Persona 5 Royal: Wie man Justine und Caroline besiegt

Zwischen den Fusionen, die du für sie durchführst, und den Ausflügen, auf die du sie mitnimmst, verbringst du eine ganze Menge Zeit in Persona 5 Royal mit Justine und Caroline. In deinem NG+-Durchgang kannst du dich jedoch nicht nur mit den Zwillingen anfreunden, sondern auch gegen sie kämpfen.

Bevor sie zu Lavenza verschmelzen, ist der Kampf gegen die beiden Hälften des Ganzen zermürbend, wenn du nicht bereit bist, es mit ihnen aufzunehmen. Ihr Kampf weist eine Mechanik auf, die von anderen Bossen im Spiel nicht verwendet wird, also lies weiter, um eine kleine Hilfe zu bekommen, dich ihnen zu beweisen.

Vorläufige Informationen – Wie man den Kampf freischaltet und allgemeine Strategie

Der Persona-Serie ist es nicht fremd, dass du gegen die Bediensteten des Velvet Rooms kämpfst, und während sie am Ende vor dem Ende der Geschichte wieder mit Lavenza verschmelzen, hast du in NG+ die Möglichkeit, gegen Caroline und Justine zu kämpfen. Und obwohl es aus der Vanilla-Version des Spiels übernommen wurde, ist der Kampf mit Justine und Caroline unzugänglich, bis du ein NG+ Spiel in Royal beginnst.

Wenn man einen NG+ Spielstand spielt, sprich mit Justine jederzeit zwischen 5/9 und 12/17 wo sie vor dem Tor des Velvet Rooms steht, und sie wird dich zum Kampf herausfordern. Bereite dich mit SP-auffüllenden Gegenständen vor, da du in diesem Kampf eine Menge SP verbrauchen wirst.

Überlege es dir aber noch einmal, wenn du es sofort mit ihnen aufnehmen willst. – Selbst mit starken NG+ Personas in Jokers Roster sind die Zwillinge sehr schwer zu besiegen. Und wenn ihr euch entschließt, es mit ihnen aufzunehmen, solltet ihr unbedingt vorher speichern, denn der Sieg wird schwer verdient sein.

Justine und Caroline sind nicht nur beide Level 99, sondern die Zwillinge sind in der Lage, sowohl Baton Pass Attacken als auch All-Out Attacken auszuführen. die die Gruppe völlig auseinanderreißen können. Wenn sie es schaffen, deine gesamte Gruppe auf den Boden zu bringen, entfesseln sie ihre All-Out-Attacke, die den Kampf sofort mit deiner Niederlage beendet.

Wenn es um die Zusammenstellung deiner Gruppe für diesen Kampf geht, ist es definitiv am besten, wenn du Phantom-Diebe mitbringt, die zu ihrer zweiten Persona erwacht sind. Wenn deine Freunde ihren maximalen Confidant-Rang erreichen, erwachen sie zu einer weiterentwickelten Form ihrer ursprünglichen Persona, und diese neue Persona kann dem Element ausweichen, für das ihr Dieb schwach ist. Und wenn die Zwillinge so viel Schaden anrichten, wie sie es tun, ist das nicht zu verachten.

Wenn es um deinen eigenen Kader geht, gib Joker Personas mit sorgfältig ausgewählten Affinitäten wenn du sie hast. Alles, was extrem hart zuschlägt, ist hier eine gute Wahl für die Offensive, da die Zwillinge eine bestimmte Menge an Schaden einstecken müssen, um im Kampf voranzukommen, und das ist nichts, was man dem Zufall überlassen sollte. Außerdem ist die Mädchen in elementaren Phasen angreifen an, also kann es deinen Siegchancen nur zuträglich sein, wenn du zumindest eine Reihe von Dingen hast, gegen die du immun bist.

Justine und Caroline’s Movesets

Im Folgenden findest du Tabellen, die dir Folgendes bieten jede Bewegung, die die Mädchen in jeder Phase verwenden werden. (die im nächsten Abschnitt näher erläutert werden). Sobald du weißt, in welcher Phase du dich befindest, kannst du in den Tabellen nachsehen, was die Mädchen als Nächstes auf dich zukommen lassen werden. Einige ihrer Bewegungen können auch technischen Schaden anrichten oder Statuszustände verursachen, also sei immer auf der Hut und halte dich bereit, dich zu heilen.

