Pathfinder: Der Zorn der Gerechten – Wie man einen Schurken baut
Rollenspiel-Videospiele sind tatsächlich gewachsen und haben sich zusätzlich zum Computerspiel entwickelt, daher ist es ganz natürlich, dass viele Tabletop-Rollenspiele elektronische Gegenstücke haben. Pathfinder hat sich auf Computersysteme und in letzter Zeit auch auf Spielkonsolen in Form von Rage of the Righteous ausgeweitet. Die vorherige Installation in der Computerspielsammlung, Kingmaker, nutzte ebenfalls die Regeln aus dem Pathfinder-Kosmos.
Im Pathfinder-Universum gibt es eine Vielzahl von Kursen zur Auswahl, was nur eine der Methoden ist, mit denen sich das Franchise-Unternehmen von der Konkurrenz abhebt. Neben einigen einzigartigen Möglichkeiten, die es nur im Franchise-Unternehmen gibt, können auch Spieler, die neu in Pathfinder sind, einen vertrauten Kurs wählen. Schurken in Pathfinder ähneln ihren Gegenstücken, die man an anderen Orten finden kann. Sie können sowohl Schlösser als auch Taschen knacken, sich leise bewegen und im Schatten versteckt bleiben. Sie sind nur eine der bequemsten Klassen zu konstruieren und auch spielen, zusätzlich zu den vielseitigsten, so Reisende aller Erfahrungsstufen können eine gute Zeit zu bauen und auch spielen ein Rogue haben.
Der Schurke – Charaktererstellung
Fähigkeitspunkte
Die Schurken von Pathfinder bevorzugen in der Regel alle die gleichen Fähigkeitspunkte, dennoch gibt es einige Unterschiede, je nachdem, welchen Archetyp und auch welche Ereignisrolle man wählt. Einige Schurken benötigen bestimmte Fähigkeiten sowie Kapazitäten, um bestimmte Werkzeuge oder Verzauberungsgeräte wie Stöcke oder Schriftrollen zu benutzen.
- Geschicklichkeit: Weltweit einer der wichtigsten Fähigkeitswerte für den Schurken. Er bestimmt Fähigkeiten wie Beweglichkeit und Athletik sowie grundlegende Diebesfähigkeiten wie Schleichen und Schlösser knacken. Außerdem ist er mit dem Schaden vieler bevorzugter Werkzeuge des Schurken verbunden, wie z.B. Bögen und Rapiere.
- Intelligenz: Dieser Wert ist nur für Schurken wichtig, die neben ihren üblichen Klassenfähigkeiten auch einige magische Fähigkeiten erworben haben. Dies gilt natürlich auch für Unterklassen und Mehrklassenpersönlichkeiten.
- Konstitution: Wenn ihr einen Nahkampf-Schurken mit einigen oder gar keinen wunderbaren Fähigkeiten konstruiert, ist dieser Wert wichtiger als Wissen. Er verleiht dem Schurken viel mehr Trefferpunkte und ermöglicht es ihm, widerstandsfähiger zu sein und länger zu überleben.
- Stärke: Je höher dieser Wert ist, desto zuverlässiger sind die größeren Nahkampfwerkzeuge eines Schurken. Dies ist für einen Nahkampf-Build wichtiger als für einen vielseitigen Build, bei dem Waffen viel mehr von Meisterschaft als von Zähigkeit abhängen.
- Weisheit: Dies könnte ein Dump-Stat sein oder ein Ort, um in einen Kleriker oder Waldläufer zu multiklassifizieren, je nach Entwicklung. Dies ist eine praktische Bewertung für Willenskraft konserviert, eine zusätzliche wesentliche Detail.
- Charisma: Nicht am Ende der Liste wegen seiner Wichtigkeit, da dieser Wert für einen Schurken außer seinem Rollenspielwert keine weitere Verwendung hat, sondern weil er alles sein kann, was du willst. Entwickeln Sie einen Schurken, der jedermanns Kumpel ist, oder einen respektlosen und schäbigen Rüpel, den niemand wirklich mag.
Party-Rollen
Umgeben von KateMaxpaint
Trotz der Tatsache, dass sie ein flexibler Kurs sind, wenn es um private Informationen geht, ist ein Schurke sehr viel auf die Aufgabe des Schadens in einem Abenteuerfest beschränkt, wenn sie nicht Multiklasse. Es gibt nicht sehr viele Heiler oder Beschützer unter ihnen. Nichtsdestotrotz kann der Schurke ein breites Spektrum an unterhaltsamen und faszinierenden Typen annehmen.
