Wasteland 3 – welchen Startkader solltest du wählen?

In Marsh 3 können Sie Ihre ganz eigenen Persönlichkeiten kreieren, aber wenn Sie ein Neuling sind, können Sie aus einigen vorgefertigten Duos wählen.

Marsh 3 – Auswahl Ihres Anfangsteams

Jedes dieser Duos hat ein paar Punkte, die sie beherrschen. Natürlich können Sie beim Aufsteigen die Fähigkeitsfaktoren nach Belieben einsetzen, aber es ist immer noch hilfreich zu wissen, worauf Sie sich mit diesen Charakteren einlassen.

Junge Ranger

Via: inXile Genuss

Diese Gruppe von Waldläufer-Enthusiasten verfügt über eine ziemlich ausgewogene Ergänzung der Kampffähigkeiten. Yuri hat zwei Punkte in der automatischen Verteidigung, was darauf hindeutet, dass er im Kampf auf mittlerer Distanz effizient ist. Ein Faktor beim Waffenmodding wird es dem Team ermöglichen, grundlegende Mods in die Tools der Gruppe aufzunehmen, wenn sie sie erhalten, und auch Hard Butt wird sicherlich einige sehr frühe „schwierige Gesprächsoptionen“ eröffnen.

Spence hat Faktoren in Brawling und Little Arms, was bedeutet, dass sie näher eintreten muss, um zuzuschlagen, aber noch mehr Angriffe pro Runde ausführen kann. Erste Hilfe wird eine Steigerung der Erholungsmöglichkeiten bieten, die sie sicherlich aktiv halten wird, auch wenn sie mehr Feuer anzieht. Diese Gruppe hat nicht die meisten Energiefähigkeiten, daher müssen Sie ein oder zwei zusätzliche Teammitglieder hinzufügen, um sie abzurunden, wenn Sie eine Möglichkeit haben.

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Punk-Liebhaber

Via: inXile Amusement

Dieses Punk-Paar zeichnet sich im engeren Kampf durch ein paar Fähigkeiten aus, die es ihnen ermöglichen, Schaden zuzufügen und einzudringen. Bronco hat zwei Punkte im Nahkampf, aber ein Faktor in Armor Modding wird sicherlich dazu beitragen, ihn und Jackboy näher am Leben zu halten, sobald Sie einige sehr frühe Mods und auch Rüstungen entdecken oder erwerben. Er hat auch einen Faktor in Difficult Butt, um Diskussionsmöglichkeiten zu eröffnen.

Kickboy hat einen Punkt in Little Arms, der ihm den Einsatz von Kurzstreckenwaffen ermöglicht. Er hat zusätzlich einen Punkt in Mechanik und 2 in Lockpicking, was ihm erlaubt, in sichere Bereiche einzubrechen und Generatoren und verschiedene andere Systeme entweder zu lösen oder zu deaktivieren. Dieses Duo hat nicht viele der intellektuellen Fähigkeiten, das Know-how über lange Reichweiten oder die Nitroglyzerin-Erfahrung, um bestimmte Fänge beim Herumrutschen zu deaktivieren.

Vater & & kleines Mädchen

Via: inXile Genuss

Diese Gruppe hat eine Auswahl an kurzen und auch langen Arrays, mit einigen Stealth- und auch Utility-Fähigkeiten. Wilhelm hat Punkte im Nahkampf und kann bei Gegnern mit einem Punkt in Stealthy Shit so viel abrutschen, wie die Abnahme. Er hat auch einen Punkt in Animal Whisperer, der es ihm ermöglicht, Tiere auf seine Seite zu ziehen und auch einen Haustieranhänger zu gewinnen.

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Sein kleines Mädchen Li- Tsing hat die lange Reihe mit 2 Punkten in Scharfschützengewehren bedeckt. Ebenso eröffnet sie mit Kiss Ass Dialogalternativen und kann mit Lockpicking Dinge eröffnen. Diesem Duo fehlt es an Modding, um die Kampfeffektivität zu erhöhen, sowie an der Fähigkeit, Fallen beim Herumschleichen zu deaktivieren.

Berater & & Praktikant

Via: inXile Amusement

Diese Gruppe lädt mit komplementären Fähigkeiten sehr viel Kampfkraft ein. Staubig hat riesige Waffen, mit denen sie eine Menge Schaden anrichten kann (auf Kosten einer starken Stagnation), sowie Sprengstoff, mit dem sie im Kampf sicherlich Ortsschaden verursachen kann. Sprengstoffe können ihr ebenfalls helfen, einige Fallen zu entschärfen, und auch Kiss Ass eröffnet einige süße Dialogalternativen.

Marie ist mit Tiny Arms viel mobiler und auch ihre Fähigkeiten in Armor und Tool Modding werden beiden sicherlich im Kampf helfen. Diesem Duo fehlen einige nützliche Fähigkeiten, die andere Wahlmöglichkeiten über den Kampf hinaus eröffnen.

Technologieköpfe

Via: inXile Amusement

Dieses unbeliebte Duo hat viel mehr Nützlichkeits-Fähigkeiten, hat aber jeweils nur einen Punkt in Kampffähigkeiten. Chris hat einen Punkt in automatisierten Waffen und hat auch zwei Faktoren in sowohl Barter als auch Kiss Ass, was bedeutet, dass er hervorragend darin ist, ein reibungsloser Redner zu sein und auch Schnäppchen für Waren zu machen, sobald Sie einen Laden entdecken.

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Kris , auf der anderen Seite hat einen Punkt in Tiny Arms und auch 2 Punkte in Nerd Things und Weird Scientific Research. Seltsame wissenschaftliche Forschung kann auch verwendet werden, um Werkzeuge zu besitzen, aber wissenschaftliche Forschungswerkzeuge sind viel seltener als verschiedene andere Arten. Dieses Duo hinkt im Kampf hinterher und spielt auch, da es schwierig sein kann, bis Sie ein paar Mal aufsteigen können.

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