Outriders Worldslayer: PAX-Bäume erklärt
Outriders: Worldslayer hat zahlreiche brandneue Entwicklungssysteme vorgestellt, um die Spieler in den Expeditionen und dem neuen Endgame-Dungeon Test of Tarya Gratar aktiv zu halten. Eines der ersten brandneuen Systeme, die ihr kennenlernen werdet, ist der zweite Fähigkeitsbaum eurer Klasse, der im Spiel als PAX-Baum bezeichnet wird.
Jede Klasse in Outriders hat Zugang zu einem zweiten, eigenen Fertigkeitsbaum, der einige Vorteile für den Build bietet. Er ist zwar kleiner als der herkömmliche Charakterbaum, aber die Entscheidungen, die ihr in eurem PAX-Baum trefft, können in den höheren Apokalypse-Tiers über Sieg oder Niederlage eines Konstrukts entscheiden. Hier ist ein vollständiger Leitfaden zum PAX-Baum-System von Outriders.
Was ist ein PAX-Baum?
Ein PAX-Baum ist ein zusätzlicher Fertigkeitsbaum, den ihr während der Worldslayer-Kampagne freischaltet. Jeder Kurs in Outriders hat Zugang zu einem einzigartigen PAX-Baum, der sich in 2 verschiedene Pfade verzweigt. Jeder Knoten in einem PAX-Baum ist wesentlich mächtiger als ein normaler Fertigkeitsbaumknoten und bietet Effekte, die mit berühmten Sammlungen und T3-Mods vergleichbar sind.
So solide wie diese Knoten sein können, haben Sie vielleicht nur fünf Knoten in Ihrem PAX-Baum zugewiesen. Sie können Ihren PAX-Baum jederzeit ohne Kosten umgestalten.
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PAX-Baum freischalten
Ihr PAX-Baum öffnet sich, wenn Sie die Mission „Trepedition“ in der Weltenschlächter-Kampagne abschließen. Standardmäßig haben Sie nur Zugang zu einem PAX-Faktor , der als Variante der Fertigkeitsfaktoren dieses Baums fungiert. Weitere PAX-Informationen können durch das Abschließen der folgenden Quests des Weltenschlächters gewonnen werden:
- Pilgerreise
- Scherben
- Wut
- Prüfung von Tarya Gratar
Maximal fünf PAX-Dinge sind in Worldslayer verfügbar. Alle diese Missionen sind mit der Hauptquestlinie von Worldslayer und der Endgame-Aktivität verbunden, also macht euch nicht die Mühe, während eures Durchspiels eine zu verpassen.
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Devastator PAX-Baum
Zerstörer
Start-RubinOberste Abteilung Mittlerer Zweig Unterer Zweig
Jagdzeit | Erhöhen Sie Ihren Werkzeugschaden um 30% und Ihre Publikationsgröße um 50%. |
Erntemaschine | Erhöht Euren Waffen-Leech um 10%. Erhöht außerdem den Werkzeug-Echseleffekt um 2% für jeden einzelnen Gegner im Nahkampf um 10%. |
Gehärtet | Erhöht Eure Schadensreduzierung um 5%. Erhöht zusätzlich die Schadensreduzierung um 2% für jeden Gegner in Nahdistanz bis zu 10%. |
Abschließende Berührung | Erhöht deinen Waffenschaden um den Prozentsatz der Munition, die dir in deiner Publikation fehlt. Tötende Schüsse füllen 35% deiner Publikation wieder auf. |
Gepanzerte Division | Erhöht deine Schilddurchdringung um 20%. Verringert die Abklingzeit Eurer kinetischen Fertigkeit um 50% des Wertes Eurer Panzerbrechung. |
Gegen schreckliche Zufälle | Wenn du mindestens 3 Feinde mit einer kinetischen Fähigkeit schädigst, erhältst du 4 Sek. lang 30% Rüstungsdurchdringung. Weniger Feinde zu verletzen, macht deine Schüsse 4 Sek. lang zu wesentlichen Schüssen. |