- Fernkampf-Schäden. Ein Schurke kann sich auf eine Auswahl von Fernkampfwaffen konzentrieren und auch mit diesen allein tödlich sein. Eine weitere Option ist, dies mit Verzauberungsfähigkeiten zu kombinieren, die sich ebenfalls auf vielfältigen Schaden konzentrieren. Beide Optionen können ein optimales Build sein, wenn sie mit den besten Accessoires und Zaubern integriert werden.
- Nahkampf-Schaden. Die übliche Funktion, die der Schurke in der Gruppe übernimmt, wenn es um RPGs geht. Der normale Schurke führt zwei Waffen und richtet so viel physischen Schaden wie möglich an, während der Beschützer das Interesse des Gegners auf sich zieht. Ein Schurke mit Verzauberungsfähigkeiten kann auch diese Funktion übernehmen, da es viele Zauber gibt, die erfordern, dass das Ziel vom Rad aus erreichbar ist.
Rassenwahlen
Die verschiedenen Rassen in Pathfinder haben Rassenbelohnungen und auch Fähigkeiten, die du nutzen kannst, um deinen Schurken zusätzlich anzupassen. Diese können Werkzeug Effizienzen, Cantrips und auch bestimmte inhärente oder einfache Rassenfähigkeiten beinhalten.
- Aasimar: Es gibt 7 Optionen für einen Aasimar als Erbe, und obwohl diese engelsgleiche Rasse eher von der weisen und charmanten Sorte ist, bestehen einige Optionen aus Geschicklichkeit und Intelligenz. Jeder bekommt auch seine eigene natürliche Zauberfähigkeit, eine großartige Ergänzung für einen zaubernden Schurken.
- Dhampir: Die Untoten der Rassenoptionen in Pathfinder, sie sind bekannt für ihre Stärke und auch persönliche Anziehungskraft, aber ein paar Auswahlen liefern ebenfalls Beherrschung sowie Wissensboni.
- Zwerg: Obwohl sie aufgrund ihrer Vorliebe für Konstitution und Weisheit oft Kleriker oder Kämpfer sind, eignen sich Zwerge auch hervorragend als Nahkampf-Schurken. Es hilft auch, dass sie schnell mit Zwergenwaffen umgehen können.
- Elf: Ein Enthusiast in Geschicklichkeit und Intelligenz macht einen Elfen zur perfekten Wahl für eine abwechslungsreiche Entwicklung, die zusätzlich wunderbaren Schaden anrichtet. Diese Rasse ist kompetent mit verschiedenen Waffen wie Bögen und hat auch viel besser Verständnis und auch Widerstand gegen wunderbare Effekte.
- Gnom: Ein großartiger Anfang mit einem Bonus von +2 auf die Konstitution und auch verschiedenen anderen hilfreichen Fähigkeiten wie Keen Detects, sie haben zusätzlich eine Resistenz gegen und eine natürliche Affinität zu Illusionsmagie. Entwickeln Sie einen Nahkampf- oder Fernkampf-Schurken, indem Sie mit einem robusten Gnom beginnen.
- Halb-Elf: Eine gute Kombination aus menschlichen und feenhaften Fähigkeiten, bestehend aus einem +2 Ansporn auf die Fähigkeitsbewertung deiner Wahl, Verzauberungsresistenz und auch verbesserter Verständlichkeit.
- Halb-Ork: Ideal für einen Nahkampf-Schurken mit natürlichen Fähigkeiten wie Orc Ferocity und Orc Weapon Familiarity. Dies ist eher ein raues und gefährliches Schurken-Konstrukt als ein freundliches.
- Halbling: Ein Halbling-Schurke ist geschickt und charmant, hat aber einen Nachteil bei der Ausdauer und eignet sich besser für den Fernkampf als für den Nahkampf. Verschiedene andere Vorteile bestehen aus Halbling-Glück, ein +2 zu jedem konservierenden Wurf, und Mutig, ein Anreiz für Initiative.
- Menschlich: Als eines der prominentesten Völker in praktisch allen RPGs erhalten die Menschen aufgrund ihrer Vielseitigkeit nicht nur ein +2 auf jede Art von Fähigkeitswert, sondern auch eine zusätzliche Fähigkeit und eine zusätzliche Fertigkeit. Das bedeutet, dass du deinen Schurken mit einer zusätzlichen einzigartigen Fähigkeit ausstatten kannst, wie z.B. zusätzliche Werkzeugfertigkeiten oder die Fähigkeit, magische Dinge zu benutzen.
