Pathfinder: Wrath Of The Righteous – Wie man einen Arkanisten baut

Schnelle Hyperlinks

  • Der Arkanist – Persönlichkeitserstellung
  • Rassenwahl
  • Die arkanistischen Unterklassen
  • Prestigeklassen und Multi-Classing-Alternativen
  • Beispiele für arkanistische Builds

Das Charakterentwicklungsverfahren in Pathfinder: Rage of the Righteous schätzt den Arkanisten als eine der schwieriger zu bauenden und zu spielenden Klassen ein, sodass brandneue Spieler darüber nachdenken könnten, das nützliche automatische Leveling-Verfahren zu nutzen, um loszulegen.

Arkanisten sind Zauberkundige, die auf Intelligenz angewiesen sind, sich jedoch ebenfalls auf Geschicklichkeit und Charme als Komponenten ihrer Entwicklung konzentrieren müssen. Dies macht sie zu einer komplexeren Klasse als andere Zauberkundige mit vergleichbaren Attributen, wie der Zauberer oder der Dichter, aber sie haben oft eine Schaden-pro-Sekunde-Rolle, was sie weniger komplex macht, wenn es um das eigentliche Gameplay geht.

Der Arkanist ist ein geeigneter Kurs, um diejenigen zu wetten, die Zauberkundige mit einzigartigen Fähigkeiten, die mit der Natur verbunden sind, Facetten mystischer Ebenen der Realität wie die Fey oder Wiederherstellungskräfte mögen. Sie sind nur eine der vielseitigsten Zauberklassen und gehören zu den wenigen auf Intelligenz basierenden Zauberern, die sowohl Zugang zu arkanen als auch heilenden Zaubern haben. Die Zauberbücher der Arkanisten kennen einige Grenzen und bestehen aus den Zaubersprüchen sowohl der Zauberer als auch der Zauberer.

Der Arkanist – Persönlichkeitserstellung

Der Arkanist ist größtenteils ein auf Intelligenz basierender Zauberer, was darauf hindeutet, dass er Zauber untersuchen und sich daran erinnern muss. Nichtsdestotrotz sind Beherrschung sowie persönliche Anziehungskraft weitere wesentliche Kapazitätsbewertungen für diesen Kurs. Die Arcanist Ventures, eine spontane Casting-Fähigkeit, verlässt sich auf Charisma. Dies macht den Vorentwicklungsprozess viel einfacher, lässt aber viel weniger Raum für Anpassungen als verschiedene andere Kurse. Bestimmte rassische Optionen können helfen, eine Persönlichkeit zusammen mit den erforderlichen Fähigkeiten zu platzieren.

Fähigkeitswerte

Intelligenz Charisma Geschicklichkeit Verfassung Weisheit Stärke
Jeder Arkanisten-Build beginnt mit Wissen, da ihre Verbreitungsfähigkeit von Forschung und auch dem Auswendiglernen abhängt.
Die Exploits eines Arkanisten, Fähigkeiten, die Cantrips ähneln, werden durch ihren persönlichen Appellwert geregelt.
Dies verbessert das Zaubertreffer-Ranking und die Ausweichfähigkeit zusätzlich zu den Fähigkeiten einer Persönlichkeit, wenn es darum geht, bestimmte Werkzeuge zu verwenden.
Mehr Trefferpunkte sind konstant viel besser, da es einige zu retten gibt, nachdem 3 andere Kapazitätswerte abgefedert wurden.
Wird nur für Multiclassing-Optionen benötigt, wenn der Spieler Klassen wie Kleriker oder Inquisitoren in Betracht zieht.
Die wichtigste Kapazitätsbewertung von Kampfkursen, kann mit Sicherheit gesagt werden, dass dies für Arkanisten, die sich für Multi-Classing interessieren, unerlässlich ist.