Kommt alle, kommt alle | Deine kinetische Fertigkeit eliminiert den Aufprallwiderstand von getroffenen Elites. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. |
Elitismus | Schüsse auf Eliten minimieren den von Eliten verursachten Schaden um 15% und erhöhen außerdem den Schaden gegen Eliten 5 Sekunden lang um 30%. 5-sekündige Abklingzeit. |
Seltsamer Spezialist | Eure Schüsse bewirken Blutung. Das Eliminieren eines Gegners, der von „Blutung“ betroffen ist, aus nächster Nähe verringert die Abklingzeit von Schutzfertigkeiten um 1,5 Sekunden. |
Überwältigender Druck | Während eine Sicherheitsfähigkeit aktiv ist, stößt du alle 2 Sekunden seismische Impulse aus, die Schaden in Höhe von 40% deines Schildes verursachen. |
Tektonische Verschiebung
Beginnende RubyOberer Zweig Mittlerer Zweig Unterer Zweig
Impact-Faktor | Der Schaden Eurer seismischen und kinetischen Fertigkeiten wird um zusätzliche 30% Eurer Anomaliekraft erhöht. Der Bonusschaden wird auf alle verletzten Feinde aufgeteilt. |
Durchbohren | Eure seismischen Fähigkeiten fügen Blutungen zu. Der Anomalieschaden von Gegnern, die von Blutung betroffen sind, wird um 10% erhöht. |
Obliteration | Erhöht Eure Anomaliekraft sowie die Widerstandsdurchdringung um 6%. Jeder verletzte Gegner erhöht den Anreiz um 3%, also zusätzlich 9% für 3 Sek. |
Irdene Bedeckung | Der Schaden, um den sich die Fähigkeiten kümmern, wird in Wächter umgewandelt. |
Umbruch | Feinde, die durch die Fähigkeit „Seismik“ beschädigt wurden, werden 2 Sekunden lang in Aufruhr versetzt, wobei 10% des erlittenen Schadens während dieser Zeit gespeichert und nach Beendigung der Wirkung wieder freigegeben werden. |
Mehrfachschlag | 30% des durch seismische Fertigkeiten verursachten Schadens wird gespeichert und in die nächste seismische Fertigkeit einbezogen. Das Ergebnis wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn du deinen gespeicherten Schaden freigibst. |
Richter Zunehmend | Feinde, die innerhalb von 4 Sekunden sowohl von seismischen als auch von kinetischen Fertigkeiten verletzt werden, erhalten 4 Sekunden lang 15% mehr Schaden. |
Energieübertragung | Jeder Gegner, der durch deine kinetischen Fähigkeiten verletzt wird, erhöht den Schaden deiner folgenden seismischen Fähigkeit um 15%. Jeder Gegner, der durch Eure seismischen Fähigkeiten geschädigt wird, verringert die wiederkehrenden Abklingzeiten Eurer kinetischen Fertigkeiten um 0,5 Sekunden. |
Bedingungen der Interaktion | 60% des durch kinetische Fähigkeiten verursachten Schadens wird gespeichert und in die nächste kinetische Fertigkeit investiert. Der Effekt wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn du deine gespeicherte Energie freisetzt. |
Momentum | Jeder Gegner, der von Euren kinetischen Fähigkeiten verletzt wird, verringert die Abklingzeit verschiedener anderer kinetischer Fähigkeiten um 1 Sekunde, also etwa 4 Sekunden. |
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Pyromancer PAX-Baum
Gunblazer
StartdiamantOberer Zweig Mittlerer Zweig Unterer Zweig
Warm eintreffend | Verursacht 15% mehr Schaden bei Gegnern mit mehr als 80% Gesundheit und Wohlbefinden und 30% mehr Schaden bei Gegnern mit weniger als 30% Wohlbefinden. |