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Justine und Caroline’s Movesets für den NG+-Kampf

Phase Eins
JustineCaroline
Triple DownLeichter Waffenschaden an allen Gegnern dreimal.Miracle PunchMittlerer physischer Schaden an einem Gegner mit einer hohen Chance auf einen kritischen Treffer.
Vajra-StoßMittlerer körperlicher Schaden an allen Gegnern.
TodgeweihtMittlerer körperlicher Schaden an allen Gegnern ein- oder zweimal.
Phase Zwei
JustineCaroline
BufudyneSchwerer Eisschaden an einem Feind mit einer seltenen Chance, Einfrieren zu verursachen.AgidyneSchwerer Feuerschaden an einem Feind mit einer seltenen Chance, Verbrennungen zu verursachen.
MabufudyneSchwerer Eisschaden an allen Gegnern mit einer seltenen Chance, Einfrieren zu verursachen.MaragidyneSchwerer Feuerschaden an allen Gegnern mit einer seltenen Chance, Verbrennungen zu verursachen.
GarudyneSchwerer Windschaden an einem Feind. Fügt Verbrennungen mit technischem Schaden zu.ZiodyneSchwerer elektrischer Schaden an einem Feind mit einer seltenen Chance, einen Schock zu verursachen.
MagarudyneSchwerer Windschaden an allen Gegnern. Verursacht Verbrennungen mit technischem Schaden.MaziodyneSchwerer Elektroschaden an allen Gegnern mit einer seltenen Chance, einen Schock zu verursachen.
Phase Drei
JustineCaroline
FreidyneSchwerer nuklearer Schaden an einem Feind. Fügt Verbrennung, Einfrieren oder Schock mit technischem Schaden zu.PsiodyneSchwerer Psio-Schaden an einem Gegner. Verursacht ein mentales Statusleiden mit technischem Schaden.
MafreidyneSchwerer nuklearer Schaden an allen Gegnern. Verursacht Verbrennung, Einfrieren oder Schock mit technischem Schaden.MapsiodyneSchwerer Psio-Schaden an allen Gegnern. Verursacht ein mentales Statusleiden mit technischem Schaden.
EigaonSchwerer Fluchschaden an einem Feind.KougaonSchwerer Segensschaden an einem Feind.
MaeigaonSchwerer Fluchschaden an allen Gegnern.MakougaonSchwerer Segensschaden an allen Gegnern.
Phase Vier
JustineCaroline
In dieser Reihenfolge:
  • Eine Phase One Gun Move.
  • Ein Eiszug der Phase Zwei.
  • Eine Phase Zwei Wind-Bewegung.
  • Eine Phase-3-Kernkraft-Bewegung.
  • Eine Phase Drei Fluch-Bewegung.
  • (Heilungszug für Caroline)
In dieser Reihenfolge:
  • Eine körperliche Bewegung der Phase 1.
  • Eine Feuerbewegung der Phase Zwei.
  • Eine Elektro-Bewegung der Phase Zwei.
  • Eine Psio-Bewegung der Phase Drei.
  • Eine Segen-Bewegung der Phase Drei.
  • (Heilende Bewegung für Justine)
Phase Fünf
JustineCaroline
One-Shot KillSchwerer Waffenschaden an einem mit einer hohen Kritischen Rate.Die Hand GottesKolossaler physischer Schaden an einem Feind.
AufruhrkanoneSchwerer Waffenschaden an allen Gegnern.InfernoSchwerer Feuerschaden an einem Feind mit einer seltenen Chance, Verbrennungen zu verursachen.
DiamantstaubSchwerer Eisschaden an einem Feind mit einer seltenen Chance, Einfrieren zu verursachen.Lodernde HölleSchwerer Feuerschaden an allen Gegnern mit einer seltenen Chance, Verbrennungen zu verursachen.
EiszeitSchwerer Eisschaden an allen Gegnern mit einer seltenen Chance, Einfrieren zu verursachen.Herrschaft des DonnersSchwerer elektrischer Schaden an einem Feind mit einer seltenen Chance, Schock zu verursachen.
Panta RheiSchwerer Windschaden an einem Feind. Verursacht Verbrennungen mit technischem Schaden.Wildes DonnernSchwerer elektrischer Schaden an allen Gegnern mit einer seltenen Chance, einen Schock zu verursachen.
Vakuum-WelleSchwerer Windschaden an allen Gegnern. Verursacht Verbrennungen mit technischem Schaden.Psycho-KraftSchwerer Psio-Schaden an einem Gegner. Verursacht ein mentales Statusleiden mit technischem Schaden.
Atomare FackelSchwerer nuklearer Schaden an einem Feind. Verursacht Verbrennungen, Einfrieren oder Schock mit technischem Schaden.Psycho-ExplosionSchwerer Psio-Schaden an allen Gegnern. Verursacht ein mentales Statusleiden mit technischem Schaden.
Kosmische FackelSchwerer nuklearer Schaden bei allen Gegnern. Verursacht Verbrennungen, Einfrieren oder Schock mit technischem Schaden.Göttliches Jüngstes GerichtVerursacht Segensschaden in Höhe der Hälfte der verbleibenden HP des Ziels.
Dämonischer ErlassVerursacht Fluchschaden in Höhe der Hälfte der verbleibenden HP des Ziels.
Phase Sechs
JustineCaroline
Eine ihrer Phase-Fünf-Kanonen-, Eis-, Wind-, Nuklear- oder Fluch-Attacken, in zufälliger Reihenfolge.Ein beliebiger Angriff ihrer Phase Fünf: Physisch, Feuer, Elektrisch, Psio oder Segen, in zufälliger Reihenfolge.
Fertigkeiten Bewegungen in jeder Phase (für beide Mädchen)
DekajaNegiert alle Stärkungseffekte auf alle Feinde.
DekundaNegiert alle Schwächungseffekte bei allen Gegnern.
DiarahanStellt die HP eines Verbündeten vollständig wieder her.
WiederaufrüstenBelebt einen Verbündeten auf 50 Prozent HP wieder.
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Der Kampf