Partyfunktionen

Beschädigung Crowd Control (CC) und Schadenersatz Schadens- und Heilungshilfe
Die offensichtlichste Pflicht für jede Art von Zauberer, der Arkanist nimmt normalerweise die Rolle des Menschen ein, der Schaden verursacht, und hat viel mehr Alternativen, wenn es um Zaubersprüche geht als andere.
Mehr Zaubersprüche schlagen mehr Optionen für Ereignisrollen vor. Arkanisten können anderen Spielern helfen, indem sie die Kampfzone kontrollieren, während Nahkampfkurse mit diesem Build den größten Schaden anrichten.
Ein Attribut, das Arkanisten neben verschiedenen anderen fleißigen Rädern ausmacht, sind ihre Heilfähigkeiten. Bitte beachten Sie, dass Wiederherstellungsbefugnisse nur bestimmten Unterabteilungen zur Verfügung stehen.
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Rassenoptionen

Aasimar Dhampir Zwerg Elf Gnome Halbfee Halb-Ork Halbling Menschlich Kitsune Oread Tiefling
Die Option Emberkin Heritage bietet Boni auf Intelligenz und Charme, was sie zu einem hervorragenden Einstieg in jede Entwicklung macht.
Das grundlegende Erbe der Dhampir bietet Bonusangebote in Charme und Meisterschaft, während die Wahl der Vetala-Geborenen sowohl Meisterschaft als auch Intelligenz stärkt.
Eine Ladung auf Charisma macht den Zwerg ungeeignet. Diese Rasse hat nur eine Konstitutionsbelohnung, um den Arkanisten zu versorgen.
Eine Strafe für die persönliche Berufung macht den Zwerg nicht ideal. Diese Rasse hat nur einen Konstitutionsvorteil, um den Arkanisten zu versorgen.
Eine persönliche Anziehungskraft und auch Konstitutionsliebhaber machen den Gnome zu einem hervorragenden Einstieg. Und außerdem ist dies das einzige Rennen, das es mit dem aufnehmen kann Phantasmaler Magier-Archetyp .
Der Spieler kann +2 zu jeder Art von Fähigkeitsbewertung hinzufügen, um diese Entwicklung zu starten, wodurch der Halbelf zu den anpassbareren Optionen gehört.
Es sieht nicht nach einer auffälligen Wahl für eine Zauberklasse aus, aber Halb-Orks haben einen schwebenden +2 Fähigkeitswert-Enthusiasten wie Halb-Elfen sowie einige praktische inhärente Werkzeugfähigkeiten.
Boni auf Geschicklichkeit und auch persönliche Anziehungskraft bieten dem Halfing einen grandiosen Einstieg. Beinhaltet Rassenfertigkeiten wie Halbling Viel Glück und Scharfe Sinne und es ist hervorragend für einen Arkanisten.
Addiere +2 zu jeder Fähigkeitswertung und Fähigkeit deiner Auswahl während des ersten Persönlichkeitsaufbaus mit einem der besten anpassbaren Rassen im Spiel.
Hier gibt es zwei Heritage-Optionen, und beide haben Liebhaber der Meisterschaft. Der Scharfe Kitsune hat den Wissensanreiz.
Die Gemsoul hat einen Anreiz zu Charisma, einem Ort, an dem man beginnen sollte, aber es gibt bessere Alternativen mit noch mehr Liebhabern als dieser.
Es gibt eine Reihe von Optionen für das Erbe der Tieflinge, und da die Rasse eine hohe Glaubwürdigkeit für hohe Fähigkeitswerte in Meisterschaft, Wissen und Charme hat, bestehen einige von ihnen aus Statistiken, die für den Arkanisten unerlässlich sind. Wählen Sie dennoch sorgfältig aus, da einige tatsächlich auch eine Strafe für wichtige Punkte haben.