Aschfahler Orden | Das Töten signifikanter Gegner erhöht Eure Schadensreduzierung 6 Sekunden lang um 7%. Kumuliert bis zu 3 Mal. |
Aschenerweckung | Eure Schüsse fügen allen mit Asche befallenen Gegnern im Umkreis von 4 Metern um das Ziel Schaden zu und verursachen 30% des verursachten Schadens. |
Heiße Strähne | Kritische Schüsse erhöhen den Werkzeugschaden um 6%. Der Anreiz hält 4 Sekunden lang an und kumuliert sich bis zum 5-fachen. |
Verkokung | Feinde, die von Euren Immobilisierungsfertigkeiten getroffen werden, erhalten 4 Sekunden lang 20% mehr Anomalieschaden. |
Kohlenstoff-Aufprall | Jeder Gegner, der von einer Immobilisierungs-Fertigkeit getroffen wird, verringert die Abklingzeit der verschiedenen anderen Immobilisierungs-Fertigkeiten um 0,5 Sekunden. |
Kohlemunition | Erhöht Ihre Publikationsgröße um 200%. |
Bullet Craze | Schüsse mit Sturmwaffen erhöhen deinen Waffenschaden um 3%. Dieses Ergebnis ist stapelbar, bis du aufhörst zu schießen. |
Sonneneruption | Das Aktivieren von Fähigkeiten erhöht Euren kritischen Schaden 6 Sekunden lang um 10%. Kann bis zu 2 Mal kumuliert werden. |
Kritische Masse | Kritische Schüsse auf signifikante Gegner verwandeln alle Schüsse 2 Sekunden lang in essentielle Schüsse. |
Pyromane
Beginnender DiamantOberer Zweig Mittlerer Zweig Unterer Zweig
Schmelzfaktor | Erhöht deine Widerstandskraft gegen Durchstechen um 15%, wenn du über 80% Gesundheit und Wohlbefinden hast, und um 30%, wenn du unter 40% Wohlbefinden hast. |
Verbranntes Fleisch | Die Aktivierung der Fähigkeit „Entzünden“ erhöht deine Zustandsstärke 5 Sekunden lang um 10%. Kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. |
Meister-Exploder | Der Schaden der Fähigkeit „Explosion“ wird um 100 % deiner Widerstandsdurchdringung erhöht. |
Konvektion | Verringert die Abklingzeit aller Fähigkeiten um 4 Sekunden, wenn alle Fertigkeiten auf Abklingzeit sind. 3Dieses Ergebnis hat eine 3-sekündige Abklingzeit. |
Ofen | Erhöht Eure Zustandsstärke um 15% für jeden Gegner, der mit Verbrennung befallen ist. Bis zu 5 Mal stapelbar. |
Verbrannte Opfergaben | Erhöht Eure Verbrennungszeit um 500%, und jeder aufeinanderfolgende Verbrennungstick bei einem Gegner verursacht 10% mehr Schaden. |
Leitung | Reduziert die Abklingzeit deiner Fertigkeiten um 15%. |
Brandstifter | Das Aktivieren von Fähigkeiten hat eine 30%ige Chance, alle Abklingzeiten der Fähigkeiten zurückzusetzen. Dieses Ergebnis hat eine 5-sekündige Abklingzeit. |
Backdraft | Eure Abnormitätskraft wird für jede Fertigkeit mit Abklingzeit um 30% erhöht. |
Auslöser-Sequenz | Die Aktivierung einer Explosiv-Fähigkeit erhöht den Schaden der folgenden Eruptiv-Fähigkeit um 25%. Der Enthusiast kann bis zu 3 Mal gestapelt werden, danach beginnt er von Neuem. |
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Technomancer PAX-Baum
Desolator
Beginnender DiamantOberer Zweig Mittlerer Zweig Basis-Zweigstelle
Anfänglicher Stürmer | Das Aktivieren von Fähigkeiten erhöht deine Abnormitätskraft oder deine Feuerkraft 5 Sekunden lang um 10%, je nachdem, welcher Wert höher ist. |