- Kitsune: Es gibt nur zwei Kitsune-Erbe-Optionen, und auch sie schalten lediglich Charisma oder Intelligenz aus, erhalten aber beide einen Dexterity-Aficionado. Das, zusammen mit Keen Senses und einer Belohnung für Rollstuhlchecks, macht diese Rasse zu einer ausgezeichneten Wahl für Straßen.
- Oread: Stark, aber nicht flink, sind die Oread viel besser als Nahkampf-Schadenstifter geeignet als als Fernkämpfer. Die Eisenseele erhält einen Malus auf Geschicklichkeit, etwas, das ein Schurke vermeiden möchte.
- Tiefling: Es gibt 11 Auswahlmöglichkeiten für das Tiefling-Erbe, und die meisten von ihnen beinhalten Geschicklichkeit, Intelligenz oder beides. Sie haben ebenfalls eine Reihe von angeborenen Ausbreitungsfähigkeiten zur Verfügung, wie z.B. Verlust des Augenlichts, Abscheuliches Kichern, sowie Frigide Touch.
Die Schurken-Unterklassen
Der Schurke ist eine der wenigen Klassen, die in Pathfinder: Wrath of the Righteous (Zorn der Gerechten), die je nach Klasse unterschiedliche Anforderungen an die Fähigkeitswerte hat. Der Charaktererstellungsprozess in Pathfinder: Zorn der Gerechten hilft dem Spieler bei diesem Prozess. Suchen Sie nach dem umweltfreundlichen „Daumen hoch“-Symbol neben den wichtigsten Fähigkeitswertungen für Ihre Unterabteilung.
- Eldritch Rascal. Die Kombination aus Schurke und Zauberer ist so beliebt, dass dieser Archetyp geschaffen wurde, um sie für dich zu pflegen. Woljif, einer der Gefährten im Videospiel, ist ein Eldritch Rascal, und er ist einer der effektivsten in der Gruppe.
- Meister des Messers. Der Name sagt schon alles, und er hört nicht nur bei Standardklingen auf, sondern erstreckt sich auf praktisch jede Art von kleinen, einhändigen Waffen mit durchschlagendem Schaden. Diese Unterabteilung erhält einen normalen Schurken-Schleichangriff, Slip Stab.
- Meister von allen. Eine der wenigen Unterklassen mit einer Rassenanforderung, nur Halb-Elfen können ein Meister aller Dinge sein. Diese Schurken haben bardische Fähigkeiten sowie Schlupfattacken.
- Rowdy. Dies ist die Art von Schurke, die sich als Babysitter oder Leibwächter betätigt. Sie sind auf körperliche Angriffe oder Berührungsangriffe aus nächster Nähe spezialisiert.
- Schläger. Dieser Schurke wählt das Schloss nicht aus, er macht es kaputt. Bei diesem brutalen Schurken gibt es keine Fertigkeit, er hat eine viel größere Überredungskunst als andere und kann sie zur Einschüchterung seiner Gegner einsetzen.
- Unterirdische Drogerie. Wie beschreibt man die Person im Team, die ständig einen nützlichen Vorrat an Arzneimitteln zur Verfügung hat? Dieser Rogue hat, was man braucht, sei es Dynamit, Heilmittel oder Tinkturen.
Statuskurse und Multi-Classing-Optionen
Kunst von Paizo
Es gibt einige Voraussetzungen, bevor du deine Persönlichkeit in mehrere Klassen einteilen kannst. Dein Schurke muss eine Beherrschung von mindestens 13 haben. Um eine Multiklasse bilden zu können, muss er einen Fähigkeitswert von mindestens 13 in einem der wichtigsten Fähigkeitswerte des Zielkurses haben. Dies sind nur ein paar Beispiele, doch bei einer Gesamtanzahl von 25 Kursen ist es einfacher, innovativ zu sein.
Reguläre Kurse
- Alchemist. Wie der Name schon sagt, liegt der Schwerpunkt dieses Kurses auf Tränken, Güssen und verschiedenen anderen innovativen Mixturen. Ein Schurke mit einem vielseitigen Build kann Nitroglyzerine herstellen, um seine DPS-Fähigkeiten zu verbessern, wenn er sich mit einem Alchemisten zusammenschließt.
