Paranormasight: Die sieben Geheimnisse von Honjo – Vollständige Komplettlösung
Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo ist ein von Square Enix entwickeltes Visual Novel- und Rätselspiel, und es ist ein schrecklich gruseliges. Das Spiel folgt einer Reihe von Protagonisten, die sich mit verlockenden Flüchen herumschlagen und den Ritus der Auferstehung verfolgen, eine legendäre Kraft, die Tote wieder zum Leben erwecken soll, und ist so nicht-linear, wie ein visueller Roman nur sein kann.
Der folgende Leitfaden hilft dir, durch die einzelnen Kapitel des Spiels zu kommen, einschließlich der Hinweise, wie du sie sicher durchlaufen kannst – wenn du von den Anweisungen abweichst, kann es sein, dass deine Protagonisten ein brutales und tödliches Schicksal erleiden.
Allgemeine Tipps
Da es sich bei Paranormasight um eine visuelle Novelle handelt, besteht ein Großteil der unten beschriebenen Kapitel lediglich aus dem Lesen von Dialogen zwischen den Hauptfiguren und dem Untersuchen von allem, was es in der unmittelbaren Umgebung zu untersuchen gibt – nur wenige der Kapitel enthalten Rätsel oder spezielle Interaktionen, die zu bewältigen sind.
In einigen Kapiteln geht es nur um Dialoge und Erkundung – um in diesen Kapiteln voranzukommen, musst du einfach mit den Charakteren sprechen und Teile der Umgebung untersuchen, bis ein Häkchen neben dem entsprechenden Label erscheint. Manchmal musst du bestimmte Dinge untersuchen oder andere Dialogoptionen abschließen, bevor du ein Häkchen bei jeder Option bekommst, die dir zur Verfügung steht.
Paranormasight ist in verschiedene Kapitel unterteilt – an bestimmten Stellen im Spiel musst du die Wege anderer Charaktere verfolgen und abschließen, bevor du die Geschichte als Ganzes vorantreiben kannst. Du weißt, dass dies der Fall ist, wenn das nächste Kapitel in der Route eines Charakters durch Fernsehrauschen verdeckt wird.
Shogo Okiie’s Route
Zu Beginn des Spiels ist Shogo der einzige Protagonist, den du spielen kannst, und du hast keinen Zugriff auf die zeitverändernde Story-Chart-Mechanik. Dieser Teil des Spiels ist unglaublich linear, und die Übergänge zwischen den Kapiteln sind nicht so offensichtlich.
Du beginnst das Spiel im Kinshibori-Park. Um nach den Einführungssequenzen weiterzukommen, sprich mit Yoko. Wenn du kannst, benutze die Optionen „Nachdenken“ und „Zurückrufen“, um Hinweise darauf zu erhalten, was du als nächstes tun musst. Nach der Rückblende musst du alles im Park untersuchen und dann Yoko untersuchen, um weiterzukommen.
Sprich mit Yoko und schöpfe ihre Dialogoptionen aus. Wenn etwas passiert und der Bildschirm kurz aufblinkt, schwenke den Bildschirm zurück zu Yoko und versuche, mit ihr zu reden. Drehen Sie sich dann um und schauen Sie in den Himmel. Sie erhalten eine Aufforderung; klicken Sie darauf. Drehen Sie sich nun wieder zu Yoko.
Untersuche Yoko und dann die Telefonzelle, um einen Krankenwagen zu rufen. Untersuche danach das Objekt auf dem Boden neben Yoko.
Untersuche deine Umgebung, bis du eine schattenhafte Gestalt entdeckst. Rufen Sie sie an und schöpfen Sie ihre Dialogoptionen aus. Drehen Sie sich danach um, um Yoko wieder gegenüberzustehen.
Dies wird dein erster Tod im Spiel sein, aber du kannst es dank des Geschichtenerzählers noch einmal versuchen.
Sprechen Sie diesmal weiter mit dem mysteriösen Mann und schöpfen Sie seine Dialogoptionen aus. Klicke danach auf die Schaltfläche „Zurückrufen“. Sprich mit dem Mann und klicke dann auf die Schaltfläche „Denken“. Überrede ihn, zu gehen, indem du ihm von dem Krankenwagen erzählst. Wenn er weggeht, haben Sie die Möglichkeit, den Fluch selbst auszulösen, aber wenn Sie das nicht tun, wird Shogo es für Sie tun.
