Paper Mario: Der Origami-König – Scuffle Island Guide

Wenn es etwas gibt, von dem Mario ständig mehr gebrauchen kann, seine Münzen. Auch in Spielen, in denen er sie nicht ausgeben kann, kann er es einfach nicht aushalten, möglichst viele dieser funkelnden goldenen Scheiben zu sammeln. In Paper Mario: The Origami King sind Münzen viel wertvoller als üblich. Sie benötigen Tonnen von ihnen, um sich mit Waffen, Gegenständen, Geräten und mehr zu versorgen. Münzen wachsen jedoch nicht auf Bäumen. Wenn Sie schnell Münzen verdienen müssen, ist Scuffle Island genau das Richtige für Sie.

Scuffle Island im Großen Meer ist ein winziger Sektor, in dem Sie sich 7 immer schwieriger werdenden Schlachten mit Paper Machos stellen können. Es gibt nur wenige bessere Orte im Spiel, um Ihr Budget aufzuladen, solange Sie natürlich wissen, wohin Sie gehen und wie Sie gewinnen können.

Wo Sie Scuffle Island entdecken und wie es genau funktioniert

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Sobald Sie das Große Meer bereisen können, wird die Entdeckung von Scuffle Island sicherlich Ihr erstes Hindernis sein. Es ist versteckt unter der Karte im Bereich C-7, angedeutet mit einem I auf der obigen Tabelle. Dort angekommen beginnt das eigentliche Vergnügen.

Scuffle Island funktioniert wie eine Art Turnier. Es gibt 7 Runden, in denen Sie Papiermachos in einem Minispiel bekämpfen. Jede gewonnene Runde wird Sie mit Tonnen von Münzen entschädigen. Es gibt jedoch einen Haken. Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt alle Ihre HP verlieren, während Sie um Ihre Mittel im Ranking kämpfen, verlieren Sie alle Münzen, die Sie sicherlich genauso viel wie diesen Faktor gewonnen hätten. Glücklicherweise wird Ihnen die Möglichkeit geboten, sich zwischen jeder Runde auszuzahlen, aber mit unseren Vorschlägen können Sie kopulieren und mit Münzen bündig erscheinen.

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Kämpfe sind äußerlich eher einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist die Aufkleber des Gegners zu entfernen und danach noch zwei oder drei Treffer zu landen, um die Runde zu gewinnen. Sie erholen sich zwischen den Runden auch selbst einige Herzen, also machen Sie sich nicht zu viel Sorgen, wenn Sie einen Treffer erleiden.

Um Sie davon abzuhalten, dies als eine sehr einfache Manipulation zu verwenden, um Münzen auf der Ranch immer wieder zu manipulieren, senkt das Spiel die Belohnungen, die Sie erhalten, nachdem Sie tatsächlich verschwendet haben. Sie können wieder gehen, erhalten aber beim ersten Mal nur 1/10 der Münzen.

Raufinsel: Runde 1

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In Runde eins trittst du gegen einen Paper Macho Goomba an und ist ohne Zweifel der einfachste Kampf. Sie werden sehen, wie es sich auflädt, um direkt auf Sie zu stürzen, also seien Sie einfach bereit, zur Seite auszuweichen. Wenn Sie einmal ausweichen, wird es sicherlich einige Zeit dauern, bis Sie sich erholt haben, sodass Sie viel Zeit haben, um ihm mit Ihrem Hammer in den Rücken zu schlagen. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie tatsächlich gewonnen haben, indem Sie 100 Münzen auf die Bank legen.

Raufinsel: Runde 2

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Als nächstes kommt ein Timid Individual, der nur ein bisschen kniffliger ist als der Goomba. Er wird sicherlich zweimal versuchen, Sie zu überstürzen, aber die gleichen Strategien wie in Runde 1 funktionieren immer noch. Weichen Sie einfach zweimal aus und stellen Sie sich hinter ihn, um seinen Rücken anzugreifen, bis Sie die Runde gewonnen haben und 500 weitere Münzen in den Pot bekommen.

