Pathfinder: Wrath Of The Righteous – Wie man einen Zauberer baut
Schnelle Hyperlinks
- Der Zauberer – Charakterentwicklung
- Die Zauberer-Unterklassen
- Prestige-Klassen sowie Multi-Classing-Optionen
- Beispiele für Wizard-Konstrukte
Der übermächtige Zauberer, total mit Personal und beweglichen Bademänteln, ist eine der renommiertesten Persönlichkeiten des Traumgenres. Wenn wir die Spellcasting-Klassen der Quelle zuordnen, führen alle Straßen zum Wizard. Die Auswahlmöglichkeiten in RPGs haben ständig einige Alternativen, wenn es um magische Benutzer geht, aber Zauberer sind im Allgemeinen ein intellektueller Kurs, der sowohl erforscht, studiert als auch sich an ihre Zauber erinnert. In Pathfinder: Wut des Vorbildlichen Der Wizard hat genau die gleichen Unterschiede.
Zauberer sind einzigartig unter den Zauberklassen von Pathfinder: Rage of the Righteous, weil sie sich auf die Fähigkeitsbewertung von Wissen verlassen, wenn es um ihre Zauberfähigkeiten geht. Dazu gehört neben der Trefferpunktzahl und dem Machtgrad auch das Erinnern an Zaubersprüche. Da Zauberer ein so flexibler Kurs sind, ist es schwierig zu sagen, welche Fähigkeitsbewertungen mit Ausnahme von Wissen wichtiger sind als andere. Sie sind arkane Räder, die ihre Kräfte tatsächlich durch Übung erlernt haben, anstatt ein spontanes Rad wie ein Barde oder Blutwüter, der einen transzendenten Klienten oder intuitive Fähigkeiten hat.
Wie andere klassische RPG-Kurse ist der Wizard relativ einfach und kann mehrere Klassen umfassen, wenn Sie möchten, dass sie Werkzeuge verwenden oder den Schild ausrüsten, aber es ist auch üblich, einen reinen Wizard zu entwickeln, der einfach ein effektiver Zauberer ist. Ihr Lebenswissen macht sie häufig zum Anführer der Feier und sie sind häufig diejenigen, die als erläuternde Charaktere fungieren, da sie immer alles zu verstehen scheinen.
Der Zauberer – Persönlichkeitsentwicklung
Fähigkeitswerte
- Intelligenz: Dies ist unabhängig von der Entwicklung ständig der wichtigste Fähigkeitswert des Zauberers. Dadurch können sie möglichst viele Zaubersprüche entdecken und sich auch merken.
- Zusammensetzung: Ein Zauberer kann einen Schild aufsetzen, aber es schränkt seine Zauberfähigkeit und auch seine Genauigkeit ein.
- Geschicklichkeit: Wird für die Fähigkeit des Zauberers verwendet, Angriffen auszuweichen und bis zu einem gewissen Grad auch Zaubertreffer zu treffen. Dies hängt mit Kapazitäten wie Stealth oder bestimmten Werkzeugeffizienzen zusammen, wenn die Entwicklung diese Richtung verlagert.
- Stärke: Berücksichtigen Sie diese Fähigkeitsbewertung nur, wenn Sie Ihrem Zauberer mehrere Klassen geben oder eine Art Kampfwerkzeugkapazität bereitstellen möchten.
- Weisheit: Dies kann je nach Entwicklung eine „Dump-Statistik“ sein, aber bedenken Sie, dass eine Reihe von Kursen auf Wissen für einzigartige Fähigkeiten und Zaubersprüche zählen, wenn Sie über mehrere Klassen nachdenken.
- Charisma: Zauberer übernehmen oft die Führungsrolle in einer Partei, aber es ist nicht erforderlich. Wenn Sie Ihren Zauberer mit einem zusätzlichen Zauberkurs integrieren möchten, ist es wichtig zu bedenken, dass die meisten anderen die persönliche Anziehungskraft als ihren wichtigsten Fähigkeitswert verwenden.