Im Gegensatz zu anderen Kämpfen, die du bisher in Persona 5 Royal hattest, werden Justine und Caroline dich in Phasen bekämpfen. Dein Ziel ist es, in jeder Phase ihnen genug Schaden zuzufügen, um die nächste Phase einzuleiten. Jede Phase besteht aus sechs Runden, und jede gibt den Zwillingen verschiedene Züge und Elemente, die sie gegen dich einsetzen können.

Du hast nur diese sechs Runden, um ihre HP auf den Schwellenwert für die nächste Phase zu senken. Jede Phase hängt davon ab, wie viele HP die Zwillinge gerade haben. Wenn du ihnen genug Schaden zufügst, um sie in die nächste Phase zu stoßen, treten die Zwillinge in eine neue Phase ein, und du hast weitere sechs Runden Zeit, um diese Phase zu bewältigen. Wenn du ihnen jedoch bis zum Ende der sechs Runden nicht genug Schaden zugefügt hast, um sie in den Bereich der nächsten Phase zu bringen, bringen sie deine gesamte Gruppe zu Fall und beenden dich mit einem All-Out-Angriff.

Das Gute daran ist, Justine und Caroline werden keine Phasen des Kampfes auslassen. Angenommen, du besiegst sie nicht sofort, bevor sie die nächste Phase betreten können, sind die Phasen wie folgt:

  • Phase 1: Schwere körperliche und waffentechnische Bewegungen zwischen 100-75 Prozent HP.
  • Phase 2: Schwere Feuer-, Eis-, Elektro- und Wind-Bewegungen (in dieser Reihenfolge) zwischen 75-50 Prozent HP.*
  • Phase Drei: Schwere Psio-, Nuklear-, Segen- und Fluch-Züge (in dieser Reihenfolge) zwischen 100-75 Prozent HP.
  • Phase Vier: Schwere Feuer-, Eis-, Elektro-, Wind-, Psio-, Nuklear-, Segen- und Fluch-Bewegungen (in dieser Reihenfolge) zwischen 75-50 Prozent HP.
  • Phase 5: Schwere physische, Waffen-, Feuer-, Eis-, Elektro-, Wind-, Psio-, Nuklear-, Segen- und Fluch-Züge (in dieser Reihenfolge) zwischen 50-25 Prozent HP.
  • Phase Sechs: Schwere elementare oder physische Züge in zufälliger Reihenfolge zwischen 25-0 Prozent HP.

