Persona 4 Golden: Vollständiger Angelführer

Außerhalb des Hauptabenteuers, das die Geschichte von Persona 4 Golden besteht, gibt es eine Menge von Nebenaktivitäten, die du in deiner Freizeit genießen kannst. Und wenn du für P4G in die Serie zurückkehrst, dann wird es dich nicht überraschen, dass es eine Angelmechanik gibt. Überarbeitet von Vanilla P4, ist es einfacher als je zuvor, einen Fisch an Land zu ziehen.

Mit mehreren Ködertypen, Angelplätzen und einer kleinen Suche nach der Flussrute gibt es mehr zum Angeln, als man auf den ersten Blick sieht. Alles, was ihr über das Angeln in Persona 4 Golden wissen müsst, haben wir hier für euch zusammengestellt.

Wie man eine Angelrute bekommt

Wenn du am oder nach dem 1.5. zur Samegawa-Flutebene gehst, wirst du einen alten Mann finden, der über das Flussbett schaut. Sprich mit ihm und erfahre, dass er dir eine Angelrute im Tausch gegen einen Angelhaken geben wird.

Um den Angelhaken zu bekommen, gehst du zu einem Automaten in Inaba und holst dir ein Getränk namens The Natural, dann gehst du zum Tatsuhime-Schrein. Dort wirst du einen Jungen finden, der nach einem Getränk sucht.

Wenn du ihm The Natural anbietest, belohnt er dich mit einem Tatsuhime-Marienkäfer. Sobald du ihn hast, gehst du nachts in den Shiroku Pub und sprichst mit der Wirtin.

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Sie sagt dir, dass sein Fisch nicht frisst und bittet dich, den Tatsuhime-Marienkäfer gegen den Angelhaken einzutauschen.

Kehre zu dem alten Mann in der Samegawa-Flutebene zurück und gib ihm den Angelhaken. Im Gegenzug gibt er dir die Flussrute, deine Eintrittskarte zum Fischen.

Wie man fischt

Köder

Jetzt, wo du deine Angel hast, brauchst du auch einen Köder, der aus einer Handvoll von Gegenständen bestehen kann. Der verwendete Köder bestimmt, welche Arten von Fischen dir zur Verfügung stehen.

Köder kann man auf verschiedene Arten bekommen:

  • Kochen von Mahlzeiten in der Dojima-Residenz (mit Ausnahme von Lunchpaketen)
  • Die Hausfrau vor der Dojima-Residenz
  • Brotkrümel von der Wirtin des Shiroku Pubs, im Austausch gegen Käfer
  • Die Käfer, die man in Inaba fangen kann

Einen Angelplatz finden

Sobald du den Köder und die Angelrute hast, kannst du loslegen! Angeln kann man entweder in der Samegawa-Flutebene oder am Shichiri-Strand.

Um den Shichiri-Strand freizuschalten, gibt es ein paar Voraussetzungen zu erfüllen. Erstens musst du dreimal mit deinem Roller gefahren sein und die Fähigkeit für lange Fahrten aktiviert haben.

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Allerdings ist deine Angel noch nicht gut genug für das Meer. Du musst zuerst den Flusswächter in der Samegawa-Flutebene fangen und ihn dem alten Mann zeigen, der dir deine erste Rute gegeben hat.

Nachdem er den Wächter gesehen hat, gibt er dir die Tiefseerute, mit der du am Shichiri-Strand fischen kannst.

Die Tiefseerute zu bekommen, ist der Großteil einer deiner Anfragen.

Fischen gehen

Wenn du an einem der beiden Orte ankommst, wähle deinen Köder aus, bevor du deine Angel ins Wasser wirfst. Du kannst bis zu fünfmal pro Angelsession auswerfen, und die Anzahl der Würfe wird durch deinen Fleißwert bestimmt. Je fleißiger du bist, desto mehr kannst du angeln.

Egal wie oft du auswirfst, Angeln verbraucht ein Zeitfenster, also plane entsprechend.

Wenn du ausgeworfen hast, siehst du Wellen auf der Oberfläche, wenn du etwas an der Leine hast. Je deutlicher die Wellen sind, desto größer ist der Fisch.

Wenn es an der Zeit ist, die Rolle einzuholen, ist es dein Ziel, den Marker über dem blauen Bereich der Anzeige zu halten. Gelb und Orange setzen einfach die Anzeige zurück, während Rot den Fisch entkommen lässt.

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Alle Fischstandorte und benötigte Köder

Name

Köder

Wirkung

Samegawa Überschwemmungsgebiet

Roter Goldfisch

  • Brotkrümel

Stellt 10 SP für einen Verbündeten wieder her

Genji Ayu

  • Brotkrümel
  • Tatsuhime Marienkäfer

Stellt 25 HP für einen Verbündeten wieder her

Bernstein Seema

  • Yaso-Heuschrecke
  • Tatsuhime Marienkäfer

Stellt 50 HP bei einem Verbündeten wieder her

Inaba-Forelle

  • Yaso-Heuschrecke
  • Meiou-Grille

Stellt 100 HP für einen Verbündeten wieder her.

Riesiger Fisch

  • Inaba-Juwelenkäfer
  • Meiou-Grille

Stellt alle HP eines Verbündeten wieder her

Wächter *

  • Inaba-Juwelenkäfer
  • Erforderlich, um die Anfrage „Der Wächter des Shichiri-Strandes“ voranzutreiben.
  • Stellt alle SP für einen Verbündeten wieder her, wenn er konsumiert wird.

Shichiri-Strand

Hachiro-Oktopus

  • Daimyo Grashüpfer
  • Heike-Hirschkäfer

Stellt 10 SP für einen Verbündeten wieder her

Meguro Thunfisch

  • Genji-Käfer
  • Heike-Hirschkäfer

Stellt alle HP eines Verbündeten wieder her

Meereswächter *

  • Genji-Käfer
  • Erforderlich, um den Auftrag „Der Wächter des Shichiri-Strandes“ zu beenden.
  • Stellt alle SP eines Verbündeten wieder her, wenn er konsumiert wird.

Der Fisch, den du fängst, kann im Kampf verwendet werden, um HP/SP wiederherzustellen, oder du kannst ihn bei der Dame in Weiß im Tatsuhime-Schrein eintauschen.

Die Dame wird euch Juwelen für euren Fisch geben, die ihr dann bei der Shiroku-Pub-Wirtin gegen neue Waffen für euer Team eintauschen könnt.

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