieler beim Aufbau eines Alchemisten in Pathfinder: Rage of the Righteous treffen können. Bei der Entwicklung eines Charakters in Pathfinder: WotR wählen die Spieler zuerst ihre Klasse aus und bauen von dort aus, und wir halten uns an genau das gleiche Muster.
Der Alchemist – Charakterentwicklung
Fähigkeitswerte
- Intelligenz: Dies ist die entscheidende Fähigkeit des Zauberers, die den Kurs an entscheidende Fähigkeiten wie Arkane Expertise und Annahme anschließt. Verschiedene andere Fähigkeiten können je nach Build unterschiedlich wichtig sein, aber Intelligenz ist immer die höchste Fähigkeitswertung des Alchemisten.
- Geschicklichkeit: Der zweite entscheidende Fähigkeitswert für Alchemisten. Unabhängig davon, ob das Konstrukt Nahkampf- oder Fernkampfkonstrukt ist, ist die Trefferwertung ein entscheidender Aspekt, der für den Kurs berücksichtigt werden muss.
- Zusammensetzung: Ein paar zusätzliche Trefferpunkte sind ständig gut, besonders wenn Sie einen Alchemisten mit kriegerischen Fähigkeiten aufbauen.
- Stärke: Dieser Wert sollte nur für Nahkampfkonstrukte Priorität haben, und selbst dann ist er optional, abhängig vom Verständnis, der KLIMAANLAGE und der Ausweichwertung Ihres Charakters.
- Weisheit: Nicht unbedingt eine Dump-Statistik, aber bedenke, dass dies die Fähigkeitswertung ist, die für Willenswürfe verwendet wird.
- Charisma: Optional abhängig vom Build, aber für die effizientesten Fähigkeiten des Zauberers völlig unnötig.
Partyfunktionen
Bestandteil der Auslosung des Sorcerer-Kurses ist ihre Anpassungsfähigkeit, wenn es um die Übernahme einer Veranstaltungspflicht geht. Sie können alles mit Ausnahme von Schutz aufnehmen, und das nur aufgrund ihrer minimalen Rüstungsfähigkeit. Die Spieler können ihre Wahl einer Unterklasse, auch Archtyp genannt, verwenden, um ihren Charakter in ihrer gewählten Aufgabe besser zu entwickeln.
- Heiler: Ein Alchemist kann ein Arzt sein, der Wunden heilt und seine Verbündeten mit Heilmitteln im Gegensatz zu Zaubersprüchen schützt und erneuert. Es ist eine faszinierende Auswahl für diejenigen, die es sicherlich bevorzugen würden, einen zusätzlichen wissenschaftlichen Heiler wie einen Apotheker oder einen Arzt zu spielen.
- Stürmer/ Schaden: Diese Art von Alchemist würde sich auf Bomben, zeitgesteuerte Sprengstoffe und verschiedene andere Arten von Pyrotechnik spezialisieren. Sie könnten ebenfalls über kriegerische Fähigkeiten verfügen, um aus nächster Nähe genauso gefährlich zu sein.
- Unterstützung: Tränke gibt es in verschiedenen gutherzigen Formen, was die Spezialität des Unterstützungszauberers ist. Es gibt Abgüsse, die Charaktere vor Verletzungen schützen können, Öle, die auf Waffen aufgetragen werden können, um ihre Kräfte zu verstärken, sowie praktische Düfte, die ganze Orte abdecken können.
Rassenauswahl
Die Klassen sind in Pathfinder so unterschiedlich, dass praktisch jede Rassenkombination mit einem Zauberer funktionieren kann, aber es gibt immer noch einige Möglichkeiten, die intrinsische Vorteile haben Intelligenz oder Geschicklichkeit sowie sind viel besser als andere. Dies ist auch ein Aspekt, an den Sie denken sollten, wenn Sie beabsichtigen, Ihre Persönlichkeit in mehrere Klassen einzustufen oder später einen Status-Kurs zu wählen.
- Aasimar: Keine großartige Option, da einige der Heritage-Optionen aus Belohnungen für Meisterschaft oder Intelligenz bestehen, jedoch mit Ausnahme von beiden.
- Dhampir: Wählen Sie das Vetala-Born- oder Ajibachana-Erbe, um einen wohltätigen Vorteil von +2 auf beide wesentlichen Fähigkeitswerte zu erhalten. Eine großartige Option, wenn es Ihnen nichts ausmacht, den unkonventionellen Dhampir zu spielen.