Parteirollen
- Schaden. Zauberer sind überwiegend eine schadensverursachende Klasse mit wenig Spielraum. Spieler, die diesen Build dennoch wollen, konzentrieren sich in der Regel ohnehin auf eine DPS-Rolle und verpassen nicht die fehlende Nahkampf- oder Erholungsaktion.
- Massenkontrolle (CC). Bestimmte Arten von Zauberern können ihre Macht zur Kontrolle besitzen, anstatt mit Zaubersprüchen wie Schlaf Schaden zu verursachen, und die Überwachung des Gefechts kann einer der wichtigsten Teile des Kampfes sein.
- CC und auch Support. Zauberer heilen nicht, aber sie haben viele Zaubersprüche, die verwendet werden können, um Charaktere zu stärken und auch ihre Möglichkeiten zu erhöhen, wenn es um kritische Treffer, Glück und andere wesentliche Elemente geht, die das Würfeln beeinflussen.
Rassenoptionen
Rassen mit Belohnungen für ihre Wissenswertung sind nicht gerade selten, aber es gibt definitiv weniger im Gegensatz zu Rassen mit Buffs für Fähigkeitswertungen wie persönliche Anziehungskraft und auch Weisheit. Einige der Kurse sind anpassbarer als andere und ermöglichen es den Spielern, Punkte direkt in die Kapazitätsbewertungen ihrer Wahl zuzuweisen, was praktisch ist, wenn Sie eine bestimmte Art von Wizard entwickeln. Dies ist zusätzlich zu beachten, wenn es in der Zukunft einer Persönlichkeit einen Mehrklassen- oder Statuskurs gibt.
- Aasimar. Die Erbe-Option von Emberkin oder Peri-Blooded Aasimar würde einen großartigen Zauberer mit dem +2 Intelligenz-Enthusiasten abgeben. Das Charisma +2 ist praktisch für zukünftige Mehrklassenalternativen und diese Rasse kann den Zauber Brennender Bogen täglich nutzen.
- Dhampir. Es gibt mehrere Varianten des Dhampir, die Intelligenz-Buffs zusätzlich zu zusätzlichen Bonusangeboten für verschiedene andere Bewertungen beinhalten, die aus Meisterschaft und Zähigkeit zusammen mit etwas zusätzlichem Arkanem Wissen bestehen, was ihn zu einer ausgezeichneten Wahl für jede Entwicklung macht.
- Zwerg. Der Konstitutionsenthusiast ist praktisch, wenn Sie also genügend Fähigkeitsbewertungspunkte in Intelligenz platziert haben, ist dies machbar, aber keine perfekte Wahl.
- Elf. Die Geschicklichkeits- und auch Wissensbonusangebote machen dies zu einer spürbaren Wahl. Feen erleiden eine Geldstrafe von -2 für Konstitution, aber das ist ein normales Attribut einiger Zaubererkonstrukte.
- Gnom. Eine weitere Rasse mit einem guten Konstitutionsanreiz, jedoch nicht viel mehr, um einen Zauberer zu liefern.
- Halbfee. Halbelfen sind eine der besten Auswahlen und können so modifiziert werden, dass sie praktisch jeder Klasse entsprechen. Sie haben praktische Elfenfähigkeiten wie Elfenimmunitäten und Spieler können auch +2 zu jeder Fähigkeitswertung hinzufügen, wenn sie zum ersten Mal mit dem Aufbau der Persönlichkeit beginnen.
- Halb-Ork. Es ist kein Wahnsinn, wie es scheint, da dieser Kurs einen Bonus von +2 auf jede Art von Kapazitätswert erhält. Wenn Sie einen Zauberer mit Kampffähigkeiten konstruieren möchten, haben Halborks eine Fähigkeit namens Waffenerfahrung, die sie mit bestimmten Waffen vertraut macht.
- Halbling. Boni für Meisterschaft und Charme, aber es gibt hier nur sehr wenig, was einem Zauberer zugute kommt.