*Während der zweiten Phase heilt ein Zwilling den anderen mit Diarahan, wenn sie das erste Mal unter 50 Prozent HP fallen. Nichts, was du tust, wird sie aufhalten, außer sie zu besiegen, bevor sie es benutzen können.

Und obwohl sie die Phasen nicht überspringen werden, wissen sie, wie sie deine Schwächen ausnutzen können, und sie werden es bei jeder Gelegenheit tun. Wenn sie die Schwäche einer Diebin treffen, benutzen sie in der Regel ihre „Eine mehr“, um entweder einen Baton-Pass an die andere Schwester weiterzugeben, damit auch sie eine andere Schwäche treffen kann, oder sie benutzen Dekaja und Dekunda, um deine Stärkungs- und Schwächungszauber auszulöschen. Wenn sie außerdem beim Angriff ein Statusleiden verursachen, sind sie ziemlich versiert darin, dieses für technischen Schaden auszunutzen.

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Eine gute Möglichkeit, mit Justine und Caroline umzugehen, ist, Joker Personas einsetzen zu lassen, die den Angriff abwehren, den die Zwillinge in ihrer aktuellen Phase einsetzen. Wenn du weißt, welche Angriffe als Nächstes kommen, ist es einfach, Joker mit einer Persona auszurüsten, die die nächste Reihe von Elementen abwehrt oder aussaugt. Die Abstoßung schützt nicht nur den Joker, sondern wirft auch den offensiven Angriff auf die Mädchen zurück und fügt ihnen kostenlosen Schaden zu, ohne dass du eine Runde ausgeben musst. Die Mädchen sind gegen kein Element stark, so dass alle Elementarschäden sie gleichmäßig treffen können.

Dies ist vor allem in den Phasen fünf und sechs wichtig, wenn sie schnell zwischen den Elementen wechseln. Sie scheinen zu wissen, wann sie Joker am stärksten verletzen werden, also behalte die Reihenfolge ihrer Züge in Phase Fünf im Hinterkopf und wechsle Jokers Persona vor ihrem nächsten Zug, da sie wahrscheinlich auf ihn losgehen, wenn ein anderer Dieb nicht direkt schwach gegen ihren nächsten Angriff ist. Phase Sechs ist schwieriger vorherzusagen. Wenn du also eine Persona ohne Schwächen auf Joker hast, ist Phase Sechs der richtige Zeitpunkt, sie einzusetzen.

Behalte die Phasen und die Movesets der Mädchen im Hinterkopf und füge ihnen in jeder Phase die entsprechende Menge an Schaden zu, um in die nächste Phase zu gelangen und sie auszuschalten, um den Kampf zu beenden. Wie auch immer, musst du beide Zwillinge im selben Zug besiegen. Wenn eine Schwester am Ende deines Zuges noch steht, wenn du die andere ausgeschaltet hast, diejenige, die noch am Leben ist, wird die andere auf halbe HP wiederbeleben.

Die Preise

Du hast insgesamt 50 Runden Zeit, um die Schwestern auszuschalten. Wenn du den Kampf bis zum Ende von Runde 50 nicht beendet hast, machen sie dich fertig und beenden den Kampf für dich. Wenn du sie jedoch vorher besiegst, ist der Kampf für dich beendet, gibt es Preise, die sich danach richten, wie viele Runden du gebraucht hast, um sie zu besiegen.

Preise für das Besiegen von Justine und Caroline

Preise für überlebte Züge Überhaupt teilgenommen 17 Umdrehungen 22 Umdrehungen 27 Umdrehungen Gewinnen
  • Expedit-Ring
  • 5 Juwelen-Ringe
  • Expedit-Ring
  • 3 Somas
  • 5 Juwelenringe
  • Expedit-Ring
  • 10 Seelennahrung
  • 3 Somas
  • 5 Juwelenringe
  • Expedit-Ring
  • Der/die Preis(e) für die Anzahl der Runden, die du gebraucht hast, um zu gewinnen.
  • Doppeltes Lesezeichen
  • Siegespokal

Die Mädchen werden dich nur einmal pro NG+-Durchgang bekämpfen, also ist es keine schlechte Idee, wenn du vor dem Kampf zu speichern, für den Fall, dass der Kampf nicht zu deinen Gunsten ausgeht und du es noch einmal versuchen möchtest.

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