Nach den Szenen bekommst du Zugang zur Schaltfläche „Bewegen“. Gehe zuerst in das Gebiet der Shumoku-Brücke. Du bekommst das 100-Yen-Feuerzeug. Gehe nun zur South Warigesui Street und untersuche die Umgebung und dann das mysteriöse, sich bewegende Objekt in der Ferne. Wenn du dazu aufgefordert wirst, wähle die Option Näher kommen. Öffne in der Dunkelheit dein Gegenstandsmenü und wähle das 100-Yen-Feuerzeug.
Begeben Sie sich zur Ho’onji-Brücke und sprechen Sie mit dem Mann dort, indem Sie seine Aufmerksamkeit erregen. Beende seinen Dialog und wähle dann erneut die Option „Bewegen“, um weitere Orte freizuschalten, zu denen du gehen kannst.
Gehe zum Midoricho-Park und beobachte die beiden Männer, die eine Weile miteinander reden. Wenn einer der beiden ein Geräusch hinter ihnen erwähnt, schwenke den Bildschirm, bis der Baum beide Männer verdeckt. Danach hören Sie ihrem Gespräch weiter zu, bis sie sich wieder umdrehen – diesmal lassen Sie sich erwischen. Schöpfen Sie ihren Dialog aus. Wenn sie dich fragen, welches Geheimnis mit dem Midoricho-Park verbunden ist, ist die richtige Antwort das Taiko von Tsugaru.
Wenn du mit den Polizeibeamten fertig bist, gehe zur Komagata High School. Untersuche das Schultor, um eine Oberschülerin zu treffen. Sprich mit ihr.
Nun gibt es zwei letzte Orte zu erkunden. Wähle zuerst die ehemaligen Yasuda-Gärten. Schwenke auf dem Bildschirm herum, bis du eine Frau triffst. Sie wird dir eine begrenzte Anzahl von Versuchen geben, sie davon zu überzeugen, dich nicht zu töten, aber sie werden alle vergeblich sein – schließlich wird die Zeit ablaufen, und die Frau wird Shogo töten, aber auch ihren Aktivierungszustand andeuten. Wenn du es erneut versuchst, öffne deine Gegenstände, bevor du dich umdrehst, um die Frau zu sehen, und wähle das 100-Yen-Feuerzeug. Entscheide dich, es wegzuwerfen.
Sobald das erledigt ist, begebt euch zur Ryogoku-Brücke. Bevor du mit dem Mann sprichst, den du hier triffst, gehe in das Optionsmenü, klicke auf die Registerkarte Audio und schiebe den Schieberegler für die Sprachlautstärke ganz nach unten auf Null. Das Spiel hat ohnehin keine Sprachausgabe. Wenn Sie das getan haben, hören Sie den Dialog des Mannes ab. Die folgenden Szenen schließen den ersten Durchlauf von Shogos Geschichte ab und schalten die Story-Karte frei.
Wenn du Zugang zum Story Chart hast, gehe zurück zum Kinshibori Park (Teil 2) und setze an der Stelle „Irgendetwas passiert mit Yoko“ fort. Drehen Sie sich dieses Mal nicht um, sondern versuchen Sie einfach weiter, mit Yoko zu sprechen, bis Sie die Möglichkeit haben, ihren Namen zu rufen. Die nächsten beiden Kapitel werden automatisch abgespielt. Wenn du das getan hast, schaltest du drei weitere Charaktere frei, als die du spielen kannst.
Harue Shigimas Route
Kapitel | Walkthrough |
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Keine Träume |
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Ein netter Gedanke |
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Keine Flüche mehr |
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Das Leben kann hart sein |
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Tot oder lebendig |
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Zu viel, um damit umzugehen |
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Letzte Zuflucht |
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Tetsuo Tsutsumi’s Route
Kapitel | Durchgang |
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Tatortuntersuchung |
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Die Jagd nach den Fluchbringern – Teil 1 |
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Die Jagd nach den Fluchbringern – Teil 2 |
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Ein bedrohlicher Telefonanruf |
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Dinge aussortieren |
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Ausgefallenes Sushi |
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Standing By |
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Menschenjagd |
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Fazit |
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Yakko Sakazakis Route
Kapitel | Walkthrough |
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Geisterbrett |
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Zwei Dinge zur Erinnerung |
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Flucht von der Komagata High |
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Eine erfolgreiche Flucht |
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Hitomis Hilfe |
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Seiman |
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Ich werde dich wiedersehen |
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Lass uns das tun |
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Vorbereitungen für den Kampf |
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Die Route des fünften Charakters
Dieses Kapitel unterscheidet sich ein wenig von den anderen, da es eine Menge Kapitelwechsel mit Hilfe des Story-Charts beinhaltet.