- Menschlich. Das funktionalste Rennen in der RPG-Welt macht auch einen fantastischen Zauberer. Verwenden Sie das zusätzliche Talent, um Ihrem Charakter eine hilfreiche Fähigkeit wie Battle Casting zu bieten, oder vielleicht etwas, das ein Zauberer normalerweise nicht haben würde, wie Geschickte Hände.
- Kitsune. Der Scharfe Kitsune, eine der für dieses Volk leicht verfügbaren Erbe-Optionen, beinhaltet einen Bonus von +2 auf Intelligenz. Es ist ein so schöner Anfang für eine Wizardentwicklung, dass eine Person der besten Freunde in Pathfinder: WotR ein Kitsune Wizard ist.
- Oread. Ein ausgezeichnetes Volk für Charaktere, die sich erholen, Schaden erleiden oder auf Wissen sowie Konstitution als ihre primären Kapazitätswerte angewiesen sind. Zauberer passen hier nicht besonders gut.
- Tiefling. Es gibt nicht weniger als Elf Optionen für Spieler, wenn es um die Wahl eines Tiefling-Erbes geht, aber nur die Allgemeine besteht aus einem Wissensliebhaber. Seien Sie sogar vorsichtig, wenn Sie Ihren Zauberer mit einem Tiefling beginnen, da einige der genealogischen Attribute eine Aufladung auf Wissen beinhalten.
Die Zauberer-Unterklassen
Nicht jeder Zauberer-Archetyp hat Zugang zu genau den gleichen Fähigkeiten, und es gibt einige große Unterschiede zwischen den Unterabteilungen, aber alle sind Schadens- oder Unterstützungskurse, die Intelligenz für ihre Erhaltungswürfe nutzen. Zu den Markenfunktionen von Wizards gehört Arkane Bindung aber nicht alle Archetypen haben Zugriff darauf.
Arkane Bindung kann entweder für Dinge oder Haustier-Vertraute gelten. Zauberer nutzen eine angehängte Herausforderung, um täglich einige ihrer auswendig gelernten Zauber zurückzugewinnen, während Haustier-Vertraute die Fähigkeiten ihres Besitzers rieben. Zum Beispiel wird ein Katzengefährte die Stealth-Würfe eines Zauberers verbessern und ein Echsengefährte wird sicherlich einen ganz natürlichen Rüstungsvorteil bieten.
- Arkanes Bombenflugzeug. Dieser Zauberer mag es, Dinge in die Luft zu sprengen, indem er sowohl wissenschaftliche Forschung als auch Magie verwendet. Sie lernen, Bomben zu bauen, geben aber im Gegenzug Cantrips und Arcane Bond ab. Alles hängt davon ab, welche Art von Zauberer Sie sein möchten.
- Kreuzromantiker. Als einer der Archetypen der Minderheit in dem auf Rassen beschränkten Videospiel verlässt sich diese Unterklasse auf die grundlegende Magie ihres eigenen Vampirbluts als Quelle ihrer Macht und steht daher nur Dhampiren zur Verfügung. Ihre berufliche Institution ist auf Nekromantie beschränkt und sie haben auch keinen Arkanen Bund.
- Elementarspezialist. Dieser Zauberer ist dem Expertenkolleg für Eviation gewidmet und widmet sich dem Studium einer einsamen Komponente.
- Exploiter-Assistent. Ein Arkanistenkurs nutzt sein Verständnis des Arkanen, um Zaubersprüche zu wirken, anstatt zu forschen oder auswendig zu lernen, und dieser Zauberer hat genau die gleichen Kräfte.
- Blättern Sie Salbei. Nenio, einer der im Videospiel angebotenen Buddies, ist ein Zauberer dieser Unterabteilung. Aus diesem Grund kann Nenio ihren Wissensmodifikator verwenden, um Zauber zu wirken und Schriftrollen zu verwenden, anstatt den minimalen Modifikator, den die Zauberschule im Allgemeinen verlangt.
- Zaubermeister. Dieser Wizard hat keine professionelle Institution. Vielmehr werden sie geschickt darin, Zauber aus jeder möglichen Selbstkontrolle zu wirken.
