Persona 3 Portable: Wie man den Sensenmann besiegt

Wenn Sie schon einmal ein Persona-Spiel gespielt haben, erwarten Sie vielleicht, dass Sie irgendwann im Laufe Ihres Abenteuers auf den Sensenmann stoßen, und Persona 3 Portable enttäuscht definitiv nicht. Dieser Kampf, der zum ersten Mal in P3 auftritt, ist bekanntlich sehr schwierig, da dein Feind sehr stark ist und so ziemlich jeden Angriff beherrscht, den du dir vorstellen kannst.

Dennoch ist es nicht unmöglich, den Sensenmann zu besiegen, und tatsächlich führt dies zu einigen ziemlich tollen Bonuslevels im Tartarus. Wenn Sie Hilfe brauchen, um den berühmt-berüchtigten Kampf gegen den Sensenmann in Persona 3 Portable zu meistern, sind Sie hier richtig.

Während wir uns auf den Kampf konzentrieren, hüten Sie sich vor Spoilern für die Handlung von Persona 3 Portable in unseren Guides!

Wie man den Sensenmann zum Leben erweckt

Zum Glück ist dieser optionale Miniboss nicht so schwer zu beschwören – selbst wenn er aus Versehen erscheint.

Um den Sensenmann zum Spawnen zu bringen, müsst ihr einfach eine Weile auf einer Etage des Tartarus bleiben. Die Zeit, die benötigt wird, um den Sensenmann in P3P spawnen zu lassen, hängt stark von der Größe der aktuellen Etage ab, wobei größere Etagen mehr Zeit benötigen.

Außerhalb der Teleportationsetagen kann der Sensenmann jedoch auf fast jeder Etage des Tartarus spawnen. Das bedeutet, dass du dich nicht zu lange auf einer Etage aufhalten solltest, wenn du nicht vorhast, gegen ihn zu kämpfen.

Wie man weiß, wann der Sensenmann spawnen wird

Mitsuru oder Fuuka werden einen Warnschuss auf dem Navigationskanal abfeuern, je nachdem, wer dich gerade führt, um dich zu warnen, dass sie den Tod nahen sehen.

Nach dieser Warnung haben Sie und Ihr Team etwa 30 Sekunden Zeit, um von dort zu verschwinden, bevor der Sensenmann auftaucht. Ihr Marine wird Sie ein zweites Mal vor dem Tod warnen, und wenn Sie nach der zweiten Nachricht das Rasseln von Ketten hören, bedeutet das, dass der Sensenmann gespawnt ist.

Sie können seine Ankunft zwar nicht verlangsamen, wenn Sie nicht zu viel Zeit auf einer bestimmten Etage des Tartarus verbringen, aber es gibt Dinge, die Sie tun können, damit der Sensenmann schneller spawnen kann.

  • Erforsche eine Etage ohne Schatten.
  • Erforsche eine Etage mit nur roten, mächtigen Schatten.
  • Erkundung eines Stockwerks mit mehr Schatten als normal, die alle goldene Hände sind.
  • Ziehe eine verfluchte Karte mit einem schwarzen Schädel aus Shuffle Time.

Die Belohnungen auf den verfluchten Karten in „Shuffle Time“ sind oft höher als das, was normalerweise in diesem Bereich verfügbar ist, um dich dazu zu verleiten, sie zu wählen.

Wenn du eine verfluchte Karte auswählst, erscheint nicht sofort der Sensenmann, sondern er erscheint nur schneller. Wenn du glaubst, dass du schnell genug entkommen kannst oder bereit bist zu kämpfen, führen die Karten zu einer Menge Extrageld und Waffen!

Wenn du das Geräusch von Ketten hörst, ist der Sensenmann auf dem Weg. Wenn du nicht bereit bist, gegen ihn zu kämpfen, kannst du den Boden verlassen, um den Sensenmann zu entpuppen.

Wenn eure Gruppe jedoch aufgeteilt ist und er jemanden erwischt, während ihr versucht zu gehen, wird er unvorbereitet in den Kampf verwickelt.