Raufinsel: Runde 3

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Dies ist, wo die Dinge beginnen, ein wenig ernst zu werden. Sie sind im Kampf gegen einen Papiermacho Koopa Troopa, der seine Deckung zu seinem Vorteil nutzt, indem er sich im Inneren versteckt und sehr schnell gegen die Wände rutscht. Nach zwei Treffern wird er sicherlich innehalten und Ihnen die Möglichkeit geben, zurückzugreifen. Seine Rate ist sehr gefährlich, also bleiben Sie auf der Hut! Gewinnen bringt zusätzliche 1.000 Münzen in den Preispool.

Raufinsel: Runde 4

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Diese Runde gegen den Paper Macho Boo ist zum Glück nicht so steil an Schwierigkeitsgrad wie der Koopa. Wenn Sie sich mit Boos auskennen, verstehen Sie, dass sie äußerst zurückhaltend sind und beim Betrachten erstarren. Dies gilt genau hier, macht den Boo aber zusätzlich unbesiegbar. Stellen Sie sich also weiterhin dem Boo gegenüber, während Sie sich um ihn herum bewegen und auch bereit sind, zuzuschlagen. Sobald Sie aufhören zu suchen, wird er verwirrt und auch offen für Angriffe sein. Erhalten Sie dadurch genügend Treffer und Ihre mögliche Belohnung wird sich sicherlich um 2.000 Münzen erhöhen.

Gerangelinsel: Runde 5

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In der Paratroopa-Schlacht erhöhen sich die Punkte um eine weitere Stufe. Es wird sicherlich damit beginnen, dass Sie es ins Visier nehmen und in seine Schale stürzen. Anstatt auszuweichen, musst du ihn mit deinem Hammer schlagen, während er mit dir kommt. Dies kann zu Zeit am besten kompliziert sein, also seien Sie vorsichtig, nicht aus Angst zu früh umzudrehen!

Sobald Sie die Aufkleber tatsächlich abgeklebt haben, wird der Fallschirmjäger sicherlich seine Methoden an Ihnen ändern. Von diesem Faktor an wird er dem Koopa Troopa aus Runde 3 ähnlich sein – sei bereit für den Alter und gehe auch mit ihm um, genau wie du es in Runde 3 getan hast.

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Gerangelinsel: Runde 6

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Fast am Ende trittst du gegen einen Paper Macho Stone Spike an. Sie können es höchstwahrscheinlich vermutet haben, aber er greift an, indem er Steinspitzen auf Sie wirft. Sie haben 2 Möglichkeiten, mit ihnen umzugehen. Zuerst müssen Sie sie auf das Aufkleberetikett schlagen, um sie zu zerschlagen und vielleicht auch ein Herz zu erhalten, oder sie irgendwo anders zu treffen, um sie direkt in Rock Spike zu rollen. Sie müssen schließlich das letzte Mal tun, um aus der Nähe zu stehen und ihm in den Kopf zu hämmern. Passen Sie auf, wenn er beschließt, Steine ​​​​schnell oder in viele Richtungen gleichzeitig zu werfen. Es ist am besten, weit weg zu bleiben, bis Sie wissen, dass es sicher ist, umzuziehen. Wenn er unten ist, kommen 5.000 weitere Münzen in den Pot.

Raufinsel: Runde 7

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Du hast es tatsächlich bis in die letzte Runde gegen den Paper Macho Buzzy Beetle geschafft, den schwierigsten Kampf von allen. Er beginnt wie der Koopa aus Runde 3, springt jedoch 6 Mal, bevor Sie die Möglichkeit haben, seine Aufkleber zu treffen. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie schnell sind, denn er wird nicht fast so lange liegen bleiben wie der Koopa, bevor er sich erholt. Wenn die Aufkleber weg sind, wird er auch schneller, springt aber nur 3 Mal. Bleiben Sie scharf und zählen Sie seine Sprünge, damit Sie die letzten beiden Treffer in der Nähe landen können. Wenn Sie den Erfolg erklären, sind riesige 10.000 Münzen Ihr Ansporn!

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