- Thassilonischer Profi. Das genaue Gegenteil eines Zaubermeisters jedoch mit einer konzentrierteren Selbstbeherrschung als ein Elementarspezialist. Sie nutzen das unbekannte Know-how des alten Thassilon, um ihre derzeit genauen und auch tödlichen Kräfte zu steigern.
Prestigeklassen und auch Multi-Classing-Alternativen
Eines bedeutet, die besten Anzüge herauszufinden, wenn es um Multi-Classing-Fähigkeiten und andere typische Besonderheiten geht. Es gibt viele andere Klassen, die bestimmte Zaubererqualitäten teilen, die für das Spiel unerlässlich sind, wie z.
WotR bietet in erster Linie viele verschiedene Optionen für Kurse, die viele Spieler als unnötig empfinden werden, aber die Option steht Spielern immer offen, die bauen wollten dieser traditionelle Kämpfer-Zauberer. Als arkane Zauberkundige haben Zauberer Zugang zu mehreren Rufklassen, von denen viele ein gewisses Maß an mysteriösem Wissen oder Standardfähigkeiten erfordern. Zauberer im Pathfinder-Kosmos haben Zugang zu einer begrenzten Anzahl von Waffen, die einige grundlegende Fern- und Nahkampfoptionen abdecken, wie Keulen, Quartierstäbe und Waffen. Zauberer verfügen außerdem über die erforderlichen Fähigkeiten, um magische Werkzeuge wie Schriftrollen und auch Zauberstäbe zu verwenden.
Es gibt nicht mehrere andere Kurse in Pathfinder, die sich auf Intelligenz als ihren Hauptwert konzentrieren, aber es gibt einige wichtige Klassen, die sich gut in den Zauberer integrieren würden. Der Kurs hat einige Schwachstellen, wenn es um Rüstungsklasse, Heilungskapazitäten und Trefferpunkte geht. Dies sind nicht alle möglichen Mischungen, die Pathfinder: WotR bietet, sondern nur einige der viel offensichtlicheren, so dass einfallsreiche Spieler sich nicht von der anhängenden Liste abschrecken lassen sollten, um sie von ihrem ganz eigenen Zauberer-Build abzuhalten.
Regulärer Unterricht
- Alchimist. Beide Klassen haben gleichermaßen einige Schlüsselattribute, wie das Zählen auf ihre Intelligenzfähigkeitsbewertung sowie die Verwendung von Schriftrollen. Dies ist eine Möglichkeit, einen Zauberer mit Heilfähigkeiten zu bauen oder verschiedene Schadensfähigkeiten in Form von Nitroglycerinen hinzuzufügen.
- Kleriker . Dies funktioniert besser mit einem Fernkampfkonstrukt sowie mit weniger Schild, solange der Zauberer ein Wissen hat
- Kämpfer. Die klassische Mehrklassenkombination aus Zauberkundiger und Nahkampfkurs kann mit einem Kämpfer-Zauberer-Konstrukt zusammenarbeiten, da jede Klasse eine Kapazitätswertung von 13 sowohl in Zähigkeit als auch in Wissen hat.
- Jäger. Nehmen Sie einige Naturzauber sowie Haustierfreunde in die Checkliste der Fähigkeiten des Zauberers auf, indem Sie mit einem Sucher mehrere Klassen bilden, wenn sie eine Weisheitsbewertung von mindestens 13 haben.
- Magus. Viele sich überschneidende Fähigkeiten könnten dies wiederholen, aber einige zusätzliche Zaubersprüche, Kampfwaffenkapazitäten sowie eine verbesserte Klimaanlage machen es möglich.
- Schurke. Die zweitbeliebteste Auswahl für eine Multi-Klasse nach dem Boxer, dies ist ein Zauberwirker mit Fähigkeiten wie Stealth sowie Lockpicking zusammen mit einigen Standardwaffenkapazitäten.
- Zauberer. Dies ist eine Klasse, die Charme anstelle von Intelligenz verwendet, um Zauber zu wirken.