- Zwerg: Boni auf Verfassung und Wissen sind nett, aber nicht Teil der passenden Alchemistenentwicklung.
- Elf: Boni sowohl auf Wissen als auch auf Geschicklichkeit machen dieses Rennen zu einer der besten Auswahlen.
- Gnom: Keiner der Boni für dieses Volk ist ein Vorteil für einen Zauberer, außer +2 auf die Verfassung.
- Halbelf: Eine der bestmöglichen Auswahlen aufgrund der Tatsache, dass der Spieler auswählen kann, welcher Kapazitätswert diese zusätzliche +2 erhält. Sie können sich auch dafür entscheiden, jeder Art von Fähigkeit noch ein weiteres +2 hinzuzufügen.
- Halb-Ork: Mit einem praktischen +2 auf jede Fähigkeitsbewertung während des gesamten Persönlichkeitsproduktionsprozesses, plus Scharfgefühl sowie überdurchschnittlichen Kampffähigkeiten sollten Spieler, die einen Zauberer mit Nahkampffähigkeiten bauen möchten, einen Halb-Ork ernsthaft in Betracht ziehen.
- Halbling: Der Mastery-Liebhaber ist praktisch, ebenso wie integrale Eigenschaften wie Scharfsinn und auch Halfling Luck, die sich hervorragend für Fernkampf-Schadensverursacher eignen. Es ist nicht die offensichtlichste Wahl, aber es kann funktionieren.
- Menschlich: Eine hervorragende Wahl für viele Strecken, denn kein anderes Rennen ist persönlicher. Addiere +2 zu jeder Art von Kapazitätswert, +2 zu jeder Kapazität und erfreue dich auch an diesen zusätzlichen Fertigkeitsrängen auf jeder Stufe.
- Kitsune: Das Keen Kitsune-Erbe hat die Boni an den entsprechenden Stellen platziert. Auch die Basisauswahl hat einen Geschicklichkeits-Buff, was das Kitsune zu einer der besten Optionen macht.
- Oread: Viele ausgezeichnete Bonusangebote für Stärke und auch Wissen, also hervorragend für Kleriker oder Boxer, aber sehr wenig hier für einen Zauberer, mit dem er zusammenarbeiten kann.
- Tiefling: Wenn es um Anpassungsoptionen geht, gibt es für einen Zauberer nur wenige viel bessere Möglichkeiten, dank der verschiedenen Möglichkeiten, die Tieflinge für ihr Erbe haben. Diese Rasse hat sowieso Meisterschafts- und Intelligenzvorteile, aber auch die Ahnenlinien der Bestienblut und Grimspawn.
Die Alchemisten-Unterklassen
Ungeachted der Archetyp ausgewählt, hat jeder Alchemist die Markenfähigkeit von Entdeckung , was darauf hinweist, dass sie alle zwei Ebenen eine brandneue alchemistische Entdeckung machen. Andere Fähigkeiten, die normalerweise mit dem Alchemisten verbunden sind, wie Giftstoffresistenz, Bombe und auch Mutagen, unterscheiden sich je nach gewähltem Archetyp.
- Chirurg: Als Ergänzung zu den üblichen Fähigkeiten der Alchemisten kann das Chirurgeon zusätzlich ein Infundiertes Linderungsmittel herstellen, das zur Behandlung seiner Freunde verwendet werden kann. Dieser Haken ist, dass dies sie ihre Fähigkeit zur Giftresistenz kostet.
- Grenadier: Der Grenadier ist eine gute Wahl für diejenigen, die einen Nahkampfzauberer konstruieren. Er nutzt sowohl kriegerische Fähigkeiten als auch Dynamit, um sowohl Werkzeug- als auch chemische Schäden zu verursachen. Nichtsdestotrotz beseitigt diese Wahl die Fähigkeit, Gifte zu verwenden.
- Weihrauch-Synthesizer: Als Assistenzklasse, die sich auf AoE-Fähigkeiten spezialisiert hat, hat diese Unterklasse eine einzigartige Fähigkeit namens Weihrauchnebel, verliert jedoch die Fähigkeit, selbstverstärkende Mutagen-Tränke herzustellen.
- Verwandlung: Diese Zauberer können mit Tränken ihre Gestalt verändern und erhalten auch einen Stealth-Perk, der einige aufregende Optionen bietet, sie verlieren jedoch die Fähigkeiten Alles werfen und Bombe.