Ihr könnt entweder in den Kampf eingreifen und versuchen, sie zu retten, oder ihr nutzt die Zeit, in der der Sensenmann abgelenkt ist, um selbst das Stockwerk zu verlassen.

Wenn du das Gruppenmitglied zurücklässt, steht es beim nächsten Mal wieder am Eingang zum Tartarus, als hätte es gegen einen normalen Schatten gekämpft.

Warte mit dem Kampf gegen den Sensenmann bis zum Ende des Spiels

Obwohl du die Ankunft des Schnitters in jedem Block des Tartaros auslösen kannst, heißt das nicht, dass du es tun solltest. Wir können nicht genug betonen, wie sehr wir empfehlen, mit dem Kampf gegen ihn zu warten.

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Der Sensenmann ist, unabhängig davon, wo er im Tartarus auftaucht, ein Lv. 99-Schatten. Er kennt die schwersten Versionen jedes Elementarangriffs, er verfügt über Elementbruch-Zauber, um die Stärken eurer Gruppe zu negieren, mehrere Insta-Kill-Moves und 5.000 HP, die ihr aufbrauchen müsst, bevor er selbst fällt.

Selbst mit gut ausgerüsteten Teamkameraden werdet ihr feststellen, dass die meisten eurer offensiven Moves nur Chip-Schaden verursachen. Das liegt daran, dass der Sensenmann gegen jedes Element stark ist, das er nicht vollständig aufhebt.

Mit Ausnahme von „Allmächtig“, gegen das er eine echte Schwäche hat.

Diese Stärken können jedoch mit euren eigenen Elementbruch-Zaubern aufgehoben werden. Wenn du sie auf den Sensenmann wirfst, funktioniert das wie bei jedem anderen Schatten und du kannst das Element stattdessen mit normalem Schaden treffen.

Aus diesem Grund empfehlen wir euch zu warten, bis eure Gruppenmitglieder richtig gelevelt sind. Wenn sie zu weit unter etwa Lv. 70 sind, ist es vielleicht am besten, den Kampf ganz zu überspringen, bis ihr stark genug seid.

Wenn ihr ihn besiegt, schaltet ihr eine Errungenschaft/Trophäe frei, die „Der Schnitter wird zum Geernteten“ heißt.

Wenn ihr jedoch den Sensenmann im Rahmen einer der Samt-Raum-Anforderungen bekämpfen wollt, die zur Freischaltung der Monaden-Tiefen, zehn Bonus-Etagen des Tartarus, führen, müsst ihr den Sensenmann mit aktiver Anforderung 53 bekämpfen.

Der Schnitter lässt den blutigen Knopf, den ihr eurem Begleiter als Beweis für den Kampf bringen müsst, nicht fallen, wenn Anforderung 53 nicht aktiv ist, was bedeutet, dass ihr später ein zweites Mal gegen ihn kämpfen müsst, nachdem ihr die Anforderung angenommen habt.

Aus diesem Grund und wegen des Schwierigkeitsgrads des Schnitters entscheiden sich viele Spieler dafür, bis zum Ende des Spiels zu warten, um den Kampf zu wagen.

P3P-Affinitätskarte des Schnitters

Unten ist die absolut gewaltige Affinitätstabelle für den Sensenmann in Persona 3 Portable.

Affinitäten und Schwächen

Slash

Hieb

Durchbohren

Feuer

Eis

Elek.

Wind

Licht

Dunkel

Almi.

Str

Str

Str

Str

Str

Str

Str

Null

Null

Fertigkeiten und Angriffe

Agidyne

Schwerer Feuerschaden an einem Feind

Maragidyne

Schwerer Feuerschaden an allen Gegnern

Budufyne

Schwerer Eisschaden an einem Feind mit einer Chance von 10%, Einfrieren zu verursachen

Mabufudyne

Schwerer Eisschaden an allen Gegnern mit einer Chance von 8%, Einfrieren zu verursachen

Ziodyne

Schwerer Elektroschaden an einem Feind mit einer Chance von 10%, einen Schock zu verursachen