- Hexe. Das beste Mittel, um Zugang zu Verhexungen zu erhalten, ist auch eine Klasse, die auch Wissen als ihren Hauptwert verwendet, mit Ausnahme des Archetyps Stigmatisierte Hexe.
Prestigeklassen
- Arkaner Scharlatan. Ein Zauberer, eine Mischung aus Zauberer und Schurke, braucht Fähigkeiten wie Sneak Attack sowie Hoax, um direkt in diesen Kurs einzusteigen, aber sie haben bereits die geforderte Fähigkeit, arkane Zauber zweiter Stufe zu wirken.
- Drachen-Anhänger. Dies bietet dem Zauberer einen zusätzlichen täglichen Zauber sowie verrückte drachenbezogene Kräfte wie Drachenform, Atemwerkzeug und irgendwann auch eine Intelligenzsteigerung von +2.
- Hellritter Signifikant. Es gibt zwei Arten von Konkurrenten in den Rängen der Höllenritter, den Fernkampf und den Nahkampf. Dies ist der zauberhafte Fernkampf-Flügel des gnadenlosen Ordens, und außerdem erhalten sie eine Reihe zusätzlicher Zauberfähigkeiten zusammen mit einer trendigen Maske.
- Lehrmeister. Solange Ihr Zauberer eine metamagische Aufgabe übernimmt und mindestens einen mysteriösen Zauber der zweiten Stufe erkennt, kann er ein Lehrmeister werden. Diese Reputationsklasse stützt sich stark auf intellektuelles Fachwissen, was sie zu einer der auffälligsten Auswahlen macht.
Beispiele für Wizard-Konstrukte
Der Gandalf-Build
- Parteirolle: In erster Linie Unterstützung bei der Art der Gruppenkontrolle, aber abgesehen von den offensichtlichen Führungsqualitäten hat dieser Zauberer auch das Zeug dazu, bei Bedarf ordentlich Schaden anzurichten. Sie könnten sogar einige Kampffähigkeiten haben, aber sie bleiben immer noch mit einem leichten Schild.
- Ideales Rennen: Mensch, Halbelf
- Beste Unterteilung: Thassilonischer Experte oder Zaubermeister
- Wichtige Fähigkeitswerte: Es handelt sich um einen sich auf Distanz ausbreitenden Build, daher ist Wissen immer noch einer der wichtigsten Kapazitätspunkte. Geschicklichkeit oder Konstitution können der Zweitplatzierte sein, je nachdem, wie genau sie normalerweise direkt in das Schlachtfeld vordringen müssen.
Scroll- und auch Werkzeugexperte
- Parteirolle: Hilfeleistung und Schadenersatz, und das kann je nach Entwicklung in einem qualifizierten Verfahren sein oder das eine oder das andere bevorzugen. Dieser Zauberer neigt dazu, seine Werkzeuge sehr wenig zu nutzen und auch auf Distanz zu bleiben.
- Ideales Rennen: Kitsune, Halbelf
- Beste Unterklasse: Scroll Savant
- Wichtige Kapazitätsbewertungen: Der Große unten in Wissen bereitet mit wenig anderen Überlegungen über zukünftige Eminenzklassen hinaus vor, denn dieser Zauberer wird Nahkampf vermeiden.
Fokussierte Zerstörung
- Partyfunktion: Schaden, und das ist sowohl abwechslungsreich als auch Nahkampf mit einer Mischung aus Magie, Bomben und dem guten alten Stahl.
- Ideales Rennen: Halb-Ork
- Beste Unterklasse: Arkaner Bomber
- Wichtige Fähigkeitsbewertungen: Dies ist ein Zauberer, der eine große Menge sowohl verschiedener als auch Nahkampfschaden verursachen kann. Bestimmte Rassenwahlen und auch Talente, die Teil des frühen Konstrukts sind, können einem Zauberer einige Verbesserungen bieten, wenn es um Konstitution und Zähigkeit geht, auf die er sich zusammen mit der Intelligenz konzentrieren muss.