Hirntot | Das Aktivieren von Degenerations- oder Gerätefähigkeiten erhöht deinen Werkzeugschaden 5 Sekunden lang um 15%. |
Tödliche Werkzeuge | Deine Ordnance- und Gizmo-Fähigkeiten fügen den getroffenen Gegnern Gift zu und verursachen zusätzlich 5% deiner Anomaliekraft als Schaden, wenn Harmful aufgefrischt wurde. |
Schmerzkiller | Wenn Ihr einen Gegner schädigt, erhaltet Ihr 3 Sekunden lang 2% Lebenspunkte-Wachstum. Kumuliert sich bis zu 2 Mal. |
Dauerhaftigkeit | Wenn ein Gegner vergiftet wird, besteht eine 100%ige Möglichkeit, einen beliebigen zusätzlichen Zustand herbeizuführen. |
Dissektion | Ihr teilt euren Gegnern 5% mehr Schaden für jede einzelne Stellung aus, die ihr auf sie ausübt. |
Nekrotische Zellen | Der Schaden gegen Elite-Gegner wird um 20% erhöht, wenn eine Scharfschützenwaffe verwendet wird. |
Zwillingsschnitter | Schüsse mit dem Scharfschützenwerkzeug haben eine 75%ige Chance, eine Ähnlichkeit auszulösen, die 25% des durch den Schuss verursachten Schadens verursacht. |
Ihre Reihen brechen | Deine Unterbrechungsfähigkeiten eliminieren die Effektresistenz von getroffenen Eliten. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. |
Erschöpfter Kern | Der Schaden eurer Ordnungsfähigkeiten wird um 100% eurer Stehenden Macht erhöht. |
Aufseher
Rubin startenOberer Zweig Mittlerer Zweig Unterer Zweig
Die Unsterblichen | Jede 5% deiner fehlenden Gesundheit und deines Wohlbefindens erhöhen deinen Werkzeug- und Geschicklichkeitseffekt um 5%. |
Beschleuniger | Euer Waffenschaden wird um 100% eures Werkzeug-Egels erhöht. |
Außerkraftsetzen | Deine Anomaliekraft wird um 100 % deines Fertigkeitsegels erhöht. |
Apotheker | Du pulsierst alle 5 Sekunden und erholst alle Athleten in einem Umkreis von 25 Metern um 2% aller von dir verursachten Schäden zwischen jedem Puls. |
Protokoll für die Aufreinigung | Eure Geschütztürme pulsieren in einem Umkreis von 25 Metern und eliminieren bis zu 1 negativen Statuseinfluss von euch und euren Verbündeten. |
Bleisucherin | Eure Geschütztürme pulsieren in einem Umkreis von 25 Metern, füllen 30% eurer Munition wieder auf und verursachen 5 Sekunden lang 20% mehr Schaden für euch und eure Verbündeten. |
Biosync | Eure Überheilung wird in einen 3-sekündigen Wellness-Wachstumseffekt für euch und eure Verbündeten umgewandelt. |
Kinetischer Konverter | Kritische Schüsse heilen den nächstgelegenen Verbündeten für 20% seines maximalen Wohlbefindens. Tritt eine Überheilung ein, erhält der Spieler ebenfalls für 5 Sek. 30% erhöhten Schaden. Dieses Ergebnis hat eine 5-sekündige Abklingzeit. |
Eiliger Einfluss | Verringert die Abklingzeit einer eurer Fähigkeiten um 0,5 Sekunden für jeden Status, den ihr loswerdet oder der einem Gegner durch einen beliebigen Spieler zugefügt wird. |
Burrowing Fee | Kritische Schüsse infundieren Gegner 5 Sekunden lang mit einer explosiven Ladung, die beim nächsten wichtigen Schuss 250% der Abnormitätskraft als Schaden verursacht. Dieses Ergebnis hat eine 5-sekündige Abklingzeit. |
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Scharlatan PAX-Baum
Gespenst
Beginn des DiamantenOberer Zweig Mittlerer Zweig Basis-Zweig