Maziodyne

Schwerer Elektroschaden an allen Gegnern mit einer Chance von 8%, einen Schock zu verursachen

Garudyne

Schwerer Windschaden an einem Feind

Magarudyne

Schwerer Windschaden an allen Gegnern

Hamaon

40% Chance, einen Feind mit Lichtmagie sofort zu töten

Mahamaon

35% Chance, einen beliebigen Gegner auf dem Spielfeld mit Lichtmagie sofort zu töten

Mudoon

40% Chance, einen Feind mit dunkler Magie sofort zu töten

Mamudoon

35% Chance, einen beliebigen Gegner auf dem Spielfeld mit dunkler Magie sofort zu töten

Megidola

Schwerer allmächtiger Schaden an allen Gegnern

Megidolaon

Schwerer allmächtiger Schaden an allen Gegnern

Myriaden Pfeile

Mittlerer Durchschlagschaden an allen Feinden, der 1-3 Mal pro Feind trifft

Abscheulicher Angriff

Schwerer Durchbohrungsschaden an allen Feinden, verursacht 1,5x Schaden an niedergeschlagenen Feinden

Vorpalklinge

Schwerer Hiebschaden an allen Gegnern

Durchbohrungsangriff

Standardangriff, der Durchbohrungsschaden verursacht

Feuerbruch

Verringert die Affinität eines Gegners für Feuermagie auf einen Durchschnittswert und hebt alle Annullierungen auf.

Eisbruch

Verringert die Affinität eines Gegners für Eismagie auf einen durchschnittlichen Wert und hebt alle Annullierungen auf.

Elektrischer Bruch

Verringert die Affinität eines Gegners für elektrische Magie auf den Durchschnitt und hebt alle Annullierungen auf.

Windbruch

Verringert die Affinität eines Gegners für Windmagie auf einen durchschnittlichen Wert und hebt alle Annullierungen auf.

Lebensentzug

Entzieht einem Feind 35HP

Geist-Entzug

Entzieht einem Feind etwa 80 SP

Geistige Aufladung

Der nächste magische Angriff verursacht doppelten Schaden

Siehe auch :  Dreiecks-Strategie: Kapitel 8, Teil 2 - Durchgang zur Trennung der Wege

Wenn du Insta-Kill-Moves zur Hand hast, solltest du ein paar Homonculi in den Kampf bringen, die jeweils einen Insta-Kill-Move absorbieren können.

Die Kampfstrategie des Schnitters

Welche Gruppenmitglieder man einsetzen sollte

Anders als bei fast jedem anderen Boss in P3P gibt es für den Sensenmann keine genaue Gruppenempfehlung – denn der Sensenmann selbst ist anders als jeder andere Boss.

Einer der Gründe, warum wir empfehlen, eine Weile zu warten, bevor du den Kampf mit dem Schnitter wagst, ist, dass deine Teamkameraden im Laufe des Spiels Verstärker- und Brecher-Fertigkeiten erlernen, die die Widerstände des Schnitters für drei Runden aufheben und/oder ausnutzen können.

In Verbindung mit diesen Fertigkeiten erlernen sie auch -dyne Versionen ihrer Elementarzauber, die im bevorstehenden Kampf eine große Hilfe sein werden.

Im Folgenden findet ihr eine Tabelle mit diesen hilfreichen Break/Boost-Moves, die eure Gruppenmitglieder erlernen können, sowie eine Übersicht darüber, wann sie die einzelnen Moves erlernen, damit ihr einen Angriffsplan für den Kampf gegen den Sensenmann erstellen könnt.

„Boost“-Passivfertigkeiten erhöhen die Kraft des aufgelisteten Elements um 25 Prozent, während „Amp“-Passivfertigkeiten es um 50 Prozent verstärken.