- Denkmalpfleger: Dieser Zauberer hat keine Giftstoffresistenz, aber im Austausch erhalten sie eine Sammlung lebender Proben in Glasgefäßen, die als Kampfhunde verwendet werden können.
- Vivisektionist: Eine wunderbare Auswahl für einen Alchemisten mit einer Bosheitspositionierung, dieser Archetyp ist eine bösartige Variation des Chirurgeon. Sie lernen das Innenleben des Körpers viel besser zu schädigen als sich zu erholen. Dies ist die einzige Klasse, die Discovery ablegt, nur um sie durch einen viel klassengerechteren Namen zu ersetzen, Medical Discovery.
Statuskurse und Multi-Classing-Auswahl
Wenn es darum geht, eine Persönlichkeit in mehrere Klassen einzustufen, ist es natürlich, einen Blick auf diejenigen zu werfen, die die gleichen Fähigkeitsbewertungen haben. Pathfinder: WotR hat 2 Arten von Klassen; die Basiskurse und auch die Prestige-Kurse. Persönlichkeiten müssen einige Stufen aufsteigen, bevor sie eine der Prestige-Klassen auswählen, die spezialisierte Variationen desselben Kurses sind, jedoch mit erhöhten Kräften sowie einzigartigen Fähigkeiten. Spieler sollten sich auch genau überlegen, wie ihre Auswahl an Unterklassen die gleichen Vorteile zusätzlich bieten kann.
Denken Sie daran, dass das D&D-Konzept der „Zwillingsklassifizierung“, bei dem eine Persönlichkeit zu Beginn ihres Aufstiegs in beiden Klassen Grade erlangt, jedoch bei einem Faktor die Stufe eins wählt, während die anderen im Wesentlichen angehalten werden, im Pathfinder-Universum nicht existiert. Spieler in WotR, die diese Option suchen, können einfach aufhören, eine Klasse mit der gleichen Wirkung zu leveln.
Es gibt eine Reihe von mehr Klassen, aus denen Sie bei der Entwicklung eines Charakters wählen können, als unten aufgeführt, da Pathfinder eine Glaubwürdigkeit hat, die in Bezug auf dieses Attribut zu unterstützen ist. Kreative oder sachkundige Spieler sollten nicht zulassen, dass die folgenden Empfehlungen sie davon abhalten, ihre eigene persönliche Produktion in das Videospiel einzubringen.
Regelmäßige Kurse
- Barde: Die Ohnmacht genau hier ist die Bewertung der Charisma-Kapazität, die Alchemisten nicht priorisieren. Allerdings können bestimmte Rassen, Erbe-Optionen oder Hintergründe diesen Raum laden. Das Ergebnis kann ein Therapeut oder Schadenshändler sein, der sich auf die spezifische Entwicklung verlässt.
- Barbar: Ein Alchemist trägt sowieso nicht viel Schild und auch ein Barbar kann im Gegensatz zu Ausdauer Geschick als Hauptwert verwenden. Beide Kurse mögen etwas zusätzliche Konstitution sowie Schaden, daher erscheint es zunächst seltsam, aber dieser Build macht das beste Gefühl.
- Kleriker: Alchemisten, die beabsichtigen, sich auf Genesung oder Unterstützung zu konzentrieren und einen anständigen Wissenswert haben, können erwägen, in einen Kleriker zu wechseln, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und zu steigern.
- Kämpfer: Füllen Sie diese Klimaanlagenlücke und bieten Sie Ihrem Alchemisten etwas Kampferfahrung, indem Sie ihn in einen Kämpfer integrieren. Die früheste und vielseitigste Klasse im RPG-Hintergrund kann im Grunde alles tun, daher ist es schwierig, diese Kombination falsch zu erhalten.
- Kinetiker: Eine komplexe Klasse, die man alleine spielen kann, sie haben einige typische Fäden mit Alchemisten, die schwer zu ignorieren sind, insbesondere wenn Sie der Typ sind, der gerne Punkte in die Luft jagt.
- Magus: Im Folgenden einige großartige Parallelen, wenn es um Fähigkeiten und Fähigkeiten geht, einschließlich der Wirksamkeit von Lichtschilden zusammen mit Arkan und auch Weltverständnis. Eine geeignete Option für Zauberer, die auch Räder sein möchten.