Beschädigt! | Wenn du Feinde mit Schadensfertigkeiten schädigst, erhöht sich dein Schaden 5 Sekunden lang um 10%. |
Anpassung | Das Aktivieren von Fähigkeiten gibt dir 15% Abnormitätskraft oder Feuerkraft für 5 Sekunden, je nachdem, was davon höher ist. |
Reaktiver Schutz | Die Aktivierung von Fertigkeiten erhöht deine Schadensreduzierung 6 Sekunden lang um 5%. Kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. |
Phasieren | Durch das Aktivieren von Fertigkeiten erhältst du 15% Schild und 10% Schild für Verbündete. |
Große Ausdehnung | Erweitern Sie den Bereich, der als Nahbereich gilt, um 2 Meter. |
Quantenkomplexität | Alle Gegner in Nahdistanz teilen 20% deines Waffenschadens. |
Erschütternd | Erhöht deine Resistenz Durchbohren um 10%. Jeder Gegner in Nahdistanz erhöht den Nutzen um 2%, bis hin zu zusätzlichen 10%. |
Spektraler Stachel | Schaden verursachende Fähigkeiten haben eine 100%ige Chance, zusätzlichen Schaden in Höhe von 15% deiner Abnormitätskraft zu verursachen. Aufeinanderfolgende Auslöser auf denselben Gegner stapeln sich und verursachen bis zu 750% mehr Schaden. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde. |
Überlagerung | Erhöht Eure Schadensminderung gegen Eliten um 20% während und für 3 Sekunden nach dem Einsatz einer Aktivitätsfähigkeit. |
Besondere Taktik | Eliten schädigen erhöht deinen Schaden gegen Eliten 3 Sekunden lang um 3%. Der Effekt kann einmal pro Sekunde auftreten und ist bis zu 10 Mal stapelbar. |
Ausbeuter
Beginnender DiamantOberster Zweig Mittlerer Zweig Unterer Zweig
Triggerman | Dein Schaden wird für jede einzelne Fertigkeit mit Abklingzeit um 15% erhöht. |
Billiger Schuss | Eure Nahkampffähigkeit „Kurs“ verringert die Rüstung und den Widerstand des Gegners 5 Sekunden lang um 30%. |
Lüge, Täuschung | Das Aktivieren von Täuschungsfähigkeiten verleiht euch 4 Sekunden lang alle 1 Sekunde 15% Schutz. |
Fail – risikofreie Prozeduren | Wenn Ihre Gesundheit und Ihr Wohlbefinden unter 30% sinken, erhalten Sie für 3 Sekunden 50% Schild und 20% Schadensminderung. Sichere Methoden können alle 10 Sekunden aktiviert werden. |
Gefälschtes Videospiel | Das Aktivieren von Fertigkeiten erhöht deinen wichtigen Schaden 5 Sekunden lang um 10%. Bis zu 2 Mal stapelbar. |
Unendliche Schleuder | Seitenwaffen verbrauchen während und für 4 Sek. nach der Verwendung einer Bewegungsfähigkeit keine Munition. |
Überwältigende Macht | Erhöht deine Feuerkraft um 40% deiner Abnormitätskraft, wenn du ein Angriffswerkzeug benutzt. |
Perpetuum Hoax | Kritische Schüsse erhöhen deine Anomaliekraft um 10% und können bis zu 5 Mal gestapelt werden. Die Stapel werden von der folgenden Schadensfähigkeit verbraucht, die ihr einsetzt. Das Auslösen von Schadensfähigkeiten erhöht den Schaden eurer Sturmwaffe 7 Sekunden lang um 50%. |
Ziele Vergangenheit Erkennen | Der Schaden von Eliten, die mit der Fertigkeit ‚Täuschung‘ markiert sind, kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% um 200% erhöht werden. |
Akribischer Intrigant | 200% des eliminierten Schadens an Gegnern, die mit Täuschungsfähigkeiten markiert sind, werden auf andere markierte Feinde aufgeteilt. |
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