Wenn das Kapitel beginnt, untersuche die schwebenden Wörter, um sie verschwinden zu lassen, und wähle dann „Aufstehen“. Klicke auf „Recall“, wenn du dazu aufgefordert wirst, und gib den Namen „Hajime“ ein.
Sobald du stehst und in der Lage bist, dich im Raum umzusehen, mache Folgendes:
- Untersuche den Spiegel.
- Untersuche den Behälter auf dem Stahlregal und nimm ihn an dich.
- Untersuche den Spiegel erneut.
- Untersuche die Schließfächer und öffne das linke Schließfach.
- Untersuchen Sie den Spiegel ein letztes Mal.
- Drücke die Rückruftaste und gib den Namen „Mayu“ ein, wenn du dazu aufgefordert wirst.
Nun, da du dich daran erinnert hast, wer du bist, ist es an der Zeit, einen Weg zu finden, die Außenwelt zu kontaktieren und gerettet zu werden. Schwenke zunächst den Bildschirm nach oben zur Decke und untersuche die Lampen, um sie zu reinigen. Nun kannst du weitere Dinge im Raum untersuchen. Untersuche zunächst den Fluchstein auf dem Boden.
Du bekommst Mayus Fluchstein und kannst dann eine Rückblende durchspielen. Nach den ersten paar Zeilen schwenkst du den Bildschirm nach links, um Takumi zu finden. In der nächsten Szene schwenkst du den Bildschirm nach oben zu Takumis Kopf, um sein Gespräch mitzuhören. Immer wenn Mayus Blick wieder nach unten fällt, schütteln Sie ihren Kopf nach links und rechts, indem Sie den Bildschirm schwenken, um sie wach zu halten, bevor Sie wieder nach oben zu Takumis Kopf schwenken.
Untersuche nach der Rückblende die Schränke auf dem Boden, bis du dir das Schloss genauer ansiehst. Du hast in der Rückblende erfahren, dass der Code das Datum der Gründung von Hihaku Soaps ist. Untersuchen Sie das Schloss und geben Sie eine Zahl ein. Der Code lautet 1946. Im Inneren findest du ein Faxgerät – jetzt brauchst du nur noch eine Telefonnummer und einen Stift.
- Um den Stift zu bekommen, untersuchst du den Schreibtisch.
- Untersuchen Sie den Stift aus dem Menü „Gegenstände“, um festzustellen, dass er völlig ausgetrocknet ist.
- Wähle die Option „Kann mit Nagellackentferner repariert werden“.
- Wenn du diese Option nicht hast, musst du dieses Kapitel unterbrechen und zu Tetsuos „Standing By“-Kapitel gehen und mit Erio reden, bis er Nagellackentferner erwähnt.
- Untersuche die Pappkartons in der Ecke, um Nagellackentferner zu bekommen.
- Benutze den Nagellackentferner aus deinem Item-Menü, um den Stift zu reparieren.
Jetzt musst du nur noch eine Telefonnummer finden, die du benutzen kannst.
- Unterbrich das Kapitel und nimm Harues Kapitel „Too Much To Handle“ wieder auf, indem du mit der Ortsauswahl fortfährst.
- Begeben Sie sich zur Shigima-Residenz.
- Untersuche das Faxgerät, um die Telefonnummer von Harue zu erfahren.
- Wählen Sie Untersuchung beenden und kehren Sie zum Kapitel „Dunkelheit“ zurück.
- Untersuchen Sie das Faxgerät.
- Wählen Sie die Ho’onji-Brücke.
- Unterbrechen Sie das Kapitel und gehen Sie zurück zu Harues Kapitel „Too Much To Handle“.
- Gehe zur Shigima-Residenz, um das Fax zu empfangen.
- Begeben Sie sich zur Ho’onji-Brücke und untersuchen Sie die Fabrik.
Wenn das erledigt ist, gibt es nur noch ein paar Dinge im Kapitel „Dunkelheit“ zu tun. Bevor das Kapitel endet, musst du alle Szenen, die Mayu zur Verfügung stehen, durch die Aktion „Denken“ und durch das Untersuchen des Aufklebers in der unteren Schublade des Schreibtischs erleben. Sobald du diese Aktionen abgeschlossen hast, untersuche die Tür, um das Kapitel zu beenden.