- Barde. Ein Schurke, der etwas zusätzliche Zauberei und vielleicht sogar ein paar Heilfähigkeiten haben möchte, kann sich mit einem Schurken zusammenschließen, vorausgesetzt, sein persönlicher Sympathiewert ist hoch genug.
- Kavalier. Ein Mittel, um bessere Werkzeug- und auch Rüstungseffizienzen zusammen mit einem hilfreichen Platz zu bekommen, kann ein Kavalier ein Fern- oder Nahkampf-Build passen.
- Kämpfer. Die einzige Mischung, die noch viel auffälliger ist als der Schurken-Zauberer, ist der Kämpfer-Schurke. Dies ist eine Möglichkeit, einen Kämpfer Fähigkeiten wie Sense Catches und auch Lockpick, während ein Rogue bekommt bessere Werkzeuge sowie Schild.
- Slayer. Ein Slayer ist eine stark verbesserte Variante des Schurkenkurses und ist eher ein gezielter Jäger oder Attentäter als ein Taschendieb oder Schurke. Ein Beispiel für einen normalen Slayer ist dein Freund Greybor, ein geduldiger und auch nützlicher Söldner mit einer Doppelwaffe und Stealth-Effizienz.
Prestige-Klassen
- Arkaner Scharlatan. Eine Fortschrittswahl, die auf den Schurken mit einer grundlegenden Zauberkenntnis zugeschnitten werden kann, Barden und Druiden profitieren zusätzlich von diesem Staturenkurs.
- Meuchelmörder. Es ist genau das, wonach es klingt – mit nur wenigen Anforderungen, die aus Stealth und einer bösen moralischen Einstufung bestehen, einer der am leichtesten zu erlangenden. Assassinen erhalten Zugang zu situativ nützlichen Giften und sind eine großartige RP-Option.
- Eldritch-Ritter. Eine natürliche Entwicklung für Schurken, die sich auf ihre Zauberfähigkeiten konzentrieren. Jede Art von Kurs, der die Fähigkeit besitzt, Zauber der Stufe 3 zu wirken, kann zum Eldritch-Ritter werden.
- Drachenjünger. Je nach Rasse oder Archetyp kann ein Schurke die Fähigkeit haben, spontan ein paar Zauber zu wirken, was bedeutet, dass er ein Drachenanhänger werden kann. Diese Statusklasse ist viel wertvoller, wenn dein Schurke schwerere Nahkampfwerkzeuge einsetzt.
Die besten Schurken-Konstrukte
Close-Variety-Killer
- Partei-Rolle: Nahkampf-Schäden
- Ideale Rasse: Zwerg oder Dhampir, sowohl wegen der Ausdauer- als auch der Konstitutionsboni.
- Beste Untergliederung: Rowdy oder Messermeister
- Wichtige Fähigkeitswertungen: Die Konstitution ist nach der Geschicklichkeit der wichtigste Wert des Schurken. Dieser Schurke konzentriert sich auf Geschwindigkeit, Schleichen und physischen Schaden. Intelligenz spielt hier keine große Rolle, und dieses spezielle Build kann sie übersehen.
Der heimtückische Zauberer
- Party-Funktion: Nahkampf, aber auch eine Kombination aus physischem und verzaubertem Schaden.
- Ideale Rasse: Gnom oder Halbling, da beide über zusätzliche Tarnfähigkeiten und Assumption verfügen.
- Beste Unterklasse: Eldritscher Schurke
- Wichtige Fähigkeitsbewertungen: Intelligenz ist ebenso wichtig wie Geschicklichkeit für diesen Halb-Rogue und Halb-Zauberer. Er muss in der Lage sein, Prüfungen auf Fachwissen zu bestehen, sich Zaubersprüche zu merken und auch Verzauberungswerkzeuge zu benutzen.
Wilder Scharfschütze
- Party Duty: Vielfältiger Schaden, sowohl physischer als auch wunderbarer Art.
- Ideale Rasse: Halb-Elf.
- Beste Unterklasse: Meister von allen
- Wichtige Fähigkeitsbewertungen: Geschicklichkeit ist der wichtigste Fähigkeitswert für diese Entwicklung. Sie deckt die Fähigkeiten des Schurken im Umgang mit bestimmten Fernkampfwaffen ab und verleiht seinen Zaubern einen weitaus besseren Trefferwert.