Die hilfreichsten Moves deines Teamkollegen für den Kampf gegen den Sensenmann

Teamkollege

Fertigkeit

Lernt bei

Yukari Takeba

Garudyne

57

Windbruch

60

Junpei Iori

Feuerbruch

60

Agidyne

64

Mitsuru Kirijo

Eisbruch

61

Eis-Amp

76

Akihiko Sanada

Ziodyne

53

Elec Amp

76

Aigis

Gottes Hand

77

Ken Amada

Ziodyne

55

Urkraft

65

Koromaru

Agidyne

45

Feuer-Ampere

77

Shinjiro Aragaki

Gottes Hand

77

Am besten stellst du deine eigene Liste von Personas zusammen, bevor du deine SEES-Teamkollegen zusammenstellst.

Wenn du eine Weile gewartet hast, um gegen den Sensenmann zu kämpfen, wirst du wahrscheinlich Zugang zu hochstufigen Personas aus deinem Kompendium haben, wie die, die aus maximierten sozialen Verbindungen resultieren.

Dies sind die Personas, die am ehesten Bewegungen erlernen, die schweren Schaden verursachen. Im Folgenden findest du die Namen dieser Bewegungen sowie die Personas, die sie anwenden können.

Magische Angriffe der Stufe „Schwer

Fertigkeit

Element

Persona

Arkana

Lernt bei

Ragnarök

Feuer

Surt

Magier

58

Niflheim

Eis

Skadi

Kaiserin

86

Herrschaft des Donners

Elektrisch

Odin

Kaiser

63

Panta Rhei

Wind

Norn

Glück

(Angeboren)

Diese vier Moves verbrauchen alle eine große Menge an SP, also nehmt Gegenstände mit, um sie wieder aufzufüllen.

Thunder Reign ist ein Fan-Favorit, da es Schock verursacht, solange es trifft. Der Sensenmann ist anfällig für Schock, und physische Angriffe werden kritische Treffer landen.

Wenn du eine dieser vier Personas hast, ist es am besten, sie und einen Teamkameraden mit dem Brechzauber mitzunehmen, wenn deine Persona ihn nicht selbst hat. Auf diese Weise kannst du dich darauf verlassen, dass ein Teamkamerad den Widerstand aufhebt und deine Persona den Vorteil nutzt.

Selbst mit den stärksten Teamkameraden und Personas wird dieser Kampf eine Weile dauern. In Verbindung mit deinen Break/Boost-Moves solltest du auf jeden Fall einen oder zwei Heiler mitnehmen, da du im Laufe des Kampfes definitiv Lebenspunkte und wahrscheinlich auch Teamkameraden verlieren wirst.

Obwohl es hilfreich sein kann, sich darauf zu konzentrieren, auch Personas zu haben, die bestimmte Elemente abziehen, solltet ihr bedenken, dass der Sensenmann Stärke und Schwäche bei der Wahl seiner Moves zu berücksichtigen scheint, so dass eure Personas, die bestimmte Elemente abziehen oder abwehren, möglicherweise nicht berücksichtigt werden.

Eine gute Möglichkeit, dies zu umgehen, ist, Personas mit so wenig Schwächen wie möglich mitzubringen.

Verwende keine Barrieren, allmächtige Kugeln oder zu viele All-Out-Angriffe

Weil der Kampf nicht schon stressig genug war, mag es der Sensenmann nicht, wenn man eine Handvoll verschiedener Gegenstände oder Zauber benutzt, um sich einen Vorteil zu verschaffen.

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Makarakarn und Tetrakarn sind in der Regel gute Optionen, um entweder eine magische oder physische Barriere zu errichten. Dadurch wird normalerweise jeder Teamkamerad vor einem magischen oder physischen Angriff geschützt und auf den Angreifer zurückgeworfen.

Wenn du außerdem das Glück hast, eine Kugel der Allmacht zu erhalten, die du mit einer einprozentigen Chance aus dem Herzgegenstand des Messias oder in einem NG+-Durchlauf von P3P nach dem Sieg über den ultimativen Gegner erhalten kannst.

Benutzt während dieses Kampfes jedoch kein Makarakarn, Tetrakarn oder Omnipotent Orbs. Wenn du das tust, zwingst du den Sensenmann sofort dazu, Megidolaon einzusetzen, das schweren, allmächtigen Schaden verursacht und für jeden, dessen Stufe nicht maximal ist, wahrscheinlich tödlich ist.