- Schurke: Stealth ist gut, wenn Sie sich um etwas Instabiles kümmern, und die Bedeutung von Meisterschaft ist so wichtig, dass eine Schurken-Alchemist-Mehrfachklasse eine offensichtliche Wahl ist. Für Pflichtspieler gibt es unten einige große Überschneidungen mit giftigen Substanzen oder diversen anderen Mordwerkzeugen.
- Jägerin: Eine ausgezeichnete Option für diejenigen, die faszinierende RP und auch Hintergrundgeschichten auswählen möchten, kann dieses fokussierte Superhelden auch ein Experte für chemische Kriegsführung sein, wenn es darum geht, ihr Ziel zu verfolgen, zu fangen und zu eliminieren.
- Kriegspriester: Eine Wahl für diejenigen, die einen Nahkampf-Alchemisten aufbauen. Er ähnelt einem Kleriker, konzentriert sich jedoch auf Schaden statt auf Verteidigung. Auch ein auf Weisheit basierendes Rad.
Prestigekurse
- Arkaner Trickster: Spieler, die nicht zu einem Schurken oder Magier aus mehreren Klassen aufsteigen möchten, können stattdessen diesen Statur-Kurs wählen, der sich sowohl auf magische als auch auf schurkenähnliche Fähigkeiten konzentriert. Verschiedene andere allgemeine Attribute, die Zauberer sicherlich zu schätzen wissen, sind Arkane und Globen-Expertise, Annahmefähigkeiten sowie die Fähigkeit, magische Geräte wie Schriftrollen zu verwenden.
- Attentäter: Alles, was dieser Kurs erfordert, ist ein Stealth-Grad von 5 und auch eine Evil Placement, so dass eine bestimmte Art von ominösen Zauberern sehr gut darunter abschneiden kann, wie ein Vivisektionist oder ein Grenadier mit einem Chip auf der Schulter.
- Kriegsschüler: Alchemisten mit einigen Kampffähigkeiten können ein Kampfschüler werden. Diese Prestige-Klasse hat mit Fertigkeitsbeherrschung zu tun, die auf die Intelligenz einer Persönlichkeit skaliert und somit für einen Alchemisten geeignet ist.
Beispiele für Zauberer-Entwicklungen
Feldsanitäter
- Parteipflicht: Heiler. Eine Entwicklung, die auf der Idee eines zusätzlichen praktischen Profis in Schlachtfeld-Medikamenten oder chemisch-basierten Medikamenten basiert, würde dieser Charakter im Allgemeinen als Gruppenheiler dienen, aber er könnte auch Tränke und Zaubersprüche kochen, die vor und auch nach dem Kampf verwendet werden können.
- Ideales Rennen: Mensch oder Halbelf sowie jede Art von Erbe für diese Optionen hat genau die gleichen Rassenvorteile.
- Beste Unterklasse: Chirurgeon
- Wichtige Kapazitätsbewertungen: Dieser Build erfordert, sich neben Geschicklichkeit und Intelligenz auf die Konstitution zu konzentrieren.
Defensive Drogerie
- Parteirolle: Support und auch Schaden
- Ideales Rennen: Tiefling, mit inhärenten Vergünstigungen für die Klasse sowie einer Reihe von Heritage-Auswahlen, die die Meisterschaft und auch das Wissen steigern. Ihre Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, Gegnern Schaden zuzufügen und Gruppen zu kontrollieren.
- Beste Unterklasse: Weihrauch-Synthesizer oder Konservierer
- Wichtige Kapazitätsbewertungen: Zähigkeit sowie Meisterschaft sind die obersten Prioritäten für Zauberer dieser Überzeugung, die bestimmte Werkzeuge besitzen und an Nahkämpfen teilnehmen möchten. Fernkampf-Alchemisten sollten sich stattdessen auf Geschicklichkeit konzentrieren.
Tödlicher Spender
- Parteipflicht: Schäden
- Ideales Rennen: Ein Dhampir mit einem Vetala-Born-Erbe wäre sicherlich ideal für dieses Konstrukt, besonders wenn Sie über RP nachdenken. Diese Art von Dhampir ist oft das Ergebnis eines wissenschaftlichen Experiments, also eine faszinierende Entwicklung zu einem Spezialisten für Toxine oder Sprengstoffe.
- Beste Unterklasse: Grenadier oder Vivisektionist
- Wichtige Fähigkeitsbewertungen: Beherrschung, nicht nur für den Alchemistenkurs, sondern um die Schleichangriffsfähigkeit des Vivsecionisten oder die Martial Weapons Effizienz des Grenadiers zu verbessern.