Die arkanistischen Unterklassen

Transmuter für braunes Haar Eldritch Schriftart Naturmagier Phantastischer Magier Ungebildeter Arkanist Weißmagier
Spezialisiert auf die transformative Kraft der arkanen Magie, um sich selbst und andere direkt in Tiere zu verwandeln. Im Gegenzug geben sie ihre arkanistischen Exploits ab.
Verwendet spontane Ausbreitungskräfte und nutzt auch eine Fähigkeit namens Font of Power als Quelle wunderbarer Kraft, kann jedoch keine Exploits nutzen.
Fügt Nature Magic zu ihrer derzeit großen Auswahl an Kapazitäten hinzu.
Die Schule der Impression ist die Spezialität dieses Archetypus, der den Fey beigefügt ist. Aus diesem Grund ist es nur eine der Minderheitenunterteilungen der Pathfinder, die nur Gnomen zur Verfügung stehen und eine genealogische Verbindung zu dieser ausweichenden Magie haben.
Dank umfangreicher Forschungsstudien und auch Forschungsstudien hat dieser Arkanist Zugang zu einigen Hexenzaubern und einem Bekannten.
Der Archetyp für ein arkanistisches Erholungskonstrukt, diese Unterabteilung hat Zugriff auf Magnificent Recovery-Zauber und die Möglichkeit, sie ohne Auswendiglernen zu wirken.
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Statusklassen sowie Multi-Classing-Auswahl

Arkanisten wurden entwickelt, um viele Fähigkeiten und Rollen abzudecken. Ihre Fähigkeiten vereinen die Fähigkeiten zahlreicher zeitloser RPG-Kurse der Spellcasting-Auswahl. Spieler haben die Wahl, dies in Pathfinder: Wrath of the Righteous sogar zusätzlich zu nehmen. Es erhält praktisch keine anderen Kapazitäten durch Multiclassing. Spieler können außerdem das Beste aus den Staturklassen sowie den Mythic Paths machen, um besondere Charakteranpassungen und -entwicklungen zu ermöglichen.

Dual-Classing ist in verschiedenen anderen TTRPGs wie Dungeons & & Dragons üblich, um einem bestimmten Kurs Persönlichkeitskapazitäten zu verleihen. In Pathfinder gibt es keinen Sinn für Dual-Classing. Stattdessen würde ein Spieler sicherlich ein paar Level in einem bestimmten Kurs als Mehrklassen-Build belegen und jede Klasse verbessern, wann immer er wollte. Die einzige Forderung ist, dass die Persönlichkeit mindestens 13 im Leistungsscore der Zielklasse mithalten sollte, um mehrklassenfähig zu sein. In Anbetracht der Tatsache, dass Arkanisten hohe Fähigkeitsbewertungen in Meisterschaft, Intelligenz und Charme haben, gibt es viele Alternativen.

Regelmäßige Kurse

Alchimist Barde Blutwüter Kavalier Kämpfer Kinetiker Orakel Paladin Schurke Jägerin
Beide Klassen nutzen Wissen als entscheidenden Modifikator. Wenn also eine Persönlichkeit noch mehr DPS-Leistung benötigt, die nicht auf Magie basiert, ist dies eine anständige Option.
Ein weiterer spontaner Zauberer, der auf Charisma setzt, ist das Multiclassing mit einem Barden.
Möchtest du mit einem Barbaren eine Klasse für die Rage-Kräfte bilden, hast aber nicht die Stärkekapazität? Der Blutwüter nutzt stattdessen die persönliche Anziehungskraft als Modifikator.
Eine auf Charisma basierende Klasse mit Kampffähigkeiten und einem Reittier, das sowohl die Reisegeschwindigkeit als auch die Tragfähigkeit erhöht.
Die standardmäßige Mehrklassenalternative ist eine sehr einfache Möglichkeit, einem Arkanisten Kampffähigkeiten anzubieten. Basiere deinen Kämpfer einfach auf Meisterschaft und nicht auf Stärke.
Dieser Kurs, ein weiterer auf Intelligenz basierender Zauberer, nutzt kinetische Energie anstelle von Magie, um Zauber zu wirken. Eine wunderbare Möglichkeit, schadensverursachende Alternativen zu diversifizieren.
Ganz ähnlich wie bei einem Kleriker basieren die Kräfte dieses Therapeuten jedoch trotz ihrer großartigen Natur eher auf Charme als auf Weisheit.
Paladine, ein weiterer Kurs auf Charisma-Basis, verfügen über eine Auswahl an kriegerischen Fähigkeiten zusätzlich zu den göttlichen Zauberkräften, solange Ihre Persönlichkeit Legal Good ist.
Geschicklichkeit ist hier das typische Thema, und dies ist sowieso beliebt, dank hilfreicher Schurkenfähigkeiten wie Schlossknacken sowie Fallen deaktivieren.
Die Slayer sind eine Spezialklasse von Pathfinder und basieren ihre Fähigkeiten auf ihrer Wissensbewertung, und ihre Reihe von Kampf- und Kampffähigkeiten machen dies zu einer verführerischen Mischung.
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Prestigekurse