Es ist unwahrscheinlich, dass dies passiert, es sei denn, du spielst dein Team sehr sorgfältig aus, aber wenn du die Chance hast, zwei aufeinanderfolgende All-Out-Attacken auf den Reaper auszuführen, solltest du es dir noch einmal überlegen.

Wenn du den Sensenmann mit zwei All-Out-Attacken in zwei aufeinanderfolgenden Runden triffst, kann er auch Megidolaon einsetzen.

Wenn du jedoch zu viele All-Out-Attacken einsetzt, kann es auch dazu führen, dass der Sensenmann schwindelig wird, nachdem du ihn niedergeschlagen hast.

Wenn du den Sensenmann schockieren und dann physisch angreifen kannst, wird er zu benommen sein, um aufzustehen, was ihn dazu zwingt, eine Runde zu verschwenden. Das ist ein guter Zeitpunkt, um alle Verstärkungs- oder Schwächungszauber auszuführen, ohne Angst haben zu müssen, getroffen zu werden.

Wie man den Sensenmann in einem Zug besiegt

Wir wissen, dass wir oben eine ganze Menge an Strategie-Informationen geboten haben, aber wenn du den langen und mühsamen Kampf mit dem Sensenmann lieber vermeiden möchtest, gibt es einen Weg, dies zu tun.

Die Besitzerin der Shinshoudo-Antiquitäten im Paulownia-Einkaufszentrum kann euch Fusionszauber verkaufen, nachdem sie am 6.9. geöffnet hat. Es handelt sich dabei um ultrastarke Moves, die nur dein Protagonist im Kampf einsetzen kann und die, je nachdem, welche du kaufst, eine Vielzahl von Effekten bieten.

Der mächtigste dieser Fusionszauber ist ohne Frage Armageddon, der als „Deal“ beschrieben wird.[ing] ultimativen Schaden an allen Gegnern“. Damit meint der Besitzer von Shinshoudo-Antiquitäten, dass der Angriff allen Feinden im Kampf 9.999 Schaden zufügt.

Der Sensenmann hat zwar viele HP, aber wenn dein Protagonist Armageddon einsetzt, wird der Sensenmann in einer einzigen Runde getötet.

Allerdings ist der Fusionszauber nicht ganz billig. Er kostet dich 99 Malachit und 10 Rubine.

Malachit ist leicht zu finden und wird wahrscheinlich bald aufgebraucht sein, wenn ihr es nicht regelmäßig ausgebt.

Leider sind Rubine nur schwer zu bekommen. Wie alle Edelsteine kannst du sie im Tartarus finden, indem du Schatten besiegst. Diese Schatten befinden sich jedoch nur in späteren Blöcken des Tartarus.

Schatten

Spawns auf Etagen

Block von Tartarus

Mächtige Bestie

165-179

Harabah

Jotun des Blutes

180-190

Edler Sucher

245-261

Adamah

Selbst bei diesen Schatten hängt der Erhalt von Rubinen vom Glückswert der Persona ab, die ihr ausgerüstet habt.

Mit Karten aus Shinshoudo-Antiquitäten kannst du den Glückswert einer beliebigen Persona erhöhen.

Du kannst aber auch auf andere Weise insgesamt sechs Rubine erhalten.

  • Die Anfrage 71 im Samtzimmer bringt drei Rubine.
  • Tanaka’s Amazing Commodities wird am 8.11. einen Rubin verkaufen.
  • Tanaka bietet in seinem Programm am 6.12. ebenfalls zwei Rubine an.

Sobald ihr die 99 Malachite und 10 Rubine habt, geht zu Shinshoudo Antiques, wählt „Tausch gegen Gegenstand“ und scrollt ganz nach unten, um Armageddon zu finden.

Nachdem du den Fusionszauber erhalten hast, löse einfach den Spawn des Sensenmannes aus, warte, bis dein Protagonist an der Reihe ist, setze Armageddon ein und sieh zu, wie der Sensenmann zu Boden geht, wahrscheinlich bevor er überhaupt angreifen kann.

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