AttentäterUnheimlicher Ritter Duellant Kriegsschüler Höllenritter Signifikant
Vorausgesetzt, ein Charakter hat eine Stealth-Fertigkeit von 5 und eine moralische Platzierung des Bösen, kann er in diesen Statur-Kurs aufsteigen.
Eine Wahl für Zauberkundige mit einiger kriegerischer Wirksamkeit, eine geeignete Option für Charaktere, die beabsichtigen, sowohl auf kurze als auch auf lange Distanz bösartige Schadensverursacher zu sein.
Arkanisten mit der Fähigkeit, Fertigkeitswaffen einzusetzen, können ihr Know-how verfeinern, um ihren Schwertkampf so tödlich wie ihr Zaubern zu machen.
Eine Eminenzklasse, die zum akademischen Hintergrund des Arkanisten passt und auch die Fähigkeit Ausweichen sowie Kampf-Know-how erfordert.
Die Persönlichkeit muss die Krieger-Kleriker-Aufgabe und jede Art von rechtmäßiger Platzierung haben, um sich beim Zauberer-Flügel der furchtbaren Höllenritter anzumelden.

Instanzen von Arkanisten-Entwicklungen

Der Arkane Therapeut

Parteipflicht Ideales Rennen Beste Unterklasse Wichtige Leistungsbewertungen
Heilungsunterstützung sowie Fernkampfschaden.
Elf oder Halbling
Weißmagier
Intelligenz und auch Charme sind die wichtigsten Statistiken für diesen Arkanisten-Build. Intelligenz weist auf eine viel bessere Chance hin, sich selbst mit wenig Ruhe an viel mehr zu erinnern, ebenso wie Charisma auf weitaus bessere spontane Wurffähigkeiten hinweist.

Klassischer DPS

Parteirolle Ideales Rennen Beste Unterklasse Wichtige Kapazitätsbewertungen
Fernkampfschaden vom Typ Arkan.
Gnome
Eldritch Font oder Phantasmal Mage
Dies ist eine der am stärksten Casting-abhängigen Entwicklungen, daher liegt der Schwerpunkt auf Wissen mit Geschicklichkeit als engem zweiten. Dieser Arkanist wird sicherlich mehr DPS in seinem Zauberbuch haben als andere, mit weniger Fokus auf Unterstützungs- oder Erholungszauber.

Der Radagast-Build

via.LOTRWikia

Parteirolle Ideales Rennen Beste Unterklasse Wichtige Kapazitätswerte
Massenkontrolle und Schaden mit etwas Hilfe bei der Bergung. Dies ist der Arkanist, der seine geheimnisvolle Kraft aus natürlichen Ressourcen bezieht und im Abenteuer-Event eine Reihe von Funktionen ausfüllen kann.
Kitsune, was aus traditioneller Sicht am sinnvollsten zu sein scheint.
Brauner Pelztransmuter oder Naturmagier
Priorisieren Sie Geschicklichkeit zusätzlich zu Intelligenz bei dieser Entwicklung, die die persönliche Anziehungskraft eindeutig nicht so sehr schätzt wie andere. Da diese Art von Arkanisten normalerweise nicht der Hauptheiler ist, ist sie nicht